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[HILO OFICIAL] Gears of War: Judgment (Nuevos Mapas y Modo en Junio)

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Lammothh
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Mensajepor Lammothh 11 Jun 2012 07:21

Con ese unreal 4 veremos el futuro GOW 4 en la próxima Durango.

indigo_rs
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Mensajepor indigo_rs 12 Jun 2012 15:27

Epic Games ha confirmado que el primer juego en utilizar el Unreal Engine 4 llegará en 2013

"Ciertamente es importante para nosotros tener nuestro juego abanderado. Ese es el juego para el que el motor fue desarrollado. Gears of War fue el título para el que creamos el UE3 [...] Creo que para el UE4 habrá ciertamente un par de juegos [que sirvan de ejemplos]".

http://www.meristation.com/es/pc/noticias/el-primer-juego-bajo-unreal-engine-4-llegara-en-2013/1784002

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SCREAM25
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Mensajepor SCREAM25 12 Jun 2012 16:18

Bueno aquí os dejo unas imágenes, vale ya se habían visto jeje. Las he añadido al wiki.

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Cyborg_Ninja
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Mensajepor Cyborg_Ninja 12 Jun 2012 17:03

Por cierto, que hacen los Corpsers (o como se llamen) pequeños en este juego? si en el 3 cuando lo ven por primera vez fliparon xDD.

zaragozano
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Mensajepor zaragozano 12 Jun 2012 17:17

Cyborg_Ninja escribió:Por cierto, que hacen los Corpsers (o como se llamen) pequeños en este juego? si en el 3 cuando lo ven por primera vez fliparon xDD.

lagunas del explendido guion...

angelcb9
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Mensajepor angelcb9 12 Jun 2012 18:12

Eso también ocurre en Halo... Habilidades de armadura en una etapa anterior a Halo 3, cuando solo habían powerups xD

fenix_supremo
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Mensajepor fenix_supremo 13 Jun 2012 10:44

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We had a rare treat while visiting Epic Games for this month's cover story: we were able to play several hours of Gears of War: Judgment's OverRun mode. Combining the best parts of Beast and Horde mode from previous installments, OverRun pits class-based human forces against a variety of player-controlled Locust. After a particularly heated match, Game Informer's Dan Ryckert and Tim Turi sat down with the lead multiplayer designer Quinn DelHoyo to talk about what went right, wrong, and some advanced strategies for the future. Watch the video below to learn about the new mode from the developer that knows it best and to see Gears of War: Judgment in action.


Video del modo OverRun
http://www.gameinformer.com/b/features/ ... -mode.aspx

-Las clases-

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Engineer - Damon Baird

Weapons: Gnasher and Blowtorch

Baird comes equipped with a sentry turret, which can be deployed near fortifications for an extra line of defense. If Tickers are causing trouble for your fences, the engineer’s blowtorch will get them back into top shape. An essential class if you plan on keeping your fortifications up for any significant amount of time.

Q-Tip: Are enemy Grenadiers throwing frag grenades at your e-hole? Not a problem for the Mechanic’s sentry turret. Throw one down and watch it shoot those grenades out of the sky.


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Soldier - Augustus Cole

Weapons: Lancer and Boomshot

If you tend to stay on the offense during rounds of multiplayer, the soldier class will make you feel right at home. Armed with a lancer and boomshot, Cole is great for sawing Grenadiers in half at close range or blowing up crowds of tickers at range. This class isn’t all about racking up a high kill count, however, as the ability to throw ammo crates can make him an important addition to the team effort.

Q-Tip: The soldier can be paired with an engineer to create a formidable defensive position. Toss the ammo crate next to a Mechanic as he repairs fortifications to give him infinite blowtorch fuel.


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Scout - Garron Paduk

Weapons: Longshot and Snub Pistol

As the only COG class to have access to special elevated positions, the scout is the perfect pick if you want a better viewpoint of the enemy’s tactics. You’ll be able to make your team aware of which direction the Locust are headed, and your tag beacon ability will point out their exact locations to every fellow COG. Staying up high and sniping is a solid tactic, but be ready to call out to your medic and soldier teammates if you’re in need of a revive or more ammo.

Q-Tip: Increase your odds at getting that glorious headshot by using the tag beacon to line up shots on targets before they turn a corner. Surprise!!


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Medic - Sofia Hendricks

Weapons: Lancer and Snub Pistol

Many multiplayer games feature weak medics who exist mainly for support purposes. While Judgment’s medic certainly helps the team effort with her stim gas and revive ability, she still packs the firepower of a lancer. Whether she’s healing the team in the midst of a firefight or unloading a few dozen rounds into a Grenadier, Sofia is a massive help to the COG cause in OverRun.

Q-Tip: Just because you’re a Medic doesn’t mean that you can’t be lethal. Make yourself hard to kill by preemptively deploying stim gas and do battle from within its healing fumes.

indigo_rs
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Mensajepor indigo_rs 13 Jun 2012 14:28

A mi los bichos que me resultan graciosos por los sonidos que hacen y su forma de moverse son los tickers [sati]

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AmpliFender
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Mensajepor AmpliFender 15 Jun 2012 00:00

angelcb9 escribió:Eso también ocurre en Halo... Habilidades de armadura en una etapa anterior a Halo 3, cuando solo habían powerups xD


Creo que eso sí encaja en la historia de Halo perfectamente.

Hellraiser2
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Alex "Alucard" D.G.
 
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Mensajepor Hellraiser2 15 Jun 2012 00:55

Hombre, una explicacion podria ser que cuando los tios flipan al ver a los corpsers enanos, estas llevando a Marcus y a Dom...creo que el rubio y Cole no estaban en esa escena no??...por lo cual en una etapa anterior ellos si podrian haberse encontrado con los corpsers enanos. Pero bueno...con la misma me equivoco y es simplemente que al ser un juego nuevo no te van a sacar a menos enemigos que en el ultimo capitulo de la saga, porque seria bastante mierdoso de cara al usuario. Si siguieramos esa regla de tres solo podrian salir como mucho los enemigos que habian en el primer Gears...y a mi juicio eso es un gran MIERDO.

Saludos

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