Para muchos nos suenan a chino los términos v-sync, tearing, popping y pupping etc etc, pero muchos otros buscan la perfección en cada esquina del mapeado, algo totalmente lícito, y no comprenden que, con la tecnología actual disponible para las desarrolladoras, sigan creando juegos con apartados técnicos mediocres.
¿De que lado estáis?
A escribir!!!
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elgromer "¿La enfermedad de los jugones?"
Freelance elgromer escribió:Wikipedia escribió:Hipocondría: La hipocondría es una enfermedad por la que el paciente cree de forma infundada que padece alguna enfermedad grave. El origen del término hace referencia a una región anatómica, el hipocondrio, situada bajo las costillas y el apófisis xifoides del esternón, donde según la escuela médica humoral se creía que se acumulaban los vapores causantes de este mal.
La hipocondría es, en esencia, una actitud que el individuo adopta ante la enfermedad. La persona hipocondríaca está constantemente sometida a un análisis minucioso y preocupado, incluso obsesivo, de sus funciones fisiológicas básicas, pensando en ellas como una fuente de segura enfermedad biológica.
¿Por qué empiezo un artículo de la comunidad Freelance tirando de Wikipedia? Puede ser que no sepa qué decir (acetate, acetate) o directamente vea que el término Graphics Whore no sea más que una nueva denominación gafapastista. Me explico:
Un graphics whore (a partir de ahora GW) es un término inventado por ¿internet? para denominar a personas que sólo se fijan en los gráficos de un videojuego... cuando fácilmente le podríamos haber llamado hipocondríaco. Un GW cree que el juego al que está jugando tiene todos los problemas gráficos posibles (e imposibles) y si no los ve, los busca.
Un GW busca en internet nuevos términos para descubrir si su juego lo sufre, barras verticales, colores donde no tocan, personajes flotantes, siempre hay nuevos resquicios donde encontrar fallos. Ser GW es ser un buscador de bugs (el tema de los bugs fue tratado en otros artículos de la Comunidad Freelance, leedlos, son gratis) pero especializándose en una rama específica. Es como tener una carrera e ir a por el doctorado, no todos pueden.
El GW ha encontrado en las nuevas tecnologías un filón. Esos grandes motores que para unos generan ilusiones en forma de mapeados enormes y texturas perfectas a los GW les produce urticaria. Esos grande mapeados provocan bajadas de frames al mirar al horizonte, eso si se ven porque normalmente se redibujan los edificios según te acercas. Y las texturas son en baja resolución, se ve mal si tu personaje está a 3 metros 12 cm, a los 3 metros 11cm pasa a alta resolución.
Términos como antialiasing, clouding, miles de términos, algunos buenos y otros malos, forman parte de su diccionario habitual. El problema de tener tantos conocimientos adquiridos es que hay que utilizarlos y no siempre se puede. De un tiempo a esta parte estamos viendo en las plataformas digitales pequeños estudios que hacen maravillas jugables sin gráficos a la última pero el GW no lo podrá gozar nunca porque se ven “igual” en una tele de tubo que en su flamante LED de 60” 3D. ¿Para qué saber de texture mapping si el juego tiene gráficos con dibujitos?
Si eres un GW y lees este artículo, me permitiré darte un consejo. Disfruta los juegos sin más. Es más divertido. Te parecerá que no, pero sí, lo son. Si en lugar de fijarte en ese parpadeo al girar bruscamente la cámara miras el juego en conjunto, verás que el juego puede ser bueno o malo. Hay muchísimos más juegos buenísimos con gráficos malos y con fallos gráficos, que juegos sublimes con gráficos increíbles y sin ningún fallo. Pero sobre todo, no permitas que un árbol no te deje disfrutar el bosque.
Personalmente, antes de este artículo había leído términos como tearing, popping, etc, pero no sabían que significaban. Nunca te acostarás sin saber una cosa más, dice el dicho. Alguien tenía que haber advertido que hay letra pequeña: Lo que aprendas no tiene por qué ser útil
alefugo "Los gráficos, otro aspecto más, pero no ``el más´´"
Freelance <alefugo> escribió:
Los gráficos, otro aspecto más, pero no ``el más´´
Como dice el título del artículo, los gráficos son un aspecto que debemos valorar en los videojuegos, pero que no debes sobreponer a lo realmente importante: la jugabilidad.
