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HILO de MAME (#2)

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MaGoGa
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Re:

Mensajepor MaGoGa 14 May 2008 14:38

THEDARK2005 escribió:[comor?]

no se si lo preguntas en serio o no

MAME viene de las siglas MULTI ARCADE MACHINE EMULATOR, vamos, un emulador de makinas recreativas



Si que lo preguntaba en serio, si no lo se es lo que hago y muchas gracias por contestarme. Como he visto que aqui hay gente que pregunta por juego yo pregunto por uno a ver si caben cual es:


Es de lucha con armas blancas, latigos, lanzas, espadas es tipo el soulcalibur, salio para PS1.

Algunos personajes:

Uno tenia como unas garras de tubo de metal y era viejo, y otro tenia una lanza muy larga y era chino y havia una tia con un latigo rojo.

No se si me podeis ayudar os lo agradeceria

Si esto no va aka me lo decis.
ImagenImagen

poseiido
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Re: Re:

Mensajepor poseiido 14 May 2008 15:02

MaGoGa escribió:
THEDARK2005 escribió:[comor?]

no se si lo preguntas en serio o no

MAME viene de las siglas MULTI ARCADE MACHINE EMULATOR, vamos, un emulador de makinas recreativas



Si que lo preguntaba en serio, si no lo se es lo que hago y muchas gracias por contestarme. Como he visto que aqui hay gente que pregunta por juego yo pregunto por uno a ver si caben cual es:


Es de lucha con armas blancas, latigos, lanzas, espadas es tipo el soulcalibur, salio para PS1.

Algunos personajes:

Uno tenia como unas garras de tubo de metal y era viejo, y otro tenia una lanza muy larga y era chino y havia una tia con un latigo rojo.

No se si me podeis ayudar os lo agradeceria

Si esto no va aka me lo decis.


Battle Arena Toshinden

Imagen


¿Acerté?

MaGoGa
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Mensajepor MaGoGa 14 May 2008 15:07

Pues no se me parece que si el tio se parece mucho, pero lo recordaba con mejores graficos. Voy a buscar mas imagenes de este a ver que tal.
Muchas Gracias!!

Edito:

Si que es este pero esa imagen la veia bastante mal es este juego alomejor es la segunda parte, no se..:
Imagen


Y estoy casi seguro de que esta era la portada:
Imagen


La verdad es que este es para mi elmejor juego de lucha el control me encantaba, sabeis si van ha hacer alguna entrega?¿
ImagenImagen

poseiido
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Mensajepor poseiido 14 May 2008 17:47

¿Está emulado en el MAME?

Necrotica
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Mensajepor Necrotica 15 May 2008 11:09

Perdonad que no me haya leído todos los mensajes de este hilo, pero...

Voy a instalar un media center en el salón y quiero poner el MAME para hacer dobles y tengo algunas dudas antes de empezar:

1. Es fácil de instalar? Me refiero a si se descarga el paquete, se instala y se juega o hay que descargarse 20 archivos y atinar a instalarlos antes de jugar? No recuerdo si era sólo para la PS2, pero había leído algo de que se necesitaba dumpear la PS2 o algo así.
2. Para jugar dobles qué se necesita? Con tener 2 mandos USB es suficiente?

In_Flames_81
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Mensajepor In_Flames_81 15 May 2008 16:05

Bueno ya salió el mame 0.125u1 e incluye el World Rally como noticia excluyente, entre las muchas mejoras que ofrece XD

Código: Seleccionar todo
0.125u1
-------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
01795: [Misc.] tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k: Day on clock doesn't work
       (Luigi30)
01717: [DIP/Input] arcadecl, sparkz: Service Key mapped twice.
       (stephh)
01713: [DIP/Input] spaceg: All joystick/buttons mapped twice. Button 1
       is mapped 3 times! (stephh)
01791: [DIP/Input] asterock: Unable to credit up or play the game.
       Also, there are discrete sound issues. (Fabio Priuli)
01790: [DIP/Input] zerowng2: Last "Unused" dipswitch is for territory.
       (Roberto Fresca)
01738: [Misc.] neruton: Typo in title (Roberto Fresca)
01787: [DIP/Input] columnsu: 1st unknown dip switch indentified
       (Roberto Fresca)



