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Choper
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Mensajepor Choper 08 Feb 2012 15:47

Joder que buenos recuerdos del primero.. tiene buena pinta. Lástima que valga 30 pavos, no pienso pagarlos y menos por una beta.
AMD Phenom II X4 980 BE @4.2 Ghz
Asus Crosshair V Formula AM3+
Disipador Thermaltake FRIO
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Gigabyte GTX580 1536MB Super OC
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TeamSpeak "oficial" EOL para Diablo 3 > eolianos.net / no pass canal Diablo

turok
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Mensajepor turok 10 Feb 2012 00:16

Nueva actualización.

Últimamente están que no paran,de sacar una actualización cada pocos meses a sacar varias en un mes.

Hey everyone,

We're glad to see the servers are full and that Gorilla went over well! We got some great coverage around the web which made us quite happy.

We want to the patches coming frequently, instead of doing bigger less frequent patches. With that in mind, we wanted to release this follow-up patch to address some of the issues that came with last week's release.

Feature

Onos Stomp moved to alt fire and now it knocks down marines
Moved Onos smash to separate HUD slot.
Onos will not collide with medium sized structures anymore.
Added a stoop animation for Onos, which triggers when you move through low corridors/doorways. This will trigger most of the time instead of auto crouch and does not slow the Onos down.
Increased Onos hide armor.
Adjusted Onos movement collision model.
Increased Onos acceleration.
Added a bitmap based font rendering system.
Added Lerk "roosting", fly into a wall or ceiling and hold the movement modifier button to latch on (Thanks Matso!)
The Commander can now drop weapons anywhere, not only in range of Armory. Weapons always cost player resources.
Fix

[li]Fixed bug causing some Hydras placed on walls or ceilings to take damage even though they are on Infestation.
Marines with a Jetpack now display on the minimap.
Fixed script error caused by a bot switching to a different player class.
Improved melee attack collision detection (Rifle alt, Axe, Fade, Skulk, Onos, etc) (Thanks Matso!)
Fixed script error caused by upgrading Shade to Mature Shade.
"DEFEND" order text is now displayed as "Defend" as intended.
Pistol laser is pointing in the correct direction when viewing another player with a pistol.
Player will now rotate more smoothly.
Fixed script error when using the web admin interface.
Fixed bug where sometimes the Alien hatch text would say "-2 more Aliens will hatch before you"
Scenario Handler now handles unconnected cysts properly (Thanks Matso!)
AI units will now go to the direct spot commanded instead of nearby (Thanks Matso!)
The Sentry laser will only appear once the Sentry is fully deployed.
Scoreboard reloads now correctly when you change the screen resolution.
Fixed a bug where Whip bombs could sometimes damage health from Marines.
Added Onos death message icons.
Fixed the minimap generator not working properly.
Fixed crash when a vertex buffer couldn't be created due to the system being out of memory.
Fixed infinite loop when an open space can't be found for a Drifter.
Fixed script error caused by the Marine Commander giving a Marine an order to defend an Entity that hadn't been damaged yet.
Changed the field of view to remain constant vertically regardless of the aspect ratio of the game.
Give dropped weapons a little bit of initial angular velocity.
Increased the size of the minimap.
Marine Commander can now drop weapons everywhere on the map (no armory nearby required anymore)
Aliens can choose same number of upgrades as they have Hives.
Better targeting system for Sentry, Hydra, Whip, etc (Thanks Matso!)
Whip Grenade whack improved (Thanks Matso!)
'autobuild' option will work with powerpoints now (thanks matso!)
Updated Alien ability icons.
Sentries and pistols in alt fire mode have now a red laser attached to them.
Added "killall" console command to kill all of one type of Entity, "killall Hive" for example, cheats must be enabled.
Balance

Increased Onos Stomp energy cost from 10 to 40.
Reduced bile bomb damage by 10%.
Mineshaft

Moved Powernode in Central Drilling to other corner.
Opened up brew room into small room next door and moved the black door.
Raised the Left Operations exit slightly
Rebuilt Operations right exit to Drill Repair
Extended rock division wall in The Gap
Moved Drill Repair RT Closer to Operations
Replaced all Location Volumes
Renamed "Ore Transfer" to "Refinery Transfer"
Included "Refinery Transfer" Tech point into Marine Random Spawn.
Renamed "Belt Room" to "Belt Transfer"
Renamed "Ore Extraction North" to "North Tunnel"
Tram

Replaced dev textures in corridor outside Server room.
Removed some deformed geometry from Alien Tram.
Fix for drifter stuck issue in Shipping.
SDK

Added the ability to make static and dynamic props as not collidable in the Editor.
Added SetAngularVelocity to CollisionObject.
Agregad mi Friend Code
ND:
FFIII: 0731-1329-0837

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redscare
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Mensajepor redscare 10 Feb 2012 09:26

Yo creo que a 30 pavos no se van a comer un colín. Deberían ponerlo por 20 como mucho.

