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xRas3ngaNx
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Mensajepor xRas3ngaNx 03 Jul 2007 16:42

Tienes razon que hay muchos chars currados (El Dragon Claw es el mejor ejemplo , ya que es el mejor char para mugen que existe en la actualidad), pero hay que tener en cuenta que el 99% de los chars que salen de snk y capcom estan perfectos. Logicamente crear un char original que este currado tiene todos mis elogios, pero normalmente son chars que tienen 4 golpes contados y poco mas..

moli_malone
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Mensajepor moli_malone 03 Jul 2007 16:54

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
Jejeje, pues si, los hay mas completos y los hay menos, que por cierto, ayer Thor, me hizo el especial de sus 2 amigos, el gordo, y a continuacion, el monstruo con el que pelea en los comics por ser el señor del trueno que viste igual que el y PFFFFFFF, es increible ese golpe jajaja.

Por cierto, no se tio, sigo sin ver tu rar en el sitio...es muy raro, si no si quieres, sube el Link a Rapidshare y da igual, los otros casi fijo que los tengo, ya que a Dragonclaw, Ideon y de Dragon Ball tengo muchos.

A ver si encuentro chars SD del Super Robot Wars.

Por cierto ¿Nadie sabe si los chars del Dragon Ball Advance Adventure de GBA fueron ripeados? Es que muchos eran geniales jeje.

¡Talueee!

St. Anger
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Mensajepor St. Anger 03 Jul 2007 19:22

moli_malone escribió:Jejejeje, si busco cosas raras XD. [666]

Rocky tengo yo el de Mastersystem, que me encanta, pero es muyyy pequeño, por eso decia, si esixtia alguna version mas grande jeje. ¿Asi que Snake estaba poco currado? Vaya una pena, ojala alguien se curre algun dia un buen char de Snake y Onizuka pa que pelee contra Kenshiro jeje.

Del SFA3, Creo que los encontrare, asi que no hace falta de momento gracias, si mas adelante me faltan ya os pedire, y a Thor y todos esos tambien los tengo.

Sobre el Link que tienes, ¿Es el que sale masacrando Omega Tom Hanks en la presentacion, junto a Tetsuo y otro mas? Es que esos 3 personajes que salen, estan cojonudos, y si tienes los 3 te agradeceria mucho que me los subieras. El Link que tengo yo, es regordete y mu feo de cara, pequeño.

St. Anger aqui te dejo la Cham Cham del juego de samurais que subio Link (Expectacular lo que esta haciendo).

http://rapidshare.com/files/40567699/c.zip.html

Taluee


Jojojo, gracias tío. Si puedo colaborar en algo lo hare ^^
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ocarmelo
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sobre Best.Mugen.Chars

Mensajepor ocarmelo 04 Jul 2007 19:00

xRas3ngaNx escribió:Si, esta LINK y los chars de dragonballz no son los tipicos pequeños sino los grandes, no se si sabes cuales digo. Lo acabo de poner a compartir, a lo mejor tarda un poco en salirte en la busqueda.

salu2.

hola, soy nuevo en esta pagina y quisiera saber como descargo los personajes que tienes(Best.Mugen.Chars), desde donde accedo al link. gracias

super_link
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Mensajepor super_link 04 Jul 2007 21:57

Hola moli :-p ,vamos a estrenar este post¿no tendreis la stage de mai shiranui del fatal fury special no?es que la necesito para uno de mis juegos...

Salu2 :P
Ultima edición por super_link el 04 Jul 2007 22:01, editado 1 vez

moli_malone
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Mensajepor moli_malone 04 Jul 2007 23:02

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
Pues tengo muchos Stages, mmm el de Mai ¿Es uno como de una barca/gondola? Si es ese, igual lo tengo ya mirare.

Yo busco todos escenarios y personajes del Street Fighter II/Turbo/Super ya que esos no pueden faltar en mi E.V.E. que por cierto, me esta tardando cada dia mas en cargar, por que tengo muchas cosas jejeje.

Algun dia os enseñare capturas.

Tambien me interesan mucho chars de One Piece que no sean pequeños, muchas gracias.

Ocarmelo, eso no podemos decirtelo, solo podemos decirte que la montura de Sancho Panza aguanta mucho [oki].

¡Taluee!

xRas3ngaNx
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Re: sobre Best.Mugen.Chars

Mensajepor xRas3ngaNx 05 Jul 2007 13:15

ocarmelo escribió:hola, soy nuevo en esta pagina y quisiera saber como descargo los personajes que tienes(Best.Mugen.Chars), desde donde accedo al link. gracias


Desde un programa que va montado en un burrito ;-)

salu2.

moli_malone
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Mensajepor moli_malone 05 Jul 2007 15:08

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
Ya me ha salido xRas3ngaNx, gracias tio. Creo que solo esta el Link que tengo yo...el mayor del ocarina no...lo veo mu bien, hecho, lo unico la cara, una pena...bueno, a ver si se me baja jeje.

