la mayoria de los juegos la destruccion que se ve en los escenarios esta hecha a base de trucos de modelado y efectos de particulas que dan la ilusion de la destruccion, y afirma que su juego no es uno de esos, dice que toda la destruccion en Red Faction - Guerrilla es basada en fisicas y funciones como seria en el mundo real.
Modelamos las propiedades del material, cargamos las fisicas, masa y momentum para modelar eventos de destruccion en el juego, no veras nada que se desmorone o destruya de la misma forma dos veces en el juego
el mundo de RF:G sera mas grande que el de Saints Row.
El juego promete mucho, aunque el cambio a tercera persona no es muy aceptado por los fans de la serie.........
Aqui un link al articulo completo con un video con escenas ingame del juego.
http://shangrilab.freehostia.com/2008/06/24/video-y-detalles-de-red-faction-guerrilla/

