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[Hilo Oficial] Star Trek Online - F2P y disponible en Steam YA

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X-chema
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[Hilo Oficial] Star Trek Online - F2P y disponible en Steam YA

Mensajepor X-chema 05 Dic 2011 21:32

Star Trek Online


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Requisitos:

Requisitos minimos:

* OS: Windows SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
* CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz or AMD Athlon X2 3800+
* Memory: 1GB RAM
* Video: NVIDIA GeForce 7950 / ATI Radeon X1800 / Intel HD Graphics
* Sound: DirectX 9.0c Compatible Soundcard
* DirectX: Version 9.0c or Higher
* HDD: 8GB Free Disk Space
* Network: Internet Broadband Connection Required
* Disc: 6X DVD-ROM

requisitos recomendados:

* OS: Windows SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
* CPU: Intel E8400 Core 2 Duo or AMD Athlon X2 5600+
* Memory: 2GB RAM+
* Video: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850+
* Sound: DirectX 9.0c Compatible Soundcard
* DirectX: Version 9.0c or Higher
* HDD: 8GB Free Disk Space
* Network: Internet Broadband Connection Required
* Disc: 6X DVD-ROM


Argumento: MMORPG en el que encarnaremos a un oficial de la Federacion (o un Klingon) al mando de una nave con la que tendremos que navegar por el universo y abrirnos paso luchando acumulando experiencia y equipamiento mas letal cada dia.

La epoca nos situa 20 años despues del contexto de la serie TNG, DS9 o Voyager. La supernova que destruyo romulo (y que hizo que spock volviera al pasado junto con Nero creando el argumento de la ultima pelicula de Star Trek en 2009) creo que la balanza de poder del cuadrante alfa se viera descompensada, loso klingon decidieron tomar acciones contra los romulanos y los cardasianos por anteriores territorios, y la federacion se vio obligada a romper los acuerdos que los convirtieron en aliados, ademas con la aparicion de los Udina y la vuelta de los borg, la galaxia es mas peligrosa que nunca.

Teneis aqui la cinematica de inicio del juego para el F2P que nos pone en situacion.

http://www.youtube.com/watch?v=ZbxXX7-RPuw

Cambios recientes: El juego salio en Febrero de 2010, pero por fin, el proximo 17 de enero, saldra como F2P (Free to Play), es decir, se creara una cuenta "silver" para todos aquellos que quieran jugar sin gastarse un duro, en contraposicion a las cuentas "gold" que seran las de aquellos que quieran pagar mensualmente por su cuenta con diversas mejoras. Por ejemplo podran crear misiones en la forja o crear guild, cosa que los usuarios "silver" no podremos...aunque si podremos jugar a las misiones o unirnos a las guild.

Teneis una lista con las diferencias entre los usuarios "gold" y "silver" aqui.

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Nota: Mi experiencia con el juego se limita a le beta que pusieron en marcha un par de meses antes de la salida del juego hace dos años, por lo que probeblemente haran resuelto una gran cantidad de bugs y errores y habran mejorado muchas cosas....eso espero.

Modo de juego: Lo primero segun entras es la pantalla de seleccion de personaje, para la beta solo se podian crear dos personajes (parece ser que para los miembros "silver" tambien estan limitados a dos), estando solo disponible la federacion desde el principio, cuando llegaras al nivel 6 (25 en la version F2P) te podrias crear un personaje klingon. Aqui cryptic hace un gran trabajo, lo primero es elegir la clase, solo hay tres disponibles, oficial tactico (orientado a hacer daño), oficial cientifico (orientado a lo que llamariamos hechizos o magias) e ingeniero (orientado a reparaciones y soportar daños), tras esto elegimos su sexo y su raza, la raza nos dara dos habilidades (por ejemplo humanos dan mas trabajo en equipo y reparaciones en la nave) y luego nos da dos mas a elegir (yo elegi cabezoneria y creatividad) o puedes crearte tu propia raza y elegir tu las 4 habilidades. Tras eso pasamos a la customizacion del personaje en la que podremos cambiar todo, desde el aspecto, la altura hasta la ropa, lo que en la practica significa que no vas a ver dos personajes iguales.

