Lo primero, ningun juego de lanzamiento ni antes de 2 años usara mas de lo que ofrecera lo que podria ser el modelo minimo, las proximas consolas esta claro que usaran multiples cores tanto en GPU como en CPU, en el caso de la CPUs aunque usara todos los cores tampoco los pondran al limite
Lo de cargar menos datos por limites de ram, hay es donde entra el capado de los programadores, desde el lanzamiento de xbox1 y despues 360 y ps3 los modelados de los objetos y personajes usan simulacion de relieves para simular algo que realmente es plano, aparte de la potencia grafica que se necesita y viene limitada por los motores de shaders esto consume tambien mucha memoria grafica (depende del nivel que se busque), el AA y el buffer a grandes resoluciones es de lo que mas ancho de banda consume, menos resolucion, AA minimo, modelos mas basicos y solucionado
nekuro escribió:Ahí has dicho una cosa interesante, entramos en un dilema moral y económico:
¿Hacer el juego menos ambicioso para que pueda funcionar en todas las versiones del hard sin problemas?
Si se lanzan varios modelos, todos los juegos funcionaran en todos los modelos.
Para los programadores hay sus cosas malas y sus cosas buenas, lo primero y lo mas importante es que los desarrolladores podran contar con un parque de consolas de lanzamiento mas grande que si solo se vende una consola, los primeros años del lanzamiento de una consola son una sangria para las compañias que no rentabilizan demasiado si no resulta ser un AAA, o sea un titulo que vive del hype
nekuro escribió:¿Hacer el juego mas ambicioso y capar funcionalidades a los que tengan la consola barata?
Si pagas menos por una consola mas potente lo principal que deberian capar son los graficos, peor el jeugo seguira siendo el mismo
eres muy exigente con un juego? pues lo pagas, te da igual ciertas cosas y solo quieres jugar? la basica
nekuro escribió:¿Que los juegos tengan algunas partes solo jugables en consolas potentes?
No tiene porque pasar, de hecho solo hay 2 juegos en 360 que salieron solo en japon que por problemas de memoria solo funcionaban con HD y uno en europa (me suena que fue uno de coches de M$), en el resto de jeugos M$ no ha permitido esto
nekuro escribió:¿Alterar la jugabilidad para ajustarse a la potencia de la consola? (menos o mas enemigos en pantalla dependiendo de la potencia).
La diferencia entre una basica y la gama alta no deberia ser mas de 5 veces mas potente, con reducir la calidad visual, incluso disminuir la calidad grafica segun la distancia de los objetivos todavia mas
nekuro escribió:el que se quería comprar una xbox barata se iba a una arcade; si le molaba, podía comprar añadidos como el disco duro o el wifi, pero eso son cosas que no modifican en esencia la experiencia de juego. Pero añadir un aumento de ram puede afectar radicalmente la experiencia de juego e incluso favorecer a algunos jugadores frente a otros.
Dudo muchisimo que lancen modulos de ampliacion, primero porque la potencia no tiene que ver con el tamaño de la Ram ni la memoria grafica, el tamaño e la Ram limita los datos que puedes cargar, pero si no tienes potencia para moverlo porque la GPU es una basura es in inutil tener tanta memoria
Y segundo, el lio de ampliar con modulos sueltos componentes solo serviria para tener muchas configuraciones diferentes y la venta de pequeños componentes de ampliacion sube mucho de precio por los margenes de intermediarios son mas altos que en venta de consolas, aunque el coste real sea bajo
Otra razon porque la que no se venderan modulos sueltos de ampliacion, sera que los modelos de gama baja tendran componentes que no son estables a las frecuencias mas altas, no puedes forzar a una GPU a funcionar a una frecuencia mas alta de la que soporta en fabrica con magia, con cambio de disipador y subida de voltaje tal vez, pero eso no es viable
nekuro escribió:Imaginaos jugando online a un shooter, varios jugadores, unos con la consola básica y otros con la potente con mas memoria y velocidad de CPU/GPU; esta claro que los de la consola potente tendrían ventaja, verían el juego a mayor resolución, mas fluido y con mejores texturas, eso haría que en momentos de aglomeración, situaciones de combate a larga distancia y a la hora de camuflarse, los usuarios de consolas potentes estuviesen en clara ventaja porque son situaciones en las que la fluided y la claridad de vision (o la falta de ella) es determinante.
Hay es donde entra el arte de los programadores para mutilar los graficos para no tener mas ralentizaciones que el modelo mas caro, pero oye si pagas el basico tampoco puedes pretender tener los mismo graficos que el que paga mas que tu
nekuro escribió:Tambien podríamos encontrarnos con otro tipo de problemas mas genéricos y que afectan a mas tipos de juego, como puede ser la diferencia en la velocidad de carga en los cambios de area, porque las consolas con mas ram podrían tener almacenados mas datos en memoria y por ello tardar menos en en cargar las nuevas areas; de manera que si dos jugadores avanzan parejos hacia un area nueva y salta una pantalla de carga; se dará el caso de que cuando uno de ellos ya haya entrado en el area, al otro aun le falten unos segundos para entrar porque su consola con menos ram aún no ha cargado los datos del area.
En estos casos, los primeros no pueden jugar hasta que esten todos, no son cosas que no puedan solucionarse
nekuro escribió:Muchos direis que eso puede ocurrir y ocurre en PC y no es tan grave, o que se puede evitar en cierta medida sincornizando los tiempos de carga (hacer que los mas rapidos esperen a los mas lentos); pero el PC es un mercado mas libre, abierto y por lo tanto mas complejo y elitista. Lo bueno de las consolas es que la gente juega practicamente en igualdad de condiciones y que no tiene que preocuparse de configuraciones, actualizaciones de hardware y demas historias para divertirse y tener un combate justo.
En consola todo puede limitarse, en PC suelen dejar que seas tu el que pone los limites