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-*HILO OFICIAL*- Metro 2033

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: newdreamer, roberto28live

kornkanio
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-*HILO OFICIAL*- Metro 2033

Mensajepor kornkanio 02 Ene 2009 23:10

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“Metro 2033 llevará a los jugadores a una visión aterrorizante del futuro”, aseguró Richard Williams, VP de THQ, “4A Games ha trabajado muy cerca con Dmitry Glukhovsky para desarrollar un mundo único con una historia cinemática, y una increíble atmósfera para desafiar a cualquiera“.

“Metro 2033 tiene una de las más avanzadas gráficas y física que hemos visto“, comentó Ujesh Desai VP para NVIDIA, “De lo que hemos visto hasta ahora, este juego será de los que hay que seguir para PC en el 2010” finalizó.


FICHA:
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Plataforma: Xbox 360
Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: 4A Games
Distribuido por: THQ
También disponible en: PC
Lanzamiento: 19 de marzo del 2010.
Edad recomendada (ADESE): 18+
Multijugador: No
Voces:
Soporte: DVD
Web Oficial
Facebook:Facebook Metro 2033

Bueno, parece que vamos a tener un nuevo juego FPS para nuestra consola.
Por lo visto, no tiene mala pinta y los que hayan comprado la revista Xtreme de este mes, podran ver un poco más de este juego.
Os dejo el enlace a su pagina:4a-games
Por lo visto, es de los creadores de:S.T.AL.K.E.R, juego que no podemos disfrutar en Xbox 360, pero con una gran critica.
Comunidad S.T.A.L.K.E.R Spain escribió:En el juego se presentará un mundo post apocalíptico abatido por las mismas amenazas que en La Zona ya conocidas por todos nosotros, pero a nivel mundial. La humanidad se ha refugiado en el subsuelo y solo salen los Stalkers a traer provisiones del letal y peligroso mundo exterior. Se recrearán la hermosas estaciones de metro de Moscú



Los creadores del esperado, y que se retraso, STALKER, se han embarcado en un nuevo proyecto llamado Metro 2033. Basado en el libro del mismo título de Dimitriy Glukhovskiy, estará ambientado en un mundo post apocalíptico en ruinas, donde la raza humana ha sido casi totalmente aniquilada y la tierra se ha hecho prácticamente inhabitable debido a la elevada radiación que impregna la atmósfera. Los supervivientes aún recuerdan la grandeza de la raza humana, pero no son más que vagos recuerdos en un mundo destrozado por culpa de esa grandeza.

Metro 2033 será un juego de acción táctica en primera persona que combinará estilos tan diversos como el survival horror, la acción y el rol, algo que recuerda en cierta manera a lo que iba a incluir Stalker. El juego estará terminado a mediados de 2008 y en principio parece interesante, aunque si al final van a hacer lo mismo que con stalker e ir quitándole opciones debido a la falta de presupuesto, casi es mejor que lo dejen antes de que se arruinen. Ya iremos informando en cuanto aparezcan más detalles.
HISTORIA:
La esencia de la trama está basada de la novela de culto de la Federación de Rusia autor Dmitriy Glukhovskiy «Metro 2033»

El mundo entero está en ruinas. La humanidad está casi aniquilada. Debido al alto nivel de radiación las ciudades se convirtieron en no aptas para la vida. Fuera de las ciudades, como dicen los rumores, hay un sinfín de desiertos quemados y los bosques mutados en selvas salvajes. Todavía recuerdo lo sobrevivido en el pasado de la grandeza humana. Pero los restos de la civilización poco a poco se quedan en recuerdos, con historias que dan un giro y se convierten en leyendas.
Desde que el último avión que despegó de la tierra han pasado más de veinte años. La Línea de ferrocarriles no conduce a ninguna parte. El aire es silencioso, y escuchar la radio, sólo se escuchan los tristes aullidos, mientras que antes, millones de veces se sintonizaban las frecuencias que emiten en Nueva York, París, Tokio y Buenos Aires. Sólo veinte años han pasado desde que sucedió. Sin embargo, dado la supremacía humana sobre la Tierra de las nuevas especies. La mutación por la radiación y otras consecuencias de las criaturas da un pasó más adaptado a los cambios mundiales.
La época de los humanos ha terminado.
Pero ellos no quieren creer en eso. Hay sólo algunas decenas de miles de ellos, y no saben si alguien sobrevivió, o son las últimas personas en este mundo.
Viven en el metro de Moscú - el mayor refugio anti-nuclear construido por un humano y el último refugio de la humanidad.
Casi todas ellas viajaban en el metro el día en que sucedió, y este hecho les ayudó a sobrevivir. Las cerraduras herméticas les protegieron de la radiación y las criaturas monstruosas quedaron en la superficie, los filtros para purificar el agua y el aire se han desgastados. El montaje por los ingenieros cualificados de dínamos para producir electricidad, en las explotaciones subterráneas se cultivan las setas y los cerdos son criados, pero la gente más pobre no dudó en comer ratas.
El sistema de control se derrumbó por el paso del tiempo, las estaciones y se convirtió en diminutos estados, donde las personas se agrupan por las ideas, la religión y filtros de agua o por la necesidad básica de defensa de los enemigos.
El VDNH está muy poblado en las zonas del norte de la estación de metro. Es el norte de la avanzada de la humanidad y la civilización. Aquí viven algunos cientos de gente fuerte y amigable, que tratan a la estación como un dulce hogar. Fue uno de los mejores metros, de eso se está seguro. Pero ahora la estación es atacada por hordas de animales misteriosos, descendiendo desde la parte superior, denominada "oscurece" por los ciudadanos de VDNH. Los ciudadanos, por el momento, consiguen con éxito, luchar contra la delincuencia, pero cada vez es más difícil. Si la estación se halla sometida, a la oscuridad, la avalancha puede desbordar todo el metro.
Artem, un joven muchacho, que vive en VDNH, se afana- para llegar al corazón del metro, el legendario Polis, con el fin de advertir a todas las personas sobre el terrible peligro y pedir ayuda. En manos de un hombre aparece el destino de VDNH, el destino de todo el metro, y puede ser, el destino de la humanidad entera ...