Teneis aqui un video hecho durante la beta que os muestra la creacion de personajes, es de suponer que en dos años lo habran mejorado incluso.

http://www.youtube.com/watch?v=n3g2X2rKw5w

De hecho cuando por fin llegue a la base estelar con un monton de jugadores me resulto raro ver que no habia ninguno parecido a otro, y ademas bastante agradable. En fin, el juego comienza con una mision introductoria en la que aprenderemos a manejar lo principal, es un sistema sencillo, pero bastante profundo y se divide en combate en tierra y en el espacio. Lo primero sera mencionar que este es un MMO diferente, aqui las misiones no son del estilo "mata 50 bichos" o "trae el tesoro de la cueva", aqui las misiones son "episodios", si, como en la serie de television tendremos distintas partes de un episodio y para completar la mision deberemos terminar todas. A continuacion os cuento en que consiste el primer episodio que es el unico obligatorio, la mision introductoria por decirlo de algun modo.

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Mi personaje empieza como un simple alferez en el bar del crucero ligero Valkyria (cuyo nombre hemos elegido y del que mas tarde nos haremos cargo), por el ventanal vemos que aparece un cubo borg y empieza a dar tralla sobre la colonia vega, suenan las alarmas y el capitan nos llama al puente, cogemos el turboascensor y nos pide que intentemos contactar con un crucero que ha sido gravemente dañado, asi que simplemente nos acercamos a la consola de mando y pulsando la letra f que es lo que nos permite interactuar aunque de forma limitada contactamos con el crucero, su capitan nos dice que esta a la deriva sin armas, ni apenas energia y que los borg han subido a bordo asi que no le vendria mal que alguno le echaramos una mano, se me ordena bajar a la sala de transporte y dirigir una fuerza de choque compuesta por mi mismo y un phaser para echar una mano a la tripulacion del "USS Oslo", asi que alli voy.

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Una vez teletransportado aparezco en la cubierta medica donde el medico holografico nos pedira que le echemos una mano, tras escanear a un paciente y hablar con el nos manda hacia ingenieria donde nos pararan por el camino para que interactuando con las consolas mandemos a unos cuantos borg a que asimilen el frio vacio del espacio, tras eso el ingeniero jefe nos contactara y nos pedira que eliminemos unos cuantos aparatos borgs y que salvemos ingenieria, y aqui damas y caballeros es donde empiezan los disparos, el sistema de combate me recuerda un poco al de "The fallen", pero necesita pulirse algo mas, especialmente la seleccion de objetivos. Segun las ultimas noticias lo han mejorado bastante ya que la gente decia que era el punto mas flojo del juego, el combate en tierra, de hecho creo que incluso han incorporado un modo de vista en primera persona.

Nosotros solo podemos tener dos armas, con tres modos de disparo controlados por teclas del 1 al 3, el 1 es el disparo simple, el dos es especial, a veces es un poder para poner al descubierto a los enemigos y asi poder atizarles con el disparo simple para hacer un critico como el phaser de mano y otras es un disparo especial poderoso como el rifle phaser, el 3 es un golpe de combate a corta distancia para cuando las cosas se ponen demasiado intimas, mas adelante dependiendo del inventario tendras mas objetos/habilidades (por ejemplo me puse un traje que con la letra 6 me permitia lanzar granadas), todos los poderes o habilidades no se gastan, pero necesitan recargarse, cosa que ocurre con el tiempo, asi el disparo simple se recarga en seguida, el segundo tarda algo mas y las granadas me tardaban un ratito.

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Tras cargarme algunos nodos borg y salvar ingenieria se me da las gracias por la asistencia y se me pide que regrese a mi nave que ha sufrido un ataque, no sin antes premiarme con un oficial para que me acompañe a partir de ahora, dicho ataque parece ser que ha acabado con la tripulacion de oficiales y ha dejado mi nave sin armas ni escudos, pero si con navegacion y transporte, asi que como maximo oficial en la nave se me da el mando y pasamos a vista espacial donde veremos el combate espacial, la otra parte del juego.

