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[HILO OFICIAL] STREET FIGHTER X TEKKEN

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DJCaRLoS
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Mensajepor DJCaRLoS 01 Abr 2012 02:14

Prefiero imput delay de cajon,el online dl sf es mejor que el del X
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ByR
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Mensajepor ByR 01 Abr 2012 09:57

Yo al contrario, como dicen, con input delay cambias el juego, hay cosas que deberian ser castigables y con input delay se hacen casi imposibles de castigar.
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PRUEBA MI JUEGO!! Monster cleaner!!

LIUPING
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Mensajepor LIUPING 01 Abr 2012 10:48

Se que soy malo con avaricia pero no entiendo el ejercicio 10 del tutorial, el de Cross cancel ¿cuando debo hacerlo?

gallind
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Mensajepor gallind 01 Abr 2012 13:25

LIUPING escribió:Se que soy malo con avaricia pero no entiendo el ejercicio 10 del tutorial, el de Cross cancel ¿cuando debo hacerlo?


Pero de que personaje? Depende el pj que uses la numeración de los tutos es diferente, lo mejor es que lo mires en youtube (busca *nombredelpersonaje* street fighter tekken trial y lo encontrarás) porq a veces influye la distancia, timing, si está pegado en la pared o no...
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BlacXnight
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Mensajepor BlacXnight 01 Abr 2012 13:32

gallind escribió:
LIUPING escribió:Se que soy malo con avaricia pero no entiendo el ejercicio 10 del tutorial, el de Cross cancel ¿cuando debo hacerlo?


Pero de que personaje? Depende el pj que uses la numeración de los tutos es diferente, lo mejor es que lo mires en youtube (busca *nombredelpersonaje* street fighter tekken trial y lo encontrarás) porq a veces influye la distancia, timing, si está pegado en la pared o no...


Ha dicho del tutorial. xD.

Liuping, el cross cancel supongo que es lo de cancelar un ataque en el cambio de personaje, prueba a hacer un ataque especial y automaticamente pulsar puño y patada media.

Un slaudo
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Raiden
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Mensajepor Raiden 01 Abr 2012 13:48

BlacXnight escribió:Me sorprende ver los resultados de la encuesta que han hecho.
¿Que netcode prefieres?
input delay, sf4\umvc3 ---> 7 votos 5,9%
roll back, sfxt\ggpo ---> 111 votos 94'1%

Y vosotros que prefereis?

Algún entendido en los juegos de lucha que haya jugado al GGPO puede hacer una breve explicación de las virtudes que anuncian en el netcode del rollback?


Es mejor el codigo estilo GGPO del tiron... el input delay es una ñapa que se lleva arrastrando desde la epoca del Capcom vs SNK 2 EO y que se usaba porque a nadie se le habia ocurrido otra cosa. Si habeis jugado a GGPO, vereis que ahi si juegas con alguien con una conexion decente no vas a ver rollbacks en la vida.

En el fondo todo se reduce a la percepcion final. Con input delay, jugaras como el culo en una conexion mala, y en una buena "parecera" que juegas bien pero estaras modificando el juego. Con GGPO en una conexion mala jugaras igual de mal, pero al menos no cambiaras el juego, y en una conexion buena jugaras casi casi casi como si estuvieras offline.

Otra cosa es que el codigo del SFXT todavia no este ni de lejos optimizado (Este juego tenia que haber tenido una beta publica como la tuvo el Gears of War 3 o el Battlefield 3, esa beta la estamos haciendo ahora los jugadores...), y bugs como el del sonido no ayudan.
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DjTemplar
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Mensajepor DjTemplar 01 Abr 2012 14:06

raiden, patxo, franek, chino.. etc etc ggs a todos, la verdad es que disfruto mucho jugando en parejitas! XD
Codigo amigo 3DS : 5284-2265-0794 (DkTemplar)(Mario Kart 7, Tetris...)

BlacXnight
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Mensajepor BlacXnight 01 Abr 2012 14:10

DjTemplar escribió:raiden, patxo, franek, chino.. etc etc ggs a todos, la verdad es que disfruto mucho jugando en parejitas! XD

Lo que pasa es que tu eres un vicioso pervertido que te da igual carne que pescado...


Ggs templar.
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Raiden
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Mensajepor Raiden 01 Abr 2012 14:25

DjTemplar escribió:raiden, patxo, franek, chino.. etc etc ggs a todos, la verdad es que disfruto mucho jugando en parejitas! XD


GGs, todavia me falta mucha practica XD
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LIUPING
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Mensajepor LIUPING 01 Abr 2012 16:11

Perdon, ahora vuelvo que no me aclaro

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