Glosario Terminologico de GameCube

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MORPHEUX
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Mensajepor MORPHEUX 01 Oct 2002 13:11

Ahora le toca el turno al glosario de terminos, tecnicos, sobre la GameCube, como ya hemos explicado en el F.A.Q, este hilo reponde a un intento por mejorar la web en nuestro beneficio, y de esta forma q todos aprendamos mas de nuestras consolas y ordenadores y asi disfrutar mas aun de ellas.

La experienca nuevamente sera probada en este foro de la GC, y nuevamente lo haremos entre todos, debemos poner la definicion, lo mas exacta posible a teminos q todos empleamos como el de GOD, Herzio, RGB........ y un largo etcetera, una vez superada la primera fase se pasara a crear una base de datos, y pasar la idea al resto de foros.

Animaros y poned de vez en cuando alguna definicion a algun termino q conozcais, las cuales seran revisadas y editadas en este primer post.

Vamos haber si lo conseguimos, y creamos una gran base de datos con terminos de consolas y ordenadores, para q todo el mundo aprenda y entre todos logremos amar mas este mundillo.

Podeis empezar desde ya, pero solo con terminos q se refieran a aspectos de la Gamecube, q por otra parte son muchisimos.

Adios a tos


**************************************************
Dolphin/Project Dolphin:

Nombre en código de GCN (anunciado por primera vez el 12 de Mayo del '99 en la conferencia pre-E3) hasta que fue presentada como GameCube el 24 de Agosto del 2000 (un día antes del Space World).

GameBoy Player

Periferico oficial de nintendo que permitira disfrutar de los juegos de GameBoy en tu Nintendo GameCube. El periferico se conectara al puerto de alta velocidad que lleva la GC.

Gekko:

Nombre del microprocesador de la GCN, desarrollado y fabricado por IBM. Con una velocidad de 485 Mhz y una arquitectura de 0,18 micras, se trata de una versión mejorada de los PowerPC 750.

Flipper:

Nombre del chip gráfico de la GCN, desarrollado por ArtX (subsidiaria de ATI) como ya hicieron con el de N64 (bajo el sello SGI) y fabricado por NEC.
Proceso de Manufacturado: 0.18 micras.
Frecuencia de reloj: 202.5MHz.
Ancho de banda escrotura: 20-25GB/segundo.
Ancho de Banda de lectura: 12.8GB/segundo.
Main Memory Bandwidth: 3.2GB/segundo.
Color y Buffer Z de 24 bits.
Funciones de procesado de imagen: Niebla, alisado subpixel, 8 luces por hardware, mezcla alpha, diseño virtual de texturas, multi-textura mapping/bump/environment mapping, MIPMAP, filtrado bilineal, filtrado trilineal, filtro anisotropico, descompresion de texturas en tiempo real (S3TC).
Textura simultaneas: 8 .
Capacidad Bruta Estimada: 90 milones poligonos por segundo.
Capacidad real: 6 a 12 millones de poligono por segundo.



GCN:

Siglas de Nintendo GameCube

G.O.D:

Son las siglas de GameCube Optical Disc, una tecnologia patentada por Matsushita, Panasonic, con una tamaño de 8 cm y una capacidad de 1'5 Gb aproximadamente cuya tecnologia apliacada es la de DVD pero no siendo un DVD puro, este pequeñin es todo un deconocido en muchos aspectos. Posee una pista especial anticopia al principio del disco, la cual se distingue por una linea, cortada en algunos tramos, con rallas verticales, persentando los sectores de Boot combinados . Una de sus mayores ventajas es la rapida capacidad de carga que posee.

NOA:

Siglas de Nintendo of America

NOE:

Siglas de Nintendo of Europe
Matsushita:

Conocida por su subsidiaria Panasonic, son los encargados del desarrollo y fabricación del lector de GCN, de los GODs y de la Q

Q

Es la abreviatura de la Panasonic GameCube, o PanaCube

R.G.B:

El cable que es RGB lo que hace es separar el color en tres canales Rojo (RED) Verde (GREEN) y Azul (BLUE) pero siempre presentando la señal video compuesto que proporciona la señal de sincronismo que el RGB no lleva, esta señal de RGB se denomina tambien por componentes, el cual permite una mayor calida de imagen al separa el color por tres canales como ya hemos dicho, logrando una mayor estabilidad de la imagen y colores mas diferenciables.
Los Pin's correspondientes al RGB son los siguientes, esto os servira para saber si os q os venden sin contar al de nintendo q si es RGB es un RGB de verdad.

