Colección JRPG Multi ~ Manjimaru ~

Saludos veraniegos...

Este es un tema que escribí hace tiempo en otro foro, mi intención era subirlo también aquí, pero no encontraba el momento, y dejándolo, dejándolo se me había pasado por falta de tiempo. Aprovechando estos días de asueto playero me he acordado y es el momento de dar el tostón en "multiplataforma". Ahí vamos con un ladrillaco que puede acojonar a más de uno cuando entre en el hilo... XD

Mi intención es también mostrar juegos menos conocidos, o mejor dicho menos vistos por la gente con menos tiempo en el mundillo, de momento obviaré el tema "FF" por sobradamente conocido, visto y hablado hasta la saciedad, no por otro motivo, ya que son un pilar fundamental del género.


Me gustaría empezar haciendo una clasificación aproximada de los JRPG por épocas/estilos, ambas cosas. Clasificación que imagino que ya existirá, pero por separar, delimitar o clasificar, como más os guste, los diferentes momentos del género:


EPOCA OLD SCHOOL – Desde el principio hasta SNES/Megadrive y derivados. Todo en 2D.

EPOCA CONTEMPORANEA – Playstation/Saturn y demás. Inicio de los gráficos 3D.

EPOCA MODERNA – PS2/Cube y demás. Clara mejora de los gráficos 3D respecto a la generación anterior.

EPOCA ACTUAL – Pues eso, las consolas de ahora.

Obviamente es una clasificación aproximada, porque juegos de estilo "Old School" hay en todas las épocas.



SUPER NINTENDO

Para empezar unas cosillas de Super Nintendo:

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Y ahora pasamos a juegos que intentaré comentar de forma individual...



LUNAR SILVER STAR STORY COMPLETE

Una maravillosa edición para coleccionistas de "Working Design", con su espectacular caja, aunque en este caso esta algo "cascao". Aceptable, pero no como nuevo, y lo compré bastante barato. También lo tengo desde hace mucho, y si veo un ejemplar en perfectas condiciones me lo pillaré:

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El juego son 2 CD´s, e incluye la OST y el "Making of..." y el libro/guía/artbook:

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Como otro extra venía con un mapa pero en tela, pero este está incompleto y es el único que encontré en le época a un precio aceptable.


El aspecto del juego, pues "Old School" total, ¿ no esperaréis otra cosa de un juego que data de 1993 en su versión original, 1997/98 su "remake" a Saturn/Playstation ?

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El "opening" en japonés, que está más chulo...

http://www.youtube.com/watch?v=M6wm03WiP6g

Juegos muy recomendables si buscas "Old School" de la máxima calidad. Cosas como estas dicen del "Silver Star Story":

" Lunar: Silver Star Story Complete was not exactly what I expected, but nevertheless, it packed quite a punch. Although I wish that the game had stuck more to the original's plot, SSSC did a fine job of telling the story I've come to know and love. Add in the wonderful anime, the elegant voice acting, and all the little extras, and Silver Star Story Complete comes out a winner, and probably one of the best RPGs of the decade. "


" Overall, Lunar: SSS is one of the best games I have ever played. I wholeheartedly recommend it to everyone who enjoys RPGs or a great storyline. A US version is coming sometime this fall from Working Designs, who does a great job translating games (other than the insertion of pop culture jokes), and who likely will add some nice extras to the package. This game will definitely be one not to miss. "

Tened en cuenta que las "reviews" las pongo para que se conozcan más cosas sobre el juego, no porque me parezcan siempre correctas, infalibles o yo esté de acuerdo con ellas. Ya sabemos que depende mucho de la persona que las haga y son a título orientativo:

http://www.rpgfan.com/reviews/lunarsssc/Lunar_SSS.html


Aunque es lógico que sea bastante cuesta arriba ponerse a jugar a juegos tan antiguos, con todo lo que hemos visto ya. Es lo único bueno que le veo a ser un puto carroza...


LUNAR 2 ETERNAL BLUE COMPLETE

La edición es realmente espectacular y haberlo conseguido en este estado impecable es el sueño de cualquier coleccionista. Está desprecintado, pero si no lo estuviera pasaría por nuevo.

Solo la presentación exterior del "Box" ya es un lujazo:

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Pero el contenido interior es todavía mejor...

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El juego que consta de 3 CD´s y otro extra con el "Making of...":

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En lugar del típico libreto de instrucciones lleva este espectacular libro de tapa grabada, con tanta información del juego que más es una guía/introducción al juego y al mundo de Lunar que un simple "Instructions Booklet". Esto es lo que deberían llevar todos los juegos:

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La banda sonora, en un bonito "Digipack":

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Y todavía queda algo más, "la caja de las chucherías", un verdadero extra para una edición colecconista. Solo la caja ya es preciosa, pero dentro hay "tesoros". Mapa completo, unas figurillas de cartón que se montan, que vienen precintadas y así se van a quedar, y el medallón de Lucia, que no es de juquete, es totalmente macizo y pesa un huevo y venía todo enrollado como si estuviera sin sacar de su bolsita:

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Y para los que no lo conozcan, ¿ y el juego que ?... Pues ni más ni menos que uno de los grandes del género de la época "old-school", es decir, gráficos 2D y muñecos cabezones. Estamos hablando de juegos de 1993/94, Mega-CD, si no recuerdo mal, remakeados para Saturn y Playstation entre los años 1996/99.

Yo diría que es una de las grandes series "JPGeriles" más desconocidas e infravaloradas por estos lares. ¿ Motivos ?, pues los de siempre... Su antiguedad, tiempos en que la afición a los videojuegos la teníamos 4 gatos, nunca editados en Europa, el idioma, vamos la tragedía que llevamos viviendo los aficionados europeos al género desde siempre y al parecer hasta el final de nuestros días...

Para conocer más del juego, mejor leer unas "reviews" en lugar de estar yo aquí escribiendo por los siglos de los siglos:

http://www.rpgfan.com/reviews/lunarebre ... PSX-3.html

http://www.rpgfan.com/reviews/lunarebc/Lunar_EBC-4.html

Pues lo dicho, si teneéis hambre de "JRPG Old School", con lo que ello conlleva a nivel gráfico, juegos de hace casi 20 años, seguro que Lunar 2 Eternal Blue no os defraudará...

http://www.youtube.com/watch?v=hAb8i10Ny_Y

http://www.youtube.com/watch?v=EOxdN-AG-xI


Arc The Lad Collection

A ver por donde empiezo...

"Arc The Lad" es una saga de JRPG's con sistema de combate estratégico bastante popular en Japón. Con serie de anime editada en España y basada en la 2ª parte del juego, pero los juegos nunca fueron editados en Europa. Son juegos bastante majetes, aunque no están entre mis favoritos, quiza por no haberles dedicado mucho tiempo, luego lo contaré...

Arc The Lad – 1995 Japón
Arc The Lad II – 1996 Japón
Arc The Lad III – 1999 Japón
Arc The Lad Arena ~ Monster Tournament – (Spin-Off) 1997 Japón


En 1997 un grupo de "fans" americanos realizó una petición "online" a través de IGN para que la saga se editara en USA. Verídico:

http://uk.psx.ign.com/articles/062/062280p1.html

No se si la petición tuvo que ver o no, imagino que si, pero en el 2000 la grandísima ( no en tamaño, pero si en la calidad de sus ediciones y por lo visto en la atención a sus compradores ) "Working Design" anuncia que editará todos los "Arc" salidos hasta la fecha en USA:

http://uk.psx.ign.com/articles/074/074463p1.html

En el 2002 y trás varios retrasos, "Arc TheLad Collection" ve por fin la luz, y aquí lo tenéis. Con este, servidor tienes las tres maravillosas ediciones coleccionista que "Working Design" lanzó en USA.

Este si que está impecable, como a mi me gusta y debe ser. La caja tan espectacular como las de los "Lunar":

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El contenido, tremendísimo, nada más y nada menos que 4 juegos completos, los que he puesto arriba, el libro y el "omake box":

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"Arc The lad I y II" un CD cada uno, "Arc The Lad III" ocupa 2 CD's, "Arc The Lad Arena" otro CD y el "Making Of..." otro CD más. En total ua edición de 6 CD's, casi nada:

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El libro, con el formato que ya habéis visto antes, chulísimo, y en este caso con más páginas que "El Quijote":

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Y la caja de los tesoros. Cuatro tapas para los "Sticks" analógicos de los Dual Shock, una funda para "Memory Card" grabada y tropecientas figurillas. Son "chorraicas", pero mola que las lleve:

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Lo dicho, una maravilla de edición de la difunta "Working Design" (2005 R.I.P ). Una puta mierda que empresas más pequeñas pero que hacen las cosas mucho mejor que los gigantes ( EA, Activision y demás escoria chupasangre ) no puedan sobrevivir en el negocio de los videojuegos de la forma que ha evolucionado. Yo contento de tener el legado de "Working Design" en mi casa...


ARC THE LAD

Sin jugar, así de claro. Ya sabéis de mi afición recalcitrante a otros géneros ( "fighting" ), otras muchas máquinas, el hardware y los juegos de PC, y un largo etc de otras aficiones en las que ocupar el tiempo. Tenía claro que ni de coña podía jugar yo a todos estos juegos. Tenía que elgir uno y elegí el II que tenía mejores críticas.

Es el inicio de la historia, el juego en el que "Arc" es el protagonista. Según comentan en las "reviews" el juego es corto, y el sistena de combate muy sencillo. Estilo "old school" total y puntuación media:

http://www.rpgfan.com/reviews/atlc/AtLC.html

http://www.youtube.com/watch?v=1PGBwqRTxkw


ARC THE LAD II

Considerado el mejor de la saga, por eso lo elegí para jugar. El protagonista es "Elc", el mismo de la serie de anime, basada precisamente en esta parte de la saga.

Mejora a todos los niveles del primero, muy entretendio, largo con un montón de "Guid Jobs", "quests" para los personajes, zonas secretas, etc...

Review:

" Overall, I can say Arc the Lad II is a very deep and engrossing game. With its lovable cast of characters, deep gameplay elements, large amount of side-quests and mountains of secrets, players can expect to be occupied for a large amount of time. Arc the Lad II is truly the gem of the series and truly a great gaming experience put together. "

http://www.rpgfan.com/reviews/atlc/AtLC_2.html

http://www.youtube.com/watch?v=BJk6OofmCKs

Una batallita para ver lo divertidos que son los combates:

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fBD6mvNDyjU[/video]

El juego a probar si se quiere conocer la saga...


ARC THE LAD III

Otro más sin jugar. Un nuevo protagonista, Alec. Este ya incluye entorno 3D. Poco más puedo decir, ni me acuerdo de como se ve, pero para eso están los videos:

http://www.youtube.com/watch?v=k_LJFVstJ_4

Y las "reviews":

http://www.rpgfan.com/reviews/atlc/AtLC_3.html


ARC THE LAD ARENA

Otro más sin jugar. Por el título ya os podéis imaginar de que va:

http://www.rpgfan.com/reviews/atlc/AtLC_MA.html

Por no encontrar no he encontrado ni videos.

Uno de cuatro, y por desgracia tengo bastantes más sin jugar, pero es lo que hay. Aunque ya había comentado que mi intención es más de exposición que de hacer "reviews".

Por lo menos no os podéis quejar de que no pongo cosas chulas... XD



"JRPG Legendarios"

Una de juegos legendarios... Sí, esos juegos de los que siempre se habla pero que se ven poco por estos lares, esos juegos que forman ya parte de la historia del género y cuya leyenda se agiganta con el paso del tiempo porque lejos de ser igualados o mejorados, cada día parecen mejores en comparación a lo que nos ofrecen los JRPG de hoy en día...



VALKYRIE PROFILE

Editado en el año 1999 en Japón y 2000 en USA...

El orgullo de mi colección, a pesar de no ser una edición coleccionista. La pieza que no cambiaría por ninguna otra, y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos:

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Hace unos años era bastante complicado y caro de conseguir. En los tiempos que corren se ve mucho más. Aún así no es un juego barato y conseguir un ejemplar completo y en buen estado por unos entre 70/80€ yo no me lo pensaría. Por debajo de ese precio si está en buenas condiciones es un chollo. Una copia nueva sin desprecintar no tiene precio...

El mio está impecable y los CD´s perfectos porque nunca han sido usados para jugar. Uno no juega con juegos de este nivel, se hace un "backup" y prou:

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Usaré la formula "review de terceros" para aportar algo de información a los que no conozcan de nada el juego:

" Overall, Valkyrie Profile is one of the finest RPGs on the PlayStation. Enix and Tri-Ace's magnificent combination of unique, non-linear gameplay and a deeply touching story make it a must-play game. Its plot will take you on an emotional rollercoaster with its themes of love, betrayal, and fate. Highly recommended. "

http://www.rpgfan.com/reviews/valkyriep ... ile-3.html

¡¡ To My Side, My Noble Einherjar !!

¡¡ Nibelung Valesti !!


http://www.youtube.com/watch?v=MMmsRQ-NehY

Lo dicho, un juego que cada día que pasa es más mítico.



XENOGEARS

Editado a primeros del 1998 en Japón y a finales en USA.

¿ Que decir de este juego ?... Otro de los juegos que no deben faltar en una colección decente y que cualquier aspirante a aficionado a los JRPG tiene que haber jugado si o si...

Reeditado en el año 2003 en USA en la serie "Greatest Hits", la que tiene el lateral de la portada en verde con "Greatest Hits" escrito. Más fácil de conseguir que el Valkyrie y a mejor precio, aunque dudo que pueda conseguirse por debajo de los 50€ arriba/abajo, a pesar y todo de la reedición.

Todos mis juegos de esta época son "Black Label", es decir, "primeras ediciones". El logo ese de "Greatest Hits" en verde queda horrible en las portadas de estos juegos y les resta valor.

Como casi todo mi material, impecable:

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"Review" al canto:

" I consider Xenogears to be one of the best RPGs of all time, plotwise, and I do not rate lightly. Xenogears is a must for any RPG lover, regardless of your views toward Squaresoft. With its depth and creativity, Xenogears is my choice for RPG of the year. "

http://www.rpgfan.com/reviews/xenogears/Xenogears.html

http://www.youtube.com/watch?v=N0xGILHchUo

Ahora que veo el video y me vienen recuerdos...¡¡ Dios, pero que peazo de juego !!



CHRONO CROSS

Editado en 1999 Japón y 2000 USA. Reeditado en 2001 otra vez en USA.

Su nombre lo dice todo, vastago de otro de los juegos legendarios de la época "Old School" y aspirante a uno de los mejores JRPGs absolutos de todos los tiempos, "Chrono Trigger".

A pesar de compartir nombre, yo no consideraría "Chrono Cross" una continuación directa de "Chrono Trigger", pero si que me parece conveniente jugar al "Trigger" antes de embarcarse en el "Cross" por las referencias al primero. Además, ¡ que cojones !, hay que pasarse el "Crono Trigger" por lo menos una vez en la vida.

El "Chrono Cross" si que es muy fácil de conseguir y muy barato. Sobre los 20€ te puedes hacer con un original.

