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[HILO OFICIAL] Project CARS (Estado: PRE-ALPHA)

Foro exclusivo para jugones

Moderadores: goldenaxeband, VIDHAR, roberto28live

dormilon ZZZZ
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Mensajepor dormilon ZZZZ 05 Feb 2012 20:41

Denis el sonido del Formula A no sera el del juego final por que es...ATRONADOOOR!!!

denis74
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Mensajepor denis74 05 Feb 2012 21:36

Hombre!! dormilonZZZZ. Veo que te has apuntado [oki]

Esta tarde precisamente han colgado un exe para machacar por el que hay en el directorio del juego. Hace mejoras para el FFB. En el hilo de pc he puesto un enlace del foro para localizarlo más rápido.

El F1 en efecto, suena exactamente igual a si lo escuchases como espectador pero ten en cuenta que está en un estado temprano y lo irán dotando de más personalidad. En el subforo de vehículos verás como la semana que viene le hacen y muestran las mejoras de animación de suspensión, el sonido seguro que lo cambian. Y Doug Arnao si tiene tiempo tocara las físicas. Precisamente en el hilo del F1 la gente está debatiendo las físicas.

Recuerda que el juego está en estado pre-alpha. Poco a poco irán implantando más cosas. Allí soy denis74, también. XD

dormilon ZZZZ
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Mensajepor dormilon ZZZZ 05 Feb 2012 21:56

denis74 escribió:Hombre!! dormilonZZZZ. Veo que te has apuntado [oki]

Esta tarde precisamente han colgado un exe para machacar por el que hay en el directorio del juego. Hace mejoras para el FFB. En el hilo de pc he puesto un enlace del foro para localizarlo más rápido.

El F1 en efecto, suena exactamente igual a si lo escuchases como espectador pero ten en cuenta que está en un estado temprano y lo irán dotando de más personalidad. En el subforo de vehículos verás como la semana que viene le hacen y muestran las mejoras de animación de suspensión, el sonido seguro que lo cambian. Y Doug Arnao si tiene tiempo tocara las físicas. Precisamente en el hilo del F1 la gente está debatiendo las físicas.

Recuerda que el juego está en estado pre-alpha. Poco a poco irán implantando más cosas. Allí soy denis74, también. XD


Pues si, tras hablar contigo me lo pille, 10 euros no me van a arruinar, lo grave es que hace dos semanas pille la beta de Rfactor2 asi que llevo un empacho de velocidad [sonrisa]

Un abrazo Denis

guardiaimperial
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Mensajepor guardiaimperial 05 Feb 2012 22:12

De este juego porque no salen trailers y la unica info que tengo es la del hilo? Me resulta muy raro que no se hable de el
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denis74
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Mensajepor denis74 05 Feb 2012 22:32

Porque todavía falta un año para su salida. Quizás se hable más cuando salgan imágenes de consola. Ahora mismo está en estado pre-alpha.

Mientras tanto, ya que estoy probándolo, esporádicamente posteo en este hilo si hay alguna característica nueva que llame la atención pero normalmente estoy por el hilo de pc.

Cuando se acabe el desarrollo en pc se hará el port a consolas.


dormilonZZZZ, hoy he estado mirando algún video de rfactor2. No pinta mal ese viejo trazado de Spa. ¿Cuanto vale apuntarse a la beta?

dormilon ZZZZ
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Mensajepor dormilon ZZZZ 05 Feb 2012 22:59

Es carito son 35 leuros

KoX
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Mensajepor KoX 06 Feb 2012 13:03

Gracias Denis74 por poner tanta info

Me encanta todo lo que veo. Pero por decir un "pero" y teniendo en cuenta que la IA en juegos de conducción no sé como funciona,lo de poder tocar las opciones de la IA ¿no afecta a toda la IA por igual?
Lo que quiero decir que hay pilotos más agresivos que otros etc...en la vida real. Si pones que la IA sea defensiva un 75% ¿significa que todo piloto de la IA tendra ese porcentaje?

Y ¿han explicado algo más del modo carrera? Porque viendo lo que quieren hacer molaria que la IA haya rivales, es decir comienzas en Karts y también comienza John Smith (IA), de mal genio y conducción agresiva, lo que le convierte en un duro rival que cuando tienes unos encontronazos en pista se convierte en rival duro para tí...

no se si me explico xD
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Santísima Trinidad.Trafalgar--Carlos Parrilla

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Nieuport 28

denis74
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Mensajepor denis74 07 Feb 2012 12:07

Sobre el modo Carrera ni idea. No sabemos nada.
Están misma mañana han añadido el primer paso para un consumo de combustible y desgaste de neumáticos preciso (el desgaste aun no lo tenemos en el juego). El consumo sí. Están añadiendo a cada coche su capacidad de tanque real. Por ejemplo para el formula 1:

