Los juegos online terminarán ingresando 11.000 millones de dólares este 2014

Los MMO, incluyendo los MOBA, representan el 21% del mercado mundial de juegos digitales y están en camino de generar 11.000 millones de dólares este 2014, según afirma la compañía de investigación de mercados SuperData Research. Para el 2017 se espera que ese número suba hasta los 17.000 millones de dólares.

Del 1 de enero hasta el 30 de septiembre de 2014 League of Legends, un MOBA free-to-play desarrollado por Riot Games, habría amasado 946 millones de dólares, un 11,9% del mercado total. A pesar del auge de los títulos cuya entrada es gratuita, el MMO de suscripción World of Warcraft aparece, cediendo una posición, en el cuarto puesto con 728 millones de dólares. Siguen por delante del juego de Blizzard dos títulos de éxito en el mercado asiático: CrossFire (897 millones) y Dungeon Fighter Online (891 millones).

Imagen

A media tabla tenemos con 369 millones de dólares a World of Tanks. Según SuperData Research este título desarrollado por Wargaming.net es el que mejor monetiza su base de usuarios. Si bajamos hasta la décima posición encontramos a Hearthstone: Heroes of Warcraft, que aparece por primera vez en la lista con 114 millones de dólares.

“La reciente noticia de que World of Warcraft registró un aumento de 600.000 suscriptores antes de la próxima expansión Warlords of Draenor, ha silenciado a los críticos con el modelo de MMO basado en suscripciones”, dice SuperData. “Generarán más de 1.000 millones de dólares anuales y están en camino de los 8.2 millones de abonados para finales de año. Sin embargo, sus mecánicas han cambiado, World of Warcraft también ofrece microtransacciones y un free-to-play parcial [hasta nivel 20]”.

“Es una señal de que las cosas están cambiando, sobre todo para las grandes editoriales, empresa como Activision Blizzard retira Titan y, en cambio, redobla los esfuerzos en Heroes of the Storm”.
Madre mía que manera de generar dinero.

Un saludo.
Bueno yo hace tiempo que voy dejando este hobby poco a poco, visto lo que viene es la mejor decisión que puedo tomar.
Liriko está baneado por "Troll"
He estado mirando el Dungeon Fighter Online que no lo conocía y tiene buena pinta, pero me supongo que es solo en korea o asia.. una pena xD
Aun así nada nuevo bajo el sol, el lol dominando y el wow por ahí, cada uno en la cumbre de sus géneros.
gominio está baneado por "Game Over"
me sorprende Lineage 1 , Crossfire, dungeon fighters online.. Son juegos tan del 2000 XD
Me alegro de ver que el LOL predomina.
Hace ya mucho que no juego en especial por su toxica comunidad pero hay que reconocer que este juego tiene el mejor modelo F2P del mercado ya que solo se paga por las skins cosa que me parece muy justo.
Enhorabuena a Riot Games por su juego de éxito, la verdad que están haciendo las cosas bien (Si quitamos algun problema con EUW [+risas] ).
Pues si que generan dinero si señor !!
La reciente noticia de que World of Warcraft registró un aumento de 600.000 suscriptores antes de la próxima expansión Warlords of Draenor, ha silenciado a los críticos con el modelo de MMO basado en suscripciones


Eso silencia a los criticos del modelo del suscripciones, pero que un free to play sea el numero uno no les da la razon? [carcajad]
Ademas de que el argumento no se sostiene. Por mucho que wow vaya cuesta abajo y sin frenos, la base de jugadores existe. Cualquier actu/expansion los atraera "un poco mas" hasta que definitivamente pasen.

Los mmo de target y los de suscripcion mensual hace mucho tiempo que estan condenados a desaperecer, y wow reune los dos requisitos [+risas]
Liriko está baneado por "Troll"
xsecktorx escribió:Me alegro de ver que el LOL predomina.
Hace ya mucho que no juego en especial por su toxica comunidad pero hay que reconocer que este juego tiene el mejor modelo F2P del mercado ya que solo se paga por las skins cosa que me parece muy justo.


