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silenthill escribió:Tiro de memoria así que a lo mejor me equivoco en algo.
El chip de sonido de PS2 es una evolución del de PS1 y debe ser compatible con él. ffgriever habló de eso en algún momento de la evolución del emulador y de hecho existen dos formas de acercarse a la emulación de sonido una por Hardware y otra por software. La Hardware resultaba más problemática a la hora de la compatibilidad pero es, evidentemente, la forma más rápida y que consume menos recursos de la emulación. El procesador de PS1 es un R3000 y el núcleo del Emotion Engine es un R5900 (una versión personalizada del R5000). Es MIPS III compatible además de implementar la mayoría de la instrucciones MIPS IV así que debería ser posible no tener que emular la CPU dado que el juego de instrucciones de una debería estar presente en la otra.
Otro tema es la emulación de la parte gráfica aquí creo que deberías leer los comentarios de ffgriever por el tema de uso de la memoria.
Gracias.
El ensamblador del r 3000 lo controlo bastante, tengo bastante dominio de su ensamblador, pero en cambio me falta aprender la arquitectura como:
El acceso al chip de sonido, puertos de entrada salida para perifericos y mandos, acceso al chip gráfico emotion engine,etc; todo esto estoy buscando información o alguna referencia que me ayude.
Alguien puede darme un cable para ir aprendiendolo y poder empezar lo más rápido posible un nuevo emulador de psx para ps2, tengo bastante prisa para irlo preparandolo para proyecto de fin de carrera, tendría a mí disposición 4 personas más que me ayudarían.
Un saludo.
cjv99.
Un saludo.
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