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[Hilo Oficial]Monster Hunter 3 Tri~

Foro exclusivo para jugones, nada de copias, releases ni grabación aquí.

Moderadores: jamonazo2000, Petiso Carambanal

Dracarys
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Mensajepor Dracarys 06 Oct 2008 23:25

Gracias uLVeR, este juego (y saga) se merece un buen hilo. Y tengo de inspiración el tuyo ;) Si te pillas la wii tenemos que ir de caza alguna vez, que no tengo el kai -_-, por cierto si encuentras algo de tus informadores del 2g no dudes en ponerlo aquí :)

Es verdad, ya no me acordaba que los barriles bomba (que hay de 3 tipos) si te quitan vida. Hay que tener cuidado cuando los pones, por que el wyvern los puede reventar de una bola de fuego xD

henjo, las bombas en realidad son barriles bomba. Hay de 3 tipos y cada uno tiene una mejora. El barril grande se deja en el suelo y hay que explotarlo manualmente, ya sea con algún objeto que se lance o con el barril bomba pequeño, que ese tiene mecha y estalla solo. Y el ultimo es la bomba rebote, que sale disparada hacia arriba y es perfecta para cuando alzan el vuelo.
Disparos si hay explosivos, son los mas efectivos y hay que tener cuidado cuando tus compañeros van a melee xD Hay dos tipos, explosivo y de grupo.
Yo no te puedo hablar de armas a distancia por que como ya dije las ballestas no me molan mucho. El arco no está mal, pero no lo suelo utilizar por que tardo mas. Lo bueno de esto es que lo de especializarte depende solo de tu habilidad y tus gustos.
Yo suelo utilizar espadas largas, martillos y duales. Pero quiero a aprender a utilizar las lanzas y las lanzas pistola. Y solo es practica. Es importante manejarlas bien por que así sera mas fácil xD

TeNo
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Mensajepor TeNo 06 Oct 2008 23:58

Atención, TeNo está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Utilizar clon para saltarse baneo de subforo.
Hombre yo me compre la Wii solo por este juego asi que xD (y es enserio eh)
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Dracarys
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Mensajepor Dracarys 07 Oct 2008 09:10

Actualizado con 4 nuevas scans.

Yo también me la compré por este, aunque el Brawl y Mario Galaxy ayudaron xD

keitaro_j
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Mensajepor keitaro_j 07 Oct 2008 11:45

las ballestas van bastante bien (las primeras que te podrás hacer no, porque como todas las armas, serán una caca), aunque yo prefiero la ballesta ligera a la pesada, ya que no caminas tan lento (las buenas tienen disparo rápido de algún tipo de munición, lo que las hace bastante mejores).

En el frontier han puesto unos "barriles" nuevos, espero que estén al de wii, son las granadas de mano, que no veas lo bien que te lo pasas tirándolas a los bichos o a los compañeros xD
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Reci
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Mensajepor Reci 07 Oct 2008 12:06

dias que poneis nuevas imagenes mas haceis que el hype se dispare XD ,gracias de nuevo por nuevas fotos
Codigo Super smash bros brawl:5327-2322-2585
Codigo Mario kart:4596-9600-5162
Codigo Mario futbol: 343719-543439
TRIPLETEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
QUE LO SEPA EL MADRID EL BARÇA ES EL MEJOR EQUIPO DEL PAIS
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pagantipaco
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Mensajepor pagantipaco 07 Oct 2008 12:20

Este juego estará muy bien porque el punto de partida es muy muy bueno... pero sólo veo sombras redondas... creo que voy a tener que acostumbrarme :-(

uLVeR
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Mensajepor uLVeR 07 Oct 2008 12:27

A ver, dejo aqui unos cuantos videos en buena calidad y hechos por un compañero que se le da muy bien montar videos. Son todos del Monster Hunter Frontier (Pc solo en Japon), asi que la calidad grafica se parece mucho a lo que veremos en Wii. Los contenidos, tipo de misiones etc, lo mas posible es que varien, pero bueno, os hareis una idea de como ha funcionado Monster Hunter hasta la fecha de hoy:

Definicion de Monster Hunter

Monstruos (Ojo, si no quereis ver los Monstruos hasta que tengais el juego para no desvelaros el "como sera", no veais el video (Ya que probablemente todos repitan aparicion). En Monster Hunter es una sensacion bonita eso de irse a cazar algo, que no sabes como es :)

Haciendo el idiota por el juego

Asi funcionan las bombas (Faltan por mostrar las bombas JUMP, que son bombas grandes que vuelan unos 10 metros hacia adelante, para golpear en linea recta en la distancia. Son bombas especiales, no muy corrientes).