Llegado a este punto aclarare el tema de los oficiales, basicamente son tus mascotas, bajaran contigo a los planetas, tus los entrenaras, elegiras sus habilidades y te daran ciertas habilidades en combate, hay tres tipos de oficiales, tacticos, cientificos e ingenieros pero solo podras utilizar los que quepan en las consolas de tu nave, me explico, en la nave que nos da por defecto, el crucero ligero tengo tres consolas, unna de cada tipo, asi que puedo meter a un oficial de cada tipo, en la siguiente nave puedo tener mas consolas de algun tipo y meter a varios oficiales de ese tipo teniendo esas habilidades especiales, por ejemplo, como soy tactico elegi un oficial cientifico que me vino con dos habilidades, en tierra un tricorder medico que me cura y en el espacio el rayo de tachyones que reduce los escudos de la nave enemiga a la vez que aumenta un poco los mios, segun los oficiales que tengas y las habilidades que ganes o les hagas entrenar esas pordras utilizar, como las de tierra no se gastan, pero tardan en recargarse, por ejemplo el rayo de tachyones tardaba como dos minutos, al subirlo de nivel solo un minuto y 45 y asi sucesivamente.

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Bueno, en combate espacial solo controlas tu nave, tu decides hacia donde giras, a que velocidad vas, a quien atacas, conque armas y que habilidades usas. El tema de las armas tambien viene limitado por el tipo de arma y el tipo de nave. Mejor empecemos por el principio, una nave tiene escudos de energia y la cubierta de la nave, segun el tipo de arma una hara mas daño a los escudos (que se reparan solos) y otra mas daño a la cubierta (que la repara la tripulacion de la nave que tambien puede morir en los ataques bajando la capacidad de regeneracion de la nave). Por ejemplo, los phasers son muy buenos contra los escudos, pero no tan buenos contra la cubierta, en cambio los torpedos son muy buenos contra la cubierta pero no tanto contra los escudos, como los escudos van primero el truco esta el reducir o eliminar el escudo de algun lado (cada nave tiene cuatro escudos, frontal, traseo, babor y estribor, tu los controlaras y cuando esten bajos podras cambiar la direccion para que no lo ataquen mas o reforzarlos, pero ojo, tus enemigos tambien) y luego meterle un torpedo que le quitara bastante vida, decirlo asi es facil, pero hacerlo no tanto, y no solo influye tu pericia sino la de tus oficiales y sus habilidades, por ejemplo, el oficial tactico tiene una habilidad que mientras esta activada (dura poco y luego se tiene que recargar) dispara mas torpedos en cada salva, bien utilizado es facilmente un gran bonus de daño.

Si solo decimos esto no damos mucha profuncidad estrategica al juego, pero es que ademas del daño del arma tenemos su rango, para que os hagais una idea, los phasers disparan a un angulo de 270 grados, los torpedos solo a 45 grados, los cañones a 90 grados, las torretas a 360, hay que saber combinarlos con el espacio que tenmos en la nave, por ejemplo en mi crucero ligero hay dos armas frontales y una trasera, la configuracion que viene es un phaser frontal y otro trasero y un tubo lanzatorpedos, que quiere esto decir en la practica, pues que si lanave enemiga esta frente a mi puedo dispararle con un phaser y el torpedo, si esta a mi lado con dos phasers y si esta detras de mi solo con un phaser, dado que los phasers son los que acaban con los escudos el truco con mi configuracion esta en acercarse de frente para la primera salva, ponerme de lado orbitando en su mismo sentido para quitarle los escudos de un lado y luego ponerme de frente para dispararle los torpedos, como veis depende mucho de lo que tengais y lo que hagais.

Tras explicar un poco el combate seguimos con el "episodio". Como no tengo armas ni escudos no puedo luchar asi que me encargan que rescate a las tripulaciones de otras naves siniestradas, cosa que hago acercandome a ellas, entrando en rago de trasporte y pulsando F, cuando he rescatado las 4 me piden que las lleve a una nave hospital y acto seguido me llega un mensaje de otra nave en la situacion inversa a la mia, como ellos tienen armas y escudos me trasferiras sus piezas y tendremos una nave en perfecto estado, depues de todo es la opcion mas logica, tras volver al estado optimo me piden perimero que elimine unas sondas averiadas y mas tarde que lo haga con unas sondas funcionales. Hay que decir que al ser un juego online automaticamente si hay gente jugando la misma mision que tu muchas veces te junta con ellos de modo que podeis echaros una mano, otras son naves controladas por computadora, pero ver a muchas naves "reales" atacando en equipo, aunque no sea planeado es espectacular, un pequeño fallo al menos por mi parte es que la muerte solo se la lleva uno, por lo que si tienes que acabar con 4 como es mi caso al final acabe con 7 para que mieran las 4 puesto que alguna se la llevaron los otros jugadores.