Cuanto mayor es la tecnología utilizada por las desarrolladoras, más captan nuestra atención con unos potentes gráficos. Sin duda, podemos valorarlo mucho antes que la jugabilidad, la trama... pues los gráficos siempre serán iguales a lo largo del videojuego, aunque a medida que vayamos jugando, estos irán empeorando ligeramente, debido a alguna caída de frames o algo similar, al tener que cargar muchos bytes.
En la actualidad está apareciendo cada vez más gente que se queja de los gráficos, sin prestar una mínima atención a otros aspectos que realmente represantan a la industria videojueguil. Porque, ¿ quién no ha visto por este mismo foro a gente quejándose de los gráficos, sin importarle que sea la mayor experiencia jugable de su vida?. Creo que nos estamos equivocando a la hora de valorar más la calidad de imagen que el desarrollo de la historia, la ambientación, la empatía que podemos sentir con el protagonista...
Si volviéramos años a atrás, cuando la calidad gráfica era mala, podemos comprobar como la gente no se quejaba tanto, sino que alababan cómo se había logrado el qué controlásemos a Snake,Kratos,Link,Leon... Sin embargo, cuanto mayor es la calidad, más nos quejamos, pues siempre queremos más.
Por supuesto, los gráficos son fundamentales a la hora de elegir entre X o Y videojuego, pero antes debemos comprobar otros aspectos que serán más importantes a medida que avance la historia.
En conclusión, por supuesto que debemos valorar la calidad gráfica a la hora de comprar un juego, pero antes debemos fijarnos en la jugabilidad, el desarrollo de la historia,...
david530 "Un mal muy extendido"
freelance david530 escribió:El viernes, me hice pasar por un total desconocedor del mundo de los videojuegos en una gran superficie, para preguntar sobre este tema. La tienda en cuestión es El corte Inglés. Conversación aquí debajo:
Yo: ¿Cuál es el mejor juego de la "pley" que tiene?
Vendedor: El call of duty es el que más se vende, asi que no hay duda que ese es el mejor.
Yo: ¿Por qué es el mejor?
Vendedor: Tiene el mejor despliegue visual de la consola lindando con Uncharted.
Yo: ¿Me recomiendan 3ds para regalar a mi sobrino más que este juego?
Vendedor: Le recomiendo la futura PSP 2 que sale en unos días (si, psp2), ya que tiene mejor aspecto de pantalla y los juegos son mejores
Yo: ¿Por qué son mejores?
Comprador: Por que todos se ven mejor que los pixelados de 3DS.
Aquí dejé de hablar, saqué mi 3ds y le dije: "Señor, vayase usted a Ferrol".
Yo, que iba a demostrar que los vendedores son mejores de lo que pensamos y me topo con este chaval que tenía 50 tacos por lo menos y que, seguramente, nunca habría tocado una consola.
Yo no me rijo por los gráficos y siempre soy un defensor incondicional de los juegos retro o con aspecto gráfico de antaño, mientras tengan una buena jugabilidad. Y odio a al gente que te recomiendan un juego porque se ve "De diooooh". ¿Yo quiero un juego por sus gráficos o por su jugabilidad? Si fueran por sus gráficos se llamaria "graego" y no "juego", que de esta palabra viene jugabilidad.
Pero no podemos negar que, en los tiempos que corren, un 95% nos fijamos aunque sea un pequeño momento, en los gráficos de un juego y los criticamos o alabamos. ¿Por qué? Todo lo malo se pega, y normalmente, en un mundo en el que los vendedores en gran parte son como los que acabo de explicar de ECI, nos vemos rodeados de recomendaciones gráficas y no jugables.
¿Para que quiero un juego que se vea como la vida real si no se puede jugar porque nos sea imposible de controlar por una dificil optimización del control?
¿Que nos gusta lo bonito? Claro, siempre entra mejor por los ojos un ramo de 30 flores preciosas que 3 pachuchas, pero como todo regalo, lo que importa es la intención. En los videojuegos igual, lo que importa es el interior, y ese interior está situado en la jugabilidad.
Pero nunca dejaremos de ver a los jugadores que se denominan "hardcore" criticar a Super Mario galaxy por no tener gráficos HD o por no tener texturas más reales...