--------------------- x ------------------------

Dracarys, aqui te dejo el calendario del TGS, las exhibiciones de Monster Hunter 3, seran el sabado a las 12:00 del medio dia Japones, y el domingo a las 11:00 horas.

Calendario

henjo
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Mensajepor henjo 07 Oct 2008 15:26

Molan las bombas y sirven para lo que tenia pensado (matar a otros cazadores y poder echar unas pachangas cazandonos entre nosotros :p). Si el juego de la Wii les queda como este peazo de juego [360º].

Otra pregunta, ¿tiene reloj interno o esta todo en stand by?. Es decir, los bichos hacen sus cosas a su bola o tienen conductas impredecibles (Ej: no salen siempre en los mismos sitios). ¿Hay eventos?.

Un saludo.
Henjo.
"Dale fuego a un hombre y estará caliente un día, préndele fuego y estará caliente el resto de su vida". (¡Voto a Bríos!)

"El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas". (Cavadores)

Terry Pratchett

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Mensajepor uLVeR 07 Oct 2008 16:53

Dracarys, te dejo para el hilo principal una entrevista traducida de la revista japonesa "Famitsu", hecha al productor Ryozo Tsujimoto y al Director, Kaname Fujioka del proyecto Monster Hunter Tri.

EL NUEVO MUNDO. LA ISLA PERDIDA.

Una isla perdida en medio del oceano. En medio de la isla habra una aldea, que sera el punto de encuentro de los cazadores. La isla ofrecera tambien

una variedad de terrenos distintos, que iran desde densos bosques y cavernas oscuras hasta enormes acantilados, desde donde podremos divisar el

horizonte de la misma. Como novedad, la isla ofrecera la posibilidad de sumergirnos bajo el agua que la rodea.

Concepto de desarrollo:

- Primero, por favor, comentadnos algo sobre el desarrollo y estado de Monster Hunter Tri:

Fujioka - Estamos haciendo el juego con la intencion de abarcar absolutamente todo lo que intentamos introducir en el. El proceso esta siendo bastante

divertido.

Tsujimoto - Decir "estamos volviendo a los origenes" podria llevar a algunos a conclusiones erroneas, pero la intencion base en el desarrollo del juego, es echar un vistazo atras, y reconstruir este desde cero. Hemos tenido muchas ideas a lo largo del proceso, y ahora podemos decir que todas estan

empezando a concordar unas con otras, con un gran resultado.


- ¿Que cambios podemos esperar del cambio de PlayStation 2 a Wii?

Fujioka - El cambio de hardware, nos ha permitido reconstruir el motor del juego desde sus raices. El efecto de esto es ENORME. Hasta Monster Hunter

DOS, usamos el mismo motor de Monster Hunter 1, simplemente nos habiamos dedicado a desarrollar novedades sobre la pauta establecida. De

cualquier forma, entre el equipo de desarrollo, se formo la idea de que trabajar sobre lo que teniamos de Monster Hunter 1, no nos permitira el desarrollo

de la mayoria de ideas que teniamos, con lo cual la jugabilidad se veria afectada. Entonces, con el cambio de maquina, decidimos que seria mejor

empezar desde cero. Realmente, al hacerlo tuvimos una sensacion muy similar a la que sentimos en su dia programando la primera entrega, probando

cosas nuevas constantemente, y usando el viejo metodo del "ensayo y error". Fue gracias a esto, por lo que ahora estamos creando un juego

TOTALMENTE NUEVO.


BIENVENIDOS AL NUEVO MUNDO:
Tri, dotara a los jugadores de una experiencia totalmente nueva. El nuevo escenario que da cuerpo a la idea es "La isla perdida". Una isla que nos da la

posibilidad de cazar tanto en tierra firme, como debajo del agua.

- ¿Que clase de sitio sera la isla que habeis presentado?

Fujioka - Es el primer escenario que explorara el cazador. El lugar que describe la idea de este titulo.

- Siendo una isla, nos imaginamos que estara totalmente rodeada de agua. ¿no?

Fujioka - Correcto. Se podra incluso bucear, y al hacerlo, no solo podremos movernos lateralmente, o hacia adelante y atras. Tambien podremos hacerlo

hacia arriba y abajo, alcanzando diferentes profundidades. Esto supuso un gran reto para el equipo.


- ¿Sera la respiracion un elemento necesario?

Fujioka - Si, lo sera.

Tsujimoto - De todas formas, no esta diseñado para agobiar al jugador, simplemente cuando estemos bajo el agua, deberemos acordarnos de subir a

respirar de vez en cuando.