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Tras acabar con las esferas desde la colonia de vega me informan que estan bajo ataque y que baje a echarles una mano, pero esta vez no voy solo sino que mi fiel oficial (una humana llamada rebecca) viene conmigo, el comandante me informa de la situacion y me dice que coja un rifle phser Mark I y un kit (armadura) de las que me da elegir varios modelos, como ya mencione antes elegi la de las granadas aunque habia otras que hacian mas daño o daban mas salud, una vez equipado me mando a la tarea de rescatar a tres colonos, cada colono estaba retenido por tres borg en una miniciudad en la que habia bastantes para rescatar, no obstante dado que el juego pone a los jugadores que juegan en la misma pantalla me costo un poco encontrar a mi tercer rescatado, de hecho me meti en una lucha de otro jugador, aunque en este caso juraria que el rescatado se nos dio a los dos evitando quitar nada a nadie y fomentando el juego en equipo. Otra opcion estrategica del juego en tierra es el flankeo y es que atacar por los lados por detras causa un bonus en daño (ojo, tambien vale para ti, a mi me aparecieron un par de borg por la espalda y empece a recibir impactos que mermaron mi escudo, tras esconderme un rato se volvio a reponer el solo).

Tras mi heroico rescate el comandente me dirigio hacia uno de los extraños aparatos borg y me pidio que primero desconectara el campo de fuerza en una consola (F) y leugo descativara el aparato (F otra vez) mientras me quite de encima algun cyborg molesto con mi recien adquirido rifle, tras la hazaña que estaban repitiendo varios jugadores en distintos apratos se me agradecio mi esfuerzo y se me mando al espacio para una ultima ofensiva contra los borg, destruir una esfera y un cubo dañado, cosa que gracias a los jugadores que lululaban por alli no me costo mucho esfuerzo, los cubos caian como moscas ya que estos borg estaban desconectados del colectivo y no se adaptaban, sin embargo como ya he comentado antes tuve que participar en el derribo de 3 cubos borgs para que me dieran el objetivo por cumplido, sin embargo la esfera me la lleve a la primera, y me dieron mi primera recompensa que procedi a transportar a mi nave con la letra,si, lo habeis adivinado, la letra F, me dieron para las misiones de tierra una torreta automatica para desplegar que me vendra de perlas cuando tenga que aguantar una posicion.

Tras eso termino el episodio y se me mando al sector sol para presentarme ante el almirante que me daria mi ascenso a teniente y el manfo oficial de la nave, a aprtir de ahora comienzan las aventuras del USS Valkyria "bajo nueva gestion". No onbstante no todo son episodios, tambien puedes jugar contra otros capitanes por bandos o en acciones de flota, en la que jugais contra muchas naves en equipo contra la maquina, por ejemplo aqui teneis un video de una de esas acciones de flota, aunque cuando yo jugue no me parecio tan confuso, probablemente en grande no lo sea, pero lo que si es es muy divertido

http://www.youtube.com/watch?v=dRYwKVOx ... re=related

Respecto a lo que os pregunterais sobre los cargos y el cambio de naves (he de decir que llevo una clase miranda, si, la copia del reliant) os lo explico a continuacion, haciendo "episodios" ganaremos experiencia que nos hara subir de nivel, cada nivel ganaremos 3 tipos de experiencia: personal, para los oficiales y para la nave.