¡Taluee!

Aqui os dejo un regalo (hay una creacion mia antigua entre todo) disfrutadlo, lo encontre de casualidad, pero vaya caña.

http://www.emudesc.net/foros/pc/8140-m-u-g-e-n-31.html
Ultima edición por moli_malone el 05 Jul 2007 15:46, editado 1 vez

xRas3ngaNx
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Mensajepor xRas3ngaNx 05 Jul 2007 16:22

moli_malone escribió:Ya me ha salido xRas3ngaNx, gracias tio. Creo que solo esta el Link que tengo yo...el mayor del ocarina no...lo veo mu bien, hecho, lo unico la cara, una pena...bueno, a ver si se me baja jeje.

¡Taluee!

Aqui os dejo un regalo (hay una creacion mia antigua entre todo) disfrutadlo, lo encontre de casualidad, pero vaya caña.

http://www.emudesc.net/foros/pc/8140-m-u-g-e-n-31.html


Prueba a reducir la escala en el eje horizontal para estrecharle la cara xDD, lo mismo queda bien y todo

Por cierto los chars de esa página ¿estan currados?? ¿¿Son para winmugen?? lo digo porque como no se puede comprobar antes de bajarlos.. me da pereza ir bajando y probando uno por uno =)

salu2

EDITO: Me respondo a mi mismo, he probado con 3 chars que ya tenia y son versiones antiguas, ademas la mayoria ocupan poquisimos megas comparados con los que tengo yo xD (Por ejemplo el juggernaut que tengo yo ocupa 6 mb y el de la pagina 2 :)
Ultima edición por xRas3ngaNx el 05 Jul 2007 16:27, editado 1 vez

moli_malone
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Mensajepor moli_malone 05 Jul 2007 16:44

Atención, moli_malone está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Troll.
Anda pues, voy a probar lo del Link jaja, muy buena idea tio. Hay de todo en la web, pero he encontramos muchos (de los que no tengo) que no tenia, total de Marvel y todo eso, creo que tengo todo ya...

Por ejemplo acabo de probar a Protoman/Blues que no lo tenia y es MAGNIFICO.


EDIT: De nada tio. Jajajaja, confusion mia, pusiste Capcom y te entendi Marvel...En todo caso busco el Screenpack de Marvel Super Heroes, donde salen los heroes de las pantallas, al igual que en el videojuego, saltan hacia el suelo, muy chulo, si lo teneis ya sabeis, gracias. Aqui dejo la config de mi MUGEN.CGF A ver si te sirve tio, y si, asi es el MUGEN, no se por que no se me oiran a mi los audios del DB XD. Si necesitas mas ayuda dimelo. Oye, otra duda que tengo es, que en el E.V.E. El tiempo de las peleas, se acaba muy rapido, incluso en 99 segundos...¿Como se puede poner a 600 o 999 secs? En fin, aqui lo tienes:

;-------------------------------------------------------
; Sound configuration (Windows)
; Note: WavVolume and MidiVolume here are not the same
; as the ones in [Options], but they all affect the volume.
[Sound Win]
;Set the following to 1 to enable sound effects and music.
;Set to 0 to disable.
Sound = 1

;Set the following to 1 to enable stereo effects in-game
;Set to 0 to disable.
StereoEffects = 1

;This is the width of the sound panning field. If you
;Increase this number, the stereo effects will sound
;closer to the middle. Set to a smaller number to get
;more stereo separation on sound effects.
;Only valid if StereoEffects is set to 1.
PanningWidth = 240

;Set the following to 1 to reverse left and right channels
;on your sound card.
ReverseStereo = 0

;Wave device to use. Choose from:
; NONE - No wave device
; AUTO - Autodetect
; DX? - DirectSound: replace ? with a the device number (from 0 to 9)
; DXA? - DirectSound with Allegro mixer: replace ? with a the device number (from 0 to 9)
; WAVEOUTA- High-quality wave-out
; WAVEOUTB- Low-quality wave-out
WavDevice = DX0

;Voice Channels to use. Values are from 1 to 16.
;If sound quality is poor, try setting a smaller number, such as 8 or 4.
WavChannels = 16

;Maximum number of voices used for MODs. This number reduces the
;number of available WavChannels. ModVoices must be less than
;WavChannels. If equal, then MODs will get all the available
;channels and therefore no sound effects will play.
ModVoices = 6

;Midi device to use. Choose from:
; NONE - No midi device
; AUTO - Autodetect
; MAPPER - MIDI Mapper
; MID? - MIDI Device: replace ? with a the device number (from 0 to 9)
; DIGMID - Allegro's Digimid driver
MidiDevice = Auto

;This is the master volume for all wav sounds (affects mp3 volume).
;Valid values are from from 0 to 255.
MasterWavVolume = 128