RGB de la GameCube

Pin/Nombre/Descripcion

2/AIR/Entrada Audio Derecha
6/AIL/ Entrada Audio Izquierda (Mono)
7/B/Entrada RGB Azul
8/SWTCH:
**9.5-12 V = AV Modo
**5 - 8 V = Widescreen
**0 - 2 V = Modo TV

11/G/ Entrda RGB Verde (Video Compuesto)
15/R/ Entrada RGB Rojo (Cromancia)
16/BLNK/ Sirve para activar la entrada de RGB
17/VGND/Video Compuesto GND
20/VIN/Entrada de Video Compuesto (Luminancia)

Star Cube:

Nombre que barajaba Nintendo Japan para el proyecto Dolphin pero las subsidiarias de NOA no estaban contentas así que fue cambiado a GameCube

Space World:

Feria de Nintendo celebrada en Japón anualmente (salvo excepciones). Antes conocida como Shoshinkai Exhibition.
Ultima edición por MORPHEUX el 27 Dic 2002 03:22, editado 1 vez

El chingon
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Mensajepor El chingon 01 Oct 2002 13:13

PANACUBE= PANASONIC CUBE= Q

Mirar mi firma y vereis una maquina alusinante que lee DVD y juegos de la cube...

LETAL...

Urashima
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Mensajepor Urashima 01 Oct 2002 14:27

Este tiene tela.... :P

Unas cuantas básicas:



NOA --> Siglas de Nintendo of America

Matsushita --> Conocida por su subsidiaria Panasonic, son los encargados del desarrollo y fabricación del lector de GCN, de los GODs y de la Q.

Dolphin/Project Dolphin --> Nombre en código de GCN (anunciado por primera vez el 12 de Mayo del '99 en la conferencia pre-E3) hasta que fue presentada como GameCube el 24 de Agosto del 2000 (un día antes del Space World).

Star Cube --> Nombre que barajaba Nintendo Japan para el proyecto Dolphin pero las subsidiarias de NOA no estaban contentas así que fue cambiado a GameCube.

GCN --> Siglas de Nintendo GameCube

Space World --> Feria de Nintendo celebrada en Japón anualmente (salvo excepciones). Antes conocida como Shoshinkai Exhibition.

GOD --> Siglas de GameCube Optical Disk. Es el soporte que usa la GCN, discos de 8 cm de diámetro desarrollados y fabricados por Panasonic con una capacidad de 1,5 GB. Su tamaño y encriptación los hace muy eficaces contra la piratería.

Gekko --> Nombre del microprocesador de la GCN, desarrollado y fabricado por IBM. Con una velocidad de 485 Mhz y una arquitectura de 0,18 micras, se trata de una versión mejorada de los PowerPC 750.

Flipper --> Nombre del chip gráfico de la GCN, desarrollado por ArtX (subsidiaria de ATI) como ya hicieron con el de N64 (bajo el sello SGI) y fabricado por NEC.

sorrro
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Mensajepor sorrro 01 Oct 2002 23:12

R.G.B:

El cable RGB q vende nintendo es una cable euroconector con video compuesto que proporciona la seña de sincronismo, esta señal de RGB denominada por componentes,



No no no.... jeje te confundes.... mezclas el tocino con la velocidad como decia mi abuelo.... un cable rgb no es en compuesto. El cable en compuesto es que el que viene con la original. Tengo otro post por ahi donde explico por encima lo que es cada cosa... y como no se encontrarlo hare un resumen...

EL cable RGB es que el que da mas calidad de imagen. Son tres señales que dan 3 valores, uno de Rojo, otro de Verde y otro de Azul.

EL siguiente en el escalafon de la calidad es la señal de diferencia de color. Con una matriz obtenemos de esas 3 señales otras tres: una de luminancia (brillo) y dos de diferencia de color. Es muy parecida a la anterior pero compatible con los tv en blanco y negro.

La siguiente señal en calidad es la de luminancia-crominancia. Se obtiene a partir de la anterior señal, se preserva la luminancia y se obtiene una de crominancia a partir de ñas doferencias de color.

La ultima es la compuesta. Que es una señal unica con la crominancia y luminancia combinadas.

Espero que os sirva de ayuda :-D

MORPHEUX
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Mensajepor MORPHEUX 01 Oct 2002 23:49

Pues sin desconfiar en ningun momento de lo q cuentas, lo q he puesto lo he sacado de internet, ya hace tiempo, de paginas especializadas, pero por supuesto si estoy equivocado lo cambio en un momento.

Pediria si hay alguien mas q puede opinar del tema q lo haga po favor, q no hay ningun problema si esta mal se cambia.

Extraido de la pagina en cuestion. Pone textualmente

...la señal de video compuesto debe estar siempre presente ya que proporciona la señal de sincronismos, aun en el caso de usar RGB ya q esta ultima no lleva informacion de sincronismos...

No se, haber que opinan los demas, pq esto no es para ver quien tiene razon, eso no importa.