Sep, pero es una pena que los de riot sean tan avariciosos y no hayan sabido manejar a las masas y empezar a banear a los trolls afks etc, porque claro estos tmb compran rp... yo al lol si no cambian las cosas no le veo más de 1 año o 2 luego decaerá mucho, ya que aunque en la noticia no sale y sigue siendo el 1º, en este ultimo año el numero de jugadores activos ha caído en un 10% (una barbaridad), y ahora que sale la exp del wow, el moba de blizzard etc etc aunque seguirá siendo el 1º pero no va a tener la heguemonía que tenía hasta ahora.
Como dije antes es una pena, porque riot creó un gran juego que puede marcar época, pero la comunidad y el no saber manejarla va a terminar porechar por tierra todo el buen trabajo.
De esos, los unicos que juegos son WoW (tengo la prepaid de 60 dias esperando para usarla la proxima semana cuando me compre WoD) y Dota2, aunque aca lo que mas hago son ver partidas.

Y bueno, recientemente he estado jugando bastante al Heroes of the Storm, y he de decir que me encanta.

Del resto, pues, no juego mas nada online de ese tipo, solo Quake Live y a veces CS:GO (lo tengo que reinstalar, lo habia borrado porque el ping no bajaba de 200).
A este paso dentro de 5 años todo será online.
Que lo disfruten que yo me bajé del carro hace tiempo XD
Ante estas cifras,el futuro de los Discos es muu negro [sonrisa] ...
alex2005 escribió:A este paso dentro de 5 años todo será online.
Que lo disfruten que yo me bajé del carro hace tiempo XD


No te creas.
Es cierto que tienen muchas ganancias pero por otro lado necesitan mas personal y equipo. La experiencia single player seguira viva.

Ten en cuenta que tu puedes jugar a muchisimos juegos single player casi seguidos pero raro es la persona que juega mas de 1 mmo o juego online al mismo tiempo ya que estos ultimos requieren mas dedicacion. Es decir cuantos mas juegos online mas se dividira el pastel y seguramente muchos palmaran en el intento.
Me preocupa la cantidad de dinero que genera LOL, todo el mundo va a querer imitarlo para poder sacar una tajada del pastel, y la verdad es que LOL junto con COD se han encargado de casualizar los shooters y los juegos de estrategia en general.

Menos mal que todavía quedan juegos como Arma 3, Starcraft y Dota.
difusal escribió:Me preocupa la cantidad de dinero que genera LOL, todo el mundo va a querer imitarlo para poder sacar una tajada del pastel, y la verdad es que LOL junto con COD se han encargado de casualizar los shooters y los juegos de estrategia en general.

Menos mal que todavía quedan juegos como Arma 3, Starcraft y Dota.


Lol casualizar juegos de estrategia? se nota que sabes de lo que hablas [+risas] Por supuesto el Dota es un juego de estrategia de los pies a la cabeza [plas]
Veo justo que ingresen eso y más, casi todos los juegos de la lista son auténticos juegazos
difusal escribió:Me preocupa la cantidad de dinero que genera LOL, todo el mundo va a querer imitarlo para poder sacar una tajada del pastel, y la verdad es que LOL junto con COD se han encargado de casualizar los shooters y los juegos de estrategia en general.

Menos mal que todavía quedan juegos como Arma 3, Starcraft y Dota.

lo peor de todo fue cuando ubisoft intento casualizar los juegos de water polo con el assassins creed
menos mal que todavía quedan juegos como el gran turismo, pes y dance dance revolution
Ni un céntimo será mio, al menos de momento.
La credibilidad de esta lista es bastante discutible, los juegos de Valve por ejemplo no tienen cifras públicas de dinero ganado. Basicamente son números que se inventan y luego la tan seria "prensa de videojuegos" acepta sin dudar...
CloverS escribió:La credibilidad de esta lista es bastante discutible, los juegos de Valve por ejemplo no tienen cifras públicas de dinero ganado. Basicamente son números que se inventan y luego la tan seria "prensa de videojuegos" acepta sin dudar...


