Time Master escribió:El Wind Waker era muy bueno, aunque facilón. Además, el por qué de esa estética es porque es justo lo que Miyamoto tenía en su mente cuando diseñó los primeros Zeldas. El universo Zelda con aspecto de dibujos animados, de aspecto desenfadado. Y con Gamecube consiguió plasmar esa idea que tenía en mente desde hacía más de una década.
Vamos que hay que dejarse de "fanatismos" y ver las cosas como ESTRICTAMENTE son..Las recientes entregas del Zelda han sido MEDIOCRES (que no son malas simplemente NO sobrepasan la media) por desgracia cuando pones la vara muy alta es dificil superarla (es un hecho) PERO eso no significa que la gente sea tan boba para comprar un juego unicamente por su nombre...
Que por ejemplo cualquier Zelda de antes del NGC jugandolo como automata moderno (solo por acabarlo y sin disfrutarlo) te dura facil un 70% mas que uno moderno eso sin contar la "chispa" que cada version posee..
Recordemos que NO todo son graficos es verdad pero no significa tampoco que hagas un "X" juego y solo por ponerle un "renombre" vaya a ser mejor (starfox dinasaur planet,doki doki panic,etc,etc)..Simplemente pueden hacer un juego de graficos "simples" como fueron las sagas "oracles" y hacer juegos que puedas jugar mas de una vez sin arrumbarlo en un cajon despues de acabarlo...Vamos que pueden currarse conceptos menos trillados para hacer un buen juego (si hasta los fans logran hacer argumentos de buenos a aceptables)...
Time Master escribió:Es como el FFXIII, un juego que se ha quedado bastante corto respecto a las expectativas, pero si se hubiera llamado de cualquier otra forma seguro que se hubiera llevado mucho mejores críticas.
Estar a la sombra de los grandes nunca fue fácil....
[offtopic]Vamos que mientras la gente compre bodrios graficos,historias de ñoñonovela personajes estilo de homosexual indesiso y mujeres de atributos imposibles pues seguiran vendiendo...Pero vamos que ya no se esmeran NADA en ofrecer un juego digno de los recursos que ahora disponen que gastarse el 80% de un bluray en puros intros animaciones y cosas que NO aportan nada UTIL al juego que en los FF's de antaño no necesitaban eso para involucrarnos en la historia y animarnos a jugarlo mas de una vez..
¿Estar a la sombra de los grandes nunca fue fácil? seria verdad si esos "grandes" ya estuvieran muertos, pero vamos en su mayoria los equipos son los mismos asi que "mi vieja mula ya no es lo que era ya no es lo que era"..
Antes crear un buen juego era saberselas de todas todas ya que hacias el juego con las limitantes del equipo y con ello tenias que ser creativo para sacarle todo el jugo y ofrecer algo nunca antes visto..Ahora solo le amarras unas latas a un perro y ya esta..Que hasta para los remakes ya solo se enfocan a "copy paste" y listo[/offtopic]