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[Hilo Oficial] Super UFO Pro 8

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

aleomark
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[Hilo Oficial] Super UFO Pro 8

Mensajepor aleomark 25 Feb 2012 20:11

Imagen


Emulation Game Cart-Dram Size: 32Mbit(With NiMH Battery BackUp)
Emulation Game Cart Rom Map Support: HiRom, LoRom
Emulation Game Save Sram Size: 1Mbit(With Li Battery BackUp)
Emulation Game Cart Sram Map Support: HiRom, LoRom
Game Cart Special Chip Support: BSX, C4, DSP, SA1, SPC7110, Super FX (With Game Cart On Top) OJO A LA NOTA DE ABAJO!
Firmware Flash Rom Size: 2Mbit(Updateable with SUPERUFO CLONE or FLASHUFO)
Extended Firmware Sram Size: 256Kbit
SDCard Support: SD, HC-SD, TF, MMC (FAT 32, 16, 12 System)
USB Support: USB1.2
Game File Format Support: UFO, 078, SMC, FIG, BIN, ROM
Cheat Code Support: X-Terminator, Gold Finger
Regional Protection Patch Function: Automatic Patch To Play

Tiene opciones de slow motion y de salvar el estado (no funcionan bien)

http://www.swapmagic3.com/superufopro8/content.asp?id=1

donde comprar:
http://www.focalprice.com/GT0027W/MISC0 ... White.html
http://www.linker4u.com
http://www.superufo.com
http://www.warnersretrocorner.com
Warners-Retro-Corner
AliExpress ( China - Worldwide shipping )

NOTA:

ya en otros foros se aclaro esto de los chips especiales, la cart por si sola no lee esos juegos, debes conectarle el mismo cartucho para cargar el rom (muy tonto), ni siquiera sirve por ejemplo conectar star fox para cargar stun race fx, si quieres cargar la rom de stun race fx debes conectarle el cartucho de stun race fx.

TIPS para roms sin chips especiales que no carguen:

Hanibal escribió:el cartucho comprueba el checksum de la rom y si el tamaño es válido. Con el programa Ucon64 http://ucon64.sourceforge.net/ reparé el checksum de las roms y funcionaron. Ojo, hay roms con el checksum mal que sí las carga, depende. El comando es:

ucon64.exe --chk nombre de la rom.smc (ó con *.smc te repara todas las que tengas en el directorio) Bueno, SMC o el formato en el que las tengas.

Otra cosa más a tener en cuenta es que si la rom tiene un tamaño incorrecto, ya sea por que tenga un trainer, traducción, hack y demás, el cartucho dice que no la reconoce (a veces si, a veces no). He podido reparar algunas de estas roms haciendo "Padding", que es añadir espacio en blanco en la rom para aumentar el tamaño y que resulte en un tamaño de rom correcto. Ejemplo:

El Clock Tower funciona correctamente, pero al parchearlo con la traduccion al inglés, no carga. Con el parche se queda en un tamaño de 3,200 KBytes el cual es incorrecto. Le hice un padding a 4MB con el siguiente comando:

ucon64.exe --padn=4194304 clocktower.smc

y seguidamente le reparé el checksum:

ucon64.exe --chk clocktower.smc

y ya funcionó correctamente.

Con el comando ucon64.exe nombredelarom.smc te da una serie de información del header de la rom donde puedes ver si el checksum es correcto o incorrecto y el tamaño interno. En el caso del Clock Tower traducido salía que el "Internal Rom size" era de 32Mb (4MB) y por eso le hice el padding a 4.

Con el homebrew lo mismo, no me cargaba ficheros de menos de 256Kb (creo que no carga ficheros de menos de 512Kb) pero les hice padding a 1MB para no quedarme corto y lo cargó todo.

Lo del Demon´s Crest me parece que es la protección anticopia, lo puedes reparar con el Ucon64 o con el Snestool. Hay unos cuantos con protección anticopia (Demon´s crest, Super punch out, Megaman X, los Donkey Kong Country, Tetris Attack, Earthbound, etc). Luego tienes algunos más juegos que tiene bloqueo regional, que te sacan el famoso "This game pak is not designed for your Super famicom or SNES". También lo puedes arreglar con estas herramientas haciendo el fix para NTSC o PAL.
Ultima edición por aleomark el 18 Abr 2012 19:24, editado 4 veces

DarkRyoga
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Mensajepor DarkRyoga 25 Feb 2012 21:30

Sacado del manual de usuario del SuperUFO PRO 8 (si quereis los subo por aqui):


PLAYER ICON – Upper left-hand icon on Top Line

Press “B” to jump into PLAY function.

Under the Player menu, User can select and play the Game File In
SD CARD / On Top Cartridge / Game ins talled In UFO DRAM




es decir se puede jugar con juegos copiados en la tarjeta SD, con cartuchos acoplados encima del superUFO, y juegos instalados en la DRAM.

de esto último me surge la siguiente duda, cuando en las caraterísticas dice:

Game Cart Special Chip Support: BSX, CX4, DSP, SA1, SPC7110, Super FX (With Game Cart On Top)


1- ¿se refiere a que solo acepta cartuchos acoplados encima que lleven esos chips (... y no otros como el SDD1 que usan SFA2 o Star Ocean)?

