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[ Hilo Oficial ] Silent Hill: Downpour - Salida 29 de marzo de Marzo de 2012

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Arukado
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Mensajepor Arukado 06 Ene 2012 18:20

Toneladas de previews (ojo con los spoilers):


Parece que le ha sentado bien el retraso.
Ultima edición por Arukado el 06 Ene 2012 21:30, editado 1 vez

yoyo1one
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Mensajepor yoyo1one 06 Ene 2012 20:53

Arukado escribió:Parece que le ha sentado bien el retraso.


¿Por? :-?

Arukado
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Mensajepor Arukado 06 Ene 2012 21:27

yoyo1one escribió:¿Por? :-?

Lee las previews y lo sabrás xD. Concretamente opinan esto en la de ign:
When we had last seen Silent Hill: Downpour, it was not in good shape. As our own preview makes clear, there is certainly some potential, but it needed more development time. The pessimistic tone was certainly warranted, since at the time the game was scheduled to release a month following the preview in October. However, it seems that Konami was aware of the issues plaguing the game, and made the right move by pushing it to March. This is the first we've seen of the game since its delay, and fortunately for survival horror fans, it seems to have improved quite a bit.

yoyo1one
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Silent Hill: Downpour separará la dificultad de los puzzles y la de los combates

Mensajepor yoyo1one 10 Ene 2012 13:19

Está claro que Silent Hill: Downpour supondrá un regreso a los orígenes en la franquicia, volviendo a ese terror psicológico que tanto lo ha caracterizado pero ¿hasta qué nivel veremos este downpour parecido a los anteriores? Pues a falta del resultado final de momento parece que la cosa va viento en popa pues según el productor del juego, Tomm Hullet, se confirma que dispondremos de un nivel de dificultad ajustable tanto para los puzzles como para los combates.

El propio Tomm comenta:


“A mucha le gustan los puzzles y Silent Hill los ofrece de una genial manera pero en cambio esa misma gente odia los combates. Es por ello que hemos dado al jugador la posibilidad de variar la dificultad de los combates y los puzzles entre fácil, difícil, etcétera.”


Hulett además explica que subir el nivel de dificultad de los rompecabezas hará que obtengamos menos pistas de cara a la solución de estos. Al mismo tiempo el productor resalto la importancia de resolver pequeñas misiones secundarias como por ejemplo devolver determinados objetos a un sitio en concreto obsequiándonos con armas o botiquines.

Tomm no quiere perder la oportunidad de esta entrevista para recordar a los fans más acérrimos de la franquicia que tanto ellos como los jugadores nuevos se sentirán inmersos en este nuevo mundo que propone Downpour devolviendo el juego al terror habitual que ofrecía la saga desde un primer momento.

Es por ello que resaltó especialmente el elemento dinámico de la lluvia durante todo el juego asegurando que se convertirá en un protagonista más y dando un nuevo sentido al miedo.

http://xboxgo.es/noticias/49162/silent-hill-downpour-separara-la-dificultad-de-los-puzzles-y-la-de-los-combates/

hynix
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Mensajepor hynix 21 Ene 2012 13:41

Este juego si podría tener el derecho de un coste del precio actual de la mayoría de los videojuegos, de los que la mayoría deberían de ir incluidos en nuestra caja de cereales que adquirimos en nuestro supermercado.

radeonxt
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Mensajepor radeonxt 21 Ene 2012 16:56

Hay capturas del juego que me parecen más alan Wake que el propio SH xD


Arukado
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Mensajepor Arukado 12 Feb 2012 17:06


neo_mani
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Mensajepor neo_mani 13 Feb 2012 00:25



Pinta realmente bien. No he querido ver mucho de los vídeos, para no spoilearme, pero qué ganas de echarle el guante.

yoyo1one
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Mensajepor yoyo1one 18 Feb 2012 13:39

Y luego el precio que tiene pues ayuda a comprarlo.

http://www.game.es/Search/Search.aspx?Name=Silent%20Hill%20:%20Downpour

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