El mio:

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Y la "review":

" With a killer plot, good character development, loads of references and connections to Chrono Trigger, tons of elements and secrets, great music and sound, great graphics, and, of course, multiple endings through a New Game + option, this has probably been my favorite RPG since Xenogears, and you KNOW I don't say that lightly. Outside of the control, Chrono Cross is damn near perfect, and I sincerely recommend it to everyone who has played and enjoyed Chrono Trigger, and those of you who want a little something new in your RPGs without sacrificing playability. Definitely one of the best games of the year. "

http://www.rpgfan.com/reviews/chronocro ... oss-5.html

http://www.youtube.com/watch?v=GDnPYoGzW78

Posibilidad de jugarlo en castellano gracias a los chavales de "Chrono Traducciones".

¡¡ Joder, si es que... !! Ahora me molaría jugarlos todos otra vez...

Solo con estos tres, y si añadimos todos los demás grandes JRPG de esta época la convierten con diferencia en la mejor bajo mi punto de vista, o por lo menos mi favorita...


Legend Of Mana

División de opiniones, como en los toros. Cuarto juego de la saga "Mana" ( Seiken Densetsu ) editado en 1999 Japón y 2000 USA.

Otro de los que tengo que podría pasar por nuevo:

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Este si que es un "Action RPG". Pero para la fecha en la que salio yo diría que es un juego "atípico", por el hecho de carecer de una trama principal, tal como suena. Elegimos un personaje masculino o femenino del que poco llegaremos a saber a lo largo del juego y no tenemos una historia sobre nuestro personaje sino que tenemos que solucionar las "quests" o "mini-sagas" que nos presentan los personajes que nos encontramos a lo largo de la historia, y blablabla...

Este punto de carecer de una trama principal lineal es lo que penaliza al juego haciendo que a unos les guste, otros lo odien, y yo, en medio, ni frío ni calor. Me parece un juego entretenido, pero no puede medirse con los referentes del género. Eso en términos globales y por la historia, punto muy importante en un RPG, porque en cuanto factura técnica es otro cantar...

Es de esos juegos que ponías en la consola y pensabas: ¡¡ Joder, que bonito es... !! Ahí con sus dibujos a mano, y la música igual. Por poner una similitud actual lo mismo que cuando pones el "Eternal Sonata" por primera vez, que es todo precioso.

http://www.youtube.com/watch?v=QTqePjGtDGc


El sistema de combate, ya lo he dicho, Action RPG puro y duro, muy entretenido y con bastantes variantes, armas, magias, etc

http://www.youtube.com/watch?v=-8f-tJqej1U

http://www.youtube.com/watch?v=afVLzMi6jIo

A pesar del tema de las historia las "reviews" suelen ser bastante positivas:

http://www.rpgfan.com/reviews/legendofm ... _Mana.html

http://www.rpgfan.com/reviews/legendofm ... ana-3.html

Lo mejor para un juego tan personal probarlo por uno mismo...


Ya que no estoy recibiendo críticas negativas, aunque a quien vamos a engañar, como si me importara eso, pondre unas cosillas más...



Tales Of Destiny

Bueno, bueno, la verdad es que no creo que haya ningún aficionado a esto que no conozca estos juegos, por eso con una ligera reseña "pa los despistaos" imagino que será más que suficiente.

Editado en 1997 en Japón y 1998 en USA, como veis de los primerizos de PSX. Segundo de la saga " Tales Of...". Una de las sagas más importantes del género y con una popularidad tremenda en Japón.

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Tened en cuenta que la memoria de un servidor ya no da para tanto, pero yo lo recuerdo como muy cercano técnicamente al "Tales Of Phantasia", es decir, "old school" total, más de la generación 16 bits que 32 bits, lo cual en ningún momento quiere decir que sea un mal juego, lo contrario.

Personajes chulos, historia tópica pero no por ello carente de interés, con humor, como todos los "Tales", y continuando el legado de su predecesor, el punto fuerte de los "Tales Of...", quizas el sistema de combate más dinámico y agil de la época. Recordad que estamos en 1997 y primaban o los turnos o un action RPG mucho más básico que este. Ya es seña de identidad de la saga, "ataque", "cubrirse" y "habilidad especial", por aquella época todo en el mismo plano 2D, como si de un "beat'em up" se tratase.

Un pequeño paso adelante en una saga que en el futuro nos dará más alegrías...

http://www.youtube.com/watch?v=uYwmbVhA3CI

http://www.youtube.com/watch?v=XctBIcDg3hU

" Tales of Destiny is a very well made RPG and one of the best I've had the pleasure to play this year. While it sticks to traditions and gives fans of the classics something to get excited about, it also manages to take RPG's another step into the future with its innovative battle system. It certainly has its flaws and there are things I would have personally liked to have been handled differently, especially character relationships, but it is a solid and entertaining game. Real-time RPG's are the future and the future is here. Prepare to be entertained as the days of pressing the same button over and over while you fall asleep staring at the screen are over. Time to wake up and smell the butt kicking. "

http://www.rpgfan.com/reviews/talesofde ... stiny.html



Tales Of Eternia

O "Tales Of Destiny II" en USA, por problemas de copyright...

Editado en el año 2000 Japón y 2001 USA.

Aunque voy a ser breve, esta vez no me voy a andar con rodeos, un juego ¡ MARAVILLOSO !, así de claro.

Un desfile de personajes adorables, una historia que puede ser típica pero que está contada de forma amena y con un gran desarrollo de los personajes, secretos a "tutiplen", "minijuegos", todo lo que puede tener un JRPG lo tiene [b"Tales Of Eternia"[/b]. Y el punto fuerte otra vez, el sistema de combate, mucho más desarrollado que en las entregas anteriores y que aquí marca definitivamente lo que será la saga "Tales Of..." en el futuro, es decir, combos, magias espectaculares, todo en tiempo real, etc

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No se si decir que es mi "Tales" favorito pero si que creo que es el momento clave de la saga, o el más influyente, el que marcó el camino a seguir para los futuros títulos...

http://www.youtube.com/watch?v=4FC5fNJ5fv4

http://www.youtube.com/watch?v=xiaSPTP6PWc

" RPG fans out there have probably already bought this game the moment it became available. Tales of Destiny II comes as highly recommended for the sake of killing boredom as well as a form of pure traditional RPG goodness. Namco was also cheeky enough to add a little flip-book comic of Reid and Farah at the bottom corners of the game manual. Players can flip the pages to watch the faces animate! Pretty interesting from a company that almost didn’t bring this game stateside. Anyway, if you consider yourself a fan of the Tales series, you wouldn’t even have to read this review to know that Tales of Destiny II is a hit! "[/b]

http://www.rpgfan.com/reviews/talesofde ... iny_2.html

Ningún aficionado al género debería de perderse las aventuras de Farah, Reid y Meredy. Y más teniendo en cuenta que es posible jugarlo en español gracias a los chavales de "Tales Translations". Capturas del juego parcheado por mi y ejecutado en una PSX más vieja que la rueda:

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Todo el agradecimiento que los aficionados españoles al JRPG puedan transmitirle a la gente de [b"TalesTrans"[/b] me parece poco. Es verdad que nunca me he jugado un "Tales" con sus traducciones, por razones obvías, al tener el juego muchos años antes.

Pero eso no quita que me maravilla su trabajo, su dedicación y esfuerzo a una tarea titánica que puede llevar años. Desde aquí dedicarles estas palabra y transmitirles mi más sincera admiración... ¡¡ Sois la hostia chavales !!



Pasamos a algo más actual, "EPOCA MODERNA"


XENOSAGA

No son juegos tan legendarios como los anteriores, pero indudablemente es una saga de juegos muy chulos, que mola tener en la colección y no muy vistos en terrirorio nacional.

Como todos sabréis la saga consta de tre partes:

1- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( 2002 Japón, 2003 USA )

2- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( 2004 Japón, 2005 USA, UE )

3- Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra ( 2006 Japón, USA )

Como la mayoría sabréis, la coletilla de los títulos hace referencia a los libros de Friedrich Nietzsche.

"Helas" aquí las tres partes:

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La primera parte directamente ni se editó en territorio europeo, y eso me da pie a comentar uno de los despropósitos/chorradas más grandes que he visto en la distribución nacional/europea de videojuegos, es decir, la edición en España/Europa de la 2ª parte del "Xenosaga".

Me explico...La edición está chulísima, sin duda, "peazo" "Digipack" que aquí podéis ver con detalle. Ilustraciones, desplegable, una gozada... Incluye dos discos del juego y un tercer disco con cinemáticas/videos de la primera parte para enterarnos de algo...

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Y aquí es a donde quiero llegar, ¡¿ a quien coño se le ocurre editar la segunda parte de un juego con la espesura argumental de Xenosaga, sin editar la primera parte, con una mierda de DVD de videos para enterarte de algo ?!

¡¡ Y para colmo no editar la tercera parte y conclusión de la historia !!... Cosa que no me extraña, porque seguro que la 2ª parte en Europa vendio una mierda, y no es para menos. Vale, yo la tengo, pero joder, si es que me la suda, me la hubiera pillado versión USA y seguro que me sale más barata.

Y luego vamos exigiendo traducciones y demás, ilusos de nosotros. Si es que a veces pienso como no trabajo yo en ese sector y si los incompetentes en cuyas manos estamos, en fin.

El principio y el final de la saga, versión USA e impecables:

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Que gran elección de música para un video de Xenosaga:

http://www.youtube.com/watch?v=dHndq7naPNE

Y las "reviews" de rigor:

http://www.rpgfan.com/reviews/xenosaga/Xenosaga-1.html

http://www.rpgfan.com/reviews/xenosaga- ... ndex2.html

http://www.rpgfan.com/reviews/xenosaga3/index2.html


En cuanto a juegos "comunes" de la época moderna, por "comunes" entiendase editados en España/Europa y que cualquiera puede tener en su casa sin muchas dificultades, no en referencia a su calidad como juegos, tengo a "cascoporro". Como un pequeño ejemplo, algunos de mis favoritos:

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Aunque igual el "Skies Of Arcadia " y "Baten Kaitos" si que obligan a rascarse algo el bolsillo.

No descarto hacer comentario de alguno de estos, porque se lo merecen, pero antes prefiero hablar de cosas menos vistas y conocidas...




"MISCELANEA"

A partir de aquí ya ire comentando juegos de una época como de otra sin distinción.


PARASITE EVE

Juego de Square, editado en marzo de 1998 en Japón, y en septiembre de 1998 en USA.
¿ Europe ?, "rien de rien"...

Playstation Magazine JP 1998

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¿ Que tenemos aquí ?, pues una propuesta muy interesante que a mi juicio esta mal aprovechada, o no termina de cuajar.

Técnicamente muy decente para su época. Personajes de diseño real, y ambientación también en nuestra época.

Trama muy muy interesante, su desarrollo transcurre como una buena película de terror/sci-fi de "Serie B". Y cuando digo "Serie B", lo digo como algo más que positivo.

" ¿ Que es lo que está pasando ?
¿ Porquen durante una tranquila noche de ópera aempieza una pesadilla ?
¿ Porque criaturas normales mutan en monstruos asesinos ?
¿ Porque nuestra preciosa protagonista no se ve afectada por los poderes que hacen que otros seres humanos ardan por combustion espontanea como antorchas ?
¿ Porque la criatura que parece haber desencadenado el terror conoce a nuestra protagonista y le da enigmáticas pistas o mensajes ?"

Solo hay una forma de descubrir esto, acompañar a nuestra protagonista, Aya Brea en su aventura.

Parece más el argumento de un "Resident Evil", o cualquier otro juego de terror/aventura que de un RPG, ¿ verdad ?. Pero eso da igual, ¿ porque no podemos hacer un RPG con ese argumento ?

Como "harcoreta" del terror, gore y demás guarreridas, el principio del juego, ese argumento, me emocionaba, ¿ porque entonces no me acaba de convencer ?

Pues por el sistema de combate, que queda incompleto como JRPG, por su extremada sencillez, e incompleto también como juego de acción por su falta de movilidad. Siempre bajo mi punto de vista. Al final se hace demasiado monótono...

http://www.youtube.com/watch?v=kbDUTXluodQ

Pero ojo, que seguramente mis palabras pueden confundir, estamos hablando de un GRAN JUEGO, con una protagonista, con una historia y desarrollo genial y digno de ser jugado.

Mi crítica es más bien por rabia, por quedarse el juego en tierra de nadie, por lo que podría haber sido de estar planteado de otra manera, o RPG total o acción total. Eso último quiza sea su verdadera personalidad, a tenor de su segunda parte.

El problema es que el paso del tiempo se ha notado mucho. Los juegos de hace tantos años, 12 nada más y nada menos, con gráficos 3D y con diseño realista tienen un apartado técnico que asusta en los tiempos que corren. Los juegos en 2D, o en 3D, pero con diseños estilo anime/manga/muñecos cabezones, también "cantan", pero es más soportable:

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Y ojito, que esta captura es hecha por mi con el ePSX, el mejor plugin gráfico y todos los filtros de mejora gráfica, suavizado de texturas y demás, habidos y por haber activados. En su condición nativa todavía "cantará" más...

Este es el principal problema de no haberlo jugado en su tiempo. A mi me costaría horrores ponerme un juego como este hoy en día. Para ser sinceros, posiblemente pasaría hasta el ojete...

El de la izquierda en venta, el de la derecha para mi colección, impolutos los dos:

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Star Ocean ~ The Second Story

Otro de los grandes del género...


Editado en 1998 en Japón, 1999 en USA y en el año 2000 en Europa, pero creo que solo en UK. No consigo recordar si se editó en España, yo diría que no. Tampoco es que me importara mucho con mi edición NTSC-USA:

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Impecable como ella sola:

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Otro juegazo de ENIX, que con los juegos que os he puesto ya imagino que quedará claro que no tenía nada que envidiarle a Square.

"Space Opera" en toda regla, viajes interplanetarios, mundos lejanos, etc...

Podemos iniciar el juego con 2 personajes, Claude o Rena, sin grandes cambios en la trama principal:

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El juego comienza cuando Claude, en su primera misión con la Federación Terrestre investigando el planeta Milocinia, accidentalmente se ve teletransportado a lo que parece un lejano mundo, y allí se encuentra con Rena. Ya os podéis imaginar lo que sigue, la historia es bastante típica, pero siempre entretenida y el desarrollo del juego es bastante clásico.

Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=Cd75mcDrn_Q&NR=1

Pero ese no es el punto fuerte del Star Ocean, me parece que ni de este ni de ninguno. En lo que "Second Story" es una bestia intratable es en su gran sistema de juego, no me refiero solo a los combates, sino a todo el sistema global del juego, es decir, "Skills", "Item Creation", "Cooking", etc y por supuesto en especial los combates. "Action RPG" al estilo "Tales of...", contorlamos un personaje y al resto del "party" le asignamos estrategías/acciones predeterminadas. Son tiempo real, divertidísimos, con magias y efectos espectaculares y todo un aliciente para seguir jugando...

http://www.youtube.com/watch?v=y5qLgYx3dDY

En el apartado técnico, yo diría que para esa época estaba muy bien. Lo típico de fondos prerenderizados, luego las batallas y el mapamundi pasaban a un entorno 3D, bastante discreto, como la mayoría de títulos que por aquella época funcionaban así. Viéndolo ahora seguro que los pixelacos me dejan ciego. Y luego tenemos la música del señor Motoi Sakuraba, que suele ser una apuesta segura para estos menesteres.

Resumiendo, otro de los que merece estar en el "Valhalla" de los clásicos del género...