Ni Valve ni Blizzard ni Riot. Tampoco Sony, MS y Nintendo dan cifras cada mes de ventas de consolas o juegos pero cuando salen los NPD los dan por buenos. Como puedes leer en el ranking los datos son sacados de desarrolladores, editores y servicios de pago.

Yo soy extremadamente reacio a este tipo de datos, pero si la firma de investigación es seria, siempre se aproxima mucho a la realidad. Para muestra http://www.superdataresearch.com/conten ... -Sales.jpg
xsecktorx escribió:Me alegro de ver que el LOL predomina.
Hace ya mucho que no juego en especial por su toxica comunidad pero hay que reconocer que este juego tiene el mejor modelo F2P del mercado ya que solo se paga por las skins cosa que me parece muy justo.


Tienes que jugar más juegos ;)

PD: Para que mencionar los 20 puestos que ha subido Dota2 cuando se le pueden dedicar lineas a Hearthstone, nombrar HotS e incluso decir que la gran Blizzard ha cancelado Titan?
Riwer escribió:
difusal escribió:Me preocupa la cantidad de dinero que genera LOL, todo el mundo va a querer imitarlo para poder sacar una tajada del pastel, y la verdad es que LOL junto con COD se han encargado de casualizar los shooters y los juegos de estrategia en general.

Menos mal que todavía quedan juegos como Arma 3, Starcraft y Dota.


Lol casualizar juegos de estrategia? se nota que sabes de lo que hablas [+risas] Por supuesto el Dota es un juego de estrategia de los pies a la cabeza [plas]


Los MOBA nacieron de un juego de estrategia, Starcraft para ser más preciso, asi que el que me parece que no sabe nada eres tu [+risas] . Los Moba hasta donde yo se tienen mucho de los elementos de un juego de estrategia con vista cenital, excepto lol, ese juego tiene de estrategia lo que COD tiene de MMORPG, es solo spamear skilles a lo loco y ver quien muere.
difusal escribió:
Riwer escribió:
difusal escribió:Me preocupa la cantidad de dinero que genera LOL, todo el mundo va a querer imitarlo para poder sacar una tajada del pastel, y la verdad es que LOL junto con COD se han encargado de casualizar los shooters y los juegos de estrategia en general.

Menos mal que todavía quedan juegos como Arma 3, Starcraft y Dota.


Lol casualizar juegos de estrategia? se nota que sabes de lo que hablas [+risas] Por supuesto el Dota es un juego de estrategia de los pies a la cabeza [plas]


Los MOBA nacieron de un juego de estrategia, Starcraft para ser más preciso, asi que el que me parece que no sabe nada eres tu [+risas] . Los Moba hasta donde yo se tienen mucho de los elementos de un juego de estrategia con vista cenital, excepto lol, ese juego tiene de estrategia lo que COD tiene de MMORPG, es solo spamear skilles a lo loco y ver quien muere.


Emm NO [qmparto]
Los moba nacieron de Dota 1 que era un mod de Warcraft, no de Starcraft, asi que empezamos demostrando el que no sabe eres tu xD. Y aunque Warcraft fuera un juego de estrategia, Dota no lo es.

En el pokemon tambien tienes estrategias para llegar a un fin (usar plantillas de pokemon de varios tipos, usa pokemon de tipos hibrido, usar pokemon de un tipo no hibridos pero que puedan aprender ataques de tipos contrarios, etc etc). Pokemon es un juego de estrategia? Defintiviamente no.