El original molaba bastante, pero no jugaba mucha gente. A este... no se yo si va a haber suficiente masa crítica de jugadores como para que sea un éxito.
E8400 - P5Q-E - 2x2GB A-Data DDR2 800 CL4 - Sapphire 4870 512MB - Samsung T220
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Ivam
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Mensajepor Ivam 10 Feb 2012 09:29

yo principalmente el problema que veo es que es una copia del anterior con nuevos gráficos... Si por lo menos metieran mas variedad... o una campaña....

LorK
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Mensajepor LorK 10 Feb 2012 10:19

Pues diremos lo que sea, pero yo veo la lista de servers con muchos servers petados de gente. Y eso en beta de preorder.
Yo creo que si aguantara y dara para mucho tiempo :)

Por lo demas, llevo 2 dias jugando a ratos y no me entero de nada XD (se me ha olvidado lo poco que sabia del NS1 despues de tantos años jejejeje).
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Ivam
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Mensajepor Ivam 10 Feb 2012 10:28

LorK escribió:Pues diremos lo que sea, pero yo veo la lista de servers con muchos servers petados de gente. Y eso en beta de preorder.
Yo creo que si aguantara y dara para mucho tiempo :)

Por lo demas, llevo 2 dias jugando a ratos y no me entero de nada XD (se me ha olvidado lo poco que sabia del NS1 despues de tantos años jejejeje).


Eh? Pero si eso nunca se olvida, es como montar en bicicleta.

Lo único mas complicado es ser comandante. Y si tu equipo es bueno es cuestión de IP+ARMORY+SHOTGUNS y listo...

LorK
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Mensajepor LorK 10 Feb 2012 10:35

Hazme caso, se olvida XD
Me referia mas que nada a pillar a los jodidos aliens, no recordaba que corriesen tanto xD

Eso o que me he acostumbrado mucho al tremulous y ahora el cambio de velocidad me supone una fase mas de adaptacion XD
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InToTheRaiN
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Mensajepor InToTheRaiN 10 Feb 2012 11:17

No, si al final, me vais a obligar a sacar algo de tiempo para hacer un hilo oficial en condiciones.... [+risas]

LorK escribió:Hazme caso, se olvida XD
Me referia mas que nada a pillar a los jodidos aliens, no recordaba que corriesen tanto xD

Eso o que me he acostumbrado mucho al tremulous y ahora el cambio de velocidad me supone una fase mas de adaptacion XD



Si te refieres al blink de los fades, entonces es que te has olvidado [qmparto]

turok
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Mensajepor turok 10 Feb 2012 12:22

Ivam escribió:yo principalmente el problema que veo es que es una copia del anterior con nuevos gráficos... Si por lo menos metieran mas variedad... o una campaña....


De copia nada.Sigue la base pero hay mucho mas armamento,tecnologías nuevas,mapas nuevos y de la parte alíen hay también mejoras y la infestacion alien.

Con la infestacion el George lanza una especie de crisálida que infecta la zona que lo rodea y la convierte en biologicamente apta para los aliens y por contra los marines tienen una penalizacion a la velocidad en estas zonas y si la zona esta muy sobre cargada digamos que el marine entra en un estado de paranoia alíen donde escucha sonidos,ataques,etc que solo se encuentran en su cabeza (cuando te ocurre esto ultimo te vuelves loco).El comandante alien tiene ahora mas control de la partida pudiendo mover torretas aliens,etc

Después por la parte marine se encuentran los robots de reparación y construcción (esto no elimina la necesidad de ayudar a construir).El comandante tiene mas control de la partida y avisos mas personalizados.

Hay otras "novedades" que realmente no se si lo son.Ya que lo deje cuando aun sacaron dos updates mas.

Sobre el precio creo que ahora mismo esta a ese por que se están costeando el desarrollo con las pre-orders.Pero no creo que llegue a bajar mas,no veo tan caro 26,50€ por un juego que mezcla shooter con rts y que usa motor gráfico y físico creado por ellos.Paga la gente 60€ por juegos que repiten tónica y motor desde hace mas de 5 años como COD...
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Ivam
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Mensajepor Ivam 10 Feb 2012 12:36

No se, es el repertorio alíen lo que se me queda pequeño. No ha salido ninguna criatura nueva...

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