2- ¿se refiere a que para jugar a roms con esos chips especiales es necesario un cartucho con ese chip especial para hacer de bypass?

3- ¿se refiere a que soporta internamente roms que usan chips especiales menos el chip SuperFX del cual necesita cartucho acoplado encima para hacer el bypass?

... yo me decanto por la opción 1.
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aleomark
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Mensajepor aleomark 25 Feb 2012 21:43

Yo espero que sea la 3.

Veo que este cart tiene todavía mas funciones que las que los vendedores ponen en "features", como que les falta experiencia "anunciando" este tipo de dispositivos, en el mismo manual dice que pueden hacerse pasar los saves de los cartuchos a la sd o al ufo, y de estos al cart y entre sd y ufo en todas las direcciones. Eso es una muy buena característica.

también veo que esta muy ambiguo en el resumen de "features" la parte de como se actualiza el firm, hay 2 métodos, usando otro ufo con firm más actualizado conectándolo arriba del ufo desactualizado y te sale un menú especial para actualizarlo (método útil para tiendas y distribuidores) y otro usando FLASHUFO (se desconoce que es o como se usaría)

josete2k
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Mensajepor josete2k 25 Feb 2012 21:57

Yo voto porque sea la opción 2.

DarkRyoga
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Mensajepor DarkRyoga 25 Feb 2012 22:05

aleomark escribió:Yo espero que sea la 3.

Veo que este cart tiene todavía mas funciones que las que los vendedores ponen en "features", como que les falta experiencia "anunciando" este tipo de dispositivos, en el mismo manual dice que pueden hacerse pasar los saves de los cartuchos a la sd o al ufo, y de estos al cart y entre sd y ufo en todas las direcciones. Eso es una muy buena característica.

también veo que esta muy ambiguo en el resumen de "features" la parte de como se actualiza el firm, hay 2 métodos, usando otro ufo con firm más actualizado conectándolo arriba del ufo desactualizado y te sale un menú especial para actualizarlo (método útil para tiendas y distribuidores) y otro usando FLASHUFO (se desconoce que es o como se usaría)


pues yo creo que será la 1. porque sino fuese así que les impediria usar el SDD-1 del Star Ocean (por ejemplo) para hacer "Bypass" y poder meter una rom del SFA2 desde la SD (que también usaba el SDD-1), si te fijas el SDD-1 no va en la lista de chips soportados.

además en AssemblerGames.com ya han dado con la tecla:


It is related to the Super UFO cause apparently it's a clone using a modified BIOS for new features.

derekb, I'm absolutely 100% without a doubt sure that it cannot play Cx4 or SuperFX ROMs from SD card just because you have a real cartridge on top. This all stems from the fact that the DSP series of chips is unlikely all other additional cartridge hardware in that it lives on the cartridge bus along with the ROM and any cartridge RAM. So it was discovered and many copiers implement allowing passing through certain cartridge access to use the DSP chip in an inserted cartridge.


The problem is Cx4, Super FX, and all other cartridge coprocessors work entirely different. They do not live on the bus. Super FX connects directly to the ROM memory. You physically cannot connect the DRAM in a Copier to the "end" of the Super FX it would need to go on to play Super FX Roms. This goes for everything but DSP1. DSP as I said lives on the bus. DSP2, 3, and 4 I think all do too but they also are only in 1 game each so there would be little point in playing the ROM of those if you must use the original cart to run it. Though it would be handy if DSP3's SD Gundam GX had an english translation.

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Barbe
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Mensajepor Barbe 25 Feb 2012 22:13

Lo único que sabemos cierto esque soporta el Super Mario World: http://www.youtube.com/watch?v=N3RmZ6n-6WI

XD
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DarkRyoga
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Mensajepor DarkRyoga 25 Feb 2012 22:17

Vaya, mueve los mismos juegos sin "chips especiales" que el Super Everdrive o o el SNES PowerPack.... XD


PD: lo de que el cartucho haga o no bypass lo he supuesto yo (con la limitada y mal explicada info que viene en su manual) porque en todo el manual no hay referencia ninguna salvo la de las features al soporte de chips especiales. Asi que yo diría que va a ser que soporta cartuchos (con los chips especiales descritos en su manual) acoplados encima.
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YuPiKaIe
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Mensajepor YuPiKaIe 26 Feb 2012 11:44

me tienta mucho comprarlo...

ya lo dije en otro hilo, creo que esto está empezando ya a ser negocio para los chinos, pronto veremos muchas más opciones, no tan homebrew y mejor precios!

que ya era hora por cierto!

este lo veo de coña, y el precio ya no son mas de 100€, este al cambio sale por poco mas de 80€ no?
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5432
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Mensajepor 5432 26 Feb 2012 12:51

Tiene buena pinta y parece mejor que otros. Y por 67 euros!
IN LOL WE TRUST mensaje editado a las 00:15

bertobp
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Mensajepor bertobp 26 Feb 2012 13:19

La información brilla por su ausencia!!! Es increible que se esté vendiendo algo y que ni el fabricante explique como funciona, ni los usuarios digan nada.... :-?
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