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Gente con PSO y BBA para hacer pruebas?

Foro para hablar sobre la scene de GC: modchips, homebrew, realización de backups, etc.

Moderador: jiXo

jiXo
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Mensajepor jiXo 24 Jun 2003 22:39

Perfecto MetalxXx :).

Sobre las pruebas que comentaba está claro que no se va a ejecutar el juego así, pero sería interesante ver las distintas reacciones de la consola...

jiXo
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Mensajepor jiXo 24 Jun 2003 22:49

Escrito originalmente por RuLaX
0x00000000,"physdemo.dsf"
0x00138000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\anim.gc3"
0x00140000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\audio\tracks\dtk_car.adp"
0x00288000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\audio\tracks\dtk_gs.adp"
0x00420000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\audio\tracks\dtk_spl.adp"
0x004d0000,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\center_channel.pcm16"
0x004de098,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\gcn.pcm16"
0x004fa050,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\left_channel.pcm16"
0x00509c78,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\rear_channel.pcm16"
0x0051c25c,"C:\dev\DolphinSDK1.0\dvddata\axdemo\channel\right_channel.pcm16"

eso es una parte de lo que hay en el alrchivo physdemo.dlf asi qeu que numeros le pongo a los archivos del freeloader?? o a los del zelda?? me los invento??


Supongo que el número hexadecimal indicará el offset donde debe ir cada archivo, pero si alguien ha probado ya este método que lo diga. Mira a ver si anim.gc3 por ejemplo pesa 8KB.

Gaiden
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Probando probando...

Mensajepor Gaiden 24 Jun 2003 22:58

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RuLaX
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Mensajepor RuLaX 25 Jun 2003 00:09

No furrulan ni con el metodo de el_ter, ni con este
me sale la pantalla negra que le salia a el_ter :(

maesebit
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Mensajepor maesebit 25 Jun 2003 00:15

Gaiden, esos sistemas de carga estan probados, o son teorias? Porque ahi pone que el back up de PSO si que funciona... Oooh
¿Quien es más tonto?

¿El que dice tonterías, o el que las replica?
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RuLaX
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Mensajepor RuLaX 25 Jun 2003 00:18

Escrito originalmente por maesebit
Gaiden, esos sistemas de carga estan probados, o son teorias? Porque ahi pone que el back up de PSO si que funciona... Oooh


me da que lo que pone son todo posibles soluciones, es decir que puede funcionar o no y por lo que he probado yo no funciona

stimpy
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Mensajepor stimpy 25 Jun 2003 00:38

que es eso de "phantasy star online magical mirror"?

El unico "espejo magico" que hay es el de mickey [reojillo]

Por cierto, hace unos dis hice pruebas con el Eternal Darkness original + hot swap "a pelo", con resultado nulo, como dice rulax, tampoco era muy optimista cuando hice la prueba porque la release es NTSC y el original es PAL, nobstante hay un detalle curioso en todo esto, la consola se tira su tiempo hasta que rechaza el DVD-r cosa que con un CD ni se molesta en comprobar...
"olvida todo lo que sabes, estas en Japon"

kafeyna
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Mensajepor kafeyna 25 Jun 2003 01:13

yo no tengo el BBA, pero alguien me podria pasar el free loader (mas bien el enlace por mp para no molestar) para que lo pruebe en mi Panacube?

Gracias
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Gaiden
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Mensajepor Gaiden 25 Jun 2003 08:09

Son teorias, con las posibles cosas que pueden ocurrir, estan pendientes de probar, por eso las he puesto.
Rulax esos diagramas que hepuesto, si te fijas pone que el swap ha de hacerse "con la tapa cerrada" o sea que la gc se crea eso vamos, no se si lo habras hecho asi...
Se que Gremio hizo algo a su consola para que pensara que la tapa estaba cerrada permanentemente, pero no se bien como...
quiza ese sea un punto bastante importante.

An0n1m0
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Una tonteria...

Mensajepor An0n1m0 25 Jun 2003 13:36

Todavia no hay isos?

Si las hubiera, que pasaría si metes una del PSO?? Quizás al ser el mismo juego si que lo reconozca...

Fdo- An0n1m0
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