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[Debate] Futuro Vita

Cuestiones generales sobre la nueva portátil de Sony

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Ray_McCoy
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Mensajepor Ray_McCoy 01 May 2012 20:18

Me parece muy interesante este post. No por el afán agorero que erróneamente se puede malinterpretar (todos tenemos derecho a sentir incertidumbre, no obstante), sino porque supongo que todos tenemos nuestras propias expectativas en Ps Vita.

Ciñéndome al título textual del hilo, "futuro de Vita", yo tengo que dar mi opinión:

Como he comentado en varios post de ciertos juegos para Vita, lo comentaré también aquí, que me parece incluso el lugar más apropiado. Me estoy refiriendo a la mayor queja que puedo hacer de la Vita, el reescalado y la bajada de resolución de la mayor parte de los juegos (actuales).

Algunos dicen que es cuestión de tiempo, que esto es sólo la primera hornada, que es algo "perdonable". Que todas las consolas "nacen" "en pañales" y poco a poco evolucionan, crecen, mejoran y muestran lo mejor de sí mismas. Hasta ahí estoy de acuerdo, pero yo jamás había visto una merma gráfica tan bestial como lo que supone recortar la resolución nativa, para una pantalla de las características de la Vita y de su tamaño.
A partir de aquí se genera el típico debate donde algunos alegan que lo que importa es la diversión y el juego en sí, pero yo ahí discrepo.

La Vita vino anunciada como un portento técnico de altura inalcanzable por otras portátiles (por favor que nadie me haga demagogia con que lo que nos pasa es que queremos una PS3 portátil, porque no es eso). Y hasta cierto punto es cierto, Uncharted despliega un apartado técnico que apabulla, la primera impresión es muy buena. Pero la segunda impresión ya te deja algo... no sé, comienzas a verle los fallos; el rescalado de la resolución, el bajo framerate, etc. Y como en este juego ocurre con otros muchos.

Además se da la maldita paradoja de que los juegos que técnicamente son más superiores son a los que se les ha bajado la resolución, y en cambio los más "sencillos" mantienen la resolución nativa. En el primer caso tenemos el Uncharted o el Unit13, en el segundo Ninja Gaiden o Shinobido, por poner algunos ejemplos. Y esto, para mí, sí es algo a tener en cuenta. Se puede desprender que hay problemas o bien de potencia a nivel de hardware en la Vita, o bien en la competencia de los desarrolladores de videojuegos, porque en todos estos juegos veo recortes gráficos por todas partes. Cuando no se trata de texturas muy bajas y de mermar la carga poligonal, se trata de bajar la resolución. Por unas causas o por otras, esto para mí denota un problema grave de rendimiento.

Como decía antes, toda consola que "nace" debe evolucionar para alcanzar su mayor cota de rendimiento, pero lo que jamás había visto es que se recortara la resolución nativa de ésta. Para mí es el peor recorte que se le puede hacer al apartado técnico de un juego, porque le resta mucha nitidez. Cambiar la resolución nativa de una pantalla como la de la Vita por otra más pequeña, es para mí el mayor error y el más grave. A muchos os dará igual, no es algo que os importe, pero muchos hemos metido pasta en la Vita como una inversión para obtener los mejores gráficos en la pantalla más grande que pueda tener una portátil en el mercado actualmente. Y sí, lo primero es la diversión, pero para eso me quedo en nintendo; yo pido diversión y los mejores gráficos que puedan representar las 5 pulgadas de la pantalla de la Vita. Y esto sólo lo he visto en dos juegos: Wipeout (juego de carreras) y Virtua Tennis (escenarios pequeños donde se puede sacar mucho rendimiento gráfico).

Mi deseo es que no aparezca ni uno más de estos juegos bajados de resolución, NI UNO MÁS. Porque de lo contrario me lo tomaré como el precedente que usará SONY para subsanar su problema de rendimiento en sus videojuegos, y la tónica general en los futuros títulos. Y esto entonces implica que no voy a obtener la calidad gráfica que yo esperaba. Si se empieza así, me temo, se acaba mal.

Ante todo no quiero abrir polémicas estúpidas del tipo "diversión vs gráficos", porque no es la intención. A todos nos gusta jugar con videojuegos porque nos entretienen, pero seamos francos, a igualdad de comodidad en control y facilidad de conexión online, ¿preferimos jugar al mismo juego en plataforma wii (480p), o en xbox360 (720p HD), o en Pc (Full HD 1080p)? Creo que después de la diversión, lo que más nos atrae es el atractivo visual y técnico de un videojuego.

