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[Emulador N64] DaedalusX64

Foro dedicado a las aplicaciones y avances de la scene, nada de backups aquí.

Moderadores: Duque, Deen0X, jamonazo2000

gynion
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[Emulador N64] DaedalusX64

Mensajepor gynion 13 Oct 2008 23:13

El equipo formado por Kreationz, Chilly Willy y Shinydude100 entre otros, se ha puesto en serio a continuar la fenomenal labor de StrmnNrmn;

Imagen

Descarga DaedalusX64 - Beta 2 *Update*

Novedades de la versión Beta 2 *Update*:
[!] Fixed crash when loading 2nd ROM on Phat (Kreationz)
[+] Roms up to 16Mb loaded into Slim Memory (Kreationz)
[-]Removed Double Display Lists (To be replaced with proper paging code)(Kreationz)
[-]Temporarily Removed DynarecLoopOptimisation (Causes most games to crash under current CPU code)(Kreationz)
[+] Added resources from upgrade in prep for new GUI(No Lite version for future releases(Kreationz)
[~] Fixed typos in rom.ini (Salvy)
[~] Added 2 games to rom.ini (Salvy)
[!] Compiler shouldn't make too much noise now (ex:blendmodes)(Salvy)
[!] Fixed performance decrease per game loaded.(Salvy)
[!] updated intrafont to 0.31, contains various bug fixes and enhancements(Salvy)
[+]Added blendmodes: (Salvy)
*Zelda Oot:
Big tree on Kokiri Forest is now rendered
Hearts should blend better now, (still WIP)
Rupees show up better. (Wally/Salvy)
*Batman Beyond
Characters, enemies,foes, and other things should show up now
*Pilot Wings
Beaches should blend correctly
*Super Bowling 64
Needs more work, but now should be more "playable"
[~] Move RSP logic out of CPU core(Howard0su)
[!] Change KnownValue of a register from s32 to REG32. So that we can cleanup the code a bit(Howard0su)
[~] Simplify the logic to handle register cache in LoopOptimization(Howard0su)
[~] Cleanup the logic for JAL, JALR in the PSP code generator(Howard0su)
[~] Simplify the parameters for GenerateCode.
[+] Delay initialize MediaEngine. So that we can suspend if we don't use Async Sound. (If you use async sound once, before you exit to XMB, you can not suspend anymore.)(Howard0su)
[+] Improve Batch Test framework abit and bring it to PC platform(Howard0su)
[+] Declare MAKE_UNCACHED_PTR for PSP(Howard0su)
[+] Move all I/O access to Hardware component. (Merged from -N64 tree by Howard0su)



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Un poco de historia...

Creditos:
Enjoy and thank you for supporting our efforts. I'd like to thank those that contributed code this round:
Chilly Willy - PSP Code Master
Kreationz - General Coding and Debugging
Wally - Graphics and more
Hlide - Thread and Dynarec
Howard0su - General Code

Also in misc credits go to:
Moers - Admin
SynGamer - Logo
ShinyDude100 - Ideas and getting the ball rolling

Fuente


Bajo el nombre de DaedalusX64, Shinydude100 y su grupo planean darle un nuevo giro de tuerca a la emulación de N64 en PSP, tratando de mejorar el rendimiento y la apariencia de las texturas de juegos como Ocarina y Diddy Kong Racing, cambiando el plugin gráfico.

Shinydude100: "This should be supported for the PSP, and if all goes well, we should see increased performance, and even better texture rendered on the floors of games like Legend Of Zelda: Ocarina of Time, and Diddy Kong Racing with actual polygons appearing. By change, i do not mean i'm suggesting, i mean i'll change the graphics plugin to an 07 graphics based Plugin which should support our PSPs. GRAPHICAL IMPROVEMENT is a BIG thing when it comes to the emulated FPS we get on Deadalus."

Shinydude100 cree que puede conseguir que el Zelda Ocarina of Time corra a más de 25 frames. pero lo dicho, cautela, porque comenta que de momento no está trabajando en ello y que solo son ideas en base al trabajo que está llevando a cabo.

Fuente
Foro Oficial
Ultima edición por gynion el 10 Jun 2009 00:42, editado 36 veces

zulykat
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Mensajepor zulykat 13 Oct 2008 23:38

A ver si tienen suerte y consiguen optimizarlo más, y que el OoT sea jugable. Sería la leche.
No me importa si en mi vida ni hay remedio ni entra dios. Me importa ser siempre yo.

purin
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Mensajepor purin 14 Oct 2008 00:16

Jugar diddy kong racing en la PSP :O :O :O

Dios no puedo esperar a ver ese juego correr fluido en psp, ojala que sea posible.

jairolas
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Mensajepor jairolas 14 Oct 2008 04:13

Pues yo no me pienso aprender otro nick estilo strmnnrmn... a ver que hace esta gente, pero no espero nada grandioso ni a corto plazo.

Hibiki-naruto
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Mensajepor Hibiki-naruto 14 Oct 2008 12:19

Solo Espero que para las versiones PSP FAT tambien funcionen bien (por que haber si lo van a acer entorno a la Slim que tiene mas RAM) y por lo demas si hacen Jugable el Ocarina, Smash Bros y alguno otro mas ya seria lo MEjor.

pero bueno haber si para diciembre sacan la primera beta para ver sus progresos.

vergil
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Re:

Mensajepor vergil 14 Oct 2008 13:09

Hibiki-naruto escribió:Solo Espero que para las versiones PSP FAT tambien funcionen bien (por que haber si lo van a acer entorno a la Slim que tiene mas RAM) y por lo demas si hacen Jugable el Ocarina, Smash Bros y alguno otro mas ya seria lo MEjor.

pero bueno haber si para diciembre sacan la primera beta para ver sus progresos.


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foox
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Mensajepor foox 14 Oct 2008 14:36

espero que logren mejorarlo, me encantaria jugar un banjo kasui (o como se escriba, jojojo) en mi psp. por otro lado solo quiero dejarles el comentario que en la pagina de estos tipos que tomaron el trabajo de daedadus si leen bien ahi ponen que sacaran una beta antes de fin de octubre osea que en mas o menos 15 dias tendriamos el primer daedalus modificado de estos tipos para probar en nuestras psp

DeathLord
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Mensajepor DeathLord 14 Oct 2008 15:30

El dia que funcione el sonido sin relantizaciones lo probare [hallow]
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Mensajepor Bebopcoffee 14 Oct 2008 17:03

Muy buena idea eso de enfocarlo a rular los mejores juegos de N64(zelda,goldeneye,perfect dark) mejor eso que intentar mejorar una compatibilidad total que nunca ocurrirá.

jotax
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Mensajepor jotax 14 Oct 2008 17:10

Gracias por la info, me ha alegrado mucho la noticia :-)
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-- Ahora que hay chips piratas, ¿como vamos a diferenciarlos de los originales?.
-- Si te miras las manos y no te ves las uñas es porque miras por el lado equivocado.

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