gynion escribió:Bueno.. vamos a tomarlo todo con pies de plomo, que luego vienen las decepciones.
El caso es que Shinydude100 cree que puede conseguir que el Zelda Ocarina of Time corra a más de 25 frames. pero lo dicho, cautela, porque comenta que de momento no está trabajando en ello y que solo son ideas en base al trabajo que está llevando a cabo.
Fuente
Según en los comentarios de la fuente planea hacer esto utilizando el mismo método que utiliza el emulador de NeoGeo, usando niveles de cache o algo así.

, en lo personal me gustaria que funcionara al 100 el mario 64
![Que me parto! [qmparto]](./images/smilies/net_quemeparto.gif)

![del resves [reves]](./images/smilies/nuevos2/delreves.gif)
![Adorando [tadoramo]](./images/smilies/adora.gif)
) no continue. Siempre iba poniendo la build cuando actualizaba su pagina web y me ilusionaba ver que mejoraba el rendimiento de una release a otra (creo que quizas se tenia que haber centrado en emular el Mario64 que es el que mejor iba, en la version 11 me parece que iba bien sin sonido)