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¿El WiiMote es verdaderamente una revolución? ¿Cuales son sus posibilidades?

Cuestiones generales, nada de juegos u online

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fr0d0b0ls0n
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Mensajepor fr0d0b0ls0n 19 Jun 2006 07:18

corpa escribió:
Pero vamos a ver, si es que esta limitado a los pixels emitidos al rasterizar la imagen la consola, el sensor de wii esta limitado a eso pues el bit de color emitido al pixel sera el grado mas pequeño que dicho sensor pueda diferenciar, por muy grande que pongas la pantalla, si un enemigo esta tan lejos que la consola lo dibuja con dos pixels, jamas podras hacer un headshot, que un vector no es mas que una linea de pixels.


Creo que se puede demostrar científicamente que es imposible acertar a algo que esté tan lejos que ocupe 2 pixeles a esa resolución con una pistola (o cualquier arma que no tenga IA propia la munición). Sólo la desviación del aire lo haría pasar a metros. Así que, ¿de qué te preocupas?

Resumen: no importa tener precisión al pixel, que la podrá tener, pero no sirve de nada en ningún juego.
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Umachines
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Mensajepor Umachines 19 Jun 2006 13:28

No puede negarse que quien haya jugado un shooter, por ejemplo CS, nota que la precisión mejora al aumentar la resolución de la imagen. Pero ese es un detalle que sólo los "Pro" han explotado hasta ahora. Antiguamente (hace menos de 3 años) se jugaba a 640x480 y nadie se quejaba. Además, no sería nada del otro mundo optimizar el gameplay para 480p. Ni hablar de quienes juegan en un TV convencional. ¿Acaso es imposible juegar Halo en una pantalla ordinaria y con un método de control menos eficiente que un apuntador?.

Volviendo al mando, en el hilo sobre Wiisports Airplane hay un buen ejemplo sobre qué tanto detecta el wiimote, al menos las variables de ejes del propio objeto. También se comenta sobre la precisión o no de la respuesta.
Ultima edición por Umachines el 19 Jun 2006 13:38, editado 1 vez
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Spartan_666
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Mensajepor Spartan_666 19 Jun 2006 17:47

Que quereis decir con lo del nunchaco de la WII, es que sacaran un pad en forma de nunchaco ??

Turyx
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Mensajepor Turyx 19 Jun 2006 18:02

Spartan_666 escribió:Que quereis decir con lo del nunchaco de la WII, es que sacaran un pad en forma de nunchaco ??



El nunchaku es una forma de llamar el stick que se conecta al mando.
-A donde van estas escaleras?
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corpa
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Mensajepor corpa 20 Jun 2006 04:15

Atención, corpa está baneado de este subforo, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: No especificado.
fr0d0b0ls0n escribió:
Creo que se puede demostrar científicamente que es imposible acertar a algo que esté tan lejos que ocupe 2 pixeles a esa resolución con una pistola (o cualquier arma que no tenga IA propia la munición). Sólo la desviación del aire lo haría pasar a metros. Así que, ¿de qué te preocupas?

Resumen: no importa tener precisión al pixel, que la podrá tener, pero no sirve de nada en ningún juego.


Hombre, yo dudo que en Wii vaya a haber algun shooter que soporte fisicas de gravedad y viento a la hora de calcular la trayectoria de la bala.

Pero la precision al pixel importa y mucho a la hora de adquirir mayor punteria a medida que se practica con el juego, en cualquier shooter es fundamental, no es lo mismo asomarse y pegar un headshot y volver a esconderse en menos de un segundo, que salir pegarle el tiro, no matarle y arriesgarse a haber delatado tu posicion a la par que te puedan disparar tambien.


Umachines escribió:No puede negarse que quien haya jugado un shooter, por ejemplo CS, nota que la precisión mejora al aumentar la resolución de la imagen. Pero ese es un detalle que sólo los "Pro" han explotado hasta ahora. Antiguamente (hace menos de 3 años) se jugaba a 640x480 y nadie se quejaba. Además, no sería nada del otro mundo optimizar el gameplay para 480p. Ni hablar de quienes juegan en un TV convencional. ¿Acaso es imposible juegar Halo en una pantalla ordinaria y con un método de control menos eficiente que un apuntador?.


A eso mismo me refiero, yo jugaba al counter a la maxima resolucion permitida por mi monitor y con el detalle al minimo para conseguir la mayor precision posible por pixeles y framerate.

Tu decias que el wiimote seria mas preciso que cualquier mouse, y no es cierto.

Sobre el caso halo que comentas, el juego para xbox esta adaptado para el pad y eso conlleva precision 0, con una mirilla enooooOOOooOOoorrRrme, y de hecho, el 2 tiene autoapuntado al jugar online (notas como la mirilla va sola cuando enganchas a uno ametrallandole), ahora, prueba el halo en PC (yo lo tengo en Mac), y el legendario se convierte en otro juego distinto. [chiu]
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Mensajepor Umachines 20 Jun 2006 14:05

Pues una cosa compensa a la otra. En los shooters de las NextGen convencionales tendrás mejor resolución, si la quieres, pero el método de control te seguirá forzando a la mirilla y el auto-aim. Si Wii tiene un éxito, incluso algo menor al que espero, podríamos afirmar que esta generación avanzó por cuotas, cada quién con la suya. Así que la que deberá arrivar en unos 5-6 años ya tendrá HD como estándar, suponiendo que al fin esté más o menos masificado el uso de HDTV, y que los TFT se vean REALMENTE mejor que los CRT. Además, no digo exactamente el wiimote, pero los sistemas de control deberán al menos incorporar dispositivos apuntadores en el mando estándar. Un dispositivo apuntador no sólo mejora la experiencia de juego en primera persona, sino que agiliza la selección de cualquier menú y amplía la gama de juegos para la plataforma.
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corpa
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Mensajepor corpa 21 Jun 2006 04:13

Atención, corpa está baneado de este subforo, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: No especificado.
Umachines escribió:Pues una cosa compensa a la otra. En los shooters de las NextGen convencionales tendrás mejor resolución, si la quieres, pero el método de control te seguirá forzando a la mirilla y el auto-aim. Si Wii tiene un éxito, incluso algo menor al que espero, podríamos afirmar que esta generación avanzó por cuotas, cada quién con la suya. Así que la que deberá arrivar en unos 5-6 años ya tendrá HD como estándar, suponiendo que al fin esté más o menos masificado el uso de HDTV, y que los TFT se vean REALMENTE mejor que los CRT. Además, no digo exactamente el wiimote, pero los sistemas de control deberán al menos incorporar dispositivos apuntadores en el mando estándar. Un dispositivo apuntador no sólo mejora la experiencia de juego en primera persona, sino que agiliza la selección de cualquier menú y amplía la gama de juegos para la plataforma.


En PS3 podremos usar raton y teclado (y quien dice raton, es posible hasta que rule un raton gyration) y 360 esta preparada para soportarlos si asi lo desean los desarrolladores, por otra parte existen CTRs HD (y sustancialmente mas baratos que los TFT por cierto).

Un saludo!
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