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[HILO OFICIAL] DARKSIDERS 2

Foro exclusivo para jugones

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Elm1ster
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Mensajepor Elm1ster 01 May 2012 20:26

Tukaram escribió:
Elm1ster escribió:
Tukaram escribió:Muy interesante la entrevista que ganas de tener el juego en mis manos madre mia

Salu2

Se sabe algo si al final van a meter cooperativo y cómo será?



Creo que te has olvidado el ironic mode off


guerrero_legendario escribió:No hay cooperativo. De donde te has sacado eso?

Ok, por lo visto sería para Darksiders 3, fallo mío.

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/12 ... anes-para/
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Tukaram
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Mensajepor Tukaram 01 May 2012 20:42

Si no recuerdo mal cuando se empezo a hablar de cooperativos onlines y multiplayer al final resultaron todo pajas mentales de la prensa


y yo personalmente lo AGRADEZCO


Salu2
Ultima edición por Tukaram el 01 May 2012 20:47, editado 2 veces
Al jugador actual no le hagas pensar, le entretengas dos minutos en el mismo sitio, o le des atolladeros que requieran buscarse la vida.
Es el triunfo de la ansiedad, del todo ahora o lo dejo, de la avaricia y el corto plazo. Del stress que provoca la tremenda decision de elegir izquierda o derecha , del damelo todo mascadito que no quiero comerme la cabeza ni un segundo, del Quick Time Event masivo para no frustrarse por tener que pensar un minimo en un puzzle , del que busca al encender la consola avanzar sin parar,pegando tiros a disetro y siniestro, reventando enemigos entre explosion y explosion ,y si son zombies y online mucho mejor . Siempre adelante sin mirar atras .

Elm1ster
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Mensajepor Elm1ster 01 May 2012 20:43

Tukaram escribió:Si no recuerdo mal cuando se empezo a hablar de cooperativos onlines y multiplayer al final resultaron todo pajas mentales de la prensa


y yo personalemtne lo AGRADEZCO


Salu2

Gracias a dios entonces
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Hoc@
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Mensajepor Hoc@ 02 May 2012 10:07

Resultados finales de todas las encuestas (parece ser que no habrá más):

http://www.polycount.com/2012/05/01/dar ... l-results/

Sino es porque encima de cada arma viene el tipo exceptuando la hacha nunca las adivinaría...
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Elm1ster
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Mensajepor Elm1ster 02 May 2012 10:54

Hoc@ escribió:Resultados finales de todas las encuestas (parece ser que no habrá más):

http://www.polycount.com/2012/05/01/dar ... l-results/

Sino es porque encima de cada arma viene el tipo exceptuando la hacha nunca las adivinaría...

Que guay tenemos 3 hachas y un martillo, acabo de descubrir que eso de dar opción a la gente a elegir es un gravísimo error, por eso pasa la que pasa con los políticos.
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SCREAM25
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Mensajepor SCREAM25 02 May 2012 11:48

Hoc@ escribió:Resultados finales de todas las encuestas (parece ser que no habrá más):

http://www.polycount.com/2012/05/01/dar ... l-results/

Sino es porque encima de cada arma viene el tipo exceptuando la hacha nunca las adivinaría...


Yo estos dias he pensado que el tema del facebook es un concurso para elegir ganadores entre gente que se ha subscrito y ha colgado sus diseños de las armas, esto les da ideas a ellos para luego "incluirlas o no" en el juego final pero que ni mucho menos son las que estarán no se si me explico. De hecho dan premios para los 4 más votados me parece, ojala sea lo que digo porke encontrarme con 3 armas casi idénticas y que luego me quieran cobrar 800 mspoints por el resto como que no [qmparto]

guerrero_legendario
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Mensajepor guerrero_legendario 04 May 2012 00:45

Otro pequeño analisis.

While the debate rages about the health of video games that cater exclusively to single-player experiences, there is one major trend forming: These worlds are getting bigger.

Titles such as The Elder Scrolls V: Skyrim and Batman: Arkham City prove the solitary adventure can still thrive, so long as it's packed with dozens of hours of action.

The latest to attempt this transformation is THQ's Darksiders II, which adds several role-playing elements and a much larger universe for players to explore. But having played the single-player adventure during a recent demo, the combat stays mostly true to the original.

