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Comentario. King of Fighters 99 Evolution

Foro dedicado a la última consola de SEGA

Moderadores: jiXo, cloud_cato

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roberts_2
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Barón de la Birra
 
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Comentario. King of Fighters 99 Evolution

Mensajepor roberts_2 10 Oct 2002 18:17

Imagen Imagen


[color=gold]TÍTULO


The King of Fighters '99 Evolution

COMPAÑÍA

SNK

JUGADORES

1 ó 2

FORMATO COMENTADO

USA

FUNCIONES ONLINE

No tiene

IDIOMA

Español

Nº CDS

1

PERIFÉRICOS ESPECIALES

Arcade stick, bebida refrescante

GÉNERO

Lucha 2D

REVIEW

Después de la explosión provocada por Kyo Kusanagi a través de Iori Yagami en KoF 97 para destruir a Orochi alguien se mueve por entre el agujero creado. Un nuevo KoF es convocado al año siguiente, los equipos aparecen remodelados y por primera vez los componen 4 luchadores. La organización del torneo es un misterio, pero se habla muy fuerte de una organización criminal que quiere probar un nuevo sistema de combatientes creados a partir de los mejores luchadores. Personajes sin recuerdos aparecen para encontrar su identidad. ¿Dónde están Kyo e Iori?

VALORACIÓN PERSONAL

Es difícil de valorar un salto tan grande para los que llevamos jugando KoF desde el 95 o antes. Las novedades son muchas, se suprime el esquivar y el rodar por una mezcla de ambos que te permite contraatacar más rápido, pero si no andas fino te deja totalmente descubierto, el nuevo sistema de strikers posibilita combos más largos (e infinitos), después de la saga de Orochi se crea una nueva historia con nuevos personajes. A nivel técnico tiene un fallo, para mi, enorme: los escenarios se comen a los personajes; lo explico, los sprites de los personajes son apreciablemente más pequeños que en el resto de versiones del juego, y los escenarios son enormes, de ahí que los personajes no destaquen demasiado y muchas veces el ambiente del escenario (el parque de atracciones, por ejemplo) te distraiga en medio del combate. Las músicas son nuevas versiones y temas remezclados de los anteriores juegos, salvo alguna excepción como el Blue's Mary Blue (de Fatal Fury 3), y encajan perfectamente con la identidad del equipo al que representan. El mando de Dc no es bueno para jugar a estos juegos, y a este menos que a ninguno, ya que este juego pide movimientos muy rápidos y precisos para encadenar bien las largas secuencias de combos que se pueden ejecutar. Aparte de todo, la esencia de KoF se nota, y es un juego recomendable, imprescindible si eres seguidor de la saga, si no lo eres, entonces mejor pillar un SF Alpha 3.

GRÁFICOS (1-10)

8

MÚSICA

8,5

FX

9

JUGABILIDAD

9

TOTAL

8,5

POSITIVO

+ El cambio de sistema de juego con anteriores KoF le da una nueva identidad
+ Kei Dash
+ Krizalid seleccionable directamente
+ Los nuevos strikers
+ The Way to Rebirth - Korea Team

NEGATIVO

- Los personajes son muy pequeños en relación con el escenario
- Los combos infinitos
- El mando de la Dc

Imagen
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