Juego f1 2011 parche 1.02 y siguientes parches.

Aquí encontraran toda la información actualizada sobre los parches del juego f1 2011:

Parche 1.02
-Información oficial:

Helios (Moderador del foro de Codemasters):
"Hi all,

As promised last week, here is some more information on the specific issues we’ve been investigating for the upcoming patch and the progress made to date.

For those of you who have read the Patch Process thread , Step 1 has now been completed; many thanks to all of you who provided as much information as possible on the issues you have encountered. We are now nearing the end of Step 2, with multiple issues (detailed below) having now been fixed and verified in our test environment.

Please note that there are technical restrictions on what we can and can’t patch, due to things such as size limits on patches, knock-on effects to other areas of the game and issues that were non-reproducible in our test environment, etc. Issues which currently fall into this category are updated DRS Zones and updated drivers.


 Game Improvements:
o A connectivity rating display has now been implemented for each player in an online session lobby. This appears as coloured bars (red, amber, green) to indicate the expected online performance of the player in the game session.
o More network bandwidth is now reserved for game-critical systems in online sessions. This may result in low-bandwidth users having their voice chat restricted to fewer players, but should result in a smoother online experience.

 Strategy & Setup:
o Fixed 11/11 car setup bug.
o Fixed issue where your race strategy uses the same tyre compound three times in a row & the final set are worn.
o Fixed issue where wear-based punctures would occur too often.
o Fixed various issues with the race engineer speech logic.

 AI:
o Fixed an issue where the AI run on Intermediates for too long.
o Fixed issue where AI cars would be too fast in the wet.
o Fixed an issue where AI vehicles pitted too often during dry, online races .
o The AI has been tuned on several circuits to provide smoother and faster driving.

 Co –op Championship:
o Fixed an issue with the save becoming corrupt / not able to invite the other player when playing long race weekends.
o Fixed an issue where AI difficulty was reset to “Amateur” level when resuming a Coop game.
o Fixed an issue with tyre wear in Practice/Qualifying not being carried over to Race.
o Fixed an issue with the penalties accrued in Practice/Qualifying not being applied to the Race.
o Fixed an issue with the Race Results where lapped AI are causing player to drop positions.

 Online:
o Vote to Skip in Qualifying now requires 100% vote.
o Various Penalty system improvements have been made.
o Quick Race countdown timer is now set to 60 Seconds and no longer resets when a player joins the session.

 Graphics & Performance:
o PS3 – Improved frame rate & performance.
o Xbox360 & PC - Numerous performance improvements have been made to increase frame rate and reduce stuttering.
o All Platforms – Numerous graphical improvements have been made.
o All Platforms – Fixed various issues to improve general game stability.

 PC-specific:
o Fixed several functionality issues experienced when using DX11 cards.
o Fixed issue where users could hack specific files to increase car grip.

 Other:
o Fixed a very infrequent issue where some sessions would be skipped over when progressing to the next session during a Long Race Weekend.
o Korea tyre compounds have been changed to those used in the 2011 race.
o Fixed an issue where in career where the "on the bounce" achievement was awarded after 11 race wins instead of 9.
o Fixed an issue where all users would be awarded the fastest lap XP and stat during some online races.
o Fixed an issue where driver's hands & head popped in a few frames late when switching cameras.


We have yet to verify several other fixes at the moment, and we are still working hard on fixing a few more issues before we move into Step 3 next week. We will keep you informed on the specifics over the course of the next week or so.

As a final note, we are also working with Sony and Microsoft to wipe the Time Trial leader boards to ensure that all future Time Trial data is correct and free from inaccuracies following the release of patch 2.

Thanks again for your patience whilst we finalise work on the patch."

-Traducción:

Helios (Moderador del foro de Codemasters):

Tal como fue prometido la semana pasada, aquí está alguna información más sobre las publicaciones específicas que hemos estado investigando para el próximo parche y el progreso hecho hasta el momento.

Para aquellos de usted que ha leído el hilo de Proceso de Pedazo, el Paso 1 ahora ha sido completado; las muchas gracias a todo de usted que proporcionó tanta información como posible sobre las publicaciones usted han encontrado. Ahora nos acercamos al final de Paso 2, con múltiples publicaciones (detallado debajo) ahora habiendo sido fijo y verificado en nuestro entorno de prueba.

Por favor note que hay restricciones técnicas contra lo que podemos y no poder remendar, debido a cosas como límites de tamaño sobre parches, puñetazo - sobre efectos a otras áreas del juego y las publicaciones que eran no reproducibles en nuestro entorno de prueba, etc.