[i]" The bottom line is that Star Ocean: Second Story is a worthy game that you will not regret buying. With interesting combat, fun extra gameplay elements, good graphics and AMAZING music, SO2 is a must-play for any RPG fan. The game would get an even higher score if not for the somewhat lame dialogue. "


http://www.rpgfan.com/reviews/starocean ... ean_2.html




KOUDELKA

Juego desarrollado por una pequeña compañía llamada “Sacnoth” y fundada por antiguos miembros de Square. Editado en 1999 en Japón y 2000 en USA y Europa.

Versión Pal de España:

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Otra mezcla de “Survival” y JRPG. Estamos ante una aventura de misterio/suspense/terror gótico, si, todo eso, y ambientada en Gales en el Monasterio de Nemeton, año 1898.

Una joven y preciosa “medium” con poderes psíqicos, Koudelka Lasant, nuestra protagonista, Edward Plunkett, un cazatesoros, y el obispo James O'Flaherty, enviado por el vaticano, se encuentran en el misterioso monasterio cada uno por diferentes motivos.

Brujeria, maldición, monstruos, ¿ que pasa en ese lugar maldito donde la gente entra pero no vuele a salir ?... Pues eso es lo que tenemos que descubrir.

De gráficos estaba bien es su día, tenía un montón de CG's de gran calidad, por eso ocupa 4 discos. Destacaba en la grandísima ambientación del monasterio, oscuro, tétrico, misterioso, cumplía al 100% con la historia e invitaba a seguir explorando para ver que era lo que nos esperaba detrás de la siguiente puerta. Desarrollo de la historia y personajes profundos e interesantes, sobretodo en la parte avanzada del juego. Quiza peca de que la historia avanza de forma algo lenta pero tanto misterio no deja de enganchar.

Principio del juego, Koudelka llega al monasterio y se encuentra con Edward:

http://www.youtube.com/watch?v=1LGfZdIIqsc&NR=1

Hasta aquí la parte buena, y ahora la parte mala. El sistema de combate es JRPG por turnos y estratégico, ya sabéis, “cuadraditos” en el suelo por los que desplazarse antes de realizar las acciones. Pero es simple, lento y se desarrolla en unos escenarios feos y totalmente vacíos. Encima nos movemos como en un “Survival”, con puzzles, con lo cual es importante explorar cada rincón del escenario, y en un juego con tanta exploración los encuentros aleatorios son excesivos, sobre todo si tenemos en cuenta que el sistema de combate no es todo lo bueno que debería.

Gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=JYNceeTSxxM

Todo esto hecha por los suelos la gran historia y ambientación. Similar al “Parasite Eve 1”, hasta más sangrante. La parte JRPG se carga a la parte “Aventura/Survival” que está a un nivel muy superior. Conclusión: “ zapatero a tus zapatos “. Mejor no mezclar JRPG con Survival. Ahora mismo no recuerdo más ejemplos aparte de Koudelka y PE. Menos mal que cayeron del burro los desarrolladores.

Otro juego que por potencial podría haberse convertido en un clásico y referente y que no llega. Aún así, me sigue pareciendo un buen juego, con dos caras muy diferenciadas, la historia, ambientación y personajes a un nivel muy alto, y la acción a un nivel más discreto. Por suerte la parte buena se sobreponía a la mala y hacía que el juego fuera disfrutable en sus tiempos, además, Koudelka será la inspiración para cosas mucho mejores.

Por cierto, el juego está completamente doblado y traducido al castellano.



Persona 2 – Eternal Punishement

Hablar del universo "Shin Megami Tensei" es una odisea que necesitaría de un tocho-post exclusivo y enorme. Lo que haré será hablar de cada juego que vaya poniendo de este universo de forma individual, y no muy a fondo, sin entrar mucho en sus conexiones con los demás juegos de su serie o de las series paralelas del universo "Megaten".

Si hay un Persona 2 es porque antes hubo un primero, grandísimo pero a su vez frustrante, pero no os preocupéis, que ya hablaremos de él en otra ocasión.

Digamos que el proyecto "Persona 2" se compone de dos juegos, "Innocent Sin" que hasta hace poco tiempo no ha sido posible jugarlo por alguien que no supiera japones o una guía traducida en mano y que se edito en Japón en 1999, y "Eternal Punishment" que se editó en el año 2000 en Japón y USA con pocos meses de diferencia.

Huelga decir que el juego es de esa gran desarrrolladora y distribuidora de juegos que es "ATLUS", y a la que los aficionado al JRPG tenemos que estarle agradecida por su buen hacer y por ese toque "distinto" que tienen sus juegos, en especial los del universo "Megaten".

¿ Y que puedo decir del "Eternal Punishmnet" ?... Lo resumiré con palabras fáciles de entender, LA HOSTIA PUTA, ni más ni menos, eso es este juego...

Empezando por su calidad gráfica y lo diferente que parecía a todo lo demás de la época. Como su ambientación moderna y realista, y la recreación de una ciudad japonesa cualquiera con esa mezcla de modernidad y Japón clásico que tanto nos gusta. Si retrocedamos al año 2000, y salvo sus predecesores, yo no recuerdo nada igual. Como ejemplo todos los grandísimos juegos que he puesto antes con esa ambientación de fantasía habitual en los JRPG.

Después la trama, digna de un thriller paranormal o peli de terror, tampoco nada que ver con la mayoría de juegos del género. ¿ Extraños asesinatos en serie en un instituto ? ¿ Una maldición por mensaje ? ¿ Rumores que se vuelven realidad ?... Solo podremos averiguar la verdad acompañando a nuestra periodista, Maya Amano, en su investigación. Así empieza lo que hoy en día es un juego de culto...

Y luego el sistema de juegos, "Rumor System", en el que nuestra ciudad se ve afectada por los rumores que extendemos, aunque eso me parece que ya pasa en el mundo real...

Uno de los puntos que más me gustan, el "Demon Contact System", para hablar con nuestros enemigos en los combates, esto me molaba mucho y era un puntazo. Y por supuesto el punto fuerte del juego, el uso de nuestros Persona, "Fusion Spell", y muchas más cosas. Todo un festival de diversión y buen hacer.

Aviso, seguramente el video tenga algún spoiler cuando acaba el combate...

http://www.youtube.com/watch?v=J_JT5QLPj1s


Podríamos hablar mucho y más profundo, no de este, de cualquier juego de este universo, pero no es mi intención, además del trabajo que me llevaría, y que es muy fácil encontrar información de sobra del juego, su argumento, personajes, etc...

"Persona 2: Eternal Punishment remains one of the best RPGs I've ever played. Oftentimes RPGs leave me bored by the 50th hour, and I just want it to end right away. With this game, the 50th hour felt like I had just barely begun the game, and I was surprised the clock didn't read 50 minutes. Sound familiar? Yes, I felt the exact same way about Innocent Sin. Did history repeat itself? In a way, yes. Did lightning strike twice? No doubt. It is thus that I wholeheartedly recommend Persona 2: Eternal Punishment to anyone who loves RPGs. It is a very refined title and offers a different flavor than you might be used to (unless you're a Megami Tensei veteran). If you've never played a Megami Tensei or Persona title before, definitely give this game a spin -- it really offers something new to those looking for something fresh and unique in their RPGs."

http://www.rpgfan.com/reviews/persona2ep/index4.html


Y ahora os presento mi "Persona 2 – Eternal Punishment", NUEVO, precintado y sin estrenar:

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¿ Y porque está precintado ?... Pues no hay ningún motivo en especial. Tenía el juego en "backup", compre el original y como estaría liado con muchos más juegos, me llegó, lo guardé en su sitio y ahí lleva la tira de años el pobre.

Si ahora parezco un loco de los videojuegos, eso no es nada comparado con aquellla época. Revistas japonesas, americanas, inglesas, internet de 64k a precio de oro, todo era poco para enterarme de que pasaba en este mundillo del que yo formaba parte. Ahora todo es tan fácil que hasta me aburre...

Comprar juegos de importación era tan normal para mi como comprar juegos Pal para los demás. No es el único que tengo precintado, a veces abro alguna caja o armario y digo: ¡¿Coño, este lo tenías precintado ?!

La verdad es que no me importaría mucho abrirlo, pero desde el punto de vista de coleccionista, lo pienso y digo: ¡ Joder, seguro que no mucha gente tiene un Persona 2 nuevo y precintado !... Y claro, eso hace que tu colección sea mejor y te llena de orgullo como coleccionista. Tampoco le había dado importancia hasta que decidí hacer este hilo.

He buscado un poco, y encontar uno nuevo la verdad es que no es fácil, pero tampoco lo he visto tan caro comparándolo con otras juegos JRPG con precios de locura:

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Bueno, pues ya está. Más cosas de "Megaten" o no "Megaten" más p'alante...

Un saludo


Comentario

Y una vez que tenemos ejemplos de todas las épocas, mi preferencia es la siguiente:

1 – Contemporanea.
2 – Moderna.
3 – Old School. Pero con el apunte de lo difícil que es valorar esta época por lo poco que nos llegó en su día y lo complicado y supercaro que era conseguir juegos de importación USA de este género.
4 – Actual. La peor, y además con muchísima diferencia respecto a cualquiera de la épocas anteriores.

Aquí influye mucho el tema de la edad. Obviamente puedes haber jugado a los juegos después, pero el impacto nunca es como vivirlos en su momento, me refiero al tema técnico. Una buena historia lo seguirá siendo, pero la forma de contarla, diseño, gráficos, sonido, efectos, y demases, ya es otro cantar.

Y aunque parezca lo contrario, soy poco nostálgico para los juegos. Salvo dos excepciones, esos pocos juegos contados que todos tenemos y que nos parecen obras maestras y eternos en nuestra memoria y los JRPG. Juegos de acción, lucha, shooter, conducción, etc, todos se ven muy beneficiados por los avances del "hardware". Los JRPG también, claro, pero la sensación que tengo es que dependen menos de los factores técnico. Igual es una impresión personal, pero así es como lo siento.



CURIOSIDADES

Unas curiosidades revisteras de hace entre 15 o 10 años atrás...

Cuando se anunció el Dragon Quest VI hace 15 años:

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Luego artículo sobre el juego, guía en 2 fascículos y mapa:

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Artículo sobre Dragon Quest VII:

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Cuando se editó el primer Suikoden:

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Y el Suikoden II:

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El Star Ocean II. Tenía una guia impresionante guia de 100 páginas, claro que en japonés. Por lo menos el mapa y los atributos de los enemigos me eran de utilidad:

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Un juego seguramente desconocido para la mayoría, el Romancing Saga 3. Con cada revista venía un fascículo de una tremenda guía, hasta un total de 6 fasciculos que no dejaban punto del juego sin repasar:

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Del Parasite Eve ya hemos hablado, pero como las imágenes están chulas. Entre dos revistas se publica la guia completa con mapas detallados de todos los escenarios:

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Las primeras imágenes detalladas de FFVIII. No se puede negar que en aquella época parecían impresionantes:

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Pues nada, desvelados unos cuantos secretos más... Uf, como pasa el tiempo :nono: Ojalá pudiera empezar de nuevo...


Unas cuantas cosas que de PS2, sin comentarios esta vez por falta de tiempo y ser juegos bastante recientes...


"Mana Khemia"

Edición Pal, que está bastante apañada, y con selector de HZ:

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DISGAEA 1 & 2


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Unas cosillas para ir completando mi colección, y ya que de "GUST" andaba escaso, es hora de ir recogiendo algo de material.


ATELIER IRIS - PS2 Series

Todos los "Atelier Iris" de PS2 de una tacada:

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"Atelier Iris"

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"Atelier Iris 2 – The Azoth Of Destiny"

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"Atelier Iris 3 – Grand Phantasm"

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Sin comentarios, son juegos que apenas he jugado.


OGRE SERIES


Vamos con una de juegos "hardcoretas" y poco vistos de esos que tanto me gustan, en este caso la serie "OGRE".

Igual mucha gente no lo sabe, pero la saga "Ogre Battle", y en especial el juego "Tactics Ogre", es el directo inspirador de un gran juego que si que la mayoría conoceréis, "FF Tactics". Y no es porque yo lo diga, si no porque el padre de la serie "Ogre Battle" no es otro que Yasumi Matsuno, director de "FF Tactics", que en 1995 deja "Quest" y aterriza en "Square" para desarrollar el susodicho "FF Tactics" editado en 1997, y después el no menos bueno "Vagrant Story". Casi nada el "currículum" del señor Matsuno.


OGRE BATTLE ~ The March of the Black Queen

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Una de las joyas de mi colección, impecable a pesar de su veteranía:

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Y un juego tirando a complicadete de conseguir, y por lo que estoy viendo viendo cotiza bastante alto últimamente.


Juego desarrollado por "Quest", bajo la batuta de Yasumi Matsuno en 1993 para SNES en Japón y editado en 1995 en USA. La versión de PSX se editó en 1996 en Japón y en 1997 en USA.

El argumento es bastante típico, es la historia de una rebelión, concretamente contra el imperio de Zeteginean, que gobierna de forma opresora nuestro mundo desde su victoria en la guerra contra el rey Gran de Zenobia. No existe un personaje/heroe predefinido con nombre propio, si no que lo creamos nosotros mismos. Nuestro personaje es elegido como lider por el sabio Warren, maestro de las cartas de Tarot, que además se usan durante el juego. Iniciamos creando el perfil de nuestro personajes, dándole nombre y contestando a una serie de cuestiones morales que nos propondrá Warren. Por cada respuesta el sabio extrae una carta de Tarot y así se crea el perfil inicial de nuestro personaje principal.

Para definirlo de forma sencilla, es un"JRPG estretégico en tiempo real", donde controlamos unidades.

Desplegamos nuestras unidades y vamos liberando localizaciones y manteniéndolas bajo nuestro control. En las batallas damos unas ordenes genéricas a nuestras unidades, "atacar al lider", "enemigos más fuertes primero", etc, y otra opción para usar las cartas del Tarot que tengamos en nuestro poder. Según la carta pueden ser invocaciones, magías de ataque o curación, subir stats, lo típico.

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Vamos, que no manejamos a cada personaje de nuestra unidad, y aunque parezca sencillo y falto de control, es profundo y adictivo como el solo, por la fluidez de las batallas y lo mucho que podemos customizar nuestras unidades, dentro de que hablamos de un juego de 1993, hace casi 18 años.

Partimos del mapa principal ("World Map"), donde podemos configurar por completo nuestras unidades, elegimos una localización y pasamos al mapa táctico, donde están las localizaciones que tenemos que conquistar y los enemigos. Y cuando nuestras unidades se encuentran con el enemigo pasamos a una pantalla de combate ya vista en las capturas anteriores.

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Cada unidad tiene su lider y se completa con monstruos y guerreros de diferentes tipos. Obviamente según los guerreros o monstruos que tengamos en cada unidad estos atacan con magía, ataques físicos, ataques a distancia, etc.
Nada menos que 75 clases según las razas, que incluyen desde los típicos humanos masculinos o femeninos ( amazonas ), hasta dragones, golems, demonios, grifos, sirenas, hell hounds, vampiros, hombres lobo, etc
Hay que tener en cuenta todos los detalles que tenemos en cuenta en cualquier JRPG, es decir, las criaturas oscuras son vulnerables a la magia blanca y viceversa, los brujos son debiles contra ataques físicos, etc. Las batallas no se deciden por casualidad si no por los integrantes de cada formación, luego es importante mantener un equilibrio.

