Polyteres escribió:Buenas gente.![]()
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esto no puede ser en serio...
Un saludo.
Zokormazo escribió:Polyteres escribió:Buenas gente.![]()
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esto no puede ser en serio...
Un saludo.
La noticia de xboxone, la dejo a un lado. Pero el paper esta colgado en la web del IEEE xD
. Es exactamente lo mismo que se presentó en la conferencia del HotChip y que explicaron los arquitectos de XboxOne en la entrevista de Digital Foundry, en especial lo de los famosos dos command processor (uno usado para el sistema y otro para el juego) que, como he dicho, está claramente explicado por ellos mismos en dicha entrevista. Tan solo hay q ir a la entrevista y volverla a leer.
, Brad Wardell es otro zumbao más que se habrá fumado algo raro para pensar que directx12 puede hasta doblar el rendimiento de Xbox One.castigo diario escribió:Wenas
Si, ahora está todo clarísimo![]()
, Brad Wardell es otro zumbao más que se habrá fumado algo raro para pensar que directx12 puede hasta doblar el rendimiento de Xbox One.
Que sabrá este tio de programar al lado de los gurús de Eol........?
Salu2
Polyteres escribió:castigo diario escribió:Wenas
Si, ahora está todo clarísimo![]()
, Brad Wardell es otro zumbao más que se habrá fumado algo raro para pensar que directx12 puede hasta doblar el rendimiento de Xbox One.
Que sabrá este tio de programar al lado de los gurús de Eol........?
Salu2
Buenas gente. No, Brad Wardell tiene un motor que ahoga a la CPU, CPU-Bound, por la cantidad de trabajo que le manda para poder dibujar miles de unidades diferentes, a esto súmale la cantidad de overhead que tiene DirectX11. Ahora quita de la ecuación el overhead que DX11 y verás un aumento de rendimiento curiosico y tendrás a un tío superfeliz diciendo que puede hacer el doble de cosas que antes gracia a DirectX12. Por cierto el tío estaba igual de contento con otra API de bajo nivel como Mantle pq le suponía beneficios similares, fijate si estaba contento q hasta hizo una presentación. Me da en la nariz q a este hombre le gustan las APIs de bajo nivel (lógico viendo las características de su motor), como la q usan por ejemplo Ps4 o XboxOne...
Un saludo.
castigo diario escribió:Yo no se que motor tiene y no tengo por qué desconfiar de tus palabras que pareces saberlo, pero tu mismo dices que ese motor ahogado, con directx12 se desahoga por lo tanto aumenta su rendimiento el doble o casi.(Ese motor me refiero).
Entonces al estar preparada la Xbox One para Directx12 internamente se puede decir que ahora está muy desaprovechada bajo Directx11 no?
Vamos que Xbox One se puede decir que renace en 2015 cuando se use Directx12 ya que su arquitectura interna estaba pensada desde un principio en esta api o no?
Salu2