Adios a tos

EDITADO: pensandolo bien, lo q esta mal es la forma de decirlo, hay si q me he debido equivocar no?, bueno haber si opinais q os parece y lo corrijo, q fijo esta mal redactado;)

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Mensajepor sorrro 02 Oct 2002 03:09

La señal de sincronismo ha de estar siempre presente. Suele ir con la señal Verde aunque tb puede ir por separado. Se que en sistemas profesionales van por separado, y es mas, son generados por un generador que se dedica exclusivamente a sincronizar todas las señales en un plato.

Desconozco el caso concreto de la gamecube ni el de las teles domesticas pq no tengo ninguna con entrada RGB... pero sabiendo que en un euroconector pueden ir varias señales quizas tb entre la señal en compuesto para obtener una señal de sincronismo, quizas viajen juntas.... pero como en lo que pusiste de los pines no hay ningun pin que lleve un impulso de sincronismo yo apostaria a que viaja en la señal verde...

Aunque bueno, tampoco nos vamos a matar por saber donde va la señal de sincronismo. Creo que solo deberiar ir en el FAQ que la señal RGB es la mejor, seguida por la Super video (que algunos tb llaman SVHS), que la siguiente es la compuesta y por ultimo la peor es la UHF qu eno creo que muchos la usen aun.

Resuminedo de mejor a peor los cables de video

RGB = tres cables para el video

S-VHS= conector redondo con pines dentro

Compuesto = un solo cable, normalmente RCA y amarillo

UHF = el de la tele de toda la vida


ATENCION!!! que tanto la señal RGB , SVHS y Compuesta pueden ir en un euroconector, asi que no penseis que un eurocentor es ya rgb de por si solo, que no os vendan la moto

http://www.palasrisas.tk

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Mensajepor Borochi 02 Oct 2002 12:06

Atención, Borochi está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Faltas de respeto, spam, clones... NO fuiste desbaneado.
No voy hablar tan tecnicamente pork no se ...
Lo unico que se que en el mundo de sonido y video el cable RGB es este ...

Imagen

Tres tomas Sonido derecho sonido izquierdo y video ...

Imagen

...............................

Si tomas esto como un estandar el que viene con la consola es RGB tambien :(

Pero en el mundo de las Consolas es este ...

Imagen

Un cable conpuesto que saca mejor señal y no es igual ...

No se bien las diferencias que tienen pero no os liesis con lo terminos que seguro existe un error pero no es culpa vuestra es de los que empezaron con los nombres en la consola ...

PD: No se si me confundo lo mas probable es que si . Pero ya he tenido algun problema pidiendo componentes en tiendas de audio y vidio ...

sorrro
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Mensajepor sorrro 02 Oct 2002 12:36

Si hacemos el FAQ es para que no tengas mas problemas al pedir componentes en una tienda de audio-video :-D. Y no te preocupes por los terminos una vez que saben lo que es cada cosa no tendras problema.

Para empezar, no hay que confundir cables con señales. Por el cable es por donde van las señales. Esto hace posible que un euroconector como el de tu ultima foto foto, pueda llevar una señal RGB, una SVHS o una compuesta. Por eso cuando vayais a comprar un cable RGB, que no es timen que por ser euroconector no es RGB. Buscad esas tres letras RGB y oldiaros de lo que os diga el vendedor. SI no pone RGB y es un euroconector es una señal compuesta y no ganaras nada de calidad de imagen.

En la primera imagen, la de los tres cables, esos tres son de video hay no nay ningun audio, por eso tiene tanta calidad de video

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Mensajepor MORPHEUX 02 Oct 2002 13:03

Vamo a ve XD, por el tema de los pins q pongo son los genericos de un RGB, voy a poner los q lleva el de la gamecube, q se vea.

Lo edito en el primer post ;)

Q tal esta ahora?

Adios a tos
Ultima edición por MORPHEUX el 02 Oct 2002 13:11, editado 1 vez

sorrro
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Mensajepor sorrro 02 Oct 2002 15:51

Yo vi este diagrama en una pagina.... y me parece mas logico que el que tu pusiste... mas que nada pq pusiste varias señales en un msmo pin...


Señal de video:

PIN Señal

5 Tierra Azul
7 Señal Azul
9 Tierra Verde
11 Señal Verde
13 Tierra Rojo
15 Señal Rojo


Señal de sincronismo
PIN Señal

18 Tierra Señal Compuesta
20 Señal Compuesta


Señal de audio:

PIN Señal

4 Tierra Audio
6 Audio Izquierdo
2 Audio Derecho



Recordemos que estos son los pines de un euroconector... y que si a tu euroconector le faltan los 6 primeros pines de esta lista tu euroconector no es rgb.

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