Si tenéis o conocéis a alguien que tenga algún artículo que no posea y esté interesado en venderlo/cambiarlo o si alguien encuentra algún fallo o algo equivocado o simplemente si queréis hablar conmigo en privado, aquí tenéis mi e-mail:
If you have or know someone who has an article that I don't possess and is interested in selling/change here is my e-mail:
original_solid_snake@hotmail.com
---------------------------------------- SNATCHER ----------------------------------------
El Snatcher fue el segundo trabajo como director de Hideo Kojima (después del Metal Gear de MSX2) y supuso su consagración total como director (no llegando ni mucho menos al rango mundial que consiguió con la salida del Metal Gear Solid, pero consiguiendo dentro del mundo de los videojuegos de aquel entonces un nombre bastante importante y haciéndose notar como creador de magníficos guiones).
El Snatcher es un tipo de juego más orientado a la aventura gráfica que a la acción, aunque en momentos puntuales del juego tendremos que disparar a los enemigos al estilo Time Crisis. Pero el juego básicamente se centra en mostrar escenarios y personajes con los que tendremos que interactuar usando las típicas opciones de mirar, tocar, mover, hablar, etc... para así ir avanzando en la historia.
Ciertamente esta clase de juegos los veo más acordes con la mentalidad de Hideo Kojima que aunque sabe crear magníficos juegos de acción (como bien demuestra la saga Metal Gear Solid) a él se le nota que lo que realmente le gusta es contar historias... y en el mudo de los videojuegos para esto no hay nada mejor que una buena aventura gráfica.
Todos los que conozcan el magnífico clásico del cine futuristico Blade Runner encontrarán de forma brutal un paralelismo increíble entre esta película y el Snatcher... vamos que a Hideo Kojima le encanta Blade Runner y directamente decidió pasarla al mundo de los videojuegos pero dándole su toque personal.
A decir verdad no nos encontramos ante un plagio total ya que la trama principal y los personajes son totalmente diferentes respecto a la película de Ridley Scott, pero si es cierto que podrían transcurrir ambas historias en el mismo mundo, lugar y tiempo.
El Snatcher de MSX2 fue la segunda versión del juego que salió al mercado.
Contenido del Snatcher de MSX2.
El Snatcher de PC-Engine.
Esta fue la tercera versión que salió al mercado.
Este disco para PC-Engine llamado Snatcher Pilot Disk posee vídeos, entrevistas y curiosidades relacionadas con el juego. Es un especie de "making of".
Versión americana del Snatcher de Sega CD.
Esta es la única versión del Snatcher que ha salido de Japón y por lo tanto la única traducida al ingles... así que si quieres jugar a este juego y no sabes japones, esta es tu única opción.
Esta versión es un port del Snatcher de PC-Engine (de hecho esta versión de Sega CD nunca salió en Japón, es un producto únicamente para el extranjero) que por desgracia posee más de una escena censurada respecto a la versión original.
Por lo menos posee otras buenas característica como puedan ser un final ampliado y la opción de poder usar una pistola de luz para las escenas de acción.
El juego fue todo un fracaso comercialmente hablando y esto puede que llevara a Konami a decidir no arriesgarse con el Policenauts (juego que no salió de Japón).
Esta fue la cuarta versión que salió al mercado.
Versión europea del Snatcher de Mega-CD.
El Snatcher de PSX.
Esta fue la quinta versión que salió al mercado.
El Snatcher de Saturn.
Esta fue la sexta y última versión que salió al mercado... como podéis comprobar este juego (junto con el Policenauts) poseen numerosos ports para distintas consolas que mantuvieron a Hideo Kojima entretenido durante casi 10 años... demasiado tiempo para tratarse realmente de tan solo 2 títulos diferentes.
El Speed King es un juego de PSX de carreras futuristas tipo WipeOut que posee un escenario perteneciente a la ciudad Neo-Kobe, lugar donde transcurre el Snatcher.
También posee algunos detalles más relacionados con juegos de Konami como que uno de los coches se llame Solid Snake (cuando prácticamente nadie sabia quien era este personaje).