Don_boqueronnn "Arma de doble filo"
freelance Don_boqueronnn escribió:Arma de doble filo
A veces es difícil abstraerse y abordar un tema desde fuera. El saber mucho no te facilita las cosas, puedes abstraerte pero puedes acabar pormenorizando demasiado, ver tu opinión parcializada en algún bando o fallar a la hora de saber lo que piensan la mayor parte de la gente no familiarizada con el tema y la otra gran parte que cree estar familiarizada con el tema pero que no lo está. Así que probablemente esté equivocado:
Yo creo que en general es un problema de marketing y publicidad, el cómo nos han estado vendiendo las consolas y los juegos de aquí a un tiempo ha producido una escalada de competitividad que sin entrar en si es buena o mala, ha hecho que surjan unas determinadas formas de interpretar y valorar los juegos.
La valoración más extendida por los que creen que saben, sin querer evitar la reducción simplista, es la que ya se ha mencionado, si el juego no tiene buenos gráficos ten por seguro que es malo y si el juego tiene muy buenos gráficos quiere decir que el juego es bueno, esto se puede extrapolar a las consolas, cuanto más capacidad tenga de tener juegos con buenos gráficos mejor será la consola y a la inversa.
Lo que ha producido es un porcentaje de gente que sabe mucho sobre gráficos y que se rige en función a ellos, las discusiones han traído todo el conocimiento de una subcultura en la que si no estás metido no entiendes nada de lo que hablan, y más que jugar lo que haces es sacar "screenshots" (imágenes), de las distintas versiones de un juego para postearlas, especialmente si la imagen perjudicada es la versión rival, si es al contrario normalmente se recurre al engaño del photoshop o similares.
Esto ha creado una lucha entre plataformas y entre usuarios en donde se llega hasta absurdos como el de contar hojas en arboles, absurdo porque si estás contando hojas quiere decir que las versiones son prácticamente idénticas.
Yo pienso que las empresas son víctimas de sí mismas, el llevar hasta el máximo algo para lograr el éxito tiene su contrapartida monetaria de recursos invertidos que puedes llegar a no recuperar si no tienes finalmente ese éxito, al igual que los usuarios que ven como cada vez se sorprenden menos al estar acostumbrados a ir al cine y ver efectos visuales hechos con supercomputadores, o muchos ordenadores en línea que si se comercializara nadie se podría permitir. Llegado a ciertos niveles es un arma de doble filo.
Yo creo que en cada generación hay un estándar aproximado y en la siguiente como es evidente se mejorará lo actual, y seguiremos viendo a gente comparando los gráficos para demostrar lo que ellos quieran demostrar. Pero inevitablemente se llegará a un momento dentro de varias generaciones donde tengan que cambiar su modelo de marketing y publicidad a la hora de vender la consola así como los usuarios cambiar la percepción de lo que los gráficos influyen en la calidad del juego, porque llegaremos a un estándar donde las diferencias no serán apreciables, te dará igual que el juego vaya a 24.000 teraflops (unas declaraciones recientes sobre gráficos fotorealísticos) que a 12.000, porque a ver quién es el guapo que lleva al límite a una máquina que tenga esa cantidad de potencia de cálculo de tal forma que a 12.000 teraflops sea imposible de reproducir y que se note una gran diferencia entre ellos. Ya veremos.
Necesariamente en el futuro a medio plazo tendrán que en algún momento cambiar su forma de sorprender a la gente para vender el producto, porque directamente los gráficos se darán por sentados e incluso pasarán a ser secundarios valorándose otros aspectos diferentes del juego y por consecución del sistema que lo reproduce.
Es indubitable que los gráficos son importantes y seguirán siendo importantes, y también es cierto que hay gran cantidad de juegos que a pesar de tener carencias gráficas, no se le tiene en cuenta porque lo suple con otras bondades. Más que nada hablo de la percepción actual de la gente en general sobre los gráficos a la hora de valorarlos. Tanto en su excesiva importancia como en su excesiva trivialidad. Pienso que hay límites razonables dentro del estándar de cada generación.
), ya que tiene mejor aspecto de pantalla y los juegos son mejores![brindis [beer]](./images/smilies/nuevos2/brindando.gif)