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Más detalles que recuerde, pues al visitar emplazamientos podemos comprar items, o curar a nuestros aliados, recibir información. Según nuestras acciones tendremos un alineamiento/reputación ( good-neutral-evil ) que influirá directamente en el desarrollo del juego y en los 13 finales que podemos conseguir, no es lineal y muchos más detalles que no recuerdo ahora mismo.

Algo diferente a lo que estamos acostumbrados, pero un clasicazo en toda regla, con el desfase que conlleva un juego con casi 20 años de antiguedad, pero digno de ser descubierto para los que quieran conocer más de un género que actualmente está muy lejos de sus días de gloria.

Editando unidades antes de la batalla:

http://www.youtube.com/watch?v=sCHAhmQAHJM

Usando Tarot:

http://www.youtube.com/watch?v=X31fz9UGNEk




TACTICS OGRE ~ Let Us Cling Together

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Otra de las piezas de mi colección de la que estoy orgulloso. Como nuevo:

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Y como su antecesor, otro juego no muy fácil de conseguir. Por "no muy fácil", entiendasé de los que hay que rascarse el bolsillo para hacerse con una copia en condiciones.


La siguiente obra de Yasumi Matsuno en "Quest". Editado en SNES en Japón en 1995, no editado en USA para SNES. Las versiones de PSX se editaron en 1997 en japón y 1998 en USA.

Nos encontramos con un juego más clásico, o mejor dicho, del tipo al que estamos acostumbrados al pensar en un JRPG estratégico, para entendernos, "Disgaea" y similares.

Ya tenemos personajes predeterminados y una historia clara, auqnue de nuestras decisiones sigue dependiendo el transcurso de la historia, los finales y los aliados que se nos unirán.

Una guerra civil en la isla de Valeria, una minoría oprimida, los "Walstanian", unos opresores, los "Gargastan", un poblado Walstanian masacrado, y los supervivientes, los jovenes Denim y Kachua Powel serán nuestros protagonistas, en una fantástica historia en busca de liberar a su pueblo.

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No me extenderé en comentar su "gameplay" ya que como comentaba, es mucho más común en el género que "Ogre Battle", y sobradamente conocido por todos, con una concepción y control en este tipo de juegos a la que estamos más acostumbrados, es decir, control de todos los personajes de nuestro grupo, la típica pantalla de batalla con casillas, primero desplazarse por el tablero, y luego atacar, cuando nuestro rango de acción nos lo permita y blablabla...

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Un montón de clases entre humanos, no-humanos y clases especiales, ninja, amazona, valkyria, sword master, exorcist, lord, princess, faerie, gremlim, dragon, hydra, y un largo etc. Largo, divertido, con sidequest, todo un "must have" de juego, y otro clasicazo infaltable en una colección que se precie.

http://www.youtube.com/watch?v=G3UCGvtE-YM


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Un saludo
Muy bonita la colección y tienes algunos que son verdaderamente oro.
sabes que hay varias versiones de los Lunar con caratulas diferentes para los discos?
Del Lunar 2 tienes la main characters 1, del Ar the lad tambien hay varias versiones
Felicidades, tienes una selección de juegos, especialmente de PSX, que vale oro. Mi colección de esta consola es paupérrima, y me da mucho palo hacerla por el precio de los juegos.

Eso sí, ese Parasite Eve que dices que vendes me interesaría bastante. Aún no puedo entrar en el subforo de compra/venta, pero seguro que podemos apañar algo por PM. :-D
Valkyria escribió:Muy bonita la colección y tienes algunos que son verdaderamente oro.


Gracias...

Posiblemente no estás viendo ni el 50%, pero presentarla así, con "review", video, etc, es más divertido, pero lleva mucho más tiempo. Hay juego que no me acuerdo mucho y me toca ponerme a jugar para acordarme de como iba el sistema de combates y esas cosas. De hecho aquí lo estás viendo todo junto, pero cuando escribí el hilo lo hice poco a poco y todo lo que ves aquí junto son meses.

gadesx escribió:sabes que hay varias versiones de los Lunar con caratulas diferentes para los discos?
Del Lunar 2 tienes la main characters 1, del Ar the lad tambien hay varias versiones


Pues no tenía ni idea vaya...

Memnoch escribió:Felicidades, tienes una selección de juegos, especialmente de PSX, que vale oro. Mi colección de esta consola es paupérrima, y me da mucho palo hacerla por el precio de los juegos.

Eso sí, ese Parasite Eve que dices que vendes me interesaría bastante. Aún no puedo entrar en el subforo de compra/venta, pero seguro que podemos apañar algo por PM. :-D


Lo siento, está vendido hace un montón de tiempo en este mismo foro. Ya te digo, el hilo es antiguo pero lo he publicado hoy.



MEGA-CAPÍTULO "SHADOW HEARTS"

Esto ya está publicado de forma independiente en el subforo de PS2, pero su finalidad en principio era estar incluido en este hilo. Lo considero una parte demasiado representativa de mi colección para obviarlo. A pesar de tener juegos con mucha más enjundia en el mundillo, no para mi, pero si en la percepción histórica del género, o juegos que triplican su valor monetario, está es la parte de mi colección a la que más aprecio y cariño le tengo, la que no cambiaría por nada.

Si se incumple alguna norma del foro publicándolo aquí eliminamos esta parte sin problemas.


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Desde hace algunos años, antes de empezar a jugar un JRPG tengo una costumbre, hacer un ruego antes de empezar. Cierro los ojos y pienso: " Por favor, que sea como -Shadow Hearts-, por favor que sea como -Shadow Hearts-, que sea como -Shadow Hearts-... " Por desgracia no ha vuelto a pasar.


Llevo mucho tiempo queriendo hacer esto, por falta de tiempo y no saber exactamente que escribir no lo he hecho hasta ahora. Pero recientemente me he vuelto a pasar otra vez los dos juegos, uno tras otro, y eso ha sido el detonante.

¿ Porque lo hago ?... Primero pues porque me apetece, y segundo porque quiero rendir un homenaje o reconocimiento, como prefiráis, a esta saga que es muy importante para mi, y que creo que no está en el lugar que le corresponde, que debería ser mucho más alto.

¿ Porque no está en ese lugar ?... Pues no lo se, y no me importa. Que yo crea que debería estar más arriba es una cuestión subjetiva y sin la menor importancia. Seguro que si no lo está, motivos existirán, seguro. Pero no estoy aquí para analizar eso, sino para contar mi experiencia con "Shadow Hearts", la mía, no la de mi prima, ni la del cuñao de mi vecina del 4º, que me la suda lo que puedan pensar del juego, como posiblemente el resto de la humanidad.

Lo que si que se, es que para mi, la historia que cuentan y que conformán "Shadow Hearts" y "Shadow Hearts Covenant" unidos, está entre los 5 mejores JRPG que pueda haber jugado en toda mi vida ( muchos años ya, por desgracia ), y lo mejor que he jugado en PS2. Lo puedo decir más alto, pero no más claro: "Lo mejor que he jugado en PS2", sí, y me considero un gran aficionado al género y tengo una gran colección, que incluye los títulos más representativos de su historia.

Se que esto va a sonar raro, y posiblemente muy "friki", pero no se expresarlo de otra manera... ¿ No os ha pasado a veces con algún juego que, por el motivo que sea, el nivel de empatía, complicidad o conexión con la historia de ese juego y sus personajes está a un nivel diferente ?...
Es ese momento en el que te sientes parte del juego, que te hace perder la noción del tiempo y que te transmite la máxima diversión y satisfacción de estar delante de la pantalla, al mando de un PC o consola. Pocos juegos pueden conseguir eso, e imagino que todos los jugadores con experiencia lo hemos experimentado alguna vez, aunque no muy a menudo.

Pues eso es lo que me ha pasado con "Shadow Hearts"... Cuando jugaba me veía al lado de Yuri, Alice, Karin, Roger... partícipe de su historia y sus sentimientos, y sufriendo cuando sabía que se acercaba el final, porque no quería que eso pasara. Un montón de horas de juego habían parecido un suspiro, y los maravillosos personajes que habían pasado a formar parte de mi vida videojueguil, no iban a desaparecer de ella, pero si que quedarían a un lado sustituidos por nuevas experiencias. Lo malo es que yo sabía que podía tardar mucho tiempo en volver a experimentar algo así, quizá nunca más...

Por eso me siento con la obligación moral de escribir este homenaje, para Yuri, Alice, Karin, las personas que los acercaron hasta nosotros, y el resto de aficionados que hayan disfrutado ( seguramente no tanto como yo ) en mayor o menor medida con ellos.


Antes de entrar en matería, unos apuntes...

Lo que pretendo es contar una experiencia videojueguil personal, y dar a conocer el juego de una forma diferente al típico "hilo oficial" que normalmente se escribé antes de que el juego salga a la calle para informar, no 10 años después, como en este caso. Es más hablar de sensaciones y sentimientos que de datos, aunque es dificil transmitir esto, pero lo intentaré.

Debería de haberlo hecho antes, pero aunque no ha sido así, no me voy a quedar con las ganas de hacerlo, y por mis cojones que "Shadow Hearts" tendrá un hilo propio y digno en el foro, aunque sea para que acabe hundiéndose en sus profundidades.

La valoración que hago es hablando de "Shadow Hearts I y II" como un todo indivisible. Considero indispensable jugar al I antes que al II, auque se que mucha gente ha conocido la saga a raíz del II. Empaparse de todo lo que transmite el I, en especial la personalidad de Yuri y su relación con Alice, es fundamental para que la experiencia de jugar al II, que por si solo ya es un juego sobresaliente en todos sus aspectos, sea todavía más superlativa, en especial a nivel de historia y de entender a sus protagonistas.

Y lo último... ¡¡ ATENCION!! Es posible que en lo que voy a escribir haya algún "spoiler". Intentaré evitarlo en la medida de lo posible, pero es complicado hacerlo.
No estoy escribiendo un "hilo oficial" para que la gente descubra un juego que data del 2001, que ya son casi 10 años. El que no lo haya descubierto ya, dudo que lo haga, y si alguien necesita leerme a mi para lanzarse a jugarlo no creo que los "spoilers" que pueda haber supongan un problema. Con el tiempo que tiene ya la saga dudo que los aficionados al género no conozcan en mayor o menor medida alguno de los "spoilers" más importantes de la saga.

"SH"= Shadow Hearts
"SHC"= Shadow Hearts Covenant

NOTA: todo el material que vais a ver en el hilo es de mi propiedad y forma parte de mi colección de juegos JRPG. Los pantallazos son fotos sacadas con el juego rulando en mi PS2 y conectada al LCD por componentes. Todo para que el hilo sea lo más personal posible, no hay fotos de IGN, Gamespot ni nada parecido. Todo sacado de mis juegos, mis partidas guardadas y mis guías.



SHADOW HEARTS


"SHADOW HEARTS" - La inspiración y la idea.

"Koudelka"... Esta es, sin lugar a dudas, la inspiración o semilla que nos llevará hasta "SH".

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¿ Y como llegamos a "Koudelka" ?... Pues cuando Hiroki Kikuta, compositor de la genial banda sonora del "Secret Of Mana" de SNES (1993), deja "Square" para formar su propia compañía, "Sacnoth", en 1997.

Se embarca en el apasionante proyecto de hacer "Koudelka" con todo su esfuerzo, encargándose de las facetas de director, productor, diseñador, escritor del guión y compositor de la banda sonora. Incluso leyendo libros de historia inglesa y llevando al equipo de diseño a Gales, donde está ambientado "Koudelka", y también parte importante de "Shadow Hearts". Precisamente algunos de los puntos en los que destaca "Koudelka", como su gran guión y su diseño. Todo este esfuerzo se ve echado por tierra por culpa del tedioso sistema de combate del juego.

Desanimado por las malas críticas y resultados de "Koudelka", Kikuta abandona "Sacnoth", pero quedará como el padre espiritual de "Shadow Hearts". De sus ideas de hacer un JRPG con un argumento más serio y con toques de terror, es de donde sale "Shadow Hearts".

"SHADOW HEARTS" - ¿ Quien está detrás ?

El resto de integrantes de "Sacnoth" eran también ex de "Square" y siguiendo el legado y las ideas de Kikuta se embarcan en el proyecto "Shadow Hearts".

Ni que decir tiene que "Sacnoth" es una compañía pequeña, lejos de los recursos económicos de una "Square", y más después del fracaso de "Koudelka". Comparar "Shadow Hearts" con "FF X", que es del mismo año, es como comparar una superproducción de Hollywood con una peli de serie B.

El título de Square eclipsa ese año a cualquier título del género, y a un juego pequeño y desconocido como "SH" todavía más.

El director del juego será Matsuzo Itakura, que se encargó del diseño artístico en "Koudelka" y que a nadie le suena de nada, a mi tampoco. Pues resulta que el señor Itakura tiene la experiencia de haber trabajado en diferentes facetas, agarrarse los machos, en "Chrono Trigger", "FF VII" y "Xenogears"... ¡¡ Casi nada... !! Tres de los mejores y más influyentes juegos del género de todos los tiempos.

La composición de la música corre a cargo de Yasunori Mitsuda, que es el compositor entre otros de "Chrono Cross", "Xenogears", "Xenosaga Episodio I" y "Chrono Trigger" junto a su compañero de "Square", Nobuo Uematsu. Y Yoshitaka Hirota, aquí también como compositor, pero que había trabajado como diseñador de sonido en títulos tan conocidos como FFVI, VII y VIII, Chrono Trigger y Chrono Cross, Secret Of Mana, Bahamut Lagoon o Parasite Eve.

Como se aprecia todos los integrantes de "Sacnoth" habían trabajado juntos en muchos títulos de la época dorada de "Square", y posiblemente del género JRPG.

Aunque un gran equipo, como en el futbol, no garantiza siempre resultados, la prueba más reciente la tenemos en "Mistwalker".

Por cierto, un pequeño estudio llamado "Feelplus" es el co-desarrollador de "Lost Odyssey" junto a "Mistwalker". ¿ Sabéis como pasó a llamarse "Sacnoth" cuando "Aruze" se hizo cargo de ella ?. Se llamó "Nautilus". Y cuando la mayoría de directivos y creadores de "Nautilus", nombre bajo el que se desarrollo "Shadow Hearts Covenant", abandonaron esta compañía para formar un nuevo estudio, ¿ sabéis como se llamó a ese estudio ?... "Feelplus".

Ahora ya sabéis de donde viene el anillo de "Lost Odyssey", copia del "Judgment Ring" de "SH". Sobre todo teniendo en cuenta que Takamasa Ohsawa, director artístico de "Koudelka", "SH" y "SHC" es el director ( o director artístico, según la fuente ) de "Lost Odyssey". Sea idea del señor Ohsawa, o de "Feelplus" en general, el añillo es un legado de "SH".

Todo esto lo cuento para dejar patente la importancia y la influencia de las personas que hay detrás de "Shadow Hearts" en el género JRPG, al margen del desarrollo de "SH", está claro que no son precisamente unos cualquiera.

"SHADOW HEARTS" - El juego.

Por fin, esto es de lo que de verdad quiero hablar...

El juego se edita en Japón en junio del 2001, en diciembre en USA y ya en marzo del 2002 en Europa.