Las letras del título poseen la misma fuente que las del Metal Gear Solid que a su vez se copiaron de las de este juego que a su vez se copio de las letras del título de la película Blade Runner...
CD de música llamado Snatcher - Radio Play. A pesar de este nombre realmente es el Original Sound Track.
CD de música llamado The Syber Punk Adventure Snatcher - Zoom Tracks.
CD de música llamado The Cyber Punk Adventure Snatcher - Zoom Tracks.
CD de música llamado Snatcher - SCC Memorial Series Joint Disk.
CD de música llamado Snatcher - Midi Power ver 5.0.
CD de música llamado Snatcher - Perfect Selection Battle.
CD de música llamado Snatcher & SD Snatcher - Perfect Selection.
CD de música llamado Snatcher - Sound Clip.
Doble CD de música que contiene canciones de distintos juegos de Konami, la característica especial de este CD es que todas las canciones pertenecen a las escenas finales de los juegos o a los créditos de los mismos.
Lo tengo porque una de las canciones de este doble CD es el ending del Snatcher y otra es el ending del SD Snatcher.
Guía del Snatcher de PC-Engine.
Guía del Snatcher de PC-Engine realizada por Hippon Super!.
Número especial de la revista Monthly Magazine PC Engine de Noviembre de 1992 dedicado al Snatcher.
Colección de cartas de Snatcher que consta de 90 normales, 18 raras y 9 especiales que hacen un total de 117 Trading Cards diferentes que deberemos tener si queremos completar la colección.
---------------------------------------- SD SNATCHER ----------------------------------------
El SD Snatcher se diferencia del Snatcher principalmente en dos cosas: la primera es que en lugar de ser una aventura gráfica esta vez nos encontramos con un RPG por turnos de los de toda la vida. La segunda característica que lo diferencia de la versión normal (y quizás el cambio más significativo) es que nos cuenta la misma historia y sucesos con los mismos personajes pero desde una visión de comedia y parodia.
La estética del juego es totalmente infantil y los personajes están en super deformer "SD" de ahí que se llame SD Snatcher... la estética SD para el que no lo sepa es simplemente coger a un personaje y manteniendo la base real del diseño, ridiculizarlo agrandandole la cabeza y poniendole unos rasgos más infantiles y graciosos.
Cabe destacar que para la época en la que salió este RPG, innovaba bastante en lo que a combates se refiere introduciendo numerosos conceptos nunca vistos en un título de estas características... y volvemos a lo de siempre, si Hideo Kojima no innova, no crea.
Este juego únicamente salió para el ordenador MSX2 y nunca salió de Japón.
Contenido del SD Snatcher.
Figura de plastilina de Guillian Seed, el protagonista del Snatcher y SD Snatcher.
Esta figura tiene su historia ya que en una revista de videojuegos en la que trabajaba hace años, una chica nos mandaba casi todos los meses fotos de figuras de plastilina basadas en personajes de videojuegos que ella misma hacia y como nos gustaban tanto siempre poníamos algunas de sus fotos en la sección de dibujos y curiosidades... pues bien, en uno de los números de la revista la reté a ver si era capaz de hacer al Guillian Seed que aparece en la portada del SD Snatcher... y para mi sorpresa al par de semanas no solo recibí la foto de la figura de dicho personaje si no que esta chica fue tan amable de regalarme la figura en cuestión... todo un detallazo por el que le estaré eternamente agradecido.
Por favor... si estas leyendo estas lineas ponte en contacto conmigo, me encantaría conocer que nuevas figuras tienes hechas y agradecerte personalmente el regalo que me hiciste que hace que esta colección sea más especial y exclusiva.
Figura de plastilina de Guillian Seed, el protagonista del Snatcher y SD Snatcher desde otro punto de vista.
Figura de plastilina de Guillian Seed, el protagonista del Snatcher y SD Snatcher desde otro punto de vista.
---------------------------------------- POLICENAUTS ----------------------------------------
El Policenauts de PC-9821.
El Policenauts es por así decirlo la segunda parte del Snatcher, que aunque en lo que a guión y personajes se refiere no tienen absolutamente nada que ver, si que son iguales en la mecánica de juego.