The Darksiders series is based on the Four Horsemen of the Apocalypse, with War starting the end of civilization early in the first title. The sequel follows fellow horseman Death, who attempts to rewrite history and correct War's mistake.

The demo hosted by THQ takes place several hours into the game, as Death navigates the first zone. To give players a sense of how much bigger Darksiders II has grown, this initial zone is as large in size as the entire first game.

In this zone, Death must awaken a Guardian by finding three stones. The game features a mix of puzzle elements and third-person "hack-and-slash" combat similar to a God of War or Devil May Cry.

The big change in Darksiders II is a stronger focus on customization, both in Death's appearance and skill set. Players can adorn Death in a variety of outfits to give the grim reaper a personal touch.

The more interesting customization elements are tied to Death's weapons and powers. Darksiders II is much more of a loot grab, as Death kills off foes and picks up armor, weapons and other items to bolster his powers. Stats quickly pop up to give players a quick read on whether the item is a worthwhile upgrade.

Death boasts a primary attack and a stronger strike, along with a variety of abilities such as a grapple move for navigating areas or clutching opponents.

Weapons feel great to use. The weight of each item feels well represented, as Death performs a slow wind-up, demolishing foes with a heavy hammer strike. As they complete tasks and kill enemies, players earn experience points to bolster Death in a handful of skill sets such as a warrior or a magician.

Between a large world with countless hours of primary and side missions and a seemingly healthy experience system, it appears Darksiders II has packed a lot more depth compared with its predecessor.

Players will learn just how large a step Darksiders II has taken when it launches in August for PlayStation 3 and Xbox 360.


Mientras el debate continúa sobre la salud de los juegos de video que atienden exclusivamente a las experiencias de un solo jugador, hay una tendencia importante la formación: Estos mundos están cada vez más grande.

Títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Batman: Arkham City probar la aventura en solitario, aún puede crecer, siempre y cuando está lleno de decenas de horas de acción.

El último en intentar esta transformación es Darksiders THQ II, que agrega varios elementos de rol y un universo mucho más grande para los jugadores a explorar. Sin embargo, después de haber jugado la aventura para un solo jugador durante una demostración reciente, el combate se mantiene sobre todo fiel a la original.

La serie de Darksiders se basa en los cuatro jinetes del Apocalipsis, con la guerra a partir del fin de la civilización temprana en el primer título. La secuela sigue a la muerte jinete compañero, que intenta reescribir la historia y el error de la guerra correcta.

La demostración organizada por THQ se lleva a cabo de varias horas en el juego, como la muerte se desplaza de la primera zona. Para dar a los jugadores una idea de cómo mucho más grandes Darksiders II ha crecido, esta zona inicial es tan grande en tamaño que el primer juego completo.

En esta zona, la muerte ha de suscitar un tutor mediante la búsqueda de tres piedras. El juego ofrece una mezcla de elementos de puzzle y en tercera persona "hack-and-slash" similar a un combate de God of War o Devil May Cry.

El gran cambio en Darksiders II es un mayor énfasis en la personalización, tanto en el conjunto de la Muerte apariencia y habilidad. Los jugadores pueden adornar la muerte en una variedad de atuendos para dar la Parca un toque personal.

Los elementos de personalización más interesantes están vinculados a las armas de muerte y los poderes. Darksiders II es mucho más de una apropiación de botín, como la muerte mata a los enemigos y recoge la armadura, armas y otros elementos para reforzar sus poderes. Estadísticas rápidamente aparecerá para dar a los jugadores una lectura rápida de si el artículo es una actualización que vale la pena.

La muerte cuenta con un ataque principal y una huelga más fuerte, junto con una variedad de habilidades, tales como un garfio movimiento para navegar por zonas o agarrándose oponentes.

Armas siento muy bien para su uso. El peso de cada elemento se siente bien representada, ya que la muerte lleva a cabo un proceso lento de cuerda, la demolición de los enemigos con un golpe de martillo pesado. A medida que completas tareas y matar a los enemigos, los jugadores ganan puntos de experiencia para reforzar la muerte en un puñado de conjuntos de habilidades tales como un guerrero o un mago.