Formula A aprox 1.3Km/L (3.1mpg)
Fuel capacity set to 240L


Major revision to all car for Fuel use. Both Player and Human were calcualted out and researched KM/L useage for all car adjusted. Fuel cell/tank sizes adjsuted where necessary, and all starting fuel loads are now to complete a 20 lap race at Belgian Forest



Lo que pasa que entonces tendrías que definir como querrías que fuese cada coche de la IA. No obstante habiendo toquiteado un poco ese menú decir que no son 20 coches que corren como robots y todos al únisono. Unos a veces se tragan alguna curva otros son algo lentos, otro se te escapan. Y a veces alguna montonera se forma (con tantos coches en la pista 34- no me extraña,jaja). He de seguir toquiteando porque cuentan (párrafo de abajo) que el hecho de poner todo a 100 no va a salir una IA perfecta. Hay que tocar los deslizadores con moderación. De todos modos estamos probando y si vemos cosas ilógicas. captura de ese menú y explicar en el foro lo que ha pasado.
Están preguntando en el foro donde nos parece que la IA es más lenta. Ya sean curvas o zonas.

Bien esta misma mañana han descrito al detalle lo que hace cada una de esas opciones (en negrita). Así se sabe cuando estás ajustando, por ejemplo, la "inteligencia", que es lo que afecta en la IA. Hay van. Cada una con una barra ajustable de 0 a 100:


Below I'm documenting the AI sliders, specifically what each slider influences in the AI logic, with the default positions matching the current AI level in the game (with a new profile). There is a lot of interaction between the sliders and how they influence the driving abilities of the AI and their decision making on the track. The sliders move from 0->100 but please note that simply setting a value to 100 is not necessarily going to produce perfect AI, you may find the value makes the AI over-react to a decision so all changes should be done in moderation to see its influence. Here is the info...

Start Reactions
Race starting reaction to red lights
How hard to push when in front
Making mistakes
Late braking ability
Braking modulation
Gear changing
Rate of change of direction
Defending the driving line reactions
Reacting to an imminent impact

Intelligence
Making mistakes
Offline speed into a corner
Braking modulation
Using push to pass logic
Rate of change of direction
Overtaking distance
Overtaking logic
Overtaking/undertaking into a corner
Braking point into a corner
Tight corner defence

Qualify Ability (only used in qualifying laps)
Driver strength
Driver mass penalty
Throttle control
Steering logic
Wall avoidance

Race Ability
Driver strength
Driver mass penalty
Throttle control
Steering logic
Wall avoidance

Passing
Offline speed into a corner
Rate of change of direction
Overtaking logic
Race start line
Use of rumble strip track width
Overtaking distance
Overtaking/undertaking into a corner
Hazard avoidance
Switching driving line

Defending
Defending the driving line
Give way to being lapped

Stamina
Tiredness recovery
Reduces pressure
Increases concentration
Defending the driving line reactions
Overtaking pushing

Risk Taking
Making mistakes
Speed into a corner
Using push to pass logic
Steering logic
Braking logic
Collision avoidance
Rate of change of direction
Use of rumble strip track width
Give way to being lapped
Defending the driving line
Overtaking risks
Wall avoidance
Obstacle avoidance
Rubbing

Aggression
Making mistakes
Rubbing
Offline speed into a corner
Braking point into a corner
Using push to pass logic
Steering logic
Throttle control
Rate of change of direction
Tight corner defence
Defending the driving line
Impact and obstacle avoidance
Overtaking risks

denis74
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Mensajepor denis74 17 Feb 2012 22:19

Bien, han actualizado la documentación del juego y en ella indican que será en Marzo 2013 cuando salga el juego a la venta.

Se votó por la forma de salida a la venta del juego. Base jugable gratuita+microtransacciones ó juego completo en caja. Ganando esta última opción por amplia mayoría.
Por votación se ha incluido nuevo nivel de miebro "Full Member" por 45 euros. Este nivel y superiores obtendrán el juego gratuito. Ahora bien de consola aun no estoy seguro si se podrá. Lo más seguro que sí pero como queda mucho. A esperar toca.

Otra votación que se ha hecho es la del número de coches a incluir en el juego. Ha ganado por amplia votación la que va de 50-75 coches.

Todavía no han incluido dia/noche y clima. Están progresando por buen camino. Hoy han posteado dos ejemplos aunque tienen que seguir puliéndolo.

Día/noche nublado
http://www.youtube.com/watch?v=HHyJEeK1EQA&hd=1

Día/noche despejado
http://www.youtube.com/watch?v=ZQYxQP-1zac&hd=1


Hoy un forero le ha puesto color y pegatinas al F1. Ahora respira Ferrari por todos lados,ejee!!:

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indigo_rs
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Mensajepor indigo_rs 17 Feb 2012 22:25

Y tendrá un motor gráfico que sea capaz de gestionar la iluminación variable en tiempo real dia-noche y los efectos meteorológicos en todos los circuitos? ein? La versión de consola no se si vendrá algo capada [jaja]

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