por Edy 05 Feb 2007 12:50
Hace poco tuve una conversacion con un par de estudiantes de ingenieria informatica y matematicas avanzadas, en las que comentabamos como era posible que la "Wii" tuviera la reaccion de tiempo de respuesta tan rapido, teniendo encuenta la cantidad de operaciones que deben procesarse al ejecutar un movimiento dentro de un campo tridimensional.
El hecho de que un raton, ya efectue movimientos en 2 dimensiones, hace que se coma ciertos recursos durante el movimiento del mismo, y si aplicamos la cantidad de recursos que repecute el hacer un reconocimiento en 3D, es realmente increible.
Como muchos sabreis, la ejecucion de movimientos en 3D via remota, para realizar operaciones e intervenciones medicas, es un hecho, pero la cantidad de recursos necesarios para tal funcion, es brutalmente mas cara de lo que parece, si se realizase un proyecto en el que se unieran 2 Wiis para manejar utensilios a 2 manos, seria una gran ayuda para gente discapacitada, para proyectos donde la mano humana no pudiera introducirse por motivos radioactivos o simplemente para el control remoto de ciertos instrumentos medicos, se avanzaria muchisimo con bajo coste.
Algo, que por lo visto no mucha gente se ha dado cuenta, es que la Wii, es uno de los primeros aparatos en representar movimientos programados con anterioridad en 3D, esto significa que cualquier juego que hayamos probado hasta la fecha, nos movemos en 2D dentro de un entorno 3D, para intentar "emular" un movimiento 3D en un entorno 3D, se introducieron los 2 Sticks analogicos, que la suma de ambos, conseguimos un movimiento 3D, pero que en realidad, ambos hacen un movimiento en 2D.
Encierto modo, la Wii y sus juegos, deben interpretar "cualquier" movimiento realizado por el usuario, como 3D, y eso llevarlo a la pantalla es casi infinito, desde el punto en que cuando no esta programado un movimiento, este o no es interpretado, o en su lugar, no hay movimiento alguno para el programa.
Como se ve en el video del brazo articulado robotico, la interpretacion del movimiento tridimensional del wiimote, no es en tiempo real, enconsecuencia, ahi radica la verdadera gracia del control del mando en un videojuego, que llevado a un brazo como ese, puede dar cientos de posibilidades, que dentro de la ingenieria, podrian ayudar a muchos mas campos, como asi lo han conseguido con los videojuegos.
Un saludo.
Colaborando con EOL desde 1997 ...