Seguimos, la vista/cenital o vista isometrica no es para nada algo exclusivo de los juegos de estrategia, de hecho los arpg/hack and slash como los diablo o baldurs gate son tan dueños de estas vistas como los juegos de estrategia. Pero este punto es absurdo, un genero de un juego no se mide por la posicion de su camara ni por si es point and click o no [toctoc]

MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, y es un juego player vs player (pvp) con sistema de combate/progresion tipo RPG (subir niveles, aprender habilidades, etc etc). Y de fondo tiene un sistema automaticamo tipo tower defense (oleadas y torres).

Si te quieres poner ya exquisito, es un ATRS, donde si entraria como un subgenero de la estrategia. Asi que incluso poniendonos exiquisitos no son el mismo genero starcraft que lol pero ni de lejos.
El caso seria el mismo que decir la absurdez que los arpg o hack and slash tipo diablo son una causalizacion de los jrpg por turnos [+risas] Aunque lo gracioso es que me hablas de DOTA y DOTA2 como si fueran muy diferentes a LoL.
Aunque te contradices, dices que lol casualiza el genero de estrategia (cuando no es un juego de estrategia ni por planteamiento ni por definicion) y luego dices que tiene de strategia lo que COD de mmorpg.

Que con el COD, tambien terminas de lucirte. Podra gustarte mas o menos (en mi caso bien poco) pero de casual tiene un 0%. Crees que el multi de COD es mas casual o que CoD es menos shooter que quake o UT por ser menos frenetico?
Vaya comentarios mas desafortunos los tuyos la verdad. ein?
Riwer escribió:Emm NO [qmparto]
Los moba nacieron de Dota 1 que era un mod de Warcraft, no de Starcraft, asi que empezamos demostrando el que no sabe eres tu xD. Y aunque Warcraft fuera un juego de estrategia, Dota no lo es.

En el pokemon tambien tienes estrategias para llegar a un fin (usar plantillas de pokemon de varios tipos, usa pokemon de tipos hibrido, usar pokemon de un tipo no hibridos pero que puedan aprender ataques de tipos contrarios, etc etc). Pokemon es un juego de estrategia? Defintiviamente no.

Seguimos, la vista/cenital o vista isometrica no es para nada algo exclusivo de los juegos de estrategia, de hecho los arpg/hack and slash como los diablo o baldurs gate son tan dueños de estas vistas como los juegos de estrategia. Pero este punto es absurdo, un genero de un juego no se mide por la posicion de su camara ni por si es point and click o no [toctoc]

MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, y es un juego player vs player (pvp) con sistema de combate/progresion tipo RPG (subir niveles, aprender habilidades, etc etc). Y de fondo tiene un sistema automaticamo tipo tower defense (oleadas y torres).

Si te quieres poner ya exquisito, es un ATRS, donde si entraria como un subgenero de la estrategia. Asi que incluso poniendonos exiquisitos no son el mismo genero starcraft que lol pero ni de lejos.
El caso seria el mismo que decir la absurdez que los arpg o hack and slash tipo diablo son una causalizacion de los jrpg por turnos [+risas] Aunque lo gracioso es que me hablas de DOTA y DOTA2 como si fueran muy diferentes a LoL.
Aunque te contradices, dices que lol casualiza el genero de estrategia (cuando no es un juego de estrategia ni por planteamiento ni por definicion) y luego dices que tiene de strategia lo que COD de mmorpg.

Que con el COD, tambien terminas de lucirte. Podra gustarte mas o menos (en mi caso bien poco) pero de casual tiene un 0%. Crees que el multi de COD es mas casual o que CoD es menos shooter que quake o UT por ser menos frenetico?
Vaya comentarios mas desafortunos los tuyos la verdad. ein?

Emm NO [qmparto]
los mobas salieron de starcraft, mas precisamente de un mod llamado aeons of strife
no hay que intentar hacer quedar mal a los demas cuando el que no sabe nada eres tu xD
lucianopsx escribió:
Riwer escribió:Emm NO [qmparto]
Los moba nacieron de Dota 1 que era un mod de Warcraft, no de Starcraft, asi que empezamos demostrando el que no sabe eres tu xD. Y aunque Warcraft fuera un juego de estrategia, Dota no lo es.

