Quinn escribió:Un equipo puede ser bueno o malo, tanto para atacar como para defender, pero al fin y al cabo todos los juegos dependen de eso. El respawn es lo de menos, ya que todo el mundo regenera en el mismo periodo de tiempo; no se trata de romper la dinamica de un mapa, sino de como lo hagan todos los miembros del equipo y de si cumplen sus funciones en condiciones.
Pues a eso me refiero, se trata de que un equipo sea mejor y se trata de que eso se premie. Lo que no es normal es que un equipo mejor no gane porque el juego no está bien balanceado, y eso es lo que pasa muchísimas veces en Fastlane / Goldrush / Dustbowl cuando el equipo defensor respawnea en 5 segundos.
Y el respawneo no es lo de menos, porque no todo el mundo respawnea igual de rápido. Como ya explicamos, depende del tipo de mapa, del rol del equipo, del número de puntos capturados, del número de jugadores en el equipo, etc.
faSeS escribió:si hay 7 sentrys como entras? si los ingenieros no van a morir que mas da que su respawning sea de 1 minuto
si los equipos son de 12 como mucho podrias hacer 6 cargas, los spys no harian gran cosa porque hay nada menos que 7 ingenieros pa quitar zapers y si les pones un pyro ya bueno..y las cargas con semejante retroceso de las sentrys mucho no vas hacer, si algun pyro decente os empuja con el airblast ya despidete
en teoria el limite de clases no deberia estar porque la gente deberia usar el sentido comun, pero como eso no abunda yo lo veo necesario, si no tambien tenemos el tipico equipo de 4 snipers frageando sin mas y pasando de dossiers y vagonetas
Con respawns normales, abusar de los ingenieros es una pérdida de tiempo. Los atacantes respawnean suficientemente rápido y los defensores suficientemente despacio para poder ir rompiendo las sentrys y que no estén todas de pie para cuando des llegado.
Discutir la mecánica exacta de como romperlas no es fácil. Todo lo que dices del retroceso de las sentrys, el airblast o las cargas es cierto en parte, pero todo depende del mapa, la situación de las sentrys, etc. Hay muy poco puntos en los que una sentry no se pueda romper con un único Soldier O Demoman (depende del sitio) a menos que estén ayudando a defenderlas. En cuyo caso, tú tendrás ayuda para romperlas. Por experiencia digo que de Soldier puedes romper todas las sentrys "típicas" del último punto del primer mapa de Goldrsuh sin entrar en su rango si sabes desde donde atacarlas.
Por último, todo depende de los gustos personales, obviamente. Pero TF2, para mi gusto, gana muchísimo cuando se juega 8 contra 8 o así y con respawns normales. 12 vs 12 (y ya no digo 16 vs 16) con respawns bajos en un juego con tanta explosión y spam no tiene más estrategia que cargar über para sobrevivir unos segundos en medio del bombardeo.