Nos encontramos ante otra aventura gráfica con algunos toques de disparo a lo Time Crisis pero solo en momentos puntuales, desarrollándose todo el resto del juego a modo de imágenes de lugares distintos con los que tenemos que interactuar haciendo ciertas cosas o hablando con ciertos personajes para así ir avanzando en la historia.
Por este motivo comento que se podría decir que el Policenauts es la segunda parte del Snatcher, aunque oficialmente no lo sea (aunque si es verdad que el subtítulo del Policenauts es: "The Next Generation of Snatcher" (La Siguiente Generación de Snatcher).
Si el Snatcher estaba basado en la película Blade Runner, en este caso los dos personajes principales de este juego están plagiados al 90% de sus dos homónimos protagonistas de la saga de películas Arma Letal. Aunque en esta ocasión en eso se queda la cosa, ya que el resto de personajes y trama del juego nada tienen que ver con dichas películas ya que por ejemplo el Policenauts transcurre en un "futuro cercano" en una estación espacial.
La verdad es que no es muy comprensible el hecho de que ninguna versión para ninguna consola de este juego halla salido de Japón, aunque hay que tener en cuenta que el Snatcher de Sega CD/Mega-CD tuvo muy pocas ventas... esto hizo que el resto del mundo se quedara sin uno de los mejores juegos de Hideo Kojima... de hecho es el único caso (junto con el SD Snatcher) ya que todos los demás juegos de Hideo Kojima han salido antes o después al resto del mundo.
El Policenauts de PC-9821 fue la primera versión del juego que salió al mercado.
Parte trasera del Policenauts de PC-9821.
El Policenauts de PC-9821.
Contenido del Policenauts de PC-9821.
Edición especial del Policenauts de 3DO que posee una caja especial que contiene el juego, un ratón y una alfombrilla de ratón.
Esta fue la segunda versión del juego que salió al mercado.
Contenido de la edición especial del Policenauts de 3DO.
Este disco para 3DO llamado Policenauts Pilot Disk posee vídeos, entrevistas y curiosidades relacionadas con el juego. Es un especie de "making of".
El Policenauts de PSX.
Esta versión fue la que estuvo a punto de salir al mercado americano y europeo ya que por aquel entonces la PSX era sin duda la consola más vendida, pero algunos acontecimientos como el fracaso en ventas que supuso el Snatcher de Sega CD/Mega-CD hizo que a última hora Konami decidiera no lanzarlo al mercado extranjero.
Esta fue la tercera versión del juego que salió al mercado.
El Policenauts de PSX en su versión "PS the Best"
El Policenauts de PSX en su versión "PSone Books"
Este disco para PSX llamado Policenauts Private Collection posee vídeos, entrevistas y curiosidades relacionadas con el juego. Es un especie de "making of".
Edición normal del Policenauts de Saturn.
En Saturn no existe el Policenatus Private Collection ya que esta versión ya tiene integrados casi todos los extras de dicho disco.
La versión de Saturn fue la cuarta y última en salir al mercado y para muchos es la mejor de todas, aunque falla en algunos aspectos como que los vídeos se ven peor que los de la versión de PSX.
Edición especial del Policenauts de Saturn. Esta edición posee un libro de ilustraciones.
Contenido de la edición especial del Policenauts de Saturn.
CD de música llamado Policenauts - Midi Power Pro 3.
Contenido del CD de música llamado Policenauts - Midi Power Pro 3.
CD de música llamado Policenauts - F/N.
Guía oficial de Konami del Policenauts versión Saturn.
Otra guía oficial de Konami del Policenauts versión Saturn.
Libro de ilustraciones, bocetos, fichas de personajes, etc perteneciente al Policenauts.
Alfombrilla de ratón del Policenauts de 3DO, presumiblemente para utilizar con el ratón de dicha consola.
Esta alfombrilla no es la que viene junto con el Premium Pack del Policenauts de 3DO, es una edición especial.
Estuche para guardar Memory Cards basado en el Policenauts.
Estuche para guardar Memory Cards basado en el Policenauts por dentro.
Caja donde vienen los sobres de cartas de la colección de Trading Cards de Policenauts.
Cada caja posee 15 sobres.
Sobre de cartas de la colección de Trading Cards de Policenauts.