Recuerdo que la portada del juego me llamaba la atención, no porque fuera especialmente bonita ni nada, más bien porque no sabía nada de él, y tampoco parecía la típica portada de un JRPG. Lo veía y pensaba: ¿ "Shadow Hearts" ?, ¿ de que irá esto ?.

Lógicamente es un juego que llegó de la nada, sin publicidad ni marketing ninguno, de esos que te encuentras en la tienda sin saber como ha llegado allí, a menos que lo hubieras visto en alguna revista guiri, o alguna web de aquel entonces. Os recuerdo que hace 10 años el boom de los videojuegos no era como ahora, que te enterás de cuando va a salir un juego 5 años antes. Encima se puso a la venta un mes antes que "FF X", título que si que contaba con el apoyo de todos los medios, y que yo, como todos los aficionados al género, esperaba con ansias.

Pero había algo que me intrigaba y que me atraía en esa carátula... Quiza fuera simple curiosidad, el caso es que después de cogerlo para llevármelo unas cuantas veces y acabar dejándolo en la estantería de nuevo para comprar otros juegos, llegó el día en que me lo llevé, seguramente por mono JRPGeril después de haberme acabado el FF X...

La edición Pal España, y tiempo después me hice con la Pal UK que llevaba una mini-guía...

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Recuerdo cuando empecé a jugarlo, y como empieza con una noticia en un periódico:

"Ruan, Francia 1913"

" Un sacerdote ha sido brutalmente asesinado de madrugada...
Su cuerpo estaba desmembrado y esparcido como si hubiera sido obra de una bestia salvaje.
Su hija, que supuestamente viajaba con él, se encuentra desaparecida... "


Pasamos a otra escena...

" Un tren, sur de Manchuria, y dirección a Fengtian...
Una joven occidental, rubia, de ojos azules y mirada triste permanece custodiada por soldados japoneses...

Un hombre vestido como un distinguido caballero inglés entra en escena. Llega hasta el vagón donde se encuentra la joven y mata de forma atroz y sangrienta a los soldados...

La joven lo reconoce. El hombre de forma cortés pero con presencia amenazadora le dice que se alegra de verla y se presenta como Roger Bacon...

Cuando Roger está apunto de apresar a la chica, se abre la puerta del vagón y aparece un joven de aspecto sombrío y misterioso. Sin mediar palabra el joven repele sin inmutarse el ataque de uno de los demonios contrrolados por Roger...

Roger lanza lejos al joven misterioso con un potente ataque mágico y huye con la chica... "


Aquí tomamos por primera vez el control del juego...

" El joven se recupera y sin mediar palabra sigue el rastro de Roger, repeliendo el ataque de los desconocidos demonios que salen a su paso...

El joven alcanza a Roger en el techo del tren y comienza la batalla...

Sorprendentemente, nuestro desconocido protagonista se transforma en un demonio, pero los poderes de Roger parecen muy superiores, y cuando este tiene al joven a su merced de repente sucede algo...

Del cuerpo de la joven, que permanece inconsciente, surge una luz blanca que sorprende a Roger Bacon....

El joven aprovecha la confusión de Roger para propinarle un tremendo golpe que le deja sin un ojo, toma a la chica y salta del tren...

Roger Bacon observa impasible como el tren se aleja de su objetivo... "


Este es el comienzo del juego visto a través de mis ojos...

Me dejó bastante soprendido, intrigado, e interesado. No, no me esperaba que este juego desconocido empezara de esta forma tan interesante, con asesinatos sangrientos y demonios de buenas a primeras. Pintaba muy bien y más para mi gusto, y no recordaba ningún JRPG de la época con ese tipo de argumento, si excluimos la influencia de su predecesor, Koudelka.

Pues lleno de curiosidad e interés sigo jugando e indagando en la historia y sus personajes. ¿ Y que me encuentro ?...

PERSONAJES

Dos personajes principales maravillosos, que se encargan de llevar el peso de la historia. Con una gran personalidad, que se va desarrollando y cambiando claramente durante el juego gracias a una relación que también evoluciona y cambia nitidamente. Sin lugar a dudas el alma de este juego, Yuri, Alice y su historia. Todo lo demás parece que gira entorno a ellos. Da igual que haya que enfrantarse a malvados enemigos o poderosos demonios, da igual que haya que salvar un país, un continente o el mundo entero, al final, lo único que yo quería era seguir la historia de Yuri y Alice como si estuviera con ellos, y ayudarles a que acabará de la mejor forma posible...

Quiero añadir las palabras de otra persona, en este caso Leigh Alexander, directora de noticias de Gamasutra , y aficionada al género JRPG:

" The first two installments of the often overlooked and under-rated Shadow Hearts are distinguished from the often indistinguishable morass of RPG characters right from the start, each of them carved in much more detailed and endearing nuances than is common. At first blush, it’s not an uncommon pairing – a smartmouthed young man with demon powers against a properly salvation-oriented girl who looks like an angel. But where most RPGs suffer under the very principle we discussed last week – the infantilization of sexless fantasy -- Shadow Hearts was a much, much braver game than its peers in that it was willing to depict its characters in the shades of adults.
In addition to bravery in characterization, Shadow Hearts advanced the paradigm for thematics and even for humor, in terms of its maturity. Perhaps it’s because of this pleasant surprise that the player’s tendency is to invest more fully in its storyline and endearing characters. Additionally, alongside the more traditional fantasy story, a parallel, smaller-scale drama of one doomed man’s battle with himself plays out. As the player is led to weigh the storyline and characters with more sincerity, Yuri’s relationship with Alice can no longer be just another RPG salvation story. Moreover, in Shadow Hearts 2, Yuri’s characterized throughout the game by Alice’s impact on him in a visceral, believable and often painfully intense way."


El comentario es de primeros del 2008 y no se me ha olvidado nunca...
Me alegré de ver que alguien, bastantes años después, y muy lejos de mi casa, podía haber sentido algo similar a mi mismo al vivir la historia de Yuri y Alice....


Yuri Hyuga

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Es un "Harmonixer", poder que consiste en fusionar su propia alma con el alma de los demonios. Poder que le asusta y llena de dudas y que despertó en su interior de pequeño, al ver como su madre era asesinada por otros demonios. Poder heredado de su padre, el coronel del ejercito japonés Ben Hyuga. Por si esto fuera poco una extraña y dolorosa voz resuena en su cabeza, le atormenta y le obliga a seguir una dirección para mitigar ese dolor, y esa dirección le conduece hasta...

Alice Elliot

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Hija de un sacerdote exorcista bajo el mandato directo del Vaticano. Sigue a su padre y le ayuda con sus misteriosos poderes en sus tareas de exorcismo. Pero en este viaje del que no conoce exactamente el propósito, presencia el atroz asesinato de su padre. Un extraño poder, desconocido para ella, llace en su interior. Ese poder es la llave para oscuras ceremonias y es buscado por varias partes interesadas, el ejercito japonés, hechiceros de Hong Kong, y el misterioso Roger Bacon...


Nuestros protagonistas se ven ayudados por un plantel de cuatro grandes personajes secundarios, con diferentes y manifiestas personalidades, todos con su parte en la historia, y todos se hacen querer, poniendonos en la disyuntiva de cual escoger para completar nuestro equipo, ya que solo podemos llevar 3 a la vez. Lógicamente hay partes en el juego que nos obligan a llevar determinados personajes, porque los demás no están disponibles por motivos de historia, etc...


Zhuzhen Liu

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Sabio hechicero chino con grandes poderes mágicos y antiguo aliado y amigo del padre de Yuri, con el que lucho codo con codo contra el malvado Dehuai.

Margarete Gertrude Zelle

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Una superespía de una nación occidental involucrada en los conflictos de la época en China. Por razones de la historia se une a nuestros protagonistas. Por si alguien no ha reconocido el nombre, es ni más ni menos que el personaje histórico Mata-Hari.

Keith Valentine

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Miembro de la familia de vampiros Valentine. Actual señor de "Blue Castle", recibirá la visita de un inesperado huesped y a raíz de ahí también se verá involucrado en la historia.

Halley Plunkett

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Gamberrete que se busca la vida por las calles de Londres cuidando de unos niños huerfanos. Estos le roban la cartera a Margarete y ya tenemos el lio. Es poseedor de unos tremendos poderes psíquicos que no puede controlar. Su madre se encuentra encerrada en una prisión/psiquiatrico acusada de brujería y nuestros protagonistas le ayudarán a rescatarla.

La trama se completa con una serie de personajes, villanos o aliados, todos igualmente interesantes...

El ya mencionado malo principal, Roger Bacon, personaje lleno de misterios y también inspirado en un personaje real. Y el padre de Yuri que tiene una gran trascendencia en toda la historia...

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El hechicero diabólico Dehuai ( Tokukai ), malo principal de la parte del juego que se desarrolla en Hong Kong, o la teniente coronel Yoshiko Kawashima, grandísimo personaje secundario otra vez basado en un personaje real, una espía japonesa.

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La madre de Halley y la "criatura desconocida" también tienen un papel fundamental...

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Lo dicho, todos los personajes están bien descritos y desarrollados. El punto más fuerte del juego, lo que le da fuerza a la historia y permite que el juego sobresalga por encima de sus defectos, que los tiene.

Todas las imagenes extraídas de mi "SHADOW HEARTS – OFFICIAL GUIDEBOOK" japo:

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AMBIENTACIÓN/HISTORIA

Distinguiremos dos puntos...

Primero, el mundo en el que está ambientado el juego, otra de las señas de identidad de la saga, es decir, localizaciones reales ( entre comillas ) de nuestro mundo actual, como China, Hong Kong y su famoso distrito de Koowloon ( una de las "side-quest" opcionales del juego ), Praga, Francia, Londres o Gales. Si a eso unimos situaciones también reales, como la ocupación japonesa en China, y personajes históricos como Mata-Hari, hacen que imaginarnos ese mundo de ficción inspirado en lugares y hechos que realmente existen y conocemos, y ubicar allí a nuestros personajes, sea mucho más sencillo que hacerlo con un desconocido mundo de fantasía.

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No es que prefiera una cosa sobre la otra, pero era un punto diferente en este tipo de juegos y creo que contribuye acertadamente al desarrollo del juego.

Segundo, la ambientación digamos, "física", del juego y sus escenarios. Especialmente oscura y sombría, casi en todo momento. Tanto en poblados chinos poseídos o bajo la maldición de un fantasma, una aldea de Praga embrujada, o una casa víctima de "poltergeist" también en Praga, un psiquiátrico en Londres, o el mítico monasterio de Nemeton, todos escenarios con ese aire de misterio, sombríos, tétricos y más de juego de terror que de JRPG clásico. El tema sobrenatural muy presente en todo el desarrollo de juego:

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La música sin destacar pero correcta para cada situación, especialmente en algunas partes oscuras.
Vamos, que la ambientación me parece la correcta, obviamente siendo conscientes de las limitaciones técnicas del juego que tenemos entre manos.

En cuanto a la historia, ya he contado el principio y creo que es suficiente para saber hacia donde se dirige el juego, aunque no su profundidad.

Pero por dar unas pinceladas, es a la vez una oscura historia de brujeria, magia negra, y demonios...

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... con un interesante y misterioso argumento, buen guión y no exento de cambios , sorpresas, y revelaciones en la trama realmente inesperados, como un buen "thriller".

Y combinado con una emocionante, pero también oscura historia de intenso amor y sacrificio incondicional...

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Lo cual no quita que también tiene humor, por supuesto, no es ningún drama para estar con el pañuelo en la mano, ni mucho menos, pero si que mantiene un tono más serio de lo habitual. La no presencia del típico personaje payasete de turno, que no para de soltar chorradas también ayuda a mantener ese tono.

JUGABILIDAD

Es un juego fácil, ningún "boss" es especialmente difícil a excepción de uno opcional. El juego no supone ningún reto de dificultad, incluso si no se tiene mucha experiencia en el género.

El sistema de combates también es sencillo, turnos de toda la vida, pero no deja de ser entretenido y añade unas cuantas novedades señas de identidad exclusivas de la saga.

- "Judgment Ring" – La más conocida, el anillo con unas zonas que tenemos que marcar con una aguja giratoria al pasar por ellas. El tamaño y número de las zonas y la velocidad de la aguja cambian segun la técnica, el arma equipada y el personaje. Cuanto más poderosa sea la técnica, mas zonas y más velocidad. El "Judgment Ring" también se ve afectado por "estados alterados" debido a los ataques de nuestros enemigos ( gira más rápido o de forma irregular, se vuelve muy pequeño, etc ), o por items o equipo que podemos usar para potenciarlo.

A mi me gusta este componente arcade, no visto antes en ningún juego del género. Te obliga a estar en el combate y no darle al mando con los pies mientras te comes el bocata de chorizo con las manos.

- "Malice" – Es una energía oscura, el rencor de los monstruos que matamos y que se va acumulando en el alma de Yuri. Tiene un talismán que va midiendo su nivel, y si llega al máximo, la muerte en persona vendrá a por nosotros para pedirnos cuentas. Cuando el nivel de malicia es alto podemos acceder al lado oscuro del alma de Yuri, representado por un cementerio, y disiparlo combatiendo con un monstruo que representa esa malicia.

- "Sanity Points" – Además de los típicos puntos de vida y magia tenemos estos "puntos de locura". Representan el choque que sufre nuestra mente al enfrentarnos a los horrores y demonios del juego que van minando nuestra cordura. Cuando se consumen, nuestro personaje entra en el típico modo "locura/berserk", no responde a nuestras ordenes y ataca indiscriminadamente a enemigos o aliados.

Todas estas características igual no son una revolución, pero si que le imprimen al juego un toque muy personal, y que lo diferencia claramente de los otros juegos de la época.

No se me hacían pesados los combates, y a esto seguramente contribuye el hecho de que los escenarios son muy pequeños. Las zonas más pequeñas a lo mejor son de 5 o 6 pantallas. Nada de "dungeons" laberínticos e interminables. El número de encuentros tampoco es muy elevado por lo que podemos explorar con comodidad. Otro punto más que contribuye a que sea tan fácil. Quiza en otros juegos esto sería una pega, pero aquí yo creo que no. "Shadow Hearts" es un juego muy grande en algunos sentidos, pero no tanto en otros. Si fuera más largo, con interminables zonas de combate, posiblemente cansaría por sus limitaciones técnicas. Así la historia no tiene pausas, se cuenta de forma continua y fluida y no te pasas horas peleando sin avances en el argumento.

Yo diría que el juego tiene la duración para que lejos de hacerse pesado, parezca hasta corto. Unas 35 horas dan de sobra para acabarse el juego al 100%, con absolutamente todos sus secretos reventados. Unos 3 o 4 "dungeons" opcionales, los "pit fight", todas las fusiones de Yuri, las armas más poderosas de los personajes, "el gremio de la Lotería Secreta" y algún "side quest" más que se me habrá olvidado. Y 35 horas de alguien como yo, que se recorre hasta el último centímetro de los escenarios, los revisita, etc. Para alguien que juegue de forma más ligera posiblemente se reduzca bastante ese tiempo.

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Finales tiene dos, "Bad Ending" y "Good Ending". No es complicado sacar el "final bueno". Resumiendolo, a partir de un momento concreto del juego y antes de dar el siguiente paso en la historia, hay que dejar que el nivel de malicia llegue al máximo, enfrentarte a las 4 máscaras que campan en el cementerio/alma de Yuri y eliminarlas en un orden determinado. Recuerdo hace años haber ayudado a algunos compañeros en este mismo foro con el tema del "Good Ending".