Esto es todo, lamento el ladrillazo... deseo de verdad que SONY se ponga las pilas y todo esto dé un giro de 180º a partir del E3. Quiero ver titulazos y quiero que la Vita utilice su pantalla al 100%, que para eso la tiene, cojones. XD

OGA_1080
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Mensajepor OGA_1080 01 May 2012 20:36

Ray_McCoy escribió:Me parece muy interesante este post. No por el afán agorero que erróneamente se puede malinterpretar (todos tenemos derecho a sentir incertidumbre, no obstante), sino porque supongo que todos tenemos nuestras propias expectativas en Ps Vita.

Ciñéndome al título textual del hilo, "futuro de Vita", yo tengo que dar mi opinión:

Como he comentado en varios post de ciertos juegos para Vita, lo comentaré también aquí, que me parece incluso el lugar más apropiado. Me estoy refiriendo a la mayor queja que puedo hacer de la Vita, el reescalado y la bajada de resolución de la mayor parte de los juegos (actuales).

Algunos dicen que es cuestión de tiempo, que esto es sólo la primera hornada, que es algo "perdonable". Que todas las consolas "nacen" "en pañales" y poco a poco evolucionan, crecen, mejoran y muestran lo mejor de sí mismas. Hasta ahí estoy de acuerdo, pero yo jamás había visto una merma gráfica tan bestial como lo que supone recortar la resolución nativa, para una pantalla de las características de la Vita y de su tamaño.
A partir de aquí se genera el típico debate donde algunos alegan que lo que importa es la diversión y el juego en sí, pero yo ahí discrepo.

La Vita vino anunciada como un portento técnico de altura inalcanzable por otras portátiles (por favor que nadie me haga demagogia con que lo que nos pasa es que queremos una PS3 portátil, porque no es eso). Y hasta cierto punto es cierto, Uncharted despliega un apartado técnico que apabulla, la primera impresión es muy buena. Pero la segunda impresión ya te deja algo... no sé, comienzas a verle los fallos; el rescalado de la resolución, el bajo framerate, etc. Y como en este juego ocurre con otros muchos.

Además se da la maldita paradoja de que los juegos que técnicamente son más superiores son a los que se les ha bajado la resolución, y en cambio los más "sencillos" mantienen la resolución nativa. En el primer caso tenemos el Uncharted o el Unit13, en el segundo Ninja Gaiden o Shinobido, por poner algunos ejemplos. Y esto, para mí, sí es algo a tener en cuenta. Se puede desprender que hay problemas o bien de potencia a nivel de hardware en la Vita, o bien en la competencia de los desarrolladores de videojuegos, porque en todos estos juegos veo recortes gráficos por todas partes. Cuando no se trata de texturas muy bajas y de mermar la carga poligonal, se trata de bajar la resolución. Por unas causas o por otras, esto para mí denota un problema grave de rendimiento.

Como decía antes, toda consola que "nace" debe evolucionar para alcanzar su mayor cota de rendimiento, pero lo que jamás había visto es que se recortara la resolución nativa de ésta. Para mí es el peor recorte que se le puede hacer al apartado técnico de un juego, porque le resta mucha nitidez. Cambiar la resolución nativa de una pantalla como la de la Vita por otra más pequeña, es para mí el mayor error y el más grave. A muchos os dará igual, no es algo que os importe, pero muchos hemos metido pasta en la Vita como una inversión para obtener los mejores gráficos en la pantalla más grande que pueda tener una portátil en el mercado actualmente. Y sí, lo primero es la diversión, pero para eso me quedo en nintendo; yo pido diversión y los mejores gráficos que puedan representar las 5 pulgadas de la pantalla de la Vita. Y esto sólo lo he visto en dos juegos: Wipeout (juego de carreras) y Virtua Tennis (escenarios pequeños donde se puede sacar mucho rendimiento gráfico).

Mi deseo es que no aparezca ni uno más de estos juegos bajados de resolución, NI UNO MÁS. Porque de lo contrario me lo tomaré como el precedente que usará SONY para subsanar su problema de rendimiento en sus videojuegos, y la tónica general en los futuros títulos. Y esto entonces implica que no voy a obtener la calidad gráfica que yo esperaba. Si se empieza así, me temo, se acaba mal.