*Las mejoras del juego:
-Una pantalla de calificación de conectividad ya se ha implementado para cada jugador en un lobby de sesión en línea. Esto aparece como barras de color (rojo, ámbar, verde) para indicar el rendimiento esperado en línea del jugador en la sesión de juego.
-Más de ancho de banda está reservado para el juego de los sistemas críticos en las sesiones en línea. Esto puede resultar en usuarios de bajo ancho de banda con su voz de chat restringido a menos jugadores, sino que debe traducirse en una experiencia más suave en línea.

*Estrategia y setup:
-Error de configuración 11/11 solucionado.
-Solucionado el problema de su estrategia de carrera utiliza el compuesto de neumáticos mismo tres veces en una carrera y el último juego no se usa.
-Solucionado el problema de producirse los pinchazos que se producen muy a menudo.
-Fija varios problemas con la lógica del habla el ingeniero.

*IA del juego:
-Solucionado el problema en el que la IA usa demasiado tiempo los neumáticos intermedios.
-Solucionado el problema de la IA que era demasiado rapido en condiciones de lluvia.
-Solucionado el problema de la IA en linea se enfrentaba mucho en carreras secas.
-La IA ha sido adaptado en varios circuitos para ofrecer la conducción más suave y más rápido.

*Campeonato cooperativo:
-Se ha solucionado el problema de no poder invitar a otro jugador cuando se juega los fines de semana largos carrera.
-Se ha solucionado un problema por el que la IA se pone en "Amateur" el nivel al reanudar un juego Cooperativo.
-Solucionado un problema con el desgaste del neumático en la práctica / calificación no se lleva a la carrera.
-Solucionado un problema con las sanciones acumuladas en la práctica / calificación no se aplica a la carrera.
-Solucionado un problema con los resultados de la carrera, donde ha rodado IA están causando jugador a caída de las posiciones.

*Online:
-El voto para Saltar en la Calificación ahora requiere el voto del 100 %.
-Diversas mejoras en el sistema de penalizaciones se han hecho.
-Temporizador de cuenta regresiva rápida carrera se establece ahora en 60 segundos y ya no restablece cuando un jugador se une a la sesión.

*Gráficos y rendimiento:
-PS3 - Se ha mejorado la velocidad de fotogramas y rendimiento.
-Xbox360 y PC - Numerosas mejoras en el rendimiento se han realizado para aumentar la velocidad de fotogramas y reducir la tartamudez.
-Todas las plataformas - Numerosas mejoras gráficas se han hecho.
-Todas las plataformas - Corregidos problemas diversos para mejorar la estabilidad general del juego.

*PC específicos:
-Problemas resueltos de la funcionalidad de varios experimentados al utilizar tarjetas DX11.
-Solucionado el problema donde los usuarios pueden hackear archivos específicos para aumentar el agarre coche.

*Otros:
-Se ha corregido un problema muy frecuente en algunas sesiones se saltado cuando se avanza a la próxima sesión durante un fin de semana largo.
-Corea los compuestos de los neumáticos se han cambiado a los utilizados en la carrera de 2011.
-Se ha solucionado un problema por el que en la carrera, donde fue galardonado con el "en el rebote" después de lograr 11 victorias en lugar de 9.
-Se ha solucionado un problema por el que todos los usuarios sería galardonado con el XP vuelta rápida y estadísticas en algunas carreras en línea.
-Solucionado un problema en las manos del conductor y la cabeza apareció en una serie de imágenes finales al cambiar cámaras.

Aún tenemos que comprobar otras correcciones en el momento, y todavía estamos trabajando duro en la fijación de unos pocos temas más antes de que nos adentramos en el paso 3 de la próxima semana. Os mantendremos informados sobre los detalles en el transcurso de la semana que viene.

Como nota final, también estamos trabajando con Sony y Microsoft para limpiar los tableros de tiempo de prueba líder para asegurarse de que todos los datos de tiempo de prueba de futuro, es correcta y está libre de errores después de la publicación del parche 2.


Gracias nuevamente por su paciencia mientras finalizamos el trabajo en el parche. "
Los coches online cuando los ponemos en equitativo, son equitativos de verdad??
Pues cojonudo, si es así , un juego redondo...... [plas] [plas] [plas]
esemcia escribió:Los coches online cuando los ponemos en equitativo, son equitativos de verdad??

Si todos los coches se ponen equitativos.
¿ La IA sólo usa de más los neumáticos intermedios ?

Eso quiere decir que los de lluvia los usan bien, ¿ no ? ¿¿¿¿¿?????????

A mi no me lo parece

salu2
Dzudo83 escribió:¿ La IA sólo usa de más los neumáticos intermedios ?

Eso quiere decir que los de lluvia los usan bien, ¿ no ? ¿¿¿¿¿?????????

A mi no me lo parece

salu2


Si la IA usa de más los neumáticos intermedios y si los usa bien en carreras con neumáticos de lluvia extrema, lo que ocurre es que hay pocas carreras con condiciones de neumáticos de lluvia extrema.
Esto va al hilo oficial del juego.

newdreamer
6 respuestas