
Distribuido por: Atlus
Desarrollado por: Global A Entertainment
Fecha salida (Usa): February 3, 2009
Genero: RPG
Historia:
My World, My Way, cuenta la historia de la pequeña princesa "Elise". Elise vive en palacio, y tiene casi todo lo que una persona puede pedir, pero le falta lo mas importante, el amor de su vida. Un dia "buscando el amor de su vida" en palacio, se encuentra con un joven aventurero, del que se enamora a primera vista. Tras cinco minutos de charla con el, la rechaza, por tratarse de una "persona vacia", que tiene todo hecho en palacio, y que nunca se podria fijar en ella, por ser de la forma que es. Elise, perdida hasta las trancas, decide entonces partir en busca de aventuras, para asi poder interesarle al apuesto aventurero que una vez la rechazo.
Pero no esta sola... tan pronto como avancemos en la aventura, Elise se encontrara con diversos compañeros como su loro de palacio (que puede aprender hechizos, de los enemigos) y posteriormente un slime rosa, capaz de "copiar" a sus enemigos y asi ir evolucionando y ser mas poderoso (realmente divertidos ambos personajes)
Reno, guardian de palacio, a ordenes del rey, va a "vigilar" y probar a Elise, para que se rinda y no siga adelante y vuelva de su estupida cabezoneria a palacio. Para ello, Reno, contrata actores, que estaran de pueblo en pueblo haciendo de "Alcalde", "Posadera", "Herrero","Tendera" y "Adivina". Sin duda un acierto, este pequeño "tutorial" (Durara como 3-4 horas), donde nos explican como jugar, y las multiples opciones que tiene (quest-subquest).
Pero el viaje de la princesa solo estaba empezando....
slime!
Gameplay:
El gameplay del juego es realmente complejo, empezare a explicar por partes... Se trata de un "Dungeon Crawler" al estilo "Etrian Odissey" pero con una mayor historia y dialogos. Los pueblos son "cerrados" como en este ultimo, y solo podremos acceder al sitio en concreto que queramos ir.
Fuera del pueblo nos encontramos "la senda" que debemos seguir a base de "casillas" como si de un tactics se tratase, en cada casilla, podremos buscar items o monstruos, o movernos por ellas, hasta llegar a la puerta, o dungeon (o ambas). Cabe destacar que las casillas no son iguales, ya que alternaremos diferente tipos de mapeado, donde encontrar dependiendo el terreno, unos items o objectos o otros (ej. Pradera, Bosque, Prado con flores...)
Imagen arriba: Casillas "tactics" (diferentes tipos)
Si salimos por la puerta (al no existir dungeon) llegamos al siguiente pueblo (una vez pasada la zona, podemos volver al pueblo sin pasar por las casillas de 1 en 1).
Si por el contrario nos encontramos con una Dungeon, como todo buen Dungeon Crawler, tendremos que bajar!!! y seguir bajando, hasta encontrarnos al jefe y matarlo( ¿Novedoso verdad?). La diferencia, esque cambia de ser un tactics (el movimiento sin casillas, ya que la lucha es por turnos siempre) a pasar a una vista jrpg, en 3º persona, donde apareceran monstruos en el mapa (visibles), y se basara basicamente en abrir cofres (mediante llave o PP), encontrar nuevos enemigos para mimetizar con el slime y seguir bajando!. Para mi todo un acierto, incluso la manera de andar de "Elise" esta bien reflejada, ya que anda, como lo que se supone que es, una "princesa pava".
PP points:
Los PP points, es parte del "punto" especial de este juego. Cada vez que completas una quest, subquest o subes de nivel, ganas en "egoismo" y lo puedes usar a tu antojo, veamos unos ejemplos del uso de los PP points:
Al entrar en una batalla se te daran 3 opciones:
1) Empezar a luchar (0 PP)
2) Las mujeres primero (2 PP)
3) Esto es molesto (5 PP)
Con la opcion 1), empezaremos la lucha, como si un rpg se tratara, el que tenga mas "VEL" o "DEX" empezaria la lucha (no requiere PP points). Con la opcion 2) nos adelantaremos un turno al enemigo (incluso puedes atacar si tu VEL es alta con respecto al enemigo 2 veces antes), y con la 3) opcion, directamente escaparemos de la batalla...
Este es uno de los varios usos de los PP Points, otro de los puntos que se puede usar los PP Points, es en el "mapa-casillas", donde podemos hacer practicamente de todo...
1) I hate this area! (PP variable)
2) The monster stinks! (20 PP)
3) Where´re the items? (10 PP)
4) Gimme more EXP! (30 PP)
Pongo 4 opciones como ejemplo (hay, de momento 7, desconozco si luego se desbloquearan mas (presumiblemente si, por lo que explicare a continuacion).