Source Changes
--------------
Improved cbombers sprites [Philip Bennett]

Renamed ports and used AM_READ_PORT macros in arcadecl. [stephh]

Add feature to the cia6526: in READ operation the value can be forced
by a external circuit; this feature is necessary for MESS. [robiza]

undrfire.c improvements: [Philip Bennett]
* Hooked up cbombers steering wheel input.
* Changed ES5505 clock rate to 30476100/2.
* Unified cbombers memory maps and tidied up some code.
* Removed the undrfire speedup hack.

Marked the sound roms on Q*Bert's Qubes as bad and changed the flag to
imperfect sound. The current sound cpu roms are the same as on a
normal Q*Bert board, which is incorrect. At least three sound effects
are present in the real qq-snd roms but not the Q*Bert qb-snd ones.
[Lord Nightmare]

Fixed the ROZ effect in Namco NA1 driver. ROZ tilemap is actually an
additional tilemap. Fixes a bug where a "roz enable" test was causing
a normal layer to be rendered with ROZ effects in-game. There is no
roz enable register - it's always available for mixing with other
tilemaps and sprites. This also adds a missing NAMCO logo zoom/spin
effect in Emeralda's attract mode. [Phil Stroffolino]

Added memory address parameter to CDP1802 DMA callbacks, and added a
macro for the CPU interface. [Curt Coder]

Rewrote the Gaelco video ram encryption, which finally makes sense.
The key observation was that when decrypting the second word, both
encrypted and decrypted bits of the first word are used. Many thanks
to Javier Valero for the detailed information that made this possible.
[Nicola Salmoria]

Fixed coin inputs, added validator input, and added notes on inputs to
the tmaster driver. [Luigi30]

Merged memory maps for drivers: tagteam, tail2nos, tankbatt, tankbust,
taotaido, targeth, and taxidrvr. [Andrew Gardner]

New driver for old Game-A-Tron gambling games hardware.
[Roberto Fresca]
- Properly decoded graphics.
- Proper memory map.
- Added NVRAM support.
- Proper Inputs through 8255 PPI I/O chip.
- Both games are working.
- Added technical & game notes.

New universal dynamic recompiler system: [Aaron Giles]

    The central module is drcuml.c, which defines a universal
    machine language syntax that can be generated by a frontend
    recompiler and then retargeted via a generic backend
    interface to any of a number of different architectures. A
    disassembler for the UML is also included to allow
    examination of the generated UML code.

    Currently supported backend architectures include 32-bit x86,
    64-bit x86, and a platform-neutral interpreted C backend that
    can be used as a fallback for platforms without native
    support. The C backend also performs additional validation
    to ensure assumptions are met.

    Along with the new architecture is a new MIPS III/IV
    recompiler frontend. This frontend has been rewritten from
    the old x64-specific recompiler to generate UML opcodes
    instead. This means that the single recompiler can be used
    to target multiple backend architectures and should in
    theory produce identical results across all of them.

    The old 32-bit and 64-bit MIPS recompilers are now officially
    retired. The new system provides similar performance (within
    5% generally) to the old system and has similar compatibility.
    The only currently known issues are some problems with the
    two Gauntlet 3D games.

Added DS5002FP CPU core. [Manuel Abadia]

Added CDP1852 I/O buffer chip, and used it in Altair/Draco.
[Curt Coder]

Found the proper algorithm to decrypt the blue TAB PCB in the funworld
driver. Replaced the old decryption tables with the proper decryption
scheme. Updated technical notes. [Roberto Fresca]

Added uncompressed AVI recording: [Aaron Giles]

    Extended aviio to be able to write RGB bitmaps. Unfortunately,
    the only option is fully uncompressed, which means the resulting
    AVIs are *HUGE* and may not play correctly in realtime due to
    high data rate. The intention is that these uncompressed AVIs
    are post-processed by other utilities to compress the video and
    produce a realtime playable result.