Ante todo no quiero abrir polémicas estúpidas del tipo "diversión vs gráficos", porque no es la intención. A todos nos gusta jugar con videojuegos porque nos entretienen, pero seamos francos, a igualdad de comodidad en control y facilidad de conexión online, ¿preferimos jugar al mismo juego en plataforma wii (480p), o en xbox360 (720p HD), o en Pc (Full HD 1080p)? Creo que después de la diversión, lo que más nos atrae es el atractivo visual y técnico de un videojuego.

Esto es todo, lamento el ladrillazo... deseo de verdad que SONY se ponga las pilas y todo esto dé un giro de 180º a partir del E3. Quiero ver titulazos y quiero que la Vita utilice su pantalla al 100%, que para eso la tiene, cojones. XD


No tenía idea del problema con la resolución en la vita, pero tu opinión de ser cierto lo que comentas me parece muy acertada.

aioma
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Mensajepor aioma 01 May 2012 20:41

la consola esta muerta.

david530
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Mensajepor david530 01 May 2012 20:45

aioma escribió:la consola esta muerta.

[poraki] [poraki] [poraki] [poraki]

spineterosa
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Mensajepor spineterosa 01 May 2012 22:27

es una pena pero es la verdad ,esta muerta, tiene muy poco juegos y no me vengais con que van a sacar , ya es muy tarde , incluso teneindo solo dos meses , pero para competir con 3ds lo primero era el precio , y esta carisima , y encima lo de las putas tarjetas , le faltan juegazos como resident , oblivion , final fantasy , fallout , etc etc , en el tema multimedia cualquier movil se la lleva de calle , me direis que soy muy exigente , no , su rival es una piraña disfrasada de mikey , y se lo come todo y para competir con eso hay que competir y ofrecer , no llegar al mercado con dos otres juegos con buenos graficos y ya esta , pues ahi estan la ventas

david530
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Mensajepor david530 01 May 2012 22:32

spineterosa escribió:es una pena pero es la verdad ,esta muerta, tiene muy poco juegos y no me vengais con que van a sacar , ya es muy tarde , incluso teneindo solo dos meses , pero para competir con 3ds lo primero era el precio , y esta carisima , y encima lo de las putas tarjetas , le faltan juegazos como resident , oblivion , final fantasy , fallout , etc etc , en el tema multimedia cualquier movil se la lleva de calle , me direis que soy muy exigente , no , su rival es una piraña disfrasada de mikey , y se lo come todo y para competir con eso hay que competir y ofrecer , no llegar al mercado con dos otres juegos con buenos graficos y ya esta , pues ahi estan la ventas

1. El precio es exactamente el mismo con el que salió 3ds.

2. ¿Tras dos meses es tarde? ¬_¬

3. Dime tu que juegazos tenia xbox 360, ps3, 3ds u otra salida en su primer año. Contados con los dedos de las manos.

Es que los que os quejáis por el catalogo sois los que teneis menos excusas. Sabiais que catalogo iba a tener hasta junio desde antes de la salida, la comprais y os quejais.

albertosh
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Mensajepor albertosh 01 May 2012 23:22

spineterosa escribió:es una pena pero es la verdad ,esta muerta, tiene muy poco juegos y no me vengais con que van a sacar , ya es muy tarde , incluso teneindo solo dos meses , pero para competir con 3ds lo primero era el precio , y esta carisima , y encima lo de las putas tarjetas , le faltan juegazos como resident , oblivion , final fantasy , fallout , etc etc , en el tema multimedia cualquier movil se la lleva de calle , me direis que soy muy exigente , no , su rival es una piraña disfrasada de mikey , y se lo come todo y para competir con eso hay que competir y ofrecer , no llegar al mercado con dos otres juegos con buenos graficos y ya esta , pues ahi estan la ventas



Madre mia esta muerta con 3 o 4 meses de vida la consola? xDDD, es una chorrada como un templo yo me compre mi 360 el dia de salida y no la compraba ni el tato y en 6 o 7 meses tenia contados 4 juegos xD y mira ahora una de la mas vendidas, es un ejemplo que he puesto una consola no muere con su primer año de vida nunca lo he visto eso y creo que nunca lo vere.