Fujioka - Mientras estemos sumergidos, una barra de aguante similar a la de resistencia aparecera, e ira menguando a medida que estemos buceando.

Al principio era un poco molesto y problematico, pero ahora que lo hemos adaptado, resulta divertido y excitante.


-¿Seran muy distintos los controles subacuaticos de los de la superficie?

Fujioka - Al igual que los cazadores, los monstruos podran moverse arriba y abajo en el agua, asi que debemos ser capaces de responder a esos

movimientos. Pese a todo, la diferencia no sera TAN grande.

Tsujimoto - Lo que sera importante durante la caza submarina, sera la percepcion de la profundidad, sentir la distancia. Cuando te acostumbras a eso, la

diversion de cazar en esas condiciones pasa a ser mucho mayor.


- Algunas de las capturas mostradas, muestran peces nadando bajo el agua ¿no?

Tsujimoto - Correcto. Podremos matar a estos peces y cortar materiales de ellos, obteniendo cosas utiles para nuestra vida como cazadores.

- Tambien hay una imagen de un cazador usando una antorcha en una cueva oscura. ¿Sera necesario material como ese para explorar lugares

oscuros?


Fujioka - Las antorchas se usan como objetos. Obviamente sirven para tener luz en las cuevas. Hasta ahora, introduciendonos en la mas oscura de las

cuevas no dificultaba nuestra vision, pero algunas zonas seran ahora totalmente negras. Sera entonces cuando tengamos que echar mano de las

antorchas para iluminar el camino y continuar cazando.


MONSTRUOS, RENACIDOS EN TRI
Los tipos y ciclos de vida de los monstruos han sido totalmente renovados. El equipo nos dice que uno de los aspectos en que mas se han centrado en

esta nueva entraga, es en brindarnos unos monstruos llenos de vida, esta vez perfectamente encuadrados en su lugar dentro del ecosistema. ¿

Como actuaran los monstruos en este nuevo sistema establecido? Les preguntamos a los responsables para solventar las dudas:

Imagen


El Dragon marino:
Un monstruo gigante, conocido como el rey de los mares. El poder de este titan de escamas azules va mas alla de toda creencia. Un movimiento de su

cola es todo lo que necesita para hundir un barco. Como su nombre sugiere, vive principalmente en el mar, pero sera mas que capaz de moverse

tambien en el exterior...

Imagen


Pequeños carnivoros: (machos)
El macho de una de las especies que deambula por la isla. La imagen lo muestra comiendo un pez, sugiriendo que vive cerca del agua. Sus colores son

mucho mas brillantes que los de las hembras.

Pequeños carnivoros: (hembra)
La hembra de una de las especies que deambula por la isla. Protege los huevos en el nido mientras el macho caza. Atacara sin dudarlo a todo aquello

que se acerque mas de la cuenta.

Lider carnivoro:
Es un monstruo de tamaño medio con una gran cresta. Aparentemente es similar a los lideres de manadas en anteriores juegos. Sus talones afilados

parecen ser su arma principal.

Un monstruo grande, liderara a los pequeños. Algunos de los monstruos de juegos anteriores reapareceran aqui, pero actuaran de formas totalmente

diferentes.

- ¿Se han rediseñado todos los monstruos?

Fujioka - Si. Todos los elementos relaccionados con los monstruos, se han reconstruido desde cero. Los nuevos monstruos seran, por supuesto,

totalmente nuevos, pero incluso los monstruos de entregas anteriores que reaparecen aqui, se sentiran como nuevos y diferentes.


- Nos habeis cedido imagenes de 4 monstruos para la entrevista. ¿La imagen principal en esta entrega sera el Dragon Acuatico?

Tsujimoto - Correcto. Esa sera la imagen mas representativa que daremos con este juego.

Fujioka - El Dragon acuatico equivale al rey del mar. Esa es la posicion que los Raths (Rathalos y Rathian) han ocupado en las series hasta ahora, como reyes del cielo. El nuevo dragon sera un enemigo formidable... (risas).

Tsujimoto - Podria definirse como la fuerza propiamente dicha. No es un rival para hacer un mal movimiento...


- ¿Y pelearemos con el bajo el agua?

Fujioka - Correcto. Pero a medida que la caza avance, saldra tambien a tierra, asi que nunca lo combatiremos solo bajo el agua. Si uno no se siente

comodo cazando bajo el agua, siempre puede sacarlo a la superficie. Sera opcional para el jugador.


- ¿Tambien habra pequeños carnivoros?

Fujioka - Si, volveran los depredadores en Tri. Los habra tanto macho, como hembra. Las hembras protegeran los huevos en el nido, mientras que los

machos cazaran por los alrededores. Estos monstruos viven en manadas.


