La próxima Xbox podría tener varios modelos con diferentes potencias

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webseconomicas
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Mensajepor webseconomicas 13 Jul 2012 14:07

Omega69 escribió:
Nuhar escribió:Las generaciones suelen durar 6 años mas o menos (esta gen es rara), pongamos que cada consola te cuesta unos 450€.

Si tras 4 o 5 años sale un Addon que mejore notablemente la calidad y potencia de la consola por unos 150 -200€ y que ademas te garantizaran que alargaria la vida de la consola 5 años mas ¿no los pagariamos?


Técnicamente no veo muy viable eso que propones. ¿Mejorarías la consola en todos los aspectos? ¿qué coste supondría eso? Más de 200€ seguro... Y mejorar sólo un componente de la consola (memoria, gráfica, procesador,...), si la consola está equilibrada en su diseño, no supondría una mejora importante ya que el resto de componentes harían de cuello de botella.

La verdad es un tema que no veo mucho, sería quitar uno de las mayores ventajas de las consolas. En todo caso se podría dar el tema de ofrecer diferentes resoluciones, filtros, efectos..., pero siempre manteniendo la compatibilidad del software entre las diferentes versiones del hardware.


No es tan inviable solo hay que tomar el ejemplo de los juegos para PC donde juegas con los efectos graficos a distintos niveles, no solo diferentes resoluciones, por mantener compatibilidad con montar las mismas CPUs/GPUs con menos Cores y a menor frecuencia ya seria suficiente

Seria tambien una forma de aprobechar procesadores que no son estables a X frecuencias y destinarlos al modelo economico

Estariamos hablando de usar el modelo PC, pero en varios sistemas cerrados.

Este podria ser un intento de arrebatar mercado al sector del PC, sin olvidar que los hay que jugarian con juegos de ps3 con graficos de ps2 si costara 100€

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Mensajepor Most 13 Jul 2012 14:34

superfenix2020 escribió:consolas por fascículos o módulos.

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[+risas]


no me compares esa epoca de ladrillos (a lo que son el diseño de las consolas) a ahora xD

coyote
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Mensajepor coyote 13 Jul 2012 14:37

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Es que estaba a huevo XD

Mikel24
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Mensajepor Mikel24 13 Jul 2012 15:20

coyote escribió:
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Es que estaba a huevo XD


xbox enterprise XD

Edy
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Mensajepor Edy 13 Jul 2012 17:35

Xbox Platinum Gamers Edition

kraxrex
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Mensajepor kraxrex 13 Jul 2012 18:19

pues esto tampoco me parece una idea tan descabellada es lo mismo pero con los ordenadores pero claro seria
ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE que todos los juegos fueran bien en todos los modelos

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Mensajepor webseconomicas 14 Jul 2012 10:56

kraxrex escribió:pues esto tampoco me parece una idea tan descabellada es lo mismo pero con los ordenadores pero claro seria
ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE que todos los juegos fueran bien en todos los modelos


Igual, igual que en Pc tampoco, en Pc tienes miles de configuraciones diferentes donde los programadores optimizan mas para unos componentes que otros, de hay que los juegos de PC nunca aprovechen demasiado lo que pueden hacer

En este caso la consola basica y la gama alta por logica tendrian los mismos componentes y la unica diferencia, seria lo capadas que estuvieran las de gama baja, bajando frecuencias y quitando Cores

Tambien seria una forma de aprobechar componentes de fabrica que no pueden rendir al 100% que ahora se tirarian a la basura, en la nueva se podrian reciclar, ya sea bajando de frecuencias o desactivando shaders defectuosos, como se hace en la fabricacion de CPU o GPUs de PC

Tiene su lado bueno y su lado malo, por un lado los que No pueden permiterse gastarse 400€ y esperarian años hasta la rebaja no tendran que esperar, no seria raro que las de gama baja vendieran casi tanto como la gama alta

El lado malo es que la base primncipal a progarmar seria la gama baja, sobre todo para estudios pequeños

Yo apostaria por 3 modelos de lanzamiento, el intermedio para componentes que tienen algun defecto se desativan y la gama mas baja si tiene muchos defectos de fabrica se desactivan y listo, mas adelante cuando re reduzca el proceso de fabricacion y consumo podrian sacar una cuarta de la gama mas alta y de paso dar un salto importante contra la competencia

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Mensajepor nekuro 14 Jul 2012 12:23

webseconomicas escribió:El lado malo es que la base primncipal a progarmar seria la gama baja, sobre todo para estudios pequeños