Foro Comunidad S.T.A.L.K.E.R Spain escribió:Las características básicas del juego:

1. Ubicación - Moscú post-apocalíptico, hay un destello de vida humana en los túneles del metro, y las estaciones se han convertido en pequeños Estados con regímenes políticos diferentes.
2. Variedad de estilos de jugabilidad- posibilidad de jugar como un duro combatiente de ataque o como un asesino discreto.
3. Un jugador, que sigue con atención los acontecimientos en el mundo de juego, encontrará la manera de influir en el avance de la trama y puede llegar a un final no estándar. Además de la trama básica, existe una gran variedad de tareas no obligatorias.
4. En las estaciónes- ciudades es posible encontrarse como luchadores, como ciudadanos pacíficos y la estación vive su propia vida independiente de los jugadores. Los niños corren y juegan entre las viviendas, los adultos están ocupados en diferentes negocios- las mujeres cocinan, cosen; los hombres tienen discusiones, limpian las armas, beben té o bebida fabricada en casa, leen libros; los viejos se sientan cerca de las tiendas..
5. El alto nivel de la IA se empleó para modelar el comportamiento de los PNJ en el combate cercano similar a las acciones de personas reales. Los enemigos pueden dirigir el fuego simple y apuntar, evitar la línea de fuego, ponerse a cubierto, tender una emboscada y atacar por sorpresa, pedir ayuda, y mencionar un personaje oculto en la sombra.
6. Una serie de diversas anomalías: distorsión gravitacional, coágulo de energía (mirando a alguno de los personajes que pueden perecer), imágenes de inteligencia inmaterial, que castigan con la muerte por cualquier agresión en su presencia y muchos otros, el papel de las cuales se descubrirá sólo antes del lanzamiento del juego.
7. Amasar fortunas, derrochar dinero o ser económico. Uso de tácticas.
8. Variedad de mini juegos.

MOTOR GRÁFICO:
El motor gráfico de Metro 2033 es el 4A Engine que utiliza DirectX 10 y el motor de físicas NVIDIA PhysX, aunque falta por concretar si PhysX será la versión para CPU o la versión que requiere una GPU. Recordamos que hay muchos juegos que utilizan PhysX por CPU y por lo tanto compatibles con cualquier VGA y sin requisitos de hardware elevados.
El motor 4A es un riguroso entorno de desarrollador para las consolas de última generación y PC con gráficos de nivel DX9 y superior. Ofrece un conjunto de las mejores tecnologías, herramientas de creación de "contenido" y infraestructura de testeo.

• Tecnología innovadora de visualización, basada en la percepción humana psico-óptica. (no se ve lo mismo cuando tenemos miedo...)
• Gamma-corregida " Sombra diferida", con analítica АА, HDR, adaptación ocular, DOF, y de blur motion.
• Iluminación: toda dinámica (incluido el sol y los cielos), con efecto global de iluminación, miles de fuentes de luz en un momento en el fotograma, sombras suaves "regular".
• infraestructuras orientadas al rendimiento: editor de niveles click-and-play y ajuste visual para el juego, plug-in para paquetes populares de 3D, que permite al diseñador ajustar y experimentar de todo, empezando por las sombras y terminando por la física.
• El aprendizaje, pero controladas por la IA, que utiliza gráficos de motivación y planificación, tiene propiedades similares a la percepción humana, incluida la capacidad de ver la luz y el color.
• El rendimiento, la memoria, el escalado del contenido, incluidos los gráficos, la física y la IA.