Entre un mundo grande, con muchas horas de misiones principales y laterales y un sistema de experiencia aparentemente sano, parece Darksiders II ha incluido una profundidad mucho más en comparación con su predecesor.

Los jugadores aprenderán lo grande un paso Darksiders II ha adoptado cuando se pone en marcha en agosto para PlayStation 3 y Xbox 360.


La zona inicial del juego es tan grande como el primer Darksiders (Y hay 5 zonas) [+risas]

Tukaram
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Mensajepor Tukaram 04 May 2012 01:26

La 1º zona igual de grande que el 1º juego y hay 5 + personalizacion + puzles + misisones secundarias (osea un cojon de largo ) etc

solo puedo decir :


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eso si como la tendencia siga hacer la 1º zona de la secuela igual de grande que el juego anterior cuando salga el 4 los elder scrolls pareceran canijos y todo [+risas] [+risas] [+risas]

salu2
Al jugador actual no le hagas pensar, le entretengas dos minutos en el mismo sitio, o le des atolladeros que requieran buscarse la vida.
Es el triunfo de la ansiedad, del todo ahora o lo dejo, de la avaricia y el corto plazo. Del stress que provoca la tremenda decision de elegir izquierda o derecha , del damelo todo mascadito que no quiero comerme la cabeza ni un segundo, del Quick Time Event masivo para no frustrarse por tener que pensar un minimo en un puzzle , del que busca al encender la consola avanzar sin parar,pegando tiros a disetro y siniestro, reventando enemigos entre explosion y explosion ,y si son zombies y online mucho mejor . Siempre adelante sin mirar atras .

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Mensajepor SCREAM25 04 May 2012 01:47

guerrero_legendario escribió:Otro pequeño analisis.

While the debate rages about the health of video games that cater exclusively to single-player experiences, there is one major trend forming: These worlds are getting bigger.

Titles such as The Elder Scrolls V: Skyrim and Batman: Arkham City prove the solitary adventure can still thrive, so long as it's packed with dozens of hours of action.

The latest to attempt this transformation is THQ's Darksiders II, which adds several role-playing elements and a much larger universe for players to explore. But having played the single-player adventure during a recent demo, the combat stays mostly true to the original.

The Darksiders series is based on the Four Horsemen of the Apocalypse, with War starting the end of civilization early in the first title. The sequel follows fellow horseman Death, who attempts to rewrite history and correct War's mistake.

The demo hosted by THQ takes place several hours into the game, as Death navigates the first zone. To give players a sense of how much bigger Darksiders II has grown, this initial zone is as large in size as the entire first game.

In this zone, Death must awaken a Guardian by finding three stones. The game features a mix of puzzle elements and third-person "hack-and-slash" combat similar to a God of War or Devil May Cry.

The big change in Darksiders II is a stronger focus on customization, both in Death's appearance and skill set. Players can adorn Death in a variety of outfits to give the grim reaper a personal touch.

The more interesting customization elements are tied to Death's weapons and powers. Darksiders II is much more of a loot grab, as Death kills off foes and picks up armor, weapons and other items to bolster his powers. Stats quickly pop up to give players a quick read on whether the item is a worthwhile upgrade.

Death boasts a primary attack and a stronger strike, along with a variety of abilities such as a grapple move for navigating areas or clutching opponents.

Weapons feel great to use. The weight of each item feels well represented, as Death performs a slow wind-up, demolishing foes with a heavy hammer strike. As they complete tasks and kill enemies, players earn experience points to bolster Death in a handful of skill sets such as a warrior or a magician.

Between a large world with countless hours of primary and side missions and a seemingly healthy experience system, it appears Darksiders II has packed a lot more depth compared with its predecessor.

Players will learn just how large a step Darksiders II has taken when it launches in August for PlayStation 3 and Xbox 360.


Mientras el debate continúa sobre la salud de los juegos de video que atienden exclusivamente a las experiencias de un solo jugador, hay una tendencia importante la formación: Estos mundos están cada vez más grande.

Títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Batman: Arkham City probar la aventura en solitario, aún puede crecer, siempre y cuando está lleno de decenas de horas de acción.