Ahí has dicho una cosa interesante, entramos en un dilema moral y económico:
¿Hacer el juego menos ambicioso para que pueda funcionar en todas las versiones del hard sin problemas?
¿Hacer el juego mas ambicioso y capar funcionalidades a los que tengan la consola barata?
¿Que los juegos tengan algunas partes solo jugables en consolas potentes?
¿Alterar la jugabilidad para ajustarse a la potencia de la consola? (menos o mas enemigos en pantalla dependiendo de la potencia).
Cualquier opción implica marginar a usuarios independientemente de si se compraron una u otra versión del hardware y eso no puede traer nada bueno. El modelo consolero está bien asi, que la potencia para juegos sea exactamente igual en todos los modelos es un derecho para los compradores y una obligación para las compañías.
En la generación actual, el que se quería comprar una xbox barata se iba a una arcade; si le molaba, podía comprar añadidos como el disco duro o el wifi, pero eso son cosas que no modifican en esencia la experiencia de juego. Pero añadir un aumento de ram puede afectar radicalmente la experiencia de juego e incluso favorecer a algunos jugadores frente a otros.
Imaginaos jugando online a un shooter, varios jugadores, unos con la consola básica y otros con la potente con mas memoria y velocidad de CPU/GPU; esta claro que los de la consola potente tendrían ventaja, verían el juego a mayor resolución, mas fluido y con mejores texturas, eso haría que en momentos de aglomeración, situaciones de combate a larga distancia y a la hora de camuflarse, los usuarios de consolas potentes estuviesen en clara ventaja porque son situaciones en las que la fluided y la claridad de vision (o la falta de ella) es determinante.
Tambien podríamos encontrarnos con otro tipo de problemas mas genéricos y que afectan a mas tipos de juego, como puede ser la diferencia en la velocidad de carga en los cambios de area, porque las consolas con mas ram podrían tener almacenados mas datos en memoria y por ello tardar menos en en cargar las nuevas areas; de manera que si dos jugadores avanzan parejos hacia un area nueva y salta una pantalla de carga; se dará el caso de que cuando uno de ellos ya haya entrado en el area, al otro aun le falten unos segundos para entrar porque su consola con menos ram aún no ha cargado los datos del area.
Muchos direis que eso puede ocurrir y ocurre en PC y no es tan grave, o que se puede evitar en cierta medida sincornizando los tiempos de carga (hacer que los mas rapidos esperen a los mas lentos); pero el PC es un mercado mas libre, abierto y por lo tanto mas complejo y elitista. Lo bueno de las consolas es que la gente juega practicamente en igualdad de condiciones y que no tiene que preocuparse de configuraciones, actualizaciones de hardware y demas historias para divertirse y tener un combate justo.

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Mensajepor webseconomicas 14 Jul 2012 14:40

Lo primero, ningun juego de lanzamiento ni antes de 2 años usara mas de lo que ofrecera lo que podria ser el modelo minimo, las proximas consolas esta claro que usaran multiples cores tanto en GPU como en CPU, en el caso de la CPUs aunque usara todos los cores tampoco los pondran al limite

Lo de cargar menos datos por limites de ram, hay es donde entra el capado de los programadores, desde el lanzamiento de xbox1 y despues 360 y ps3 los modelados de los objetos y personajes usan simulacion de relieves para simular algo que realmente es plano, aparte de la potencia grafica que se necesita y viene limitada por los motores de shaders esto consume tambien mucha memoria grafica (depende del nivel que se busque), el AA y el buffer a grandes resoluciones es de lo que mas ancho de banda consume, menos resolucion, AA minimo, modelos mas basicos y solucionado

nekuro escribió:Ahí has dicho una cosa interesante, entramos en un dilema moral y económico:
¿Hacer el juego menos ambicioso para que pueda funcionar en todas las versiones del hard sin problemas?


Si se lanzan varios modelos, todos los juegos funcionaran en todos los modelos.

Para los programadores hay sus cosas malas y sus cosas buenas, lo primero y lo mas importante es que los desarrolladores podran contar con un parque de consolas de lanzamiento mas grande que si solo se vende una consola, los primeros años del lanzamiento de una consola son una sangria para las compañias que no rentabilizan demasiado si no resulta ser un AAA, o sea un titulo que vive del hype


nekuro escribió:¿Hacer el juego mas ambicioso y capar funcionalidades a los que tengan la consola barata?