- ¿El ecosistema sera ahora mas realista?

Fujioka - Uno de nuestros objetivos, es plasmar un ecosistema mucho mas realista. Nos hemos embarcado en una odisea por conseguir que el cazador se vea rodeado de un ecosistema fielmente creado. Este es uno de los puntos a los que estamos prestando mayor atencion.

Tsujimoto - Hemos estado ideando las relacciones de los monstruos que comparten zonas en los escenarios, y la relaccion simbiotica que existe entre

ellos. Estos elementos se representaran ahora tan solidamente que afectara a la jugabilidad. A eso es a lo que apuntamos.

Hasta hoy, lo que sucedia en un area del escenario, lo hacia de forma predeterminada, pero las cosas van a cambiar. Todos los elementos en todas las

areas del escenario, se moveran y actuaran consecuentemente. La forma en que los sucessos ocurriran, ira en funcion de como interfieran los

cazadores.


- ¿Puedes darnos mas detalles sobre esto?

Fujioka - Os voy a poner un pequeño ejemplo: Hasta ahora, cada monstruo actuaba solo, raramente lo hacian conscientes de la presencia de otras

criaturas a su alrededor. Esta vez, todos lo haran muy conscientes de lo que sucede en su entorno. El mas minimo movimiento del monstruo principal,

hara que la situacion a su alrededor cambie.

Tsujimoto - Tu entras en una zona, y al final de esta, puedes avistar un monstruo enorme, pero justo al principio, delante de ti, tienes un pequeño grupo

de carnivoros menores. ¿Como responderian los cazadores ante esta situacion? Ese tipo de razonamiento ahora sera necesario.

Fujioka - Debido a esta configuracion, ahora entraran en juego factores como incitar a unos enemigos a pelear contra otros. ¿Verdad que solo pensar en

ello te hace sonreir? Este sera un nuevo tipo de diversion a la hora de dar caza a un monstruo grande. Monster Hunter es, originalmente, un juego que

intenta mostrar un ecosistema compartido por monstruos. La diversion de cazar se mantendra como siempre, pero en Tri, lo hara plasmando un

ecosistema mucho mas profundo.


NUEVO EQUIPO Y ACCIONES
Una de las grandes preguntas es ¿Cambiaran tanto el equipo como las acciones de los cazadores?. Parece que hay un monton de nuevos elementos

que haran de esta una experiencia totalmente nueva.

- El proceso de obtener materiales y crear armas y armaduras, ¿sera el mismo que en entregas anteriores?

Fujioka - Aqui no haremos cambios. Por supuesto, lo hemos optimizado, y elementos que faltaban ahora seran añadidos, pero fundamentalmente no

habra grandes cambios. Cada monstruo tendra su set de armadura, al igual que han hecho hasta hoy.


- Habeis presentado algunas imagenes con equipo. ¿Ha cambiado todo?

Fujioka - Todo ha sido rediseñado. Todo ha sido creado de nuevo, ya que la cantidad de armas y armaduras se han incrementado.

- Lo pillo. ¿Podemos esperar tambien nuevos tipos de arma?

Fujioka - No puedo hablar ni especificar nada sobre esto dado el nivel de desarrollo del juego. El unico comentario que puedo hacer, es que esta bien

tener expectativas acerca de nuevos e interesantes elementos... ¿Llega eso para escaquearme? (risas)

Tsujimoto - Por ahora, echa un vistazo a las ilustraciones, y deja crecer tus espectativas. Nosotros iremos mostrando actualizaciones de ahora en

adelante.


- ¿Que me decis acerca de cambios en las acciones de los cazadores?

Tsujimoto - En torno a las acciones utilizadas mientras damos caza, sentiras una clara diferencia tan pronto como pruebes el juego.

Fujioka - En Tri, los estados aplicado a cada monstruo se han incrementado. A menudo sera imposible apreciar estos estados a simple vista, lo hemos

puesto dificil para poder distinguirlos facilmente, pero los cazadores, tendran acciones que les permitiran influenciar estos nuevos estados (Se refieren a

estados de animo).


- Entonces... ¿Habeis reconstruido desde cero estas acciones tambien?

Fujioka - Como muchas cosas no necesitaban cambiarse, este aspecto no sera totalmente distinto. Pero hemos añadido algunos elementos de

interaccion entre el cazador y los monstruos, asi la sensacion de jugar al juego sera distinta.

Tsujimoto - Podras seguir cazando como has hecho hasta ahora, pero haciendolo, llegaras a ver cosas que te haran pensar "¿Eh?")