En el pokemon tambien tienes estrategias para llegar a un fin (usar plantillas de pokemon de varios tipos, usa pokemon de tipos hibrido, usar pokemon de un tipo no hibridos pero que puedan aprender ataques de tipos contrarios, etc etc). Pokemon es un juego de estrategia? Defintiviamente no.

Seguimos, la vista/cenital o vista isometrica no es para nada algo exclusivo de los juegos de estrategia, de hecho los arpg/hack and slash como los diablo o baldurs gate son tan dueños de estas vistas como los juegos de estrategia. Pero este punto es absurdo, un genero de un juego no se mide por la posicion de su camara ni por si es point and click o no [toctoc]

MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, y es un juego player vs player (pvp) con sistema de combate/progresion tipo RPG (subir niveles, aprender habilidades, etc etc). Y de fondo tiene un sistema automaticamo tipo tower defense (oleadas y torres).

Si te quieres poner ya exquisito, es un ATRS, donde si entraria como un subgenero de la estrategia. Asi que incluso poniendonos exiquisitos no son el mismo genero starcraft que lol pero ni de lejos.
El caso seria el mismo que decir la absurdez que los arpg o hack and slash tipo diablo son una causalizacion de los jrpg por turnos [+risas] Aunque lo gracioso es que me hablas de DOTA y DOTA2 como si fueran muy diferentes a LoL.
Aunque te contradices, dices que lol casualiza el genero de estrategia (cuando no es un juego de estrategia ni por planteamiento ni por definicion) y luego dices que tiene de strategia lo que COD de mmorpg.

Que con el COD, tambien terminas de lucirte. Podra gustarte mas o menos (en mi caso bien poco) pero de casual tiene un 0%. Crees que el multi de COD es mas casual o que CoD es menos shooter que quake o UT por ser menos frenetico?
Vaya comentarios mas desafortunos los tuyos la verdad. ein?

Emm NO [qmparto]
los mobas salieron de starcraft, mas precisamente de un mod llamado aeons of strife
no hay que intentar hacer quedar mal a los demas cuando el que no sabe nada eres tu xD


Que Dota se base en Aeons of strife no significa que Dota sea un mod de Starcraft, donde insisto. Dota fue el primer Moba como tal y es un mod de Warcraft 3 por mucho que se base en aeons of strife.
Que tiemble el futbol.
Riwer escribió:
lucianopsx escribió:
Riwer escribió:Emm NO [qmparto]
Los moba nacieron de Dota 1 que era un mod de Warcraft, no de Starcraft, asi que empezamos demostrando el que no sabe eres tu xD. Y aunque Warcraft fuera un juego de estrategia, Dota no lo es.

En el pokemon tambien tienes estrategias para llegar a un fin (usar plantillas de pokemon de varios tipos, usa pokemon de tipos hibrido, usar pokemon de un tipo no hibridos pero que puedan aprender ataques de tipos contrarios, etc etc). Pokemon es un juego de estrategia? Defintiviamente no.

Seguimos, la vista/cenital o vista isometrica no es para nada algo exclusivo de los juegos de estrategia, de hecho los arpg/hack and slash como los diablo o baldurs gate son tan dueños de estas vistas como los juegos de estrategia. Pero este punto es absurdo, un genero de un juego no se mide por la posicion de su camara ni por si es point and click o no [toctoc]

MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, y es un juego player vs player (pvp) con sistema de combate/progresion tipo RPG (subir niveles, aprender habilidades, etc etc). Y de fondo tiene un sistema automaticamo tipo tower defense (oleadas y torres).