Xiloscent
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Mensajepor Xiloscent 01 May 2012 23:47

La gente que pide Fallout, Oblivion y juegos de ese palo en PSVita ¿a que portátil ha jugado hasta ahora? porque precisamente los RPG Occidentales tiene 0 representacion en las portátile

Os vuelvo a recordar que PSX y PS2 (Fantavision [+risas] [+risas] ) salieron con un catalogo que daba verguenza ajena

Kasios
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Mensajepor Kasios 01 May 2012 23:48

Ray_McCoy escribió:Me parece muy interesante este post. No por el afán agorero que erróneamente se puede malinterpretar (todos tenemos derecho a sentir incertidumbre, no obstante), sino porque supongo que todos tenemos nuestras propias expectativas en Ps Vita.

Ciñéndome al título textual del hilo, "futuro de Vita", yo tengo que dar mi opinión:

Como he comentado en varios post de ciertos juegos para Vita, lo comentaré también aquí, que me parece incluso el lugar más apropiado. Me estoy refiriendo a la mayor queja que puedo hacer de la Vita, el reescalado y la bajada de resolución de la mayor parte de los juegos (actuales).

Algunos dicen que es cuestión de tiempo, que esto es sólo la primera hornada, que es algo "perdonable". Que todas las consolas "nacen" "en pañales" y poco a poco evolucionan, crecen, mejoran y muestran lo mejor de sí mismas. Hasta ahí estoy de acuerdo, pero yo jamás había visto una merma gráfica tan bestial como lo que supone recortar la resolución nativa, para una pantalla de las características de la Vita y de su tamaño.
A partir de aquí se genera el típico debate donde algunos alegan que lo que importa es la diversión y el juego en sí, pero yo ahí discrepo.

La Vita vino anunciada como un portento técnico de altura inalcanzable por otras portátiles (por favor que nadie me haga demagogia con que lo que nos pasa es que queremos una PS3 portátil, porque no es eso). Y hasta cierto punto es cierto, Uncharted despliega un apartado técnico que apabulla, la primera impresión es muy buena. Pero la segunda impresión ya te deja algo... no sé, comienzas a verle los fallos; el rescalado de la resolución, el bajo framerate, etc. Y como en este juego ocurre con otros muchos.

Además se da la maldita paradoja de que los juegos que técnicamente son más superiores son a los que se les ha bajado la resolución, y en cambio los más "sencillos" mantienen la resolución nativa. En el primer caso tenemos el Uncharted o el Unit13, en el segundo Ninja Gaiden o Shinobido, por poner algunos ejemplos. Y esto, para mí, sí es algo a tener en cuenta. Se puede desprender que hay problemas o bien de potencia a nivel de hardware en la Vita, o bien en la competencia de los desarrolladores de videojuegos, porque en todos estos juegos veo recortes gráficos por todas partes. Cuando no se trata de texturas muy bajas y de mermar la carga poligonal, se trata de bajar la resolución. Por unas causas o por otras, esto para mí denota un problema grave de rendimiento.

Como decía antes, toda consola que "nace" debe evolucionar para alcanzar su mayor cota de rendimiento, pero lo que jamás había visto es que se recortara la resolución nativa de ésta. Para mí es el peor recorte que se le puede hacer al apartado técnico de un juego, porque le resta mucha nitidez. Cambiar la resolución nativa de una pantalla como la de la Vita por otra más pequeña, es para mí el mayor error y el más grave. A muchos os dará igual, no es algo que os importe, pero muchos hemos metido pasta en la Vita como una inversión para obtener los mejores gráficos en la pantalla más grande que pueda tener una portátil en el mercado actualmente. Y sí, lo primero es la diversión, pero para eso me quedo en nintendo; yo pido diversión y los mejores gráficos que puedan representar las 5 pulgadas de la pantalla de la Vita. Y esto sólo lo he visto en dos juegos: Wipeout (juego de carreras) y Virtua Tennis (escenarios pequeños donde se puede sacar mucho rendimiento gráfico).

Mi deseo es que no aparezca ni uno más de estos juegos bajados de resolución, NI UNO MÁS. Porque de lo contrario me lo tomaré como el precedente que usará SONY para subsanar su problema de rendimiento en sus videojuegos, y la tónica general en los futuros títulos. Y esto entonces implica que no voy a obtener la calidad gráfica que yo esperaba. Si se empieza así, me temo, se acaba mal.