Cada sobre posee 10 cartas.
Colección de cartas de Policenauts que consta de 90 normales, 18 raras y 9 especiales que hacen un total de 117 Trading Cards diferentes que deberemos tener si queremos completar la colección.
Camiseta realizada por mi en el año 1998 basada en el Policenauts vista por delante.
Muy posiblemente la primera y única camiseta de este juego realizada por uno mismo en España (y puede que del mundo entero ya que no he visto nunca ninguna... ni siquiera original de Konami).
Camiseta realizada por mi en el año 1998 basada en el Policenauts vista por detras.
---------------------------------------- TOKIMEKI MEMORIAL DRAMA SERIES VOL. 1-2-3 ----------------------------------------
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 - Nijiiro no Seishun para PSX.
Poca gente conoce que Hideo Kojima también participo en varios Tokimeki Memorial (juegos de ligoteo estudiantil), estilo que a decir verdad se aleja bastante del genero al que nos tiene acostumbrados Kojima, más orientado a la acción.
El motor del juego utilizado para estos 3 Tokimeki Memorial es el mismo que se creó para el Policenauts.
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 - Nijiiro no Seishun para Saturn.
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 - Irodori no Love Song para Saturn.
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3 - Tabidachi no Uta para PSX.
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3 - Tabidachi no Uta para Saturn.
---------------------------------------- ZONE OF THE ENDERS ----------------------------------------
La caja del Premium Package del Zone of the Enders.
El Zone of the Enders que contiene este Premium Package cuya portada es distinta a la de la edición normal.
Estamos ante uno de los más grandes juegos de Konami para la PS2. Sin duda el Zone of the Enders es un magnífico juego en todos los sentidos, que si bien su segunda entrega lo supera en todo, esta primera parte pone las bases y crea lo que hasta el día de hoy es la mejor saga de juegos de robots de todos los tiempos.
Gráficos para quitar el hipo, jugabilidad endiabladamente rapidísima y adictiva a la par que fácil de controlar, historia y personajes impecables y una banda sonora tan impresionante que potencia al juego en todos sus aspectos.
Los diseños de los robots están a cargo del genial Yoji Shinkawa responsable de los diseños de la saga Metal Gear Solid entre otras.
Caja que posee el OVA de anime Zone of the Enders 2167 I Dolo y un CD de música llamado Zone of the Enders 2167 I Dolo Special Sound Track.
Los dos disco que posee la caja del OVA de anime y el CD de música.
La ilustración que posee la caja del OVA de anime y el CD de música por fuera.
Folleto que viene junto con el disco del Zone of the Enders 2167 I Dolo Special Sound Track.
Libro de ilustraciones que viene con el Premium Package del Zone of the Enders.
Versión japonesa del Zone of the Enders.
Esta es la edición que se vende sola y posee una portada diferente de la que trae la del Premium Package.
Versión americana del Zone of the Enders.
Versión europea del Zone of the Enders.
Demo del Zone of the Enders.
Banda sonora original del Zone of the Enders.
El Zone of the Enders 2173 Testament de GBA se desvía totalmente del estilo de acción de su hermano mayor de PS2 y nos presenta un juego de estrategia por turnos muy al estilo Super Robot Wars que nos cuenta otra parte de la historia con otros personajes diferentes.
Esta es la versión japonesa que posee una portada que le pega patadas a la americana y europea.
Zone of the Enders - The Fist of Mars para GBA en versión americana.
Colección completa de DVDs del anime Zone of the Enders Dolores, i (6 DVDs) y el DVD del OVA Zone of the Enders 2167 I Dolo. Esta es la versión americana.
Colección completa de DVDs del anime Zone of the Enders Dolores, i (6 DVDs) y el DVD del OVA Zone of the Enders 2167 I Dolo. Esta es la versión europea.
Pack de DVDs que contiene la serie completa de Zone of the Enders Dolores, i y el OVA Zone of the Enders 2167 I Dolo. Es un producto chino no original de Konami.
Guía del Zone of the Enders llamada Premium Guidebook.
Guía oficial de Konami del Zone of the Enders.
Guía oficial de Konami del Zone of the Enders 2173 Testament.