SCREENS:


CONCEPT ART:
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VIDEOS:
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EL LIBRO:
METRO 2033
Dmitry Glukhovsky
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Fecha de venta: 26-05-2009
Formato: rústica con solapas
Encuadernación: 14 x 22.5
Colección: Ciencia Ficción
ISBN: 978-84-480-3980-6
EL GRAN BESTSELLER RUSO

Estamos en el año 2033. Tras una guerra devastadora, amplias zonas del mundo han quedado sepultadas bajo escombros y cenizas. También Moscú se ha transformado en una ciudad fantasma. Los supervivientes se han refugiado bajo tierra, en la red de metro, y han creado allí una nueva civilización.
Este libro narra las aventuras del joven Artjom, un muchacho que abandona la estación de metro donde ha pasado buena parte de su vida para tratar de proteger a la red entera contra una siniestra amenaza. Porque estos últimos hombres no están solos en el subsuelo…

“¡Soberbia! El metro de Moscú ha estado siempre rodeado de leyendas. ¡Dimitri Glukhovsky se ha basado en él para crear una gran epopeya repleta de fantasía!” SERGEI LUKIANENKO

Páginas 12 – 13:
—¡Eh, vosotros, los del metro 450! ¿ Está todo en orden?
Pyotr Andrey evich gritó: « ¡Venid! ¡Tenemos que hablar de algo! ». Tres figuras se acercaban por
el túnel. Venían con linternas por el camino que llevaba a la estación. Eran centinelas apostados
en el metro 300. Al llegar a la hoguera, apagaron las linternas y se sentaron junto a ellos.
—Pyotr, ¿ eres tú? Me preguntaba a quién habrían enviado hoy hasta los márgenes del
mundo —dijo el de más alto rango, un hombre llamado Andrey, sonriente. Sacó un cigarrillo sin
filtro del paquete.
—¡Escucha, Andryusha ! Este joven ha tropezado con algo raro. Pero no ha sido capaz de
disparar. Se ha escondido en el túnel. Él piensa que no era una criatura humana.
—¿No era humano? Entonces, ¿ qué era ? —le preguntó Andreya Artyom.
—No he llegado a verlo. Cuando le he preguntado por la contraseña, ha huido de pronto
hacia el norte. Pero su s pis ada s no er an la s de un hombre. Eran demasiado ligeras y rápidas.
No parecía que tuviera dos pierna s, sino cuatro pata s…
—¡O tre s ! —le replicó Andrey, parpade ando, e hizo una terrorífica mueca.
Artyom no pudo e vitar un súbito ataque de tos. Se acordó de las historias que contaban
s obre los humanos de tres piernas de la línea Filyov skay a. En ella se encontraba una parte de
las estaciones que estaban al nivel de la superficie, y por ese motivo el túnel no era tan profundo
y apenas si protegía a sus habitantes de la radiación. En aquella línea moraban criaturas de tres
piernas, de dos cabezas, y otros engendros que se iban diseminando por la red del metro.
Andrey le dio una calada al cigarrillo sin filtro y les dijo a los suyos:
—Bueno, chicos, ya que estamos aquí, ¿ por qué no nos sentamos un rato? Y a sí, si viene
alguno de los hombres de tres piernas, podremos e char una mano. ¡Eh, Artyom! ¿Tenéis tetera ?
Fue Pyotr Andrey evich quien se puso en pie. Vertió agua de un bidón en una lata
abollada y totalmente tiznada de hollín, y la colgó s obre el fuego. Al cabo de un par de mi

“Quien tenga el valor y la persistencia necesaria para pasarse la vida escudriñando las tinieblas, también será el primero que reconozca el despuntar de la aurora” Kan, de Metro 2033.

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AGRADECIMIENTOS:
-A todos por participar.
- Metal Kramer.
- oritxupolite.
- Wghos7
- denis74
- Drian-kun
- Balthier
- ROCKER
- jose juan
- Oscar AndU2
- -Rafilla-
- fenix_supremo
- vocesSPA
- AdventChild
- IridiumArkangel
- emifer2



WALLPAPERS:
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METRO 2033 FIRST PREWIEWS:
Last month we invited gaming press from all over Europe to a military bunker 60 metres beneath the streets of Moscow! There everyone got to spend some hands-on time with Metro 2033 and the chance to chat to the development team.

Hit the links below to read the previews and find out what they thought, and make sure you check out the new screenshots we’ve added to the Metro 2033 Gallery.