Ante todo no quiero abrir polémicas estúpidas del tipo "diversión vs gráficos", porque no es la intención. A todos nos gusta jugar con videojuegos porque nos entretienen, pero seamos francos, a igualdad de comodidad en control y facilidad de conexión online, ¿preferimos jugar al mismo juego en plataforma wii (480p), o en xbox360 (720p HD), o en Pc (Full HD 1080p)? Creo que después de la diversión, lo que más nos atrae es el atractivo visual y técnico de un videojuego.

Esto es todo, lamento el ladrillazo... deseo de verdad que SONY se ponga las pilas y todo esto dé un giro de 180º a partir del E3. Quiero ver titulazos y quiero que la Vita utilice su pantalla al 100%, que para eso la tiene, cojones. XD



Muy bueno tu post. Y me gustaria (desde mi ignorancia) que me dijeras que juegos de la Vita tienen menor resolución de pantalla, me gustaria saberlo para fijarme mas, etc, saludos.

Ray_McCoy
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Mensajepor Ray_McCoy 02 May 2012 00:09

Kasios escribió:
Muy bueno tu post. Y me gustaria (desde mi ignorancia) que me dijeras que juegos de la Vita tienen menor resolución de pantalla, me gustaria saberlo para fijarme mas, etc, saludos.


Fíjate, sobre todo, en títulos como los siguientes:

  • Uncharted (gráficamente bonito, lleno de detalles. Pero enseguida te das cuenta de que el framerate rasca, está lleno de "jaggies" y dientes de sierra gordísimos por todas partes)
  • Unit 13 (el framerate es inestable, el apartado técnico bueno. Más "jaggies" y dientes de sierra...)
  • Ridge Racer (si investigas por el hilo oficial de este juego, y resistes las primeras páginas repletas de quejas por doquier, verás que algo han conseguido corregir a base de parches. Pero la resolución sigue siendo menor a la nativa)
  • Modnation Racers (es todo un reto para el jugador. No hablo de la competición de coches en sí, sino de no coger el juego y tirarlo por la ventana. El framerate petardea muchísimo, la resolución es bajísima... pero oye, si a alguien le entretiene yo no digo ni "mu". Yo lo he intentado y me rindo)
  • Mortal Kombat (poco antes de su llegada ya se mascaba el asunto... y no voy a entrar a valorar el juego en sí, que por lo que leo es divertido y muy completo. Pero técnicamente es lamentable que nos quieran cobrar por esto 50 mortadelos)
  • Dungeon Hunter (apartado técnico muy pobre, baja resolución. Pero es entretenido y tiene un multijugador muy adictivo)
  • (...)

Estos títulos adolecen de un framerate inestable, y si no fuera por la bajada de resolución, serían simplemente injugables.

En cambio estos otros corren a resolucíon nativa y se mueven fluidos.

  • Ninja Gaiden Sigma (corre fluido, se ve nítido, pero adolece de poca carga poligonal, texturas pobres, etc)
  • Shinobido 2 (todavía más austero y simple que el anterior. Pero oye, se ve nítido)
  • Virtua Tennis (realmente muy bueno a nivel gráfico)
  • Wipeout 2048 (también muy bueno a nivel gráfico)
  • Rayman (al tratarse de un juego 2D han echado la casa por la ventana. Se ve muy bien)

La diferencia que puedes ver fundamentalmente entre juegos que corren a resolución nativa y juegos que no, es que los primeros se ven muy nítidos, mientras los segundos presentan muchos dientes de sierra y contornos más borrosos. Es exactamente lo mismo que si a tu monitor de 22" y resolución nativa a 1920x1080 le metieras otra de, por ejemplo, 1600x900. Haz la prueba... y te aseguro que notarás la diferencia.

Por eso me da pena que una pantalla de 5" se desaproveche tanto rebajando su resolución para rescalar otras más bajas, con la consecuente pérdida de nitidez que esto conlleva. [buuuaaaa]

EDITO:
Para muestra un botón:

Los contornos y las siluetas son muy suaves, muy definidos.
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Los contornos y las siluetas presentan muchos "dientes de sierra" (El antebrazo izquierdo del protagonista de Uncharted parece un serrucho). XD
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