Si te quieres poner ya exquisito, es un ATRS, donde si entraria como un subgenero de la estrategia. Asi que incluso poniendonos exiquisitos no son el mismo genero starcraft que lol pero ni de lejos.
El caso seria el mismo que decir la absurdez que los arpg o hack and slash tipo diablo son una causalizacion de los jrpg por turnos [+risas] Aunque lo gracioso es que me hablas de DOTA y DOTA2 como si fueran muy diferentes a LoL.
Aunque te contradices, dices que lol casualiza el genero de estrategia (cuando no es un juego de estrategia ni por planteamiento ni por definicion) y luego dices que tiene de strategia lo que COD de mmorpg.

Que con el COD, tambien terminas de lucirte. Podra gustarte mas o menos (en mi caso bien poco) pero de casual tiene un 0%. Crees que el multi de COD es mas casual o que CoD es menos shooter que quake o UT por ser menos frenetico?
Vaya comentarios mas desafortunos los tuyos la verdad. ein?

Emm NO [qmparto]
los mobas salieron de starcraft, mas precisamente de un mod llamado aeons of strife
no hay que intentar hacer quedar mal a los demas cuando el que no sabe nada eres tu xD


Que Dota se base en Aeons of strife no significa que Dota sea un mod de Starcraft, donde insisto. Dota fue el primer Moba como tal y es un mod de Warcraft 3 por mucho que se base en aeons of strife.


Es que no se basa. Dota es una copia de aeons of strife adaptada a los héroes de warcraft 3. Las mecánicas son las mismas , solo que aeons of strife tenía menos héroes jugables, pero todo en lo que se basa un moba está ahí.
difusal escribió:
Riwer escribió:
lucianopsx escribió:
En el pokemon tambien tienes estrategias para llegar a un fin (usar plantillas de pokemon de varios tipos, usa pokemon de tipos hibrido, usar pokemon de un tipo no hibridos pero que puedan aprender ataques de tipos contrarios, etc etc). Pokemon es un juego de estrategia? Defintiviamente no.

Seguimos, la vista/cenital o vista isometrica no es para nada algo exclusivo de los juegos de estrategia, de hecho los arpg/hack and slash como los diablo o baldurs gate son tan dueños de estas vistas como los juegos de estrategia. Pero este punto es absurdo, un genero de un juego no se mide por la posicion de su camara ni por si es point and click o no [toctoc]

MOBA significa Multiplayer Online Battle Arena, y es un juego player vs player (pvp) con sistema de combate/progresion tipo RPG (subir niveles, aprender habilidades, etc etc). Y de fondo tiene un sistema automaticamo tipo tower defense (oleadas y torres).

Si te quieres poner ya exquisito, es un ATRS, donde si entraria como un subgenero de la estrategia. Asi que incluso poniendonos exiquisitos no son el mismo genero starcraft que lol pero ni de lejos.
El caso seria el mismo que decir la absurdez que los arpg o hack and slash tipo diablo son una causalizacion de los jrpg por turnos [+risas] Aunque lo gracioso es que me hablas de DOTA y DOTA2 como si fueran muy diferentes a LoL.
Aunque te contradices, dices que lol casualiza el genero de estrategia (cuando no es un juego de estrategia ni por planteamiento ni por definicion) y luego dices que tiene de strategia lo que COD de mmorpg.

Que con el COD, tambien terminas de lucirte. Podra gustarte mas o menos (en mi caso bien poco) pero de casual tiene un 0%. Crees que el multi de COD es mas casual o que CoD es menos shooter que quake o UT por ser menos frenetico?
Vaya comentarios mas desafortunos los tuyos la verdad. ein?

Emm NO [qmparto]
los mobas salieron de starcraft, mas precisamente de un mod llamado aeons of strife
no hay que intentar hacer quedar mal a los demas cuando el que no sabe nada eres tu xD


Que Dota se base en Aeons of strife no significa que Dota sea un mod de Starcraft, donde insisto. Dota fue el primer Moba como tal y es un mod de Warcraft 3 por mucho que se base en aeons of strife.