Propaganda perteneciente al Zone of the Enders para la prensa y visitantes del E3 2000 por fuera.
Propaganda perteneciente al Zone of the Enders para la prensa y visitantes del E3 2000 por dentro.
Revista llamada Making of Game Graphics 1998-2001 que desvela los trucos de programación de diversos juegos desde al año 1998 al 2001. En estas páginas vemos que hablan sobre el Zone of the Enders.
Alfombrilla de ratón perteneciente al Zone of the Enders.
---------------------------------------- ANUBIS - ZONE OF THE ENDERS ----------------------------------------
La caja del Premium Package del Anubis Zone of the Enders por delante.
La caja del Premium Package del Anubis Zone of the Enders por detras.
El Anubis Zone of the Enders que contiene este Premium Package.
Esta segunda entrega potencia y supera en todos los sentidos a su antecesor. Gráficamente hablando estamos ante lo mejorcito que ha mostrado la PS2 sobretodo en rapidez y efectos visuales mezclado con una brutal jugabilidad que incluso supera a la de la primera entrega.
Cientos de enemigos a la vez en pantalla, combates épicos contra ejércitos, algunos de los jefes finales mejor planteados del mundo de los videojuegos, un guión super solido contado a modo de vídeos de anime de gran calidad, unos personajes dotados de un gran carisma (destacando el protagonista Dingo Egret, para mi uno de los mejores personajes que he visto nunca, tanto en diseño como en personalidad) y por si todo esto fuera poco, nos encontramos con una banda sonora absolutamente impecable, de lo mejor que hallamos podido oír en un videojuego.
A mi modo de ver, uno de los 5 mejores juegos de PS2.
Al igual que en la primera entrega, los diseños de los robots están a cargo del genial Yoji Shinkawa responsable de los diseños de la saga Metal Gear Solid entre otras.
CD de música que viene con el Premium Package del Anubis Zone of the Enders.
Caja de la figura/fósil de Anubis que viene con el Premium Package del Anubis Zone of the Enders.
Figura/fósil de Anubis que viene con el Premium Package del Anubis Zone of the Enders.
Libro de ilustraciones que viene con el Premium Package del Anubis Zone of the Enders.
Versión americana del Zone of the Enders The 2nd Runner.
Versión europea del Zone of the Enders The 2nd Runner Special Edition.
En Europa solo salió a la venta esta "Special Edition" que trae algunas novedades, mejoras y extras respecto a la versión normal japonesa.
Demo del Anubis Zone of the Enders.
Demo del Anubis Zone of the Enders en versión especial con caja transparente.
DVD de promoción con videos pertenecientes al Anubis Zone of the Enders y el Metal Gear Solid 2 - Substance.
Banda sonora original del Anubis Zone of the Enders.
Anubis Zone of the Enders - Visual Works of ANUBIS es un excelente libro de ilustraciones centrado en la segunda entrega de la saga para PS2 lleno de todo tipo de dibujos, bocetos, fichas de personajes y todo lo demás que todo buen Art Book debe de poseer.
Propaganda perteneciente al Zone of the Enders The 2nd Runner para la prensa y visitantes del E3 2002.
Propaganda perteneciente al Zone of the Enders The 2nd Runner para la prensa y visitantes del E3 2002 por dentro.
Cartas pertenecientes al juego de cartas llamado Hero Cards! 2003 en las que podemos ver a Anubis y a Jehuty.
Strap (colgante) para el móvil que imita el llavero que utiliza Dingo, el protagonista del Anubis Zone of the Enders.
---------------------------------------- BOKTAI SAGA ----------------------------------------
La caja del Premium Package del Bokura no Taiyou que posee el juego y una GBASP especial basada en el juego.
GBASP que vienen en el Premium Package del Bokura no Taiyou.
Bokura no Taiyou Shareholder Version.
Esta versión no está a la venta ya que solo se regalaba a los accionista de Konami.
Juego de GBA llamado Bokura no Taiyou creado por el Kojima Productions.
El planteamiento de este juego ambientado en un mundo lleno de vampiros y monstruos es totalmente novedoso ya que el cartucho posee un dispositivo que mide la intensidad de luz solar que recibe y según esta intensidad el arma del protagonista poseerá más o menos fuerza.