    Added new command-line option -aviwrite which works just like
    -mngwrite, except it produces AVIs and streams sound to them.
    Updated documentation accordingly.

    Shift+F12 still produces MNGs for now, though this might change
    in the future.

    Modified fileio.c to retain the full pathname to the file so
    that it can be queried while the file is open.

Updated TMS5200/5220 documentation and comments. Fixed the chirp table
implementation in both the 51xx and 52xx chips. [Lord Nightmare]

Fixed default dipswitches on thoop to give more than 1 life.
[David Haywood]

Bug fixes for NamcoNA Hardware: [Phil Stroffolino]
- support for scanline effect (fixes invisible dolphin in Emeralda
    attract mode)
- ROZ implementation no longer breaks Numan Athletics pixmap layer
- blitter fixes; xday graphics are now correct
- identified extra communications RAM used by xday (probably to
    control printer)

Fixed crash in dynax games due to missing MSM6242 device. [Dirk Best]

Changed Black tiger main Z80 clock to 6MHz and sound Z80 clock to
3.579545MHz as verified on PCB. [Corrado Tomaselli]

Consolidated opbase variables into a structure and rescoped them so
they are hidden for general access. [Atari Ace]



New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Pit Boss Superstar [Hugh McLenaghan]
Chase Bombers [Phil Bennett]
Card Games? [Roberto Fresca]
Slots Game? [Roberto Fresca]
World Rally [Manuel Abadia, GAELCO SA]
beatmania 7th MIX (ver JA-B) [Chizzy]



New clones added
----------------
The Legend of Kage [Stefan Lindberg]
Megatouch III (9255-20-06 RON) [Brian Troha]
Ghox (set 2) [Tormod Tjaberg]
Demon's World / Horror Story (early edition) [Brian Troha]
Legendary Wings (bootleg) [Sonikos]



New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
beatmania THE FINAL (ver JA-A) [Chizzy]

Jorko
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Mensajepor Jorko 17 Jun 2008 20:10

Buenas chicos, vereis, necesito vuestra ayuda... hace tiempo que estoy buscando un juego que no debe tener mucho tiempo ( dentro de lo que cabe ), quizás haga 6 años o asi que no lo veo.
El juego en cuestion... no puedo explicar mucho, por que no recuerdo por completo, pero asi a grandes rasgos, era un juego del estilo del cadillac and dinosaurs, ibas avanzando por la pantalla y tal, y los personajes podias onvertirlos en animales, recuerdo que uno se podia convertir en una pantera, otro en un oso... pero no podría decir cuantos personajes habia ni el resto de animales ( me suena tambien un lobo, pero no me atrevo a afirmarlo ), como detalle podría decir... que el que se convertia en pantera, la magia que hacia era correr por la pantalla de lado a lado, subiendo y bajando, es lo único que recuerdo... a ver si a alguno os suena y podeis echarme una mano.
De paso, acepto sugerencias de algún juego de cualquier tipo.

Gracias de antemano, y un saludo
Visto mi desnuda vileza,
con viejos restos robados de la sagrada escritura,
y parezco un santo
cuando en realidad encarno el papel del Diablo

drkcid
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Mensajepor drkcid 29 Jun 2008 12:59

Buenas chicos, vereis, necesito vuestra ayuda... hace tiempo que estoy buscando un juego que no debe tener mucho tiempo ( dentro de lo que cabe ), quizás haga 6 años o asi que no lo veo.
El juego en cuestion... no puedo explicar mucho, por que no recuerdo por completo, pero asi a grandes rasgos, era un juego del estilo del cadillac and dinosaurs, ibas avanzando por la pantalla y tal, y los personajes podias onvertirlos en animales, recuerdo que uno se podia convertir en una pantera, otro en un oso... pero no podría decir cuantos personajes habia ni el resto de animales ( me suena tambien un lobo, pero no me atrevo a afirmarlo ), como detalle podría decir... que el que se convertia en pantera, la magia que hacia era correr por la pantalla de lado a lado, subiendo y bajando, es lo único que recuerdo... a ver si a alguno os suena y podeis echarme una mano.
De paso, acepto sugerencias de algún juego de cualquier tipo.