La personal subira tus habilidades, la de los oficiales subira las habilidades del oficial que escojas diferenciando las de tierra o las del espacio y la de la nave te servira para cambiar armas de la nave, su aspecto, etc.... Cada 10 niveles subiras de cargo y podras cambiar a otra serie de naves, ahora soy teniente de nivel 2, cuando llegue al 10 ascendere a teniente comandante, el 30 sere comandante, el 40 capitan y el 50 almirante. Mis oficiales tambien pudeden subir de cargo (aunque siempre uno por debajo del mio) ganando el acceso a nuevas habilidades.

Respecto a las naves como ya hemos dicho cada 10 niveles tendras acceso a una nueva serie de naves mas poderosas que la anterior, hay tres tipos de naves:

- Escoltas, especiales para oficiales tacticos, basicamente son naves agiles y rapidas especializadas en hacer daño.
- Cruceros, especiales para ingenieros, son grandes naves y un poco lentas, aunque muy resistentes.
- Naves cientificas, especiales para oficiales ... cientificos, naves agiles y con suficiente energia para realizar todas las "magias" que podamos.

En cada serie de naves hay 3 modelos diferentes (ademas de algunas que puedas comprar en la C-Store), cuyas diferencias son meramente esteticas ante si, asi, la primera nave, el crucero ligero que no podremos cambiar hasta el nivel 10 podemos hacer que sea una miranda (Epoca de las pelis de TOS), una centaur (epoca TNG), otro tipo nuevo, o una mezcla de todas con el creador de naves que nos dara a elegir que partes de que nave queremos ponerle, siempre que este en la misma clase.

Os pongo un video en el veis como podeis customizar vuestra nave con partes de todas
http://www.youtube.com/watch?v=wM2rY4ut ... re=related

Asi una pequeña lista con el cargo y el tipo de nave, en spoiler por supuesto:

Light Cruisers

* Miranda
* Centaur
* Soyuz

Lieutenant Commander

Configuration: Science Vessel

* Nova
* Aurora
* Quasar

Configuration: Escort

* Saber
* Rapier
* Ushaan

Configuration: Cruiser

* Constitution
* Excalibur
* Vesper

Commander

Configuration: Research Science Vessel

* Olympic
* Hope
* Horizon

Configuration: Heavy Escort

* Akira
* Zephyr
* Norway (Oslo re-fit)

Configuration: Heavy Cruiser

* Constellation
* Stargazer
* Dakota

Captain

Configuration: Long Range Science Vessel

* Intrepid
* Cochrane
* Discovery

Configuration: Tactical Escort

* Defiant
* Vigilant
* Gallant

Configuration: Exploration Cruiser

* Galaxy
* Celestial
* Envoy

Admiral

Configuration: Deep Space Science Vessel

* Luna
* Sol
* Polaris

Configuration: Fleet Escort

* Prometheus
* Phoenix
* Cerberus

Configuration: Battle Cruiser

* Sovereign
* Noble
* Majestic


Y en este[/url enlace estan las naves de la federacion con sus caracteristicas y en [url=http://www.spidermitch.com/STO/KDF/index.html]este otro las de los klingon.

Ademas os pongo tambien un resumen del mejor episodio que juge durante la beta (y mucha gente coincidia conmigo), incluidos algunos antecedentes para que lo entendais. Por supuesto os lo pongo todo en spoiler, pero si estais dudando y lo leeis querreis apuntaros seguro

Para empezar por el principio deberemos ir a la que es la primera serie de star trek cronologicamente, Star Trek Enterprise, posiblemente la peor, pero con capitulos buenos, en fin, los klingons como todos sabeis tienen la frente abultada:

Imagen

Pero en Star Trek: The original series (la de Kirk y compañia en 1967) aparecian con la frente plana

Imagen

Todos pensabamos que era debido a las limitaciones tecnicas de por entonces y a nadie le chirriaba, pero de repente en ENT (enterprise) aparecio una serie de tres episodios en que mientras los klingon investigaban una arma biologica contra los humanos contrajeron el virus y secuestraron a un doctor para que les curase, este lo hizo incubando el virus en el cuerpo de un humano y al implantarselo a los klingon dio lugar a una subespecie de frente plana. Explicaron lo que no hacia falta y quedo muy bien.