APARTADO TÉCNICO

Lo que me parece la parte más floja del juego. Vale que es un juego de la primera hornada de PS2, la consola se puso a la venta en marzo del 2000 en japón y el juego es junio del 2001. Imagino que el desconocimiento del hardware, más la escasez de medios de una compañía pequeña es lo que hace que el nivel gráfico/técnico no sea muy allá, y más teniendo en cuenta que un par de años después, básicamente el mismo equipo con "Shadow Hearts Covenant", alcanza un nivel técnico brutal, e impensable a tenor de la primera parte. No es que "SH" sea malo, pero no destaca especialmente. Obviamente verlo 10 años después, con todo lo que hemos visto desde entonces, es otro cantar.

Lo mejor y más currado, los personaje principales, lo mejor diseñado, modelado, y con más detalle, por supuesto en 3D. Los fondos 2D prerenderizados cumplen con la ambientación sombría del juego, algunos mejores que otros, pero en lineas generales me gustan, son bastante resultones. Música y efectos de sonido no destacan especialmente, tampoco desentonan. El diseño de las magias de nuestros personajes o enemigos tampoco es nada del otro mundo.

Lo peor con diferencia, los enemigos del juego, solo se salva algún "boss", no todos. En general los monstruos/demonios tienen un diseño bastante feo, y su modelado y texturas "cantan" bastante.

En el apartado técnico le pondría un 7 o 7'5, obviamente valorándolo en su época.

Si a mi, desde mi "tikismikismo" para estos temas, no me ha influido en nada el apartado técnico a la hora de haber disfrutado de "SH" al máximo, para gente menos exigente con estas cosas menos todavía.

COMENTARIO FINAL

"Shadow Hearts" es el principio de algo muy grande, el comienzo de un viaje al lado de unos personajes inolvidables, con sentimientos más humanos que la mayoría de heroes de estos juegos y a los que veremos evolucionar continuamente en su relación. Hay que partir de cero, y en la escasa duración del juego crear unos buenos personajes e historia, y aquí se consigue con creces.

Difícilmente encontraremos personajes e historia tan intensos como los que "SH" nos regala desde su sencillez, ni en proyectos muchísimo más ambiciosos y largos.

Obviamente no es un juego perfecto, y me parece bastante normal que en esa época quedará en el anonimato, y más en nuestras tierras por culpa del idioma.

Es un juego para disfrutar de la historia mucho más que de sus otras facetas. Si por el motivo que sea consigues conectar con esa historia y sus protagonistas, como es mi caso, descubrirás un tesoro, un auténtico regalo, que dificilmente olvidarás.

Si lo que andamos buscando es un reto de jugabilidad y dificultad, un complejo sistema de juego y un virtuosísmo técnico elevado, al margen de una buena historia y personajes, entonces "Shadow Hearts" no es nuestro juego.

Yo creo que para los verdaderos aficionados al género, merece la pena arriesgarse unas horas a ver que pasa...

HOMENAJES A KOUDELKA

El juego contiene varios homenajes al que es su preludio. "Shadow Hearts" no está considerado una continuación directa de "Koudelka", pero si que está ambientado en el mismo universo, y tiene lazos de unión tan importantes que bien se podría considerar una continuación "oficiosa".

Que yo me haya percatado durante el juego, por ejemplo, retrato de "Koudelka" en la taberna de Londres:

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Tumba de James O'Flaherty, en las ruinas del monasterio de Nemeton, uno de los protagonistas de "Koudelka":

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El propio monasterio de Nemeton es el escenario donde se desarrolla "Koudelka".

Y el homenaje más claro e importante:

Uno de nuestro protagonistas se llama Halley Plunkett. Los que no hayan jugado o no recuerden "Koudelka", desconocerán que uno de sus protagonistas se llamaba Edward Plunkett ( basado en un personaje real, por cierto ), y que su madre no es otra que:

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Por último, como habréis visto en las pantallas, el texto sale en español. El motivo es que hace escasos meses unos chavales se curraron una traducción para el juego. La podéis encontrar aquí:

http://oldcastlestreet.romhackhispano.org/?page_id=2

Yo siempre recomiendo la versión original del juego si el idioma no es un problema. En caso contrario siempre se puede usar la traducción.





SHADOW HEARTS COVENANT

Yo soy de esas personas que creen que la perfección no existe, pero "Shadow Hearts Covenat" es uno de esos raros casos en los que me parece que se ha llegado muy cerca. Mi opinión del juego es tan simple como escribir una larga lista de adjetivos superlativos para magnificar las cualidades positivas de algo, como por ejemplo: "genial, tremendo, insuperable, apoteósico, épico, maravilloso, inolvidable", y un largo etc...

En el momento en que la última imagen del final de "Shadow Hearts Covenant" desaparecía de mi pantalla, el juego, la saga, se volvían eternos para mi. Esa es la palabra que realmente me gusta usar, ETERNO... "Shadow Hearts", toda su saga y personajes, Yuri, Alice, Karin, permanecen eternos, imborrables e imperecederos, como uno de los momentos más grandes de mi memoría de aficionado a los videojuegos. A la altura de auténticos juegos "totem" para un servidor, como "Valkyrie Profile" ( el de PSX ), "Shenmue" o el primer "Ninja Gaiden". Y ahora vamos a ver el porque de esta reflexión...


Pasados tres años vuelvo a tener noticias de nuestro amigo Yuri...

Ahora si que me entero anticipadamente de su salida, hasta en el foro creo que tenemos un hilo hablando del juego antes de su publicación en Europa.

No es que el juego haga mucho ruido, pero si que se van viendo imágenes en los medios y tiene un aspecto espectacular. Yo contaba con la ventaja de saber lo gran juego que era el primer "Shadow Hearts", y para mi su continuación era una apuesta segura, y más teniendo en cuenta la buena pinta que tenía. El juego se edita en febrero del 2004 en Japón, en septiembre en USA y se anuncia para el 2005 en Europa. Pero ni de coña me voy a esperar hasta el 2005 y me hago con la versión USA, y tiempo después con la PAL:

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La versión Pal la compré por aburrimiento y rabia de ver el juego en la estantería, día tras día, rodeado de juegos vulgares que se vendían como churros, y lo que para mi ya era una obra maestra permanecía inamovible en su lugar a pesar de su calidad y del paso del tiempo. Hasta que un día se me hincharon los güevos y me lo llevé. Joder, que se vendiera uno aunque tuviera que volver a comprarlo yo.

Y huelga decir que teniendo la versión USA, jugar a la Pal era una auténtica gilipollez. Bandas negras en la pantalla arriba y abajo con lo que en formato panorámico se ve como el culo, el framerate se nota hasta en las CG's, en fin, que os voy a contar, una mierda de conversión. Ya sabéis, si tenéis que jugarlo, que sea la versión USA si tenéis acceso a ella..

Saga poco conocida, juego no traducido, era normal que el juego no se vendiera una mierda en España. Con el tiempo que llevo en esto sería de ilusos no saber ya de sobra lo que iba a pasar, pero me daba rabia y punto.

Y ahora todo lo contrario, juego comprado por amor a la saga, la edición "Shadow Hearts II DX Pack". Desestimada su compra en un principio por el idioma, una vez que terminé el juego decidí que tenía que tenerla como recuerdo y tesoro para mi colección JRPG. Me costo lo suyo y me salio bastante cara, pero al final la encontré y la compré:

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La caja toda negra con el título grabado delante y el "Judgment Ring" detrás esta muy chula. Una presentación muy elegante:

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Incluye el juego y un DVD de extras:

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Y como "omakes", dos posavasos metálicos reproduciendo el "Judgment Ring" uno negro y otro blanco, y la cruz de Anne, item que aparece en el juego:

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Los posavasos, el negro está debajo y no se ve:

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La cruz de Anne va dentro de la bolsita de tela pero como lo conservo todo precintado lo veremos por cortesía de Play-Asia:

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Este es el chulísimo DX Pack de "Shadow Hearts Covenant", que conservo de forma impecable y precintado. Un auténtico tesoro para mi...

Mi colección la completan tres guías en japones, pero de gran utilidad por sus detallados mapas, y por sus bonitas imágenes. Por orden, "Official Navigation Guide", "The Complete Guide", una auténtica biblia de más de 350 páginas, y "Navigation Book":

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"SHADOW HEARTS COVENANT" – Los hombres que rozaron la perfección.

Pues no hay mucho que decir, es básicamente el mismo equipo del primer "Shadow Hearts", pero ya con el nombre de "Nautilus" en lugar de "Sacnoth".
Con ese genio que es Takamasa Ohsawa como "Art Director", Hirota junto con Mitsuda y Kenji Ito, otro veterano ex -Square, se encargan de la música.

Y en este caso como director está un desconocido para mi Matsuzo Machida. Se me había olvidado citar a Miyako Kato como diseñadora de personajes de todos los "SH", con un trabajo espectacular.

No se como este equipo de personas llegarón a ese estado de inspiración, que posiblemente nunca más alcanzaron. Solo me queda agradecerles su fantástico trabajo y dedicación que tantas horas de diversión y emoción me ha proporcionado y desearles suerte en sus futuros proyectos...


"SHADOW HEARTS COVENANT" – El juego.

Recibida mi edición USA me dispongo a jugar. Esta vez no me pillaba por sorpresa, o eso creia yo...

"Francia, pueblo de Domremy, año de 1915 en plena 1ª Guerra Mundial...

Un pelotón de soldados alemanes se adentra en el pequeño pueblo que resiste ante la invasión alemana. Cuentan unos extraños rumores que un temible demonio defiende el pueblo...

Los soldados entran en la iglesia, su comandante es una preciosa joven de cabellos y ojos llameantes. La puerta se cierra de repente y se oyen los gritos y disparos de los soldados que han quedado en el exterior. Después todo queda en silencio...

Dentro de la iglesia los soldados permanecen inquietos y en silencio, cuando de repente, se rompe la cristalera superior atravesada por un enorme demonio negro alado que cae justo a espaldas de la joven comandante. Esta es empujada por uno de sus soldados y cae aturdida...

La joven contempla como el demonio elimina uno por uno a todos sus hombres, pero durante el combate una granada de mano cae junto a ella. La granada explota, pero sorprendentemente el demonio protege a la chica de la explosión con su propio cuerpo. Nadie queda en pie, el demonio deja a la joven a punto de perder el conocimiento, pero mientras este se aleja, la joven cree ver como el demonio va adquiriendo apariencia humana, y se desmaya..."


Con esta espectacular CG, de una calidad tremenda, de lo mejor de le época, comienza "Shadow Hearts Covenant".

La joven es la teniente Karin Koenig, que volverá al pueblo de Domremy en compañía de un exorcista e inquisidor del vaticano, el cardenal Nicolas Conrad. En este momento es cuando realmente comienza la historia, y cuando todas mis expectativas sobre el juego van quedando pulverizadas, pero por todo lo alto. Cualquier valoración "a priori" que yo tuviera sobre el juego se queda corta y se ve ampliamente superada en todos los sentidos y aspectos que se puedan esperar de un JRPG. Setenta de las mejores y más intensas horas videojueguiles de mi vida acababan de empezar...


PERSONAJES

En este caso Yuri es el eje fundamental de la historia, por encima de todo lo demás. La historia continua aproximadamente un año después de los acontecimientos del primer "SH", cuando una sociedad secreta llamada "Sapientes Gladio" anda tras la pista de Roger y Yuri, al que llaman "GodSlayer", con el fin de conseguir el "Emigre Manuscript", uno de los tomos malditos, protagonista del primer "SH", pero hay mucho más detrás de todo esto...

Yuri Hyuga

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Yuri ha vuelto, pero un Yuri muy cambiado. Mucho más sereno, maduro y tranquilo. Con un aire muy distinto al Yuri del primer juego. Un personaje enorme, con una personalidad quiza más humana que el típico heroe estandar en los juegos de este tipo. Por lo menos esa es mi apreciación personal.

Y ahora digo yo, ¿ como se puede notar el cambio y evolución en la personalidad de Yuri si no has jugado al primer "SH" antes ?... Pues de ninguna manera, es imposible. Si solo juegas a "Covenant", este es el Yuri que conocerás, te estás perdiendo el 50% del personaje. Y si juegas a "Covenat" primero y luego a "SH", vale, sabrás porque Yuri es ahora como es, pero es como una involución del personaje, no la evolución lógica que presenta la saga.

Por eso no me canso de recalcar que hay que pensar en los dos juegos como un todo indivisible, y que la verdadera visión y dimensión de la saga se alcanza jugándolos los dos y en el orden correcto.

No solo por Yuri, otros personajes, sucesos u objetos del primer "SH" tienen una importancia crucial en "Covenant".

Karin Koenig

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Teniente del ejercito alemán y descendiente de nobles. Es una joven pelirroja de una belleza incomparable. Por los sucesos del pueblo de Domremy se ve de involucrada de lleno en la historia de Yuri. Es una joven decidida y con caracter, y su trascendencia en toda la historia es mucho mayor de lo que en principio se alcanza a vislumbrar.

Apuntar que aunque la diferencia en su aspecto exterior apunta a lo contrario, Alice es tan valiente y decidida como Karin. Es un debate típico en el "fandom" de la saga, la elección de un personaje femenino u otro. Yo no podría escoger a una por encima de la otra, aunque puede que a Alice le tenga un cariño especial.

Remarcar especialmente el trabajo de la diseñadora de personajes Miyako Kato, que convierten a Karin en una de las mujeres más bellas y hermosas que he visto en un videojuego. Y no lo digo por su cuerpazo y espectaculares curvas, sino por la cara, representación de una mujer guapísima, y que hasta me gusta más en el "engine" del juego que en las "CG´s".

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Yuri y Karin son los personajes que más sobresalen en la historia, pero hay un buen elenco para completar el reparto.

Geppetto

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Viejo marionetista de un exitoso espectáculo parisino. Es el tio de Alice, aunque para él es más bien como una hija. Después de los sucesos del primer "Shadow Hearts" es a su casa a donde se dirigen Yuri y Alice. A partir de ese momento ya forma parte de la historia.

Versado en las artes mágicas, su marioneta Cornelia puede cambiar de traje y cada uno de estos traje potencia la magia de un elemento. Personaje simpático donde los haya, que tira de petaca, posiblemente de cognac. Especialmente a tener en cuenta para el uso de magias. No hace falta decir las referencias literarias en las que está basado.

Blanca

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"Whithe Demon of Domremy"... Un enorme lobo blanco, defensor del pueblo de Domremy, que permanece al lado de la pequeña Jeanne, niña que vive en el pueblo. Después del ataque de las tropas alemanas parte junto a Yuri. Es un animal de enorme inteligencia y carisma. Durante el juego y su "quest" personal se revelan más detalles de sus orígenes. Es un gran personaje muy bien equilibrado entre ataque mágicos y físicos. Mención especial a una divertida y emocionante parte de la historia en la que Blanca se encarga de liberar al resto de personajes.

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Joachim Valentine

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Ya aparecía en el primer "SH" como Golden Bat, en la "quest" de su hermano Keith. Es uno de los excéntricos vampiros del clan Valentine. Es el personaje cachondo de turno, vampiro aficionado a la lucha libre y que actua como un super heroe. Su uso es bastante divertido, ya que además de su habilidad personal y de poder usar magia tiene la característica llamada "Joachythms ". Cada X enemigos eliminados Joachim cambia aleatoriamente a tres formas diferentes, "Golden Bat", "Invisible" y "Grand Papillon", su versión de super heroe, cada una con diferentes características respecto a su versión regular.

