Control de usuario
Estadísticas
Miembros:
364.697
Online:
937
Hilos:
1.473.908
Mensajes:
28.016.211
Stats

Índice de foros PC Juegos

[HILO OFICIAL] Project CARS <<SILVERSTONE 1975 y AUDIO ZONDA R>>

Discute y comenta todo lo que quieras sobre videojuegos de PC

Moderadores: Saikuro, metalgear, Taureny

Din-A4
Avatar de usuario
Homer Simpson
 
Mensajes: 6967
Registrado: 13 Mar 2011
Ubicación: España

Mensajepor Din-A4 20 Oct 2011 10:00

alguien de aquí tendrá a disposición una demo? osea, pagará algo? (aunque no se muy bien si las builds las dan solo a los que pagan, o a todos, ya que confunde lo de que pagar no equivale a tener builds semanales)
para poner impresiones [360º]

capetuso
Avatar de usuario
Adicto
 
Mensajes: 382
Registrado: 22 May 2002
Ubicación: Valencia

Mensajepor capetuso 20 Oct 2011 10:39

Creo que el pagar sí que te da derecho a builds, pero con 10€ uno al mes y con 25€ uno a la semana.

Saludos.

Din-A4
Avatar de usuario
Homer Simpson
 
Mensajes: 6967
Registrado: 13 Mar 2011
Ubicación: España

Mensajepor Din-A4 20 Oct 2011 10:50

mas videos
http://www.youtube.com/watch?v=A1sygcf0 ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=q7DKUMSA ... re=related
menús
http://www.youtube.com/watch?v=REY64cZL ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=j8o5GrL2 ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=JQ_Hx7EA ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=C49rHvw5 ... re=related


no me han gustado algunas cosas, como que aveces en las curvas parece que esten derrapando pero no tienen que hacer nada, el coche sigue girando normal.
o el vuelco, que parece facil volcarlo
no voy a juzgarlo aun, pero lo veo MUY real.
ojalá salga le mismo que pc en ps3.
por cierto, despues de ver esto, los "simuladores" de ps3 me parecen de juguete jeje. aunque son juegazos, como simuladores no son

Mensajepor Pyro_eol 20 Oct 2011 10:58

Mensaje borrado

denis74
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 9841
Registrado: 06 Oct 2006
Ubicación: Barcelona

Mensajepor denis74 20 Oct 2011 11:53

Hombre Din-A4, también hay hilo en 360. Te toca abrirlo, más adelante, en ps3 que todavía no hay. XD

Hay que tener en cuenta que todo lo que ves es una pre-alpha y ten en cuenta que cada coche tiene sus características de manejo. Simplemente registrate en el foro oficial de ese juego y mirate los subforos. Están allí los desarrolladores posteando arreglos, progresos diarios, recogiendo feedback, en diferentes áreas del juego. La verdad es que yo he pagado los 25 euros pero porque me gusta este mundillo y es una buena oportunidad de ver como va creciendo esté proyecto.
SMS trabajó bajo un patrón que le hizo EA y yo creo que SMS no quedó contenta con el resultado y porque vería que la saga shift no reflejaban lo que ellos podían hacer (saga GTR o GTLegends es su legado) o que no iba por el camino que ellos querían y que EA les hizo pasar. Así que lo que estoy viendo, en estas dos builds que he probado es otro feeling en consonancia a lo que potencialmente saben hacer.


Aquí un gameplay de TeamVVV (prealpha build número 74) con el Formula B en Imola. En este build han hecho mejoras significativas precisamente en el manejo del Formula B. A disfrutarlo sea dicho. No se si va con ayudas. La IA está en la primera fase de desarrollo:

http://www.youtube.com/watch?v=mYgjGnXkrN4&hd=1

NOTA: Comentar que el Formula B es el equivalente a GP2. Por razones de licencia todavía no pueden poner ese nombre. Para éste y todos los demás utilizan marcas ficticias que más adelante pasarán a tener el nombre real, una vez tengan la licencia.

ZeusII
Avatar de usuario
電車でD!
 
Staff
 
Mensajes: 20897
Registrado: 07 Ago 2001
Ubicación: E231-500

Mensajepor ZeusII 20 Oct 2011 12:15

bajando el build 74 que no me di cuenta de que habia salido y el 76 (o superior) para el lunes que viene ya tiene cosas interesantes...

Build 76
Car setup menu added (first pass, many bugs)
Kart added (first export, no bug reports yet please)
Glencairn track added (first export, no bug reports yet please)
Nuke 3 added (first export, no bug reports yet please)
Fix for DX11 "grey square around the player car" bug
Updated exports of all tracks (various fixes and improvements)
Various UI fixes
Idle throttle adjusted on all cars so you can stall if clutch not used properly
Disabled exhaust backfire on LM2011

Build 74
Instant replay enabled (placeholder UI and cameras).
Fix for 5:4 aspect rendering.
Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards.
Language set to English only.
Security implementation to support builds per member level.
Made look left/right faster.
Racer sound improvements.
AI aggression reduced a little.
AI improvements at Connecticut Hill.
Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general.
Continued Connecticut Hill art updates.
Ultima edición por ZeusII el 20 Oct 2011 12:17, editado 1 vez

suepes
Avatar de usuario
Habitual
 
Mensajes: 62
Registrado: 28 Abr 2007

Mensajepor suepes 20 Oct 2011 12:16

funcionan los displays de leo y el track ir o funcionaran.
soy usuario de iracing y me gustaria probarlo pero solo si funcionan estos accesorios.saludos

denis74
Avatar de usuario
MegaAdicto!!!
 
Mensajes: 9841
Registrado: 06 Oct 2006
Ubicación: Barcelona

Mensajepor denis74 20 Oct 2011 12:30

Gracias Zeus...no había visto en el foro del juego la info del Build 76. El nuke ese tiene buena pinta. He visto imágenes de ese coche terminado y está muy muy bien. También con ganas de probar un kart en el circuito de karts. Me resulta curioso el tema de los karts en un juego.

Din-A4
Avatar de usuario
Homer Simpson
 
Mensajes: 6967
Registrado: 13 Mar 2011
Ubicación: España

Mensajepor Din-A4 20 Oct 2011 13:29

denis, si quieres ayuda en la wiki aqui me tienes
pero... éste será un simulador (por ahora). te montarás el cockpit? sin volante, esto no se disfruta ni la mitad
me alegro verte por aquí, va muy bien en pre-alpha.

ZeusII
Avatar de usuario
電車でD!
 
Staff
 
Mensajes: 20897
Registrado: 07 Ago 2001
Ubicación: E231-500

Mensajepor ZeusII 20 Oct 2011 15:13

un detalle que me encanta son los movimientos de la suspension y otras piezas en vehiculos que no lo llevan escondido o despues de darte un golpe haciendo saltar la chapa xD


Weather

"We plan to implement a very detailed dynamic weather system. Fully dynamic wet-to-dry and the reverse, drying lines based on the amount of rain thrown off by the amount of cars driving on them. We did a lot of this in GTR2 but here we plan to go insane with it. Snow isn't something that appeals to me personally except on specialist rally stages. If that appears it would most likely be a future addon unless I'm out shouted by you guys (our team)." -- Ian Bell, Studio Head



work in progress (img. sacadas del hilo de neogaf)

Imagen

Imagen

Imagen

PrevioSiguiente

Volver a Juegos

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este foro: No hay usuarios registrados visitando el foro y 4 invitados