Pero esto no se queda ahí ya que otras muchas características solares influyen en el juego como por ejemplo la hora del día que sea ya que siendo de día los enemigos vampíricos serán mucho menos eficaces (o ni siquiera aparecerán) y por el contrario por la noche serán mucho más agresivos y fuertes.
Otro ejemplo es que por la noche no podremos recargar el arma del protagonista que funciona con luz solar por lo que tendremos que utilizar mejor nuestras habilidades para la infiltración (con algunos movimientos extraídos claramente de la saga Metal Gear, como poder golpear en las paredes para distraer a algunos enemigos).
Como siempre ha ocurrido, si Hideo Kojima no innova en algo no se mete en ningún nuevo proyecto, y por supuesto este no podía ser una excepción.
Juego de GBA llamado Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django creado por el Kojima Productions.
Se trata de la segunda entrega del Bokura no Taiyou.
Juego de GBA llamado Shin Bokura no Taiyou - Gyakushuu no Sabata creado por el Kojima Productions.
Se trata de la tercera entrega del Bokura no Taiyou y nunca llegó a salir de Japón... algo bastante raro ya que todas las demás entregas (incluida la de NDS) han salido en todo el mundo.
Juego de NDS llamado Bokura no Taiyou Django & Sabata creado por el Kojima Productions.
Se trata de la cuarta entrega del Bokura no Taiyou.
Juego de GBA llamado Boktai - The Sun is in Your Hand creado por el Kojima Productions.
Es la versión americana del Bokura no Taiyou.
Juego de GBA llamado Boktai 2 - Solar Boy Django creado por el Kojima Productions.
Es la versión americana del Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Juego de NDS llamado Lunar Knights creado por el Kojima Productions.
Es la versión americana del Bokura no Taiyou Django & Sabata.
Juego de GBA llamado Boktai - The Sun is in Your Hand creado por el Kojima Productions.
Es la versión europea del Bokura no Taiyou.
Juego de GBA llamado Boktai 2 - Solar Boy Django creado por el Kojima Productions.
Es la versión europea del Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Juego de NDS llamado Lunar Knights creado por el Kojima Productions.
Es la versión europea del Bokura no Taiyou Django & Sabata.
Propaganda del Boktai para la prensa y visitantes del E3 2003.
Funda protectora para la caja del juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django vista por delante.
Funda protectora para la caja del juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django vista por detrás.
Pegatinas de regalo del Shin Bokura no Taiyou - Gyakushuu no Sabata.
Folleto de regalo del Bokura no Taiyou Django & Sabata DS.
Carta perteneciente al juego de cartas llamado Hero Cards! 2003 en la que podemos ver a Django, el protagonista de la saga Boktai.
Funda protectora con forma de ataúd basada en el Bokura no Taiyou vista por delante.
Funda protectora con forma de ataúd basada en el Bokura no Taiyou vista por detrás.
Funda protectora con forma de ataúd basada en el Bokura no Taiyou que sirve para poder meter hasta dos juegos de GBA y una GBA o GBASP vista por dentro.
Gorra basada en el Bokura no Taiyou... perfecta para protegerse de los rayos del sol mientras jugamos a este juego que en muchas ocasiones nos obliga a estar muchas horas seguidas bajo él.
Chapa con un dibujo del personaje Master Otenko.
Abanico/paipai basado en el Bokura no Taiyou.
Caja de la pistola de agua que imita a la que posee Django, el protagonista del juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Pistola de agua que imita a la que posee Django, el protagonista del juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Muñeco inflable basado en el personaje Master Otenko del juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Gorra de cartón abierta basada en el juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Gorra de cartón cerrada basada en el juego Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django.
Gorra basada en el Shin Bokura no Taiyou - Gyakushuu no Sabata.
Abanico del personaje Master Otenko del juego Bokura no Taiyou Django & Sabata DS.
Abanico basado en el juego Bokura no Taiyou Django & Sabata DS.
---------------------------------------- KOJIMA PRODUCTIONS / OTROS ----------------------------------------
El Penguin Adventure de MSX fue el primer juego en el que Hideo Kojima tuvo un papel importante dentro de la creación del mismo.