El último en intentar esta transformación es Darksiders THQ II, que agrega varios elementos de rol y un universo mucho más grande para los jugadores a explorar. Sin embargo, después de haber jugado la aventura para un solo jugador durante una demostración reciente, el combate se mantiene sobre todo fiel a la original.

La serie de Darksiders se basa en los cuatro jinetes del Apocalipsis, con la guerra a partir del fin de la civilización temprana en el primer título. La secuela sigue a la muerte jinete compañero, que intenta reescribir la historia y el error de la guerra correcta.

La demostración organizada por THQ se lleva a cabo de varias horas en el juego, como la muerte se desplaza de la primera zona. Para dar a los jugadores una idea de cómo mucho más grandes Darksiders II ha crecido, esta zona inicial es tan grande en tamaño que el primer juego completo.

En esta zona, la muerte ha de suscitar un tutor mediante la búsqueda de tres piedras. El juego ofrece una mezcla de elementos de puzzle y en tercera persona "hack-and-slash" similar a un combate de God of War o Devil May Cry.

El gran cambio en Darksiders II es un mayor énfasis en la personalización, tanto en el conjunto de la Muerte apariencia y habilidad. Los jugadores pueden adornar la muerte en una variedad de atuendos para dar la Parca un toque personal.

Los elementos de personalización más interesantes están vinculados a las armas de muerte y los poderes. Darksiders II es mucho más de una apropiación de botín, como la muerte mata a los enemigos y recoge la armadura, armas y otros elementos para reforzar sus poderes. Estadísticas rápidamente aparecerá para dar a los jugadores una lectura rápida de si el artículo es una actualización que vale la pena.

La muerte cuenta con un ataque principal y una huelga más fuerte, junto con una variedad de habilidades, tales como un garfio movimiento para navegar por zonas o agarrándose oponentes.

Armas siento muy bien para su uso. El peso de cada elemento se siente bien representada, ya que la muerte lleva a cabo un proceso lento de cuerda, la demolición de los enemigos con un golpe de martillo pesado. A medida que completas tareas y matar a los enemigos, los jugadores ganan puntos de experiencia para reforzar la muerte en un puñado de conjuntos de habilidades tales como un guerrero o un mago.

Entre un mundo grande, con muchas horas de misiones principales y laterales y un sistema de experiencia aparentemente sano, parece Darksiders II ha incluido una profundidad mucho más en comparación con su predecesor.

Los jugadores aprenderán lo grande un paso Darksiders II ha adoptado cuando se pone en marcha en agosto para PlayStation 3 y Xbox 360.


La zona inicial del juego es tan grande como el primer Darksiders (Y hay 5 zonas) [+risas]


Dios Brutal, pues si que tiene que ser largo de cojones y la personalización pinta genial también. A mi el uno ya me gusto pero es que el 2 encima con muerte que es un personaje mucho más rápido, agil y demás va ser una gozada los combates. La historia seguro que esta a la altura del primero o mejor. Por cierto la primera parte hace muchísimo que la jugue, duraba alrededor de las 15 horas no ¿?

Por cierto THQ estará en el E3 pero no con un stand propio ya que esta pasando por una mala racha económica pero que estarán allí para animar el espectáculo, participar en las actividades y mostrar cositas de sus juegos.

Os imaginaís una edición coleccionista con este espada ¿? jajaja

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Mensajepor Tukaram 04 May 2012 01:56

Ojala con Darksiders 2 pegen el pelotazo porque esta compañia se lo merece menudos juegazos con menudas campañas se gastan

Salu2
Al jugador actual no le hagas pensar, le entretengas dos minutos en el mismo sitio, o le des atolladeros que requieran buscarse la vida.
Es el triunfo de la ansiedad, del todo ahora o lo dejo, de la avaricia y el corto plazo. Del stress que provoca la tremenda decision de elegir izquierda o derecha , del damelo todo mascadito que no quiero comerme la cabeza ni un segundo, del Quick Time Event masivo para no frustrarse por tener que pensar un minimo en un puzzle , del que busca al encender la consola avanzar sin parar,pegando tiros a disetro y siniestro, reventando enemigos entre explosion y explosion ,y si son zombies y online mucho mejor . Siempre adelante sin mirar atras .

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