Lucia

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De todos los personajes manejables de la saga posiblemente sea el que menos aporta a la historia. Bailarina y adivina experta en el uso del tarot y la aromaterapia. Su maestra Carla era miembro de los "Sapientes Gladio" y huye de estos con Lucia. Yuri llega hasta Carla buscando información de los "Sapientes Gladio" y es ahí cuando Lucia se une al grupo. Un personaje con habilidades demasiado aleatorias ( El Tarot ) y de soporte al grupo ( Aromaterapia ), es con diferencia el personaje que menos he usado. La escena de su danza con las cartas del Tarot está muy chula.

Anastasia

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Seguro que todos sabemos que la inspiración es el personaje histórico de la princesa Anastasia Romanov de Rusia. Es un personaje adorable, valiente y decidida a salvar a su familia y a su patria. La parte de la historia en la que interviene es una de las más divertidas, emocionantes e importantes del juego, basicamente todo el enfrentamiento con Rasputin, uno de los malos principales del juego. Personaje con gran potencial a la hora de usar magia.

Inugami Kurando

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Aparece en la segunda parte del juego, quiza un poco tarde para que se le tome cariño. Yuri y el grupo, gracias especialmente a Blanca, se ven involucrados en los probemas de Kurando, sin saber los muchos lazos de unión que tienen y que la historia nos irá revelando. Muy buen personaje para los combos, tanto por sus ataques físicos como por sus fusiones.


El número de personajes secundarios, enemigos o aliados, con importancia en la historia, y con diferentes nexos de unión es tan grande que no podría citarlos a todos. Nicolas, Rasputin, Saki, Kato, Roger, y un largo etc, con sorpresas, cameos, de todo:

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AMBIENTACIÓN/HISTORIA

Es de perogrullo que si la historia se continua del anterior juego tenga la misma ambientación. Un montón de localizaciones "reales" de la Europa y Japón de 1915, entre ellas Paris, Cannes, Southampton, Gales, como no, Yokohama, y un largo etc. Las referencias a sitios reales, incluidos "dungeons" como Tiffauges Castle, castillo francés que existe realmente, son interminables.

Con el añadido también de referencias históricas que todos conocemos, como la 1ª Guerra Mundial, y el preludio de la revolución rusa, y personajes de la época, Anastasia, el Zar Nicholas II, Rasputin entre otros.

Esa mezcla de ficción y realidad me transmite, por lo menos a mi, que todo lo que pasa en el juego sea más creible. Me da la impresión de que es uno de los puntos que ayudan a involucrarse más en la historia. Es más cómodo y amigable que nuestra mente acepte y recreé que nuestros personajes están en París que no en el planeta Keltia.

Ya he dicho que me da igual una cosa o la otra, también sería un coñazo que todos los JRPG estuvieran ambientados en el mundo real, pero como suele ser lo contrario, en esos tiempos "Shadow Hearts" era una bocanada de aire fresco en ese sentido.

El juego y sus escenarios son más luminosos que en el primer "Shadow Hearts". Hay mucha variedad, pero en general no presenta ese aire tan imbuido de terror/misterio que presentaba "SH".
Aunque sigue la misma temática, las situaciones cambian y el juego tampoco necesita ese ambiente en demasía, aunque no deja de estar presente, como en el escenario de la mente de Yuri, Doll House o el ya mencionado Tiffauges Castle. El que todo el entorno sea 3D en lugar de Pre-Render tambien ayuda a ese cambio de apariencia.

Como el anterior juego tiene dos partes bien diferenciadas, la que succede en Europa y la parte final en Asia. El juego tiene un aire menos serio que el primero, hay mucho más humor. Lógico teniendo en cuenta la diferencia entre los protagonistas de uno y otro. Hay muchas secuencias y escenas graciosas, aunque la historia sigue siendo muy personal y con un transfondo serio e intenso. La demonología y la magia negra siempre presentes. Habría mucho que hablar sobre los hilos argumentales de según que personajes, especialmente los que vienen del primer "SH", y sus radicales cambios, pero es muy complicado hacerlo sin "spoilear" la trama. Y me reitero, para comprender bien las motivaciones por ejemplo de personajes tan importantes en "Covenant" como Kato, es esencial haber jugado antes al primer "SH".

En cuanto al hilo principal de la historia, lo que une todo lo demás, la verdadera alma del juego, lo que lo hace realmente grande, no es otra cosa que la historia de Yuri. Así de simple, no es la historia de un mundo en guerra, o amenazado por demonios o la destrucción. Sí, todo eso esta presente, todo eso y mucho más, emociones que van del amor a la desesperación, y muchos otros matices difíciles de enumerar.

Pero ante todo y sobre todo, es la historia de un hombre, Yuri, un hombre con una terrible maldición de la que no puede huir, un hombre que a pesar de haberlo perdido todo no se resignará a no ser él mismo, y que luchará hasta el final para que esa maldición no le robe lo más preciado que tiene.

Solo puedo decir que ha sido un privilegio y un orgullo haber acompañado a Yuri en este viaje, y que para mi, Yuri ya es inmortal...



JUGABILIDAD

Potenciada brutalmente respecto al primer juego. Estoy por decir que es el JRPG de turnos clasicos ( quedan excluidos los juegos action RPG tipo "Tales Of..." ) más divertido de jugar. Gracias al sistema de combos se convierte en un vicio tremendo, que tiene su toque de estrategia y que nos obliga a estar atentos a que movimientos usamos para no cagarla en los combos.

Vamos a profundizar un poco...

- "Judgment Ring" – Se mantiene pero con bastantes añadidos positivos. Podemos cambiar el tamaño de las areas de impacto con items que encontramos durante el juego, el número de ataques físicos de cada personaje, hasta un máximo de 5 para Yuri, Joachim y Kurando, añadirle efectos tipo veneno, parálisis, etc y hasta cambiar su funcionamiento para facilitarnos el juego, cosa que no creo necesaria y que le quitaría su salsa. Un auténtica evolución del original "Judgment Ring", un paso adelante en la saga.

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- "Sanity Points" – Se mantienen igual que en el primer juego.

- "Crest Magic" & "Personal Skill" - En el primer juego los personajes tenían su habilidad especial personalizada que básicamente eran las magias. En "Covenant" todos los personajes menos Yuri y Kurando pueden equipar "Crest Magic" y además conservan su "Personal Skill", en algunos casos tienen hasta dos técnicas o características especiales. Las "Crest Magic" las conseguimos a lo largo del juego en los dungeos, sidequest, venciendo bosses, comprándolas, etc. Tienen diferentes niveles, y nuestros personajes tienen unos puntos para equipar esas "Magic Crest", luego no podemos ponerle todas las Crest que queramos, tenemos que elegir las que creamos más útiles o convenientes. Además conseguir todas las "Crest Magic" es una "Sidequest", "Solomon Key" y nos da acceso a uno de los bosses opcionales más fuertes del juego.

En cuanto a las habilidades personales serían las siguientes:

Yuri – "Fusion". Hasta un total de 21 demonios diferentes con los que fusionarnos.
Karin – "Sword Arts". Espectaculares técnicas de esgrima con elemento fuego.
Geppetto – "Change Dress" & "Marionette". Hechizos mágicos de todos los elementos.
Blanca – "Manifestations". Técnicas de ataque de elemento viento y técnicas de curación.
Joachim – "Muscle Arts" & "Joachytms". Técnicas de ataque físico y cambiuo aleatorio de forma.
Lucia – "Tarot Card" & "Aromatherapy". Técnicas de ayuda aleatorias.
Anastasia – "Snapshot" & "Album". Para capturar y usar técnicas de los enemigos.
Kurando – "Demon Morph". Básicamente es lo mismo que las fusiones de Yuri.


- "Combos" – La gran novedad del juego, y lo que eleva la jugabilidad y la diversión a la enésima potencia. A ver si lo explico por pasos así queda más claro.

- Salvando las distancias muy mucho, el sistema de combos se basaría en los mismos principios que un juego de lucha.

- Los ataques físicos están divididos según su efecto, y serían los siguientes:

Standard: golpeas y el enemigo se mantiene en su posición.
High Angle: elevas al rival, es decir como un "launcher" de un fighting game.
Hard Kit: la secuencia acaba con un golpe fuerte que lanza al rival hacia delante.
Knock Down: no es para rematar, es secuencia de golpes en trayectoria desccendente.

- Todos los ataque mágicos o técnicas personales tienen marcada su trayectoria, similares a las de los ataque físicos, para saber si se podrán encadenar en el combo.
- Podemos combinar a nuestro antojo ataques físicos, magias o técnicas personales.
- Tecnicas de curación, ayuda o uso de objetos rompe el combo.
- El peso del enemigo influye en el tiempo de caida y si no se elige bien es fácil fallar el combo.
- Si elevamos mucho al enemigo con técnicas ascendentes llegará un momento en que muy pocas técnicas le podrán alcanzar, "Soul Comet" de Blanca, algunos ataques mágicos de las Crest de más nivel que aparecen en la 2ª parte del juego, o el "Combo Magic" Tempest.

Como ejemplo para inicar un combo, nos fijamos en como van los turnos de nuestros personajes. Si hubiera algún enemigo intercalado entre alguno de nuestros personajes corremos el peligro de que su ataque rompa el combo, es mejor hacer los combos con los personajes que tiene el turno seguido.

En la imagen vemos que nuestros personajes van seguidos, comienza Blanca y acaba Karin:

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Pues el primer personajes selecciona combo con el último, y así uno tras otros, es decir:

Blanca selecciona COMBO con Karin, Yuri con Karin y Joachin con Karin. Y cuando llegaos al turno de Karin nuestros cuatro personajes están listos para iniciar el combo:

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Lo empieza Karin pero después podemos elegir libremente el orden de los tres personajes que quedan. Si vamos completando el combo correctamente, cuando llegamos al último personaje aparece una nueva opcion, "COMBO MAGIC", que nos permite realizar un último ataque mágico de mucho más poder y siempre espectacular.

Si por el motivo que fuera el turno de Karin se adelanta al de los enemigos nos daría la oportunidad de hacer el combo con 5 personajes, aunque esto no se suele ver a menudo.

Pues nada, este es el espectacular sistema de COMBOS, un auténtico vicio que tiene su gran parte de estrategia y que consigue que no te canses de los combates, lo contrario.

Si no queremos usar combos pues podemos jugar al estilo tradicional, pero dudo que una vez aprendidos se prescinda de ellos.



Como último apunte de la jugabilidad comentar otras cosillas, los encuentros. Uno de los defectos del juego que inspiro "SH", "Koudelka", era que necesitaba mucha exploración y la tasa de encuentros era elevadísima. Ya se corrigio en el primer "SH" y la tónica sigue aquí e incluso mejora. El número de encuentros está regulado de forma magistral, permite la exploración sin agobiarte, pero tampoco te puedes pasear como si estuvieras de tiendas por los "dungeons". Se nota que tomaron nota de este punto y se esforzaron en corregirlo. Esto unido a lo que molan los combates hace que sea difícil cansarte de jugar por ese motivo.

En "Covenant" lo escenarios ya son mucho más grandes que en "SH", con mucha diferencia, muchas veces más grandes, pero sin llegar a la exageración. Hay muchos más pasillos en los que perderte, pero tampoco es el "Nocturne".

El juego es de duración meida/larga, aunque se hace corto. Igual la historia principal se podría acabar en unas 50 horas, pero completar todos los extras nos lleva a unas 70 horas. Lo cual quiere decir que tiene "Sidequest" a cascoporro. Tanto "Dungeons" secretos con "bosses" de los más fuertes del juego, las pruebas de Salomon, busqueda de objetos, conseguir las armas más fuertes, la lotería secreta etc, etc... Completísimo en ese sentido:

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A grandes rasgos esta es la jugabilidad de "SHC" y aquí si que le doy un 10. Divertido a más no poder, no te cansas de los combates, no te cansas de explorar, todo nivelado de forma magistral. Seguro que se podrían añadir cosas que mejoren la jugabilidad, pero ahora mismo no se me ocurre nada.


APARTADO TÉCNICO

Sobresaliente en todos los aspectos. Los puntos flojos del primer "SH" corregidos. Lo que más destaca, sin duda, los protagonistas, su modelado, texturas y nivel de detalles es tremendo, una gozada y de lo mejor de la época de PS2.

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Los escenarios son completamente en 3D. Son variados, incorporan efectos de luces y reflejos, buen diseño. Alguna texturilla aquí y allá que canta un poco, sobre todo en comparación con el nivel de los personajes, pero en general todo a un nivel muy elevado.

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Todas las magias con efectos espectaculares y buenos diseños. Me encantan las "Sword Arts" de Karin, y lo pepinazos de las "Crest" de más nivel.

Todas las fusiones de Yuri también, algunos demonios son realmente impresionantes, tanto por su diseño como por su calidad y la espectacularidad de sus ataques.

Los enemigos también han mejorado un montón respecto al primer "SH", tanto en calidad como en diseño.

Las músicas en un amplio rango y destacan las de las batallas con algunos "bosses".

Para rematar, la historia está contada con un montón de CG,s de enorme calidad y de secuencias con el "engine" del juego. Uno de los motivos de que el juego ocupe 2 DVDs.

En esto todo el mundo es unánime, apartado técnico de sobresaliente.

Os recuerdo que estamos hablando del 2004, hace 6 añazos, y eso es una eternidad si hablamos de hardware para crear gráficos.


APUNTES FINALES.

Pues no se muy bien que más añadir...

Quiza por hablar algo del final del juego, el "Good Ending", en fin, si alguna vez me ha caido alguna lagrimilla con algún juego, seguro que una de esas veces ha sido aquí.

No se que palabra usar para definir el final, iba a decir "épico", pero no me parece la palabra apropiada, quiza "estremecedor" y "emocionante", especialmente para alguien como yo, que ha vivido la experiencia de este juego de forma tan intensa y memorable.


¿ Como he escrito todo esto ?... Pues he ido recordando el juego y escribiendo lo que me venía a la cabeza, intentando que quedara lo más natural posible, no con la visión de un redactor de revista/página de videojuegos, sino como un auténtico jugador, no un analista.

He intentado también transmitir mis emociones al jugarlo, cosa que seguramente no habré conseguido, y que solo los "fans" del juego pueden acercarse a comprender.

Yo le aconsejo el juego a todo el mundo, pero mis palabras hay que cogerlas con pinzas. He escrito esto como aficionado al JRPG y como enamorado de "Shadow Hearts", y si bien no me considero "fanboy" de nada, muchísimo menos de marcas de consolas o hardware y de compañías de videojuegos, está claro que estamos entrando en ese terreno tan subjetivo de las apreciaciones y el gusto personal.


Me he divertido mucho escribiendo todo esto. Se que es de lectura muy espesa y que dificilmente alguien lo leerá entero, pero me da igual. Es algo que quería hacer, es una deuda de gratitud con Yuri, Alice, Karin, que quería saldar. No me parece suficiente porque ellos han hecho por mi mucho más, pero ahí queda mi pequeño homenaje.

Un saludo



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Me queda añadir algo de información sobre "Shadow Hearts - From The New World".