Si pagas menos por una consola mas potente lo principal que deberian capar son los graficos, peor el jeugo seguira siendo el mismo

eres muy exigente con un juego? pues lo pagas, te da igual ciertas cosas y solo quieres jugar? la basica

nekuro escribió:¿Que los juegos tengan algunas partes solo jugables en consolas potentes?


No tiene porque pasar, de hecho solo hay 2 juegos en 360 que salieron solo en japon que por problemas de memoria solo funcionaban con HD y uno en europa (me suena que fue uno de coches de M$), en el resto de jeugos M$ no ha permitido esto

nekuro escribió:¿Alterar la jugabilidad para ajustarse a la potencia de la consola? (menos o mas enemigos en pantalla dependiendo de la potencia).


La diferencia entre una basica y la gama alta no deberia ser mas de 5 veces mas potente, con reducir la calidad visual, incluso disminuir la calidad grafica segun la distancia de los objetivos todavia mas

nekuro escribió:el que se quería comprar una xbox barata se iba a una arcade; si le molaba, podía comprar añadidos como el disco duro o el wifi, pero eso son cosas que no modifican en esencia la experiencia de juego. Pero añadir un aumento de ram puede afectar radicalmente la experiencia de juego e incluso favorecer a algunos jugadores frente a otros.


Dudo muchisimo que lancen modulos de ampliacion, primero porque la potencia no tiene que ver con el tamaño de la Ram ni la memoria grafica, el tamaño e la Ram limita los datos que puedes cargar, pero si no tienes potencia para moverlo porque la GPU es una basura es in inutil tener tanta memoria

Y segundo, el lio de ampliar con modulos sueltos componentes solo serviria para tener muchas configuraciones diferentes y la venta de pequeños componentes de ampliacion sube mucho de precio por los margenes de intermediarios son mas altos que en venta de consolas, aunque el coste real sea bajo

Otra razon porque la que no se venderan modulos sueltos de ampliacion, sera que los modelos de gama baja tendran componentes que no son estables a las frecuencias mas altas, no puedes forzar a una GPU a funcionar a una frecuencia mas alta de la que soporta en fabrica con magia, con cambio de disipador y subida de voltaje tal vez, pero eso no es viable



nekuro escribió:Imaginaos jugando online a un shooter, varios jugadores, unos con la consola básica y otros con la potente con mas memoria y velocidad de CPU/GPU; esta claro que los de la consola potente tendrían ventaja, verían el juego a mayor resolución, mas fluido y con mejores texturas, eso haría que en momentos de aglomeración, situaciones de combate a larga distancia y a la hora de camuflarse, los usuarios de consolas potentes estuviesen en clara ventaja porque son situaciones en las que la fluided y la claridad de vision (o la falta de ella) es determinante.


Hay es donde entra el arte de los programadores para mutilar los graficos para no tener mas ralentizaciones que el modelo mas caro, pero oye si pagas el basico tampoco puedes pretender tener los mismo graficos que el que paga mas que tu


nekuro escribió:Tambien podríamos encontrarnos con otro tipo de problemas mas genéricos y que afectan a mas tipos de juego, como puede ser la diferencia en la velocidad de carga en los cambios de area, porque las consolas con mas ram podrían tener almacenados mas datos en memoria y por ello tardar menos en en cargar las nuevas areas; de manera que si dos jugadores avanzan parejos hacia un area nueva y salta una pantalla de carga; se dará el caso de que cuando uno de ellos ya haya entrado en el area, al otro aun le falten unos segundos para entrar porque su consola con menos ram aún no ha cargado los datos del area.


En estos casos, los primeros no pueden jugar hasta que esten todos, no son cosas que no puedan solucionarse

nekuro escribió:Muchos direis que eso puede ocurrir y ocurre en PC y no es tan grave, o que se puede evitar en cierta medida sincornizando los tiempos de carga (hacer que los mas rapidos esperen a los mas lentos); pero el PC es un mercado mas libre, abierto y por lo tanto mas complejo y elitista. Lo bueno de las consolas es que la gente juega practicamente en igualdad de condiciones y que no tiene que preocuparse de configuraciones, actualizaciones de hardware y demas historias para divertirse y tener un combate justo.


En consola todo puede limitarse, en PC suelen dejar que seas tu el que pone los limites

fraile
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Mensajepor fraile 14 Jul 2012 17:56

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