No fue el director del juego, pero si el asistente del director, el cargo más importante que tuvo hasta que un año después le ofrecieron ser el director principal de un proyecto clasificado con el nombre de N313 que no era otro que el Metal Gear de MSX2, el juego que cambiaría su vida (y la de muchos) para siempre.
Esta es la versión japonesa.
Contenido del Penguin Adventure de MSX en su edición japonesa.
Penguin Adventure de MSX en su edición europea.
Juego de NDS llamado Kabushiki Baibai Trainer Kabutore!.
Este juego jamás lo hubiera comprado y si lo tengo es por puro coleccionismo ya que lo único que me ha hecho adquirirlo es que está realizado por el Kojima Productions.
Y digo que jamás lo hubiera comprado porque va de como invertir correctamente en bolsa... un tema que me interesa de manera ferviente... si a esto le sumamos que está en completo y perfecto japones... pues tenemos la mezcla definitiva.
Ojo, no digo que sea malo, seguro que para quien quiera aprender a invertir en bolsa tiene que ser la caña... pero para mi la verdad como que no.
Hideo Kojima decidió sacarlo al mercado porque quería crear algo nuevo (como siempre) pero orientado al tipo de juegos de aprendizaje, pero centrado mas bien hacia algo en concreto y pensó que un entrenador de bolsa era la idea que más se acercaba a lo que quería hacer.
Sin duda el marcado japones es diferente al del resto del mundo... pueden salir a la venta y tener éxito juegos que serían impensables fuera de sus fronteras.
Segunda parte (si, si... ha salido más de uno) de esta saga de juegos de aprendizaje de inversión en bolsa llamado Kabushiki Baibai Trainer Kabutore! Next.
Folleto de regalo del Kabushiki Baibai Trainer Kabutore!.
Libro repleto hasta sus bordes de información sobre Hideo Kojima y todos sus juegos y proyectos en el que podremos encontrar todo tipo de curiosidades y secretos nunca antes contados... único y gran problema... todo en japones.
Pegatinas de regalo del Kojima Productions.
Tarjeta de empresa del Kojima Productions.
Libreto perteneciente al E3 2006 que contiene información sobre distintos títulos de Konami.
DVD para la prensa perteneciente al E3 2006 que contiene imágenes y vídeos sobre distintos títulos de Konami.
Carta perteneciente al juego de cartas llamado Hero Cards! 2003 en la que podemos ver a Hideo Kojima.
---------------------------------------- HIDEO KOJIMA SE INSPIRÓ EN... ----------------------------------------
Edición especial en DVD de la película de culto futurista Blade Runner, una autentica maravilla visual y sonora considerada como una de las mejores películas de la historia del cine y sin duda mi favorita.
A decir verdad no descubrí esta película hasta que después de terminarme el Snatcher, investigando por distintos sitios vi que Hideo Kojima se había inspirado en esta película para crear el juego y cuando por fin la pude ver (en un VHS malo, gastado y mal grabado) quedé totalmente fascinado y maravillado por esta obra maestra hasta el punto de que hoy por hoy sigue siendo mi película de culto no superada por ninguna otra.
Tanto la atmósfera que se respira en Blade Runner de futuro pesimista y negro (siempre lloviendo y de noche) como el aspecto de los personajes y sus ropas (la típica gabardina de Rick Deckard es idéntica a la de Gillian Seed), el parecido en los vehículos y armas (los coches voladores son casi iguales), la gran similitud de la ciudad (incluso con los famosos gueiser de fuego del inicio) y todo lo demás que posea dicha película está de una manera u otra implementado en el Snatcher.
Seria feo y falso decir que el Snatcher es un plagio de Blade Runner, ya que Hideo Kojima cogió como referencia el mundo que aparece en la película, pero creó desde cero toda la trama, acontecimientos y personajes del Snatcher... son como dos historias diferentes contadas en un mismo lugar, por lo que yo lo considero mas bien como un homenaje tratado con sumo cariño y detalle hacia una de las mejores películas de todos los tiempos.
Si no la habéis visto os la recomiendo encarecidamente.