El siguiente paso es en la propia TOS (The original series), en un episodio, llamada la ciudad al borde de la eternidad mientras el doctor McCoy esta enfermo descubren un portal que permite viajar en el espacio y en el tiempo, el doctor lo cruza y spock y kirk van tras el, el doctor en la tierra del siglo 20 salva la vida a una chica que deberia haber muerto, y resulta que si no muere, los nazis ganaran la segunda guerra mundial (si, la segunda guerra mundial depende de tu vida aunque no participes en la lucha ni seas importante) total, que al final la dejan morir atropellada y vuelven a asu tiempo, poniendo en carentena el planeta la flota estelar por el evidente riesgo.

El tercer paso lo dariamos en la serie ST Voyager, que trata de una nave estelar que por accion de un poderoso extraterrestre acaba a 70 años de distancia de la federacion, en otro cuadrante estelar, en dicha nave dos de los oficiales, uno humano y otra medio klingon se enamoran y la medio klingon queda embarazada, mientras esto pasa se encuentran con una nave klingon que lleva viajando 50 años para encontrar a su futura diosa, la viajera (viajero=voyager) que le encontrara antes de poder andar (un feto no puede andar) con lo que intentan arrebatarsela confiando que pueda currar una enfermedad que poseen, resulta que las cadenas de ADN de la niña (llamada Miral Paris) puede curarlos, lo hacen y se marchan, al final de la serie logran volver, pero no digo cuanto tardan ni si llegan todos por si alguno quereis verla (P.D.- La primera serie trek con una mujer como capitan, y joder, si pensabais que no podia dar caña os equivocais)

Bueno, y ahora podemos empezar el resumen de la mision, esta transcurre despues de otras en las que estamos persiguiendo la embajador klingon Q'bat que pretende hacer fracasar las negociaciones entre el imperio y la federacion, tras haber frustrado en anteriores misiones sus planes recibimos una llamda de socorro de la nave USS Kirk donde miral Paris es jefa de seguridad, tras salvar al USS Kirk recibimos la noticia de su capitan de que Miral paris ha sido secuestrada, siguiendo su rastro llegamos al planeta sdonde se encuentra la maquina para viajar en el tiempo, desgraciadamente no legamos a tiempo de impedir que Q'bat con miral secuestrada lo atraviesen, asi que para salvar el presente debemos salvar el pasado, asi que atravesamos el portal volviendo al pasado.

Cuando exactamente, pues a la epoca de TOS, de hecho segun cruzamos vemos que unos pajaros de presa actuales estan atacando al legendario capitan Kirk en la nave enterprise durante su mision de exploracion de 5 años, esta empezando a cambiar el pasado y debemos impedirlo, para ello destruimos los pajaros de presa y el legendario comandante spock en persona (de palabra) nos da las gracias, nosotros para no alterar e continuo espacio tiempo y que nuestra presencia pase desapercibida no contestamos y perseguimos a q'bat gracias a al señal del comunicador de miral, tras rescatarla y enfrentarnos a q'bat por partida doble (si, tambien su contrapartida joven que al final se pone de nuestra parte) rescatamos a miral, cuyas muestras ya han sido extraidas y serviran para curar a los klingon del sindrome de cabeza plana que vimos originarse en ENT y no sabiamos como habia desaparecido, destruimos la nave de q'bat y volvemos hacia el portal para volver a nuestra epoca, pero q'bat dejo varias naves del futuro preparadas para que no pudieramos volver y cambiar el futuro definitivamente, mientras luchamos con ellos en una pelea desesperada adivinais quien viene en nuestra ayuda devolviendonos el favor recibido, si, el enterprise y su tripulacion que ayudamos al principio, prestandonos la suficiente ayuda para derrotar a las naves klingon y volver por el portal, no sin antes recibir otra comunicacion de spock informandonos que comprende perfectamente que un viajero en el tiempo no puede contestarle (despues de todo el es un viajero del tiempo).

Por ultimo volvemos al futuro habiendo completado el circulo que llevo a todos estos hechos, que me decis, una gran historia, o no?