Fujioka - Ese sera el momento ideal para usar las nuevas acciones y volver a poner la situacion a tu favor. Hay mas formas de cazar que simplemente

reducir la vitalidad del monstruo. Con los elementos de los que hemos hablado acerca de los estados de los monstruos, esto cambiara en diversas

ramas.


- ¿Que tipo de ramas?

Tsujimoto - Hasta ahora solo habiamos visto 3 estados: Normal, enfadado y debilitado. Ahora habra un monton de estados a mayores.

- ¿Como un monstruo hambriento?

Fujioka - Es una posibilidad. Hay que tener en cuenta que estamos hablando de seres vivos (risas). Lo que pretendemos, es mostrar este tipo de cosas

en tiempo real durante las cazas.


LA CIUDAD Y LA ALDEA:

- ¿La ciudad y el pueblo se usaran de la misma forma que hasta ahora?

Fujioka - Exactamente igual. La aldea sera el modo offline, en el que jugaremos solos. La ciudad sera la base para operaciones online. Habra

instalaciones aqui para jugar online con otras personas.


- ¿Cuales son las caracteristicas de cada una?

Fujioka - Una ciudad rodeada por un desierto, y una aldea rodeada por el mar.

- ¿Podremos interactuar con los habitantes de la aldea?

Fujioka - Si. Offline, el juego progresa a traves de nuestras relacciones con los aldeanos, escuchando sus problemas, cosas asi... En la ciudad, el foco

seran las relacciones con otras personas.


- ¿La balanza entre online y offline sera similar a otros juegos?

Fujioka - Si. Offline, los jugadores tendran una buena experiencia de juego, pero sera Online cuando realmente viviran la experiencia Monster Hunter.

Notas:

1) Los movimientos de los monstruos han dado un gran paso adelante.

Tsujimoto - La mayor parte de sus movimientos ha evolucionado muchisimo. Apreciareis la diferencia tan pronto como los veais moverse.

2) El nuevo sistema tambien permite a los monstruos perseguir a los cazadores de un area a otra. Aun asi, el equipo esta actualmente pensando si

incluiran esto o no en el juego final.

3) Respecto a los controles, el sistema esta casi totalmente decidido.

Tsujimoto - Estamos tomando ventaja de las propiedades unicas del Wii Remote.

Esto significa que el control probablemente sera bastante distinto de lo que ha venido siendo hasta hoy.

4) Entre los objetos del juego habra algunos que cambiaran el estado de los monstruos. Por ejemplo, la antorcha. Algunos monstruos escaparan al ver

su luz, mientras que otros seran atraidos hacia ella...

Estado de desarrollo del juego: 33%

Entrevista traducida al ingles por Ben Wood y al español por HviT uLVeR

Dracarys
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Mensajepor Dracarys 07 Oct 2008 17:40

Ufff, muchísimas gracias uLVeR, ahora mismo pongo un link a tu post.
Realmente van a meter nuevas cosas, lo del ecosistema mas real me gusta mucho (¿podremos hacer que un grupo de preys se lancen contra un Rathalos? xD), lo de que la mayoría sean wyverns nuevos me parece la leche, aunque espero que estén los de anteriores entregas a ser posible todos xDD (ojala metan a Espinas y al escorpión del Frontier que son los únicos que aquí no podemos cazar). Y encima con nuevas animaciones y ataques. Si ya meten mas armaduras para los rangos altos en los que solo cambiaban el color lo bordan.
Umh ¿nuevos tipos de arma? no lo ha desmentido así que puede ser verdad, la verdad que estaría bien aunque solo fuera uno. Lo de que persigan a los cazadores cuando cambian de zona no me parece mal, es mas, es hasta lógico, pero que no lo hagan siempre. Aunque así puede ser verdaderamente mas chungo si juegas solo xD Lo de la luz me parece bien, pero no se como se luchará si tienes que llevar una antorcha en la mano :S
Tambien espero que mantengan al gato como acompañante, me gusta mucho.
Esta entrevista me ha subido el hype por las nubes y este finde semana va a llegar a limites preocupantes xD Aunque el sábado no estaré en casa en todo el día -_- asi que no podre actualizar hasta la noche.
Lo que me preocupa es lo de que están al 33% de desarrollo. Eso es que nos queda muchísimo para catarlo U_u


Por cierto uLVer, el otro día encontré una fotos de espinas de cerca. ¿el Frontier se ve realmente así?

[Edito] Otra cosilla, ¿me puedo llevar la entrevista a otro foro en el que también tengo el Hilo Oficial? Obviamente diciendo de donde viene y dándote todo los créditos a ti.

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