Es que no se basa. Dota es una copia de aeons of strife adaptada a los héroes de warcraft 3. Las mecánicas son las mismas , solo que aeons of strife tenía menos héroes jugables, pero todo en lo que se basa un moba está ahí.[/quote]

Eso es como decir que los juegos de voxeles y los "minecraft clones" no vienen de minecraft, sino de Infiniminer. Porque infiniminer fue el juego en el cual se inspiro minecraft, donde era "lo mismo", mundo a cubos y excavar para sacar ores. El juego se abandono un mes despues de salir.

El caso es el mismo. Los mobas vienen de Dota porque fue Dota quien dio la popularidad al sistema. Sin dota, o sin minecraft, ninguno de los 2 sistemas se conocerian ni habrian quedado como mas que una anecdota, como ya ocurre con otros mods que añaden o cambian mecanicas en otros juegos (y pasan sin pena ni gloria).
importa 3 pepinos quien los popularizo, te desmintieron y estas buscando toda excusa posible para tener la razón
p/d: segun tu logica el primer moba es el lol porque es al que mas gente juega
lucianopsx escribió:importa 3 pepinos quien los popularizo, te desmintieron y estas buscando toda excusa posible para tener la razón
p/d: segun tu logica el primer moba es el lol porque es al que mas gente juega


Perdona? Leete de nuevo la conversacion y luego me dices. Como si yo tuviera que darle explicaciones o justificar algo a un random de un foro [carcajad]

De paso, si lo relees, y ves el inicio (mensaje que tu tambien criticaste por cierto), veras que estoy hablando de donde viene la fama de los moba en general. Y sigo reafirmandome.
Y si una argumentacion que refleja 100% la misma situacion como es el caso minecraft te parece una excusa, el problema es tuyo.
Riwer escribió:
lucianopsx escribió:importa 3 pepinos quien los popularizo, te desmintieron y estas buscando toda excusa posible para tener la razón
p/d: segun tu logica el primer moba es el lol porque es al que mas gente juega


Perdona? Leete de nuevo la conversacion y luego me dices. Como si yo tuviera que darle explicaciones o justificar algo a un random de un foro [carcajad]

De paso, si lo relees, y ves el inicio (mensaje que tu tambien criticaste por cierto), veras que estoy hablando de donde viene la fama de los moba en general. Y sigo reafirmandome.
Y si una argumentacion que refleja 100% la misma situacion como es el caso minecraft te parece una excusa, el problema es tuyo.


Nunca nadie hablo del origen de la fama de los mobas, se habla del origen de los mismos, y ese es starcraft. No tergiverses la conversación.
difusal escribió:Los MOBA nacieron de un juego de estrategia, Starcraft para ser más preciso, asi que el que me parece que no sabe nada eres tu [+risas] . Los Moba hasta donde yo se tienen mucho de los elementos de un juego de estrategia con vista cenital, excepto lol, ese juego tiene de estrategia lo que COD tiene de MMORPG, es solo spamear skilles a lo loco y ver quien muere.


Insisto, los mobas (mercado actual de mobas, por si hace falta especificar) han nacido de dota como los demas juegos de voxeles (unturned, cube world, trove, etc etc) han nacido de minecraft. Lo he dicho y lo he explicado.
Asi que vosotros vereis.

Pero es mas, cito a la wikipedia incluso:
Defense of the Ancients (DotA), un mapa basado en Aeon of Strife en Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne, fue uno de los primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA para el cual se ha mantenido torneos patrocinados.


Me intentais decir que el mercado de mobas actual es gracias a starcraft y aeon of strife? pues os vuelvo a repetir que no como los juegos de voxeles no son gracias a infiniminer. Y excusas o tergiversaciones ninguna.
De hecho ya veo que lo que estais intentando es buscar cualquier matiz por donde retorcer el asunto para llevar razon. Pues yo ahi no me voy a rebajar.
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