Gracias de antemano, y un saludo


Es el Metamorphic force, seguro. Buscalo por ahi y que disfrutes.
Tostadora --> C2Duo 7500 // 2 gb RAM DDR2 667 // 8600 GT 512 Mb // 160 GB HD // 15,4 " y otros menesteres....

... y si, el Vista es una mierda,...
... y soy un PMP,...
...

Silent Assassin
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Mensajepor Silent Assassin 13 Jul 2008 23:29

Hola a todos, he pasado de la versión 0.109 de Mame32 a la última (0.126) y he observado q los juegos de neogeo no me aparecen a pantalla completa (portátil a 1280x800) mientras q en la anterior versión q tenía sí, sólo me pasa con los de neogeo ya q el resto aparecen todos a pantalla completa ¿alguna solución?; por cierto, me pasa con juegos como el World Heroes 2 o los KOF pero con otros como el Blues Journey p.e. no.

Tb buscaba (aprovecho) un juego de perspectiva similar al Tehkan World Cup de tenis, en el q podías elegir entre hombre o mujer y te enfrentabas a otros oponentes como gordos q en vez de usar raqueta le daban con la barriga y tal, en algunas pantallas había un panel detrás de los tenistas q se movía y, aunque te pasara la pelota, si le daba rebotaba y no puntuaba... ¿alguien sabe q juego es?.

Gracias y Salu2
Tal vez para el mundo sólo seas una persona, pero para una persona eres el mundo.
[VENDO] Móviles, MP4, Palm, Ipod, etc.
Tratos positivos [oki] (15): Bebopcoffee, belmonte, Boidon, cristan, diegomangano, Drizztneko, eskorbuto, Grimnir, JJmax, JuAnVi, kiriku, Lakatus, Lazebrazul, WiGGiN, Yhasara.

bufalo
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Ubicación: 39°57'59 N 4°18'13 O

Re:

Mensajepor bufalo 14 Jul 2008 18:06

Necrotica escribió:Perdonad que no me haya leído todos los mensajes de este hilo, pero...

Voy a instalar un media center en el salón y quiero poner el MAME para hacer dobles y tengo algunas dudas antes de empezar:

1. Es fácil de instalar? Me refiero a si se descarga el paquete, se instala y se juega o hay que descargarse 20 archivos y atinar a instalarlos antes de jugar? No recuerdo si era sólo para la PS2, pero había leído algo de que se necesitaba dumpear la PS2 o algo así.
2. Para jugar dobles qué se necesita? Con tener 2 mandos USB es suficiente?

1. Chupao. En la página oficial creo que sólo había los binarios, quizá debas buscarlo en formato installer y no preocuparte mucho si no es la ultimísima versión.
Una vez instalado lo fundamental en opciones es decirle los directorios donde tienes lo que necesitas: roms y aconsejable snapshots (pantallazos del juego seleccionado). No tendrás que presentarte en los recreativos para dumpear ninguna BIOS :Ð . Activar la casilla enable joystick input; reiniciar MAME y está casi listo.

2. Con eso te sobra, recuerda que algún puzzle bobble y juegos de ese estilo perfectamente pueden jugar dos en un teclado, pero bueno, mejor pad.
Al arrancar cualquier juego dando a TAB entras en la configuración: Input (this game) configura los controles para el juego que está ejecutándose o Input (general) para todos. Ahí configuras los botones para hasta 4 jugadores ( me suena que incluso había alguno de 5 ó 6 jugadores)
Suerte!
Imagen

Mammon se durmió. Y la bestia renació, propagándose por toda la Tierra, y sus seguidores fueron legión. Y proclamaron los nuevos tiempos y sacrificaron cosechas con fuego, con la astucia de los zorros. Y construyeron un nuevo mundo a su propia imagen como prometían las palabras sagradas, y la palabra
de la bestia y sus crías. Mammon se despertó, y súbitamente no era más que un rezagado.

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