Ahora le toca el turno al glosario de terminos, tecnicos, sobre la GameCube, como ya hemos explicado en el F.A.Q, este hilo reponde a un intento por mejorar la web en nuestro beneficio, y de esta forma q todos aprendamos mas de nuestras consolas y ordenadores y asi disfrutar mas aun de ellas.
La experienca nuevamente sera probada en este foro de la GC, y nuevamente lo haremos entre todos, debemos poner la definicion, lo mas exacta posible a teminos q todos empleamos como el de GOD, Herzio, RGB........ y un largo etcetera, una vez superada la primera fase se pasara a crear una base de datos, y pasar la idea al resto de foros.
Animaros y poned de vez en cuando alguna definicion a algun termino q conozcais, las cuales seran revisadas y editadas en este primer post.
Vamos haber si lo conseguimos, y creamos una gran base de datos con terminos de consolas y ordenadores, para q todo el mundo aprenda y entre todos logremos amar mas este mundillo.
Podeis empezar desde ya, pero solo con terminos q se refieran a aspectos de la Gamecube, q por otra parte son muchisimos.
Adios a tos
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Dolphin/Project Dolphin:
Nombre en código de GCN (anunciado por primera vez el 12 de Mayo del '99 en la conferencia pre-E3) hasta que fue presentada como GameCube el 24 de Agosto del 2000 (un día antes del Space World).
GameBoy Player
Periferico oficial de nintendo que permitira disfrutar de los juegos de GameBoy en tu Nintendo GameCube. El periferico se conectara al puerto de alta velocidad que lleva la GC.
Gekko:
Nombre del microprocesador de la GCN, desarrollado y fabricado por IBM. Con una velocidad de 485 Mhz y una arquitectura de 0,18 micras, se trata de una versión mejorada de los PowerPC 750.
Flipper:
Nombre del chip gráfico de la GCN, desarrollado por ArtX (subsidiaria de ATI) como ya hicieron con el de N64 (bajo el sello SGI) y fabricado por NEC.
Proceso de Manufacturado: 0.18 micras.
Frecuencia de reloj: 202.5MHz.
Ancho de banda escrotura: 20-25GB/segundo.
Ancho de Banda de lectura: 12.8GB/segundo.
Main Memory Bandwidth: 3.2GB/segundo.
Color y Buffer Z de 24 bits.
Funciones de procesado de imagen: Niebla, alisado subpixel, 8 luces por hardware, mezcla alpha, diseño virtual de texturas, multi-textura mapping/bump/environment mapping, MIPMAP, filtrado bilineal, filtrado trilineal, filtro anisotropico, descompresion de texturas en tiempo real (S3TC).
Textura simultaneas: 8 .
Capacidad Bruta Estimada: 90 milones poligonos por segundo.
Capacidad real: 6 a 12 millones de poligono por segundo.
GCN:
Siglas de Nintendo GameCube
G.O.D:
Son las siglas de GameCube Optical Disc, una tecnologia patentada por Matsushita, Panasonic, con una tamaño de 8 cm y una capacidad de 1'5 Gb aproximadamente cuya tecnologia apliacada es la de DVD pero no siendo un DVD puro, este pequeñin es todo un deconocido en muchos aspectos. Posee una pista especial anticopia al principio del disco, la cual se distingue por una linea, cortada en algunos tramos, con rallas verticales, persentando los sectores de Boot combinados . Una de sus mayores ventajas es la rapida capacidad de carga que posee.
NOA:
Siglas de Nintendo of America
NOE:
Siglas de Nintendo of Europe
Matsushita:
Conocida por su subsidiaria Panasonic, son los encargados del desarrollo y fabricación del lector de GCN, de los GODs y de la Q
Q
Es la abreviatura de la Panasonic GameCube, o PanaCube
R.G.B:
El cable que es RGB lo que hace es separar el color en tres canales Rojo (RED) Verde (GREEN) y Azul (BLUE) pero siempre presentando la señal video compuesto que proporciona la señal de sincronismo que el RGB no lleva, esta señal de RGB se denomina tambien por componentes, el cual permite una mayor calida de imagen al separa el color por tres canales como ya hemos dicho, logrando una mayor estabilidad de la imagen y colores mas diferenciables.
Los Pin's correspondientes al RGB son los siguientes, esto os servira para saber si os q os venden sin contar al de nintendo q si es RGB es un RGB de verdad.
RGB de la GameCube
Pin/Nombre/Descripcion
2/AIR/Entrada Audio Derecha
6/AIL/ Entrada Audio Izquierda (Mono)
7/B/Entrada RGB Azul
8/SWTCH:
**9.5-12 V = AV Modo
**5 - 8 V = Widescreen
**0 - 2 V = Modo TV
11/G/ Entrda RGB Verde (Video Compuesto)
15/R/ Entrada RGB Rojo (Cromancia)
16/BLNK/ Sirve para activar la entrada de RGB
17/VGND/Video Compuesto GND
20/VIN/Entrada de Video Compuesto (Luminancia)
Star Cube:
Nombre que barajaba Nintendo Japan para el proyecto Dolphin pero las subsidiarias de NOA no estaban contentas así que fue cambiado a GameCube
Space World:
Feria de Nintendo celebrada en Japón anualmente (salvo excepciones). Antes conocida como Shoshinkai Exhibition.
, por el tema de los pins q pongo son los genericos de un RGB, voy a poner los q lleva el de la gamecube, q se vea.