pcp the clown escribió:Entonces tampoco se pueden meter ni el Spectrobes Orígenes, ni el FF Crystal Bearers, ¿no? Porque son juegos de aventuras mayormente.
Spectrobes es un Action RPG puro y duro de los de cepillarse enemigos a cientos, visitar cientos de lugares, hablar con cada personaje de la aldea de turno, subir niveles, levear a tus "mascotas", evolucionar al prota y sus bichos, etc. Vamos como un pokemon pero bien hecho y con accion en las batallas en vez de la "pesadez" de los comandos. En DS son RPGs (no se si de accion o por turnos) y nacieron como un intento de copiar pokemon por parte de disney.
Crystal bearers pierde todo lo que tenía de Action RPG y se convierte en una aventura sin más. Y la parte del rol es nula, no puedes tomar decisiones importantes, ni una sola. O avanzas en la historia o te dedicas a perder el tiempo en las misiones secundarias. Y para colmo cuando haces algunas secundarias se acaban "reseteando" y puedes volver a hacerlas para ganar absolutamente nada. El personaje no tiene evolución posible, solo te puedes equipar algunos objetos y aun así no es imprescindible conseguir lo mejor para pasarse el juego, es un aspecto muy secundario en el juego. Por no hablar de que en las ciudades no puedes hablar con casi nadie, mucho icono gestual, mucho poder interactuar enfadando o agradando a la gente; pero no tienen ni una puñetera linea de dialogo los NPCs que circulan por la ciudad.
Ni Monster Hunter Tri...
¿Que diferencia hay entre un juego de aventura y un Action RPG?
Que en Monster Hunter 3 no hay ningun "rol" que asumir porque no hay papel ni historias. Vas a cazar y punto. En este caso es más un juego de acción con una parte de aventura y exploración pero centrada en limpiarse al monstruo. Del resto monster hunter no tengo ni idea. Pero el 3 para mi no es un juego de rol por mucho que tenga una estructura similar a la de un dungeon crawler y se base en matar y matar enemigos. Por no hablar de que el personaje en sí no puede evolucionar, solo puedes conseguir objetos para mejorar otros objetos sean equipables o no. Eso ya lo podías hacer en el Zelda de Snes y no por eso es un RPG.
¿Alguien se imagina pasandose el Dragon Age sin aprender ni una sola habilidad con el protagonista, ni un solo nivel?. ¿Te imaginas pasarte el dragon quest VIII sin aprender una sola habilidad de un arma?, una simple estocada metalica que te permita matar limos metalicos. ¿Os imaginais siendo capaces de pasaos un fire emblem sin administrar bien la experiencia de vuestras unidades y evolucionarlas en clase (o rango como lo quieras llamar)?. Que un rpg pueda compartir con las aventuras la parte de conseguir objetos mejores y/o poder mejorar objetos no significa que una aventura sea un RPG.