“A game with immense promise.”
- Kristan Reed, Eurogamer

"Awash with the kind of spectacle, characters and skilful story telling which is all too often missing in FPS's."
- John Houlihan, CVG.com

"The huge network of stations connected by dangerous miles of rail is a wonderful setting for a horror-tinged shooter."
- Levi Buchanan, IGN

"These underground tunnels are beautifully realised, with each underground station acting as an individual town that has its own political structure and economy."
- Guy Cocker, GameSpot

"So hazardous is the atmosphere above ground that every time you break the surface you’ll have to wear a gas mask."
- David Houghton, GamesRadar

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Espero que os guste.
La historia es una traducción de la página web, a través del "google traductor".
Perdonar si veis algún fallo y lo dicho, aquí tenéis información de un nuevo juego.
Saludos.
Ultima edición por [erick] el 20 Ene 2011 12:28, editado 57 veces

pablosales
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Mensajepor pablosales 02 Ene 2009 23:47

Mmmm STALKER es un juegazo, y si este se le parece promete mucho. Gracias por el hilo
[tadoramo]Electronic Music for Collapsing People [tadoramo]

chronochus
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Mensajepor chronochus 03 Ene 2009 00:04

Solo por la ambientacion ya me parece bastante interesante xD

eXecuter
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Mensajepor eXecuter 03 Ene 2009 00:29

Atención, eXecuter está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: utilizar un clon para saltarse un baneo.
Oye, qué pinta más buena... esperemos que no se cree mucho hype [carcajad]
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Dawidh360
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Mensajepor Dawidh360 03 Ene 2009 00:55

Me alegra mucho la noticia. Hace unas semanas comentaba en un post que hacía tiempo que no escuchaba un anuncio de un título nuevo (que no fuera una parte de una saga). A ver que tal sale, de momento de STALKER me han comentado maravillas así que espero que este juego mantenga el listón.

Por cierto, me encanta la atmósfera postapocalíptica, espero que la sepan aprovechar.
Veni, Vidi y solicité el Reaper!

Zenthorn
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Mensajepor Zenthorn 03 Ene 2009 01:07

S.T.A.L.K.E.R. es un juegazo (pese a sus fallos y carencias) con una ambientación cojonuda y realmente cuarrado; espero bastante de sus creadores en este nuevo proyecto.
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Para trabajar
AMD Phenom II 955 X4 Quad Core 3.2Ghz@3.5Ghz Black Edition - Gigabyte GA-MA790XT-UD4P Socket AM3 - G.Skill Ripjaws X DDR3 1600 PC3-12800 8GB 2x4GB CL8 - Arctic Cooling Freezer 7 PRO Rev.2 - Western Digital Caviar Black 640GB SATA2 MAESTRO - Western Digital Caviar Black 2tb SATA2 slave - Corsair TX650 650W - MSI GeForce GTX 560 Ti Twin Frozr II OC 1GB GDDR5


Para jugar
Intel Core I7 2600K 3.4Ghz TRAY - Asus P8P67 Deluxe B3 - Thermalright Silver Arrow - Corsair LP Vengeance Memory 16GB 1600MHz CL9 DDR3 - Corsair Force F120 SSD 120GB - WD Caviar Green 2TB SATA2 64MB MAESTRO - Sapphire Radeon HD 6990 4GB GDDR5 - Gigabyte Aivia K8100 Gaming Keyboard - In Win Commander 1200W - Bitfenix Colossus Venom Negra LED Verde/Roja

jondaime_sama
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Mensajepor jondaime_sama 03 Ene 2009 01:10

es cosa mia o se parece muuucho a fallout? xDD.

Espero que mantengan el liston tan alto com lo tienen con stalker :D

Zack_VII
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Mensajepor Zack_VII 03 Ene 2009 01:13

Parece curioso pero por la descripcion, mas que S.T.A.L.K.E.R, parece un nuevo fallout 3 xD, ya no por lo apocalíptico, nuclear, radiacion y demas(tambien propios del mencionado), sino por ese apunte de "toques de rol", o "accion táctica"(me suena a algo estilo VATS tal vez...).

A saber, o nos sale un JUEGAZO como fallout o el propio stalker pero con toques de rol....o nos sale una copia mala de fallout como lo fue el two worlds respecto al oblivion.

Espero que sea lo primero [sonrisa]

P.D: Escojer un titulo a veces es complicado [poraki], porque suena mas a propuesta del gobierno que a videojuego o libro jajajaja.
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MasterManu
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Mensajepor MasterManu 03 Ene 2009 01:44

El titulo es un presagio del año en el que acabaran el metro de Devilla no? [+risas]

Nah, ya sin coñas, pinta bien, aunque es verdad, por lo que cuentas parece un nuevo fallout 3 xDDDDD. Adios!
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y despues tu avatar de EOL es un hombre de color amarillo haciendo una cara horrible o con retardo... y no sé, al ver tu avatar de EOL me hacia pensar que eras una mala persona

PENECK
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Mensajepor PENECK 03 Ene 2009 01:54

por fin!! estaba esperando algun juego en 1ª persona para mi 360. ¬_¬
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