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Interesante tema sobre tearing en juegos de 360.

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Moderadores: goldenaxeband, VIDHAR, roberto28live

Olendal
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Interesante tema sobre tearing en juegos de 360.

Mensajepor Olendal 07 Jun 2006 11:46

Aquó os dejo la web donde se habla de los problemas de tearing de muchos juegos de xbox360, que pensais?

http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEuAyVyEpuPUtaqYvM.php


Olendal.

NaN
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Re: Interesante tema sobre tearing en juegos de 360.

Mensajepor NaN 07 Jun 2006 11:54

Olendal escribió:Aquó os dejo la web donde se habla de los problemas de tearing de muchos juegos de xbox360, que pensais?

http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EEuAyVyEpuPUtaqYvM.php


Olendal.

Que el tearing y el popping(o el anialias a 2 metros) son dos d elos mayores problemas graficos que veo de momento en los juegos de 360.
Espero que cuando le saquen mas jugo se solucione......y si hay que elegir, prefiero que mejoren el popping, que le tearing me da un poco igual [+risas]
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huntsman
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Mensajepor huntsman 07 Jun 2006 12:01

A ver si con la palabra mas tecnica ("tearing") ahora la peña lo ve.

No es nada mas ni nada menos que el vsync-off que a Saboke y a mi, nos molesta tanto, y tantas veces hemos comentado
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Diskun
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Mensajepor Diskun 07 Jun 2006 12:49

huntsman escribió:A ver si con la palabra mas tecnica ("tearing") ahora la peña lo ve.

No es nada mas ni nada menos que el vsync-off que a Saboke y a mi, nos molesta tanto, y tantas veces hemos comentado
Yo el otro día lo noté en la demo de MotoGP. Seguramente sea en determinados monitores/pantallas, porque en una LCD de 26 pulgadas Samsung se notaba un huevísimo, y sin embargo en mi monitor TFT Targa de 20'' no.

Saludos
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Musice
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Mensajepor Musice 07 Jun 2006 13:03

En el moto gp a 32 pulgadas ( samsung) abuf.. me molesta muchísimo, se parte la pantalla del todo.

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Mensajepor maesebit 07 Jun 2006 13:31

En el Moto GP es sencillamente asqueroso. Se nota hasta jugando a 480i

saboke
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Mensajepor saboke 07 Jun 2006 13:58

ya decia yo,que tanto v-sync off en los juegos iba a crear una polemica en cuanto capacidad tecnica de la consola.ahi lo teneis y el problema existe,para que luego unos digan que son unas consolas u otras. [noop]
v sync off es la asignatura pendiente de la 360.

huntsman
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Mensajepor huntsman 07 Jun 2006 15:12

Diskun escribió:Yo el otro día lo noté en la demo de MotoGP. Seguramente sea en determinados monitores/pantallas, porque en una LCD de 26 pulgadas Samsung se notaba un huevísimo, y sin embargo en mi monitor TFT Targa de 20'' no.

Saludos

A ver, yo lo noto con la samsung le26r51 (por vga, componentes, etc).
en una sony de 26'' de tubo 16:9 (rgb, video compuesto, s-video) y en un monitor sony de 17'' de tubo por vga.

Con lo que la pantalla no es.
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MrSiir
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Mensajepor MrSiir 07 Jun 2006 15:42

huntsman escribió:Con lo que la pantalla no es.
Lo que tu digas, lo has probado en dos pantalla y ya sacas la conclusion de que la pantalla no es [+risas], no es culpa 100% de la pantalla pero si que influye, en unas se nota mas que en otras, creo que el MotoGP se nota en CASI todas, pero hay otros juegos que depende más de la pantalla.

Saludos!
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huntsman
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Mensajepor huntsman 07 Jun 2006 15:51

a ver lo he probado en tres pantallas. Y la pantalla solo dibuja lo que le llega, y lo hace en la mayoria de los casos (vga, componentes) a 60hz con lo que es lo mismo.

La pantalla no puede ir mas rapido que la consola, y dibujar el frame antes, ya que es la consola quien envia los frames.

Otra cosa es que con el difuminado, etc. Cueste mas de ver, pero eso no quiere decir que no pase.
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