;Set the volume of wav, midi, mods and CD audio.
;Note: WavVolume does not affect mp3 or mod volume.
;Valid values are from from 0 to 255.
;For CDAVolume only, using -1 will leave the volume unchanged.
WavVolume = 128
MidiVolume = 192
MP3Volume = 255 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
ModVolume = 80
CDAVolume = -1

;Set the following to 1 to enable and 0 to disable MIDI, MP3, MOD and CD
;playback.
PlayMIDI = 1
PlayMP3 = 1 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
PlayMOD = 1
PlayCDA = 1

;Set the drive letter of your CD-ROM (if you have more than one
;drive). eg, To use drive E, put the following:
; CDADevice = E:\
;Leave blank to use your default CD-ROM drive.
CDADevice =

;Set the following to 1 to pause BGM playback when switching
;away from the MUGEN window.
PauseBGMOnDefocus = 1

;List Winamp-compatible plugins here.
;Specify the filename of the plugin and the list of file types to
;use the plugin for. One plugin per line.
;Example: plugin = plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
;
;If music is not looping with a particular plugin, you can try an
;optional first argument looptype=1 (seek to zero; may stutter)
;or looptype=2 (reload plugin; slow).
;Example: plugin = looptype=1, plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype = 1, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = plugins/In_cube.dll, adx
plugin = looptype = 1, plugins/in_snes.dll, spc

;-------------------------------------------------------
; Sound configuration
; Note: WavVolume and MidiVolume here are not the same
; as the ones in [Options], but they all affect the volume.
[Sound Linux]
;Set the following to 1 to enable sound effects and music.
;Set to 0 to disable.
Sound = 1

;Set the following to 1 to enable stereo effects in-game
;Set to 0 to disable.
StereoEffects = 1

;This is the width of the sound panning field. If you
;Increase this number, the stereo effects will sound
;closer to the middle. Set to a smaller number to get
;more stereo separation on sound effects.
;Only valid if StereoEffects is set to 1.
PanningWidth = 240

;Set the following to 1 to reverse left and right channels
;on your sound card.
ReverseStereo = 0

;Wave device to use. Choose from:
; NONE - No wave device
; AUTO - Autodetect
; OSS - Open Sound System
; ESD - Enlightened Sound Daemon
; ALSA - ALSA sound driver
WavDevice = Auto

;Voice Channels to use. Values are from 1 to 16.
;If sound quality is poor, try setting a smaller number, such as 8 or 4.
WavChannels = 12

;Maximum number of voices used for MODs. This number reduces the
;number of available WavChannels. ModVoices must be less than
;WavChannels. If equal, then MODs will get all the available
;channels and therefore no sound effects will play.
ModVoices = 6

;Midi device to use. Choose from:
; NONE - No midi device
; AUTO - Autodetect
; OSS - Open Sound System
; ALSA - ALSA sound driver
; DIGMID - Allegro's Digimid driver
MidiDevice = Auto

;This is the master volume for all wav sounds (affects mp3 volume).
;Valid values are from from 0 to 255.
MasterWavVolume = 255

;Set the volume of wav, midi, mods and CD audio.
;Note: WavVolume does not affect mp3 or mod volume.
;Valid values are from from 0 to 255.
;For CDAVolume only, using -1 will leave the volume unchanged.
WavVolume = 128
MidiVolume = 128
MP3Volume = 135
ModVolume = 80
CDAVolume = -1

;Set the following to 1 to enable and 0 to disable MIDI, MP3, MOD and CD
;playback.
PlayMIDI = 1
PlayMP3 = 1
PlayMOD = 1
PlayCDA = 1

;Set the drive letter of your CD-ROM (if you have more than one
;drive). eg, To use drive E, put the following:
; CDADevice = E:\
;Leave blank to use your default CD-ROM drive.
CDADevice =


;-------------------------------------------------------
[Misc]
;Number of extra players to cache in memory.
;Set to a lower number to decrease memory usage, at cost of
;more frequent loading.
PlayerCache = 1

;Set to 1 to allow precaching. Precaching attempts to start loading
;player data as early as possible, to reduce apparent loading times
;between matches. To get the best performance, set PlayerCache to at
;least 1. The optimal number for PlayerCache is 4 when precaching is
;enabled. Precaching is not available in DOS.
Precache = 1

;Set to 1 to enable large-buffer reads of sprite and sound data.
;Set to 0 (off) to decrease memory usage, at cost of slower
;loading.
BufferedRead = 1

;Set to 1 to free system.def data from memory whenever possible.
;This decreases memory usage, in exchange for loading time
;before system screens.
UnloadSystem = 0

;Set to 1 to pause MUGEN when the MUGEN window loses focus (will also
;pause BGM regardless of the PauseBGMOnDefocus setting).
;Leave at 0 to let MUGEN run in the background.
;Regardless of this setting, MUGEN will always pause on defocus if
;it is running fullscreen.
PauseOnDefocus = 1
Ultima edición por moli_malone el 08 Jul 2007 19:24, editado 1 vez

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