La mejor versión que existe de esta obra maestra, con imagen y sonido remasterizados de forma sublime y con nuevos efectos especiales que arreglan fallitos de las anteriores ediciones (como cables que se veían en ciertas escenas o dobles de actores que pegaban cantazo).
Esta edición es la española en Blu-ray que contiene dos discos, uno con la película y otro con el magnifico reportaje Días Peligrosos.
Edición española en DVD y con caja metálica que contiene 5 discos en los que podemos encontrar las nueva edición de la película (Blade Runner The Final Cut) más otras 4 versiones más que fueron saliendo a lo largo de estos 25 años desde que se estrenase dicho film que son: Blade Runner Theatrical version, Blade Runner International Theatrical version, Blade Runner Director’s Cut y Blade Runner Work Print.
También podemos encontrar numerosos reportajes y making of.
Y aquí tenemos la perfección hecha Premuim Pack... se trata del maletín de Deckard en el que en su interior podemos encontrar verdaderas maravillas entre la que se encuentran los 5 discos anteriormente comentados más un buen número de extras como una maqueta del mítico coche de policía llamado Spinner, una figurita de papel (origami) del tan polémico unicornio, una placa con una escena de la película en movimiento, varias postales con ilustraciones originales realizadas para la película y un dibujo original de Ridley Scott más una nota personal... todo esto hace de esta edición uno de los mejores y mas cuidados packs que nunca se hallan visto.
Esta es la edición en Blu-ray que por desgracia nunca salió en España... así que esta es la americana.
Deliciosa banda sonora perteneciente a la película Blade Runner compuesta por el inigualable Vangelis. Una absoluta obra de arte.
Tripe disco de música que incluye la banda sonora original tal cual apareció años atrás más otro disco con todas las canciones que le faltaban a esta (ya que a la banda sonora original que fue editada le faltaban numerosas canciones que aparecen en la película y que no fueron recogidas en el disco) más otro tercer disco totalmente maravilloso con nuevas versión de algunas de las más representativas canciones de Blade Runner compuestas por Vangelis.
Juego para PC basado en la película Blade Runner.
Se trata de una aventura gráfica que realmente posee muchísimas similitudes con la película.
Una pena que Harrison Ford no cediera sus derechos de imagen.
Cómo se Hizo Blade Runner - Futuro en Negro es un magnífico libro que nos desvela absolutamente todo lo que envolvió la realización de esta película, pasando por los innumerables problemas monetarios, con los actores, equipo de desarrollo, fechas de entrega, etc... hasta llegar a los más oscuros secretos y curiosidades que harán las delicias de todo amante de esta obra maestra del cine, sin olvidarnos de una amplia explicación de todos los efectos visuales y demás características propias de una super producción cinematográfica.
Sin duda una imprescindible "hyper" guía para todo fan de esta película.
Libro de ciencia ficción futurista llamado ¿Sueñan los Androides con Obejas Eléctricas? de donde Ridley Scott se basó para crear la película Blade Runner (con título bastante más acertado que el del libro).
Saga de películas de donde claramente Hideo Kojima se basó para crear a los dos personajes principales del Policenauts.
Martin Riggs (Mel Gibson) es claramente Jonathan Ingram y Roger Murtaugh (Danny Glover) es claramente Ed Brown.
En estos dos personajes es en lo único en lo que Hideo Kojima se fijo de las películas de Arma Letal ya que tanto en guión como en ambientación, trama, música, etc... no tiene absolutamente nada que ver.
---------------------------------------- NÚMERO TOTAL DE JUEGOS QUE TENGO POR EL MOMENTO DE HIDEO KOJIMA / KOJIMA PRODUCTIONS ----------------------------------------
Snatcher: 7
SD Snatcher: 1
Policenauts: 9
Tokimeki Memorial Drama Series: 5
Zone of the Enders: 4
Zone of the Enders 2173 Testament: 2
Anubis Zone of the Enders: 3
Boktai Saga: 12
Otros: 5
Total: 48


Impresionante 
(
![risita [risita]](./images/smilies/nuevos/sonrisa_ani1.gif)
no puedo esperar para oírlo.

