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Sobre las pruebas que comentaba está claro que no se va a ejecutar el juego así, pero sería interesante ver las distintas reacciones de la consola...
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Moderador: jiXo
Escrito originalmente por RuLaX
0x00000000,"physdemo.dsf"
0x00138000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\anim.gc3"
0x00140000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\audio\tracks\dtk_car.adp"
0x00288000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\audio\tracks\dtk_gs.adp"
0x00420000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\audio\tracks\dtk_spl.adp"
0x004d0000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\center_channel.pcm16"
0x004de098,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\gcn.pcm16"
0x004fa050,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\left_channel.pcm16"
0x00509c78,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\rear_channel.pcm16"
0x0051c25c,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\right_channel.pcm16"
eso es una parte de lo que hay en el alrchivo physdemo.dlf asi qeu que numeros le pongo a los archivos del freeloader?? o a los del zelda?? me los invento??

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