Con la opcion 1, te da la opcion de cambiar el area donde estas, puedes comvertir una padrera en bosque, y un bosque en pradera (o en otros terrenos), para asi conseguir con mas facilidad los items, o buscar monstruos que te faltan para tu "Pokedex". Con la opcion 2) los monstruos varian su dureza, los dificiles bajan de nivel y los faciles suben de nivel (no recomendado, ia que a menor nivel, menor experiencia). Con la opcion 3) nuestro chance de encontrar objectos al final de la lucha se incrementa y con la opcion 4) como su propio nombre indica, los monstruos derrotados daran mayor experiencia).
Otro uso de los PP points, es en las luchas, donde encontraremos diferentes opciones (5 o 6), donde con el uso de los PP points podremos "torear" al enemigo, desde prevenir que lance echizos, hasta paralizarlos (realmente muy muy util)
Y si mi memoria no me falla, llegamos al que espero nunca tengais que usar, uso de PP points, con el "desmayo" de Elise. Una vez caida en batalla Elise, podra usar "por ultima vez" los PP points, con 3 opciones.
1) Perdida de la experiencia de hoy ( 0 PP points)
2) Perdida del dinero de hoy ( 0 PP points)
3) Sin perdida de nada (20 PP points)
Por lo que... si avanzas demasiado (sobretodo ocurre en dungeons) hace que la tactica... si no estas sobrado de dinero, premie, y busques ahorrar PP points, por si no consigues pasarla sin que te maten (sobretodo la primera vez... realmente dura una dungeon, la primera vez que bajas)
Bueno y hasta aqui el uso de los PP Points, tambien recordad como cite anteriormente, el uso de los PP points, sirven para abrir baules.
Conclusion:
Si el Etrian Odissey, habia "los amantes del EO" y los "EO-haters", en este es mas marcado y favorece a que haya mas gente que no le guste el juego que, que le guste, explico el porque.
El personaje es una princesa, y la historia, "esta bien" vamos es una parodia, a la caracterizacion de princesa de toda la vida se ha tenido, los dialogos (sobretodo los 1ºs) pueden ser demasiado "afeminados" que para los "culo-inquietos" de flashcards puede llegar a desesperar y juzgar al juego por sus 1ºs cinco minutos. Si le dan unas 3 horas ( lo que tarde creo recordar en llegar a la primera dungeon). Veran como los dialogos con el "buho sabio" o con los demas personajes son desternillantes... y para nada nos basamos en un juego "para niñas", sino parece ser todo lo contrario, se puede entender el juego como una critica, a eso.
Una vez pasado este punto, saber si te gustan los Dungeon Crawler, si estas dispuesto a que no sea un juego "conveccional" tiene que gustar si o si, ya que es un EO con mas historia (gracias!!). Cada personaje tiene sus objectos que equiparse, que dropean los monstruos o compras en la tienda, ( arma, escudo, casco, camisa, piernas, 2 anillos, guantes). Sin embargo el Slime, podra llevar segun que armas y/o armadura dependiendo lo que haya "copiado", asi algunos monstruos no permiten el uso de alguna parte de armadura ( o ninguna) y aumentan MP, o permiten el uso de ellas... dependiendo del monstruo que hayas mimetizado.
Si sumamos a estos dos "personajes" que me he encontrado, al Loro que aprende hechizos copiandolos (si... lo habeis pillado no?), los dialogos, el gameplay tan "variado", mi nota final es de 8.5-9.5, pudiendo incluso superar al Etrian Odissey (no es dificil ya que tiene historia), y enganchar engancha tanto o mas.... Claro que como digo, es un juego que le corresponden dos notas, si te gusta el juego (9.0), sino te gusta el juego (6.0), ya que va dedicado el juego a un pequeño sector de los gamers!
Dialogo
Pagina web (Official): http://www.atlus.com/myworldmyway/
Trailer (US): http://www.youtube.com/watch?v=5N1asZKEbsc
Imagenes (IGN):
Reviews:IGN: 8.0
GameSpot: 5.0
Game Informer:6.0
RPGamer:5.0
RPGFan:6.5
Imagenes:
Adivina ("Fortune teller")

Mapa de la zona + Dialogo

Muestra de 1ºs batallas (quiza el bicho que peor luzca)
PD:Gracias chibisake por las fotografias!


( ¿Novedoso verdad?). La diferencia, esque cambia de ser un tactics (el movimiento sin casillas, ya que la lucha es por turnos siempre) a pasar a una vista jrpg, en 3º persona, donde apareceran monstruos en el mapa (visibles), y se basara basicamente en abrir cofres (mediante llave o 




... y la gente visita mi blog para montarlo cuando no puse nada sobre ello.



