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[JUEGO] Guitarfun PC 3.5 Online (homebrew)

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pery212
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Mensajepor pery212 03 Dic 2008 18:04

alguien sabe por uq me da error al ejecutar la cancion?
Dibujo.JPG
(39.68 KB) 31 veces
And it's hard to hold a candle
In the cold November rain

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gdroom
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Re:

Mensajepor gdroom 19 Dic 2008 18:12

pery212 escribió:alguien sabe por uq me da error al ejecutar la cancion?
Dibujo.JPG


A mi me da ese error pero cuando cierro el juego, cuando estoy jugando todo me va perfecto.

Por cierto Hermes va a haber nueva versión o ya lo has dejado por completo?

ARESSI_YASHIRO_
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Mensajepor ARESSI_YASHIRO_ 24 Dic 2008 00:34

Es posible que halla alguna version nueva para ps2?

No estaria mal que fuera compatible con las guitarras que son por usb

guillermo2501
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Mensajepor guillermo2501 28 Dic 2008 18:59

Si quieres puedo pasarte algunos graficos del gh3 que tengo que me venian en el frets on fire......es bastante cutrecillo este :D

solidsnake
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Mensajepor solidsnake 22 Ene 2009 18:55

No consigo jugar online, alguien que lo haya hecho podría explicármelo?

Edito: No e dicho nada, solucionado

Salu2
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baigos
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Mensajepor baigos 28 Feb 2009 23:36

Se pueden hacer gráficos para el juego? ya sea pantallas, menus, personajes? y ayudar con el codigo?

Efraim27
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Mensajepor Efraim27 01 Mar 2009 16:25

Gracias por el juego Hermes, esta quedando muy chulo ;)

PD: Como se juega online?

Salu2!!
Imagen
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Mas detalles: viewtopic.php?f=83&t=986657&p=1712997359#p1712997359
3DS Zelda Limited Edition // NDS Lite + CycloDS Evolution + Ez-3in1 // Wii 4.1E cIOS 249 rev17 + X2VGA2 // Xbox 360 Elite Ed. Resident Evil 5 // PSP 1000 5.50 GEN-D3

guillermo2501
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Mensajepor guillermo2501 04 Mar 2009 17:43

Tengo graficos del gh3 ¿puedo colaborar con ellos?

RedDwarf
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Mensajepor RedDwarf 27 Mar 2009 23:41

Pasaba por aquí y he visto la nueva versión. Para que compile en Linux...
- En main.c
La variable sema_main sólo se define si WIN32 está definido. Pero en la línea 6087 se hace referencia a la variable siempre que GEKKO no esté definido.
Como en Linux ni GEKKO ni WIN32 pues no compila. Metiendo el código de la línea 6087 dentro de un #ifdef IS_WIN32 se soluciona.
- En online.c
* No hay variables tipo SOCKET, son "int"s normales.
* No hay INVALID_SOCKET ni SOCKET_ERROR, es simplemente "-1" (el tipo de error lo especifica la variable errno, pero...).
* sockaddr_in está definido en netinet/in.h, hace falta un include
* No hay closesocket(), se usa close() normal.
* NULL está definido en stdio.h, hace falta el include.

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