Asi que el 17 de enero, el oficial Chema al mando del U.S.S. Valkyria surcara la galaxia, la pregunta es, vere a algun Eoliano perdido entre las estrellas, alguno se apunta?....totalmente gratis por supuesto.
Ultima edición por X-chema el 01 Feb 2012 11:19, editado 2 veces

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Mensajepor xecollons 06 Dic 2011 02:03

La verdad es que viendo la tabla, no parece que se cape el juego demasiado...

juanma887
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Mensajepor juanma887 06 Dic 2011 03:01

Juegazo, jugué la beta y me encantaron las batallas espaciales, así que en cuanto lo abran haya que voy.

Por cierto muy currado el post se agradece la info.


Saludos!
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Mensajepor Shilvenrha 06 Dic 2011 04:10

La verdad esque yo lo jugue en la beta y no me gustó mucho...
Ahora que lo harán F2P y viendo que no esta casi nada capado,probablemente le de algun tiento más para probar que tal anda ahora.
Da gusto ver estos modelos F2P que no te limitan tanto :)
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Mensajepor Ariath 06 Dic 2011 04:40

Teniendo en cuenta los beneficios del modelo F2P o los modelos híbridos (cuando se implementan bien), ya podrían salir directamente todos los MMOs en formato híbrido al menos: Rift, DAOC, WoW, UO... todos vamos.

Le echaré un ojo, aunque soy más de Star Wars la verdad :) .

Salu2
"Todas las realidades, todas las dimensiones están abiertas a mi"

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Si se te ocurre agregarme a MSN, antes avísame.
Borro directamente contactos desconocidos, sin compasión ni anestesia ;) .

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Mensajepor chichi3000 06 Dic 2011 05:23

no se no se, nos veremos, pero quizas sea un klingon.

si hay servidores distintos tipo lotr, intentemos meternos al mismo.

yo me apunto seguro.
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ZackHanzo
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Mensajepor ZackHanzo 06 Dic 2011 05:27

Que gusto, esto si que es F2P. La verdad que asi da gusto, tanto este como el DCUO. He estado en la beta de hace dos años (que justo al finalizar salio el juego si no mal recuerdo) y juegazo, me quedo ganas siempre de encontrar a gente con quien jugarlo en español y bien organizados. La verdad que el PVP espacial es la "leche" y las instances pve tambien.

Aparte que el juego en si, es precioso! Te guste ST o no

Areos
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Mensajepor Areos 06 Dic 2011 10:41

Pues ahora si se que me lo he de comprar xD

X-chema
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Mensajepor X-chema 06 Dic 2011 10:52

chichi3000 escribió:no se no se, nos veremos, pero quizas sea un klingon.

si hay servidores distintos tipo lotr, intentemos meternos al mismo.

yo me apunto seguro.


El problema es que ahora los klingon y segun la informacion actual, no se habilitan hasta que alcanzas el nivel 25 con un personaje de la federacion, cuando en la beta era al nivel 6.

Y respecto a la economia parece ser que ganaras aparte de consumables, equipamiento diverso y muestras para craftear, energia, y podras convertir lo anterior a creditos de energia, y siendo "silver", podras transformar esos creditos a diario con hasta 8000 unidades de dilitio que sera la moneda del juego, de hecho los jugadores "gold" pueden comprar criptyc points para comprar nuevas naves de la C-Store (son practicamente iguales a las de su tier, pero suelen tener alguna propiedad especial o una consola especial), pero no dilitio, que si te pueden vender el resto de jugadores, haciendo posible que puedas conseguir criptyc points sin tener que pagar por ellos.

Y respecto al pvp y al pve si es en combate espacial es alucinante, aunuqe los Klingon como tienen el doble de experiencia que tu te destrozan el 90% de las veces de pvp, pero lo y divertido que es?. Ademas hemos recibido el juego gratis tras dos años en los que han arreglado los bugs y metido nuevo contenido, asi que mejor que mejor

shoty
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Mensajepor shoty 13 Dic 2011 22:02

Ö OMG http://www.spidermitch.com/STO/Spidermi ... pChart.jpg las naves con habilidades especiales lo clavan, por ejemplo la clase intrepida en su version mas potente tiene el blindaje ablativo como en la serie y lo mismo pasa con el modulo asalto multivector de la prometeo...

Lo que no me cuadra mucho es una galaxy con capacidad transwarp pero bueno...

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