Como su nombre indica, ambientado en norteamérica, en el año 1929. Tiene referencias y pequeños homenajes a la anterior saga y aparecen algunos personajes secundarios, pero no tiene más puntos en común, por desgracia...

A la hora de jugarlo hay que olvidarse totalmente de los anteriores "Shadow Hearts" y sus protagonistas, porque la comparación puede ser mortal. Especialmente para el protagonista principal de este juego, Johnny Garland, en comparación con Yuri.

Los personaje hay algunos muy divertidos como Mao, Hildegard y Frank...

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Shania, que es la protagonista femenina también mola...

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Video con las fusiones de Shania:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=niMKD4g3sws[/youtube]



Y el resto, incluidos el capullín del protagonista, Johnny, Natan y Ricardo, pues ni fu, ni fa...

El juego siempre mantiene un tono más desenfadado que la saga original, sin dejar de ser interesante y con las señas de identidad ya conocidas, es decir, escenarios reales y personajes reales ( Al capone, Elliot Ness ).

Técnicamente inferior a "SH Covenant", y en jugabilidad bastante similar, con algunos añadidos y cambios, pero manteniendo la diversión y el dinamismo de los combates y el sistema de combos, "Judgement Ring", habilidades personales, magias, etc...

Resumiendo, un juego decente, que sufre el lastre de sus grandes e insuperables predecesores. No por ello deja de ser un juego divertido y muy disfrutable, si borramos de nuestra mente la comparación continua con los anteriores. Y si yo he conseguido hacerlo, cualquiera puede hacerlo y pasar unas cuantas horas de diversión con "Shadow Herats – From The New World"...

Concretamente unas 55 horas son suficientes para pasarse el juego con todos sus extras:

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El juego me lo pasé en versión USA "cutre-backup", y el original para la colección lo tengo en edición Pal. En este caso si es una edición decente con selector de Hz y todo:

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Hasta aquí es como realmente está actualizado el hilo, tengo muchas más cosas que añadir, a ver si entre rato y rato puedo ir poniendo más cosas de uno de mis géneros favoritos, en el que llevo más años y con más material en posesión, y que no atraviesa precisamente por uno de sus mejores momentos, de ahí que el recuerdo de estos juegos inolvidables sea todavía más gratificante.


Un saludo
Admirable colección. Mas allá de eso, se nota tu pasión por el genero [oki]
Y después de la magnífica reseña que ha marcado mManjimaru sobre los Shadow Hearts, ¿le quedan dudas a alguien de la gran calidad que atesoran esos títulos? xD
Impresionante post, muchas gracias por compartirlo con todos nosotros [oki]
Enhorabuena una colección envidiable!!
Brutal hilo y brutal la colección como la del DOA, por cierto, el hilo del DOA esta archivado y ¿no has probado el DOA dimensions de 3DS? :-?
Un saludo
cloud_cato escribió:Impresionante post, muchas gracias por compartirlo con todos nosotros [oki]


Más bien gracias a todos vosotros por aguantar el tostón... XD


Peter Wenkman escribió:Brutal hilo y brutal la colección como la del DOA, por cierto, el hilo del DOA esta archivado y ¿no has probado el DOA dimensions de 3DS? :-?
Un saludo


Gracias, me alegro de verte por aquí. De DOA llevo tiempo esperando algo para revivir el hilo, y he pasado del DOAD, demasiado refrito de los juegos anteriores para alguien que los tiene tan quemados como yo.

Lo que si que tengo es un montón de juegos para poner en este hilo, a ver si poco a poco voy añadiendo más cosas.

Un saludo
Una colección acojonante, creo que ya la había visto en el foro de AU. Envidia pura, vaya XD

Sólo un apunte: en el apartado de imágenes misceláneas has puesto cositas del Romancing Saga 3, pero también metistes otras del Seiken Densetsu 3 (o Secret of Mana 2).
Bonita colección Manjimaru, gracias por compartirla con nosotros ;)
A mi me asusta el pensar cuantas horas has debido dedicar a pasarte esos juegos, porque no son precisamente cortos [mad]

PD: Enhorabuena por tu colección [oki]
NIPPON ICHI – MARL KINGDOM WORLD


"Nippon Ichi" es una compañía relativamente joven, fundada en 1991 con otro nombre, en 1995 recibiría su nombre actual y empezaría su andadura con juegos de "Playstation".

Si digo que el 90% de los aficionados europeos no habían oido hablar de "Nippon Ichi" antes de la llegada de "Disgaea" a Europa posiblemente me quede corto. Lógico si tenemos en cuenta, pobres de nosotros europeos, que "Disgaea" es el primer juego de NIS editado en Europa.

Pero no se puede crear un juego de la magnitud de "Disgaea" de buenas a primeras, o por lo menos sería una gran sorpresa. La inspiración para llegar a "Disgaea", el camino recorrido, empieza con el primer JRPG creado por la compañía y que a su vez da comienzo a la poco conocida saga de juegos del universo "Marl Kingdom".

Y el juego que da inicio a la saga es "The Adventure of Puppet Princess" en japonés "Marl Oukoku no Ningyou Hime".




"Marl Kingdom: The Adventure of the Puppet Princess"


Editado en Japón en 1998 y en USA en el 2000, con la desafortunada traducción del título japones por "Rhapsody: A Musical Adventure".

Esta es la edición USA del juego que adorna mi colección:

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La caja, con la bonita decoración y presentación que las ediciones USA suelen tener, superiores incluso a las ediciones regulares japonesas, con el juego y la OST:

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Y el manual con Cherie en la portada y Marjoly-sama y sus chicas en la contraportada:

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Entrando en materia...

Yoshitsuna Kobayashi ( Programador Jefe ), Tenpei Sato ( Música ), Yoshiharu Nomura ( Arte ), ¿ y estos tíos quienes son ?, pues currantes de NIS que se foguearon con los juegos de la saga "Marl Kingdom". ¿ Adivináis de que juego pasarán a ser parte fundamental estos señores ?... En especial el señor Kobayashi, nada más y nada menos que "diseñador del juego", "jefe de programación" y "director" de "Disgaea". Aquí comenzaba el camino que nos llevaría hasta esa, su obra maestra.


Y ya hablando del juego, pues tengamos en cuenta estos factores, una compañía con poca experiencia y como es obvio tampoco andaría sobrada de medios, el resultado es un juego pequeño, sencillo y simple, pero que tiene algo que obras mucho más faraónicas de este género no tienen. Ese algo que los JRPG de esta generación parecen haber perdido, salvo contadas excepciones, y no sabría que palabra usar, si "sentimiento", "encanto", o quiza "magia", todo gracias a sus personajes, ya que es difícil encontrar un juego con personajes tan adorables como los que aquí tenemos.

La historia, jovencita Cornet Espoir, 16 años, que perdio a sus padres de pequeña tiene unos extraños poderes que le permiten hablar con los muñecos/as, además tiene una adorable y traviesa muñeca en forma de hada, amiga inseparable, Kururu, que misteriosamente puede moverse libremente y hablar con los seres humanos, y una trompeta ( o corneta ) que le dejo su madre y que permite con su melodía que los muñecos puedan unirse a ella para ayudarla en su aventura. Las criaturas contra las que vamos luchando también se pueden unir a nosotros y podemos usarlas de la misma manera que los muñecos.

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Cornet tiene un sueño, el sueño de cualquier jovencita de su edad, encontrar a su príncipe azul y casarse con él, y esta es la base de la historia. Pero cuando Cornet, tras una serie de peripecias, incluido un concurso para buscarle novia al principe del reino, Ferdinand, parece que puede cumplir su sueño, una malvada bruja, Marjoly ( tampoco es que sea muy malvada, la verdad... XD ) secuestra al principe y lo convierte en piedra. Solo alguien que sienta un amor verdadero por el príncipe puede devolverlo a la normalidad, y no pegándole una patada en los cataplines precisamente, un beso de amor es el antídoto necesario. Además durante el transcurso de la historia nuestros protagonistas ejecutan numeritos musicales al más puro estilo comedia de Broadway, siempre con un gran sentido del humor. Por ejemplo, el espectacular numerito de Marjoly, sus chicas, Gao, Myao, Crowdia y sus huestes gatunas, con coreografía y todo:

http://www.youtube.com/watch?v=S04aVglDlOc

¿ Que tenemos aquí ?... Protagonista una jovencita, argumento de cuento de hadas con la busqueda del amor como base, numeritos musicales, muñecos y personajes ultramonérrimos, hasta los malos son simpáticos. Por todo esto el juego siempre ha tenido fama de estar orientado al público femenino o para una edad bastante joven.

Pero servidor, amante de la violencia gratuita en todas sus facetas videojueguiles, y que en esos tiempos, unos 10 años atrás, ya tenía pelos en los huevos y el culo "pelao" como Luis Aragonés, se pasó el juego y lo disfrutó. Y eso que que adolece de ser flojillo en algunas facetas importantes que en otro género que no fuese JRPG harían imposible que yo me pasara un juego.


Y los puntos flojos del juego, pues tecnicamente muy normalito. Los escenarios son pequeños, vale que los pueblos pues tienen su colorido, pero los "dungeons" son solo de dos tipos, cuevas o templos, y son exactamente iguales salvo que cambia el color, además estan muy vacios salvo los típicos cofres. Efectos de las magias lo mismo, muy flojetes. Tampoco es que esté tan mal para la época, cumple y siempre tiene ese aire agradable, pero se nota que no cuenta con los medios de otros títulos similares de compañías importantes.

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Pero lo verdaderamente flojo o negativo del juego es su jugabilidad. Sistema por turnos y estratégico, es decir, con casillas en el suelo para desplazar a nuestros personajes, pero la única estrategia consiste en mover a nuestro personajes a la distancia necesaria para golpear o para que llegue el efecto de la magia.

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Y lo peor de todo, la dificultad, totalmente inexistente. Muy muy fácil, los enemigos regulares te los puedes liquidar en un turno y los pocos "bosses" del juego también son muy fáciles. Es limitarte a tirar p'alante sin peligro de morir. Por todo esto el juego es muy corto, unas 10/12 horas para acabarlo al 100%, ese es uno de los motivos por lo que el juego se hace soportable a pesar de sus lagunas.


¿ Y un juego con estos defectos mereca la pena ser jugado ?. Pues no lo se, después de tantos años puede ser bastante complicado, si ya parecía flojo en su tiempo 13 años después ni te cuento. Ya es un tema personal de cada uno.

Y sin embargo un servidor se ha pasado el juego y encantado de la vida, no solo eso sino que como veréis a continuación he completado la saga de "Marl Kingdom". Todo por culpa de unos personajes adorables y "queribles" hasta decir basta, y un sentido del humor "made in NIS" que hace que te pases todo el juego con una sonrisa en la cara. A pesar de ser una historia tópica entre los tópicos, y todos sus defectos, atrapado por la magia y sinceridad que desprende este pequeño ( grande para mi ) juego. Seguramente juegos mucho mejores no me han gustado y este si.

Unas Cornet y Kururu que pasan por ser de los personajes más adorables y graciosos que recuerdo en el género, gracias a su diseño y sus expresivas reacciones según las circunstancias:

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http://www.youtube.com/watch?v=BG3507ZouB8

El concurso para buscarle novia al príncipe:

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Cornet y Kururu preparadas para empezar su viaje para salvar al príncipe:

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De aventura ( o travesura ) en aventura:

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Incluido un viaje al reino de las ranas:

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Little Cornet, nggghhh, <3

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Y unas malas con muy poca maldad y mucha gracia:

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Especial mención también a la amiga/rival de Cornet, Etoile Rosenqueen, que bajo esa apariencia de niña repelente esconde un gran corazón:

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Y un "spoilerazo" del final del juego, que no hay que ser ninguna suerte de adivino para saber cual es:

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Preciosas Cornet de novia y Cherie, su madre...


Pues esto es lo que da de si el comienzo de la leyenda de NIS, un juego pequeño pero que desprende la ilusión y el cariño con el que se nota que está hecho y que puede ser una experiencia muy disfrutable siempre que te apetezca una dosis triple de azucar.




"Puppet Princess of the Marl Kingdom 2: Little Princess"


O más bien "Little Princess: Maru Oukoku no Ningyou Hime 2 " para los habitantes del país del sol naciente, ya que el juego nunca ha salido de allí.

Reina Cornet le entrega muñeca Kururu a la pequeña princesa Kururu:

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Como no podía ser de otra manera, la primera parte del juego pasó desapercibida en USA, no así en Japón donde su moderado exito permitio a NIS desarrollar una segunda parte que se editaría un año despues, en 1999 y por desgracia solo en Japón.

Y como el juego anterior me hizo tanta gracia decidí hacerme con una copia del "Little Princess" para mi colección:

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Dos generaciones de princesas de Marl, Crea y Kururu vs Etoile y Cornet:

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Han pasado los años y Cornet y Ferdinand felizmente casados tienen una hija de nombre Kururu, ya sabéis el porqué del nombre.

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La pequeña princesa Kururu es inquieta y traviesa, solo piensa en fugarse del castillo y conocer por si misma todo lo que pasa en el mundo exterior y emular a su madre, la reina Cornet, en la busqueda de su príncipe azul.

Y bajo estas premisas ayudaremos a Kururu en su aventura. Está claro que el juego sigue la estela del anterior, pero mejora los puntos más flojos de la primera parte.

Más pulido gráficamente, con escenarios más ricos en detalles y manteniendo el estilo colorista de y de dibujo a mano tipo "Legend Of Mana":

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Los combates dejan de ser estratégicos y pasan a ser turnos clásicos, con una vista lateral y contaremos con un equipo de hasta 4 aliados. Los muñecos dejan de aparecer como compañeros, se equipan en el menú y aparecen en pantalla cuando se usan sus magias. Solo algunos personajes pueden usar muñecos, y los efectos de las magias también se ven mejorados. La dificultad ha sido mejor nivelada, no es un juego difícil, pero si que corremos peligro y algunos "bosses" si que pueden darnos problemas. Todo esto mejora bastante los fallos de la primera parte y hace mucho más entretenido ir avanzando en la historia:

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Y de nuevo la seña de identidad de esta saga de NIS, lo que la dota de esa personalidad y hace que sea un placer jugar a pesar de su sencillez, un desfile de peronajes adorables y un humor que todavía se acerca más al de la obra magna de NIS.

Empezando por nuestra protagonista, la princesa Kururu, un auténtico "trasto" que va de travesura en travesura, siempre con la ayuda de su mejor amiga Crea Rosenqueen ( hija adoptada de Etoile ), lo contrario que Kururu, más madura, seria y sensible. Dos personajes "achuchables" a más no poder:

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Little Kururu, little Crea, nggghhhh... x2 <3

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Tenemos a una nueva bruja malvada, Akurjo-sama y su familia, incluido otro ejercito gatuno:

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También aficionada a la música:

http://www.youtube.com/watch?v=6S7WJEi9lSc

Y no puede faltar un nuevo príncipe, Cello...

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Aunque en este caso hay un problemilla que dificultará bastante la relación, y es que Cello es hijo de la malvada Akurjo-sama... Y que no puedes decirle a tu futura novia "pantalones de calabaza" la primera vez que la ves, jeje...

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Por supuesto muchos más personajes todos entrañables y con una gran personalidad, Gio, Randy, Sonia, y no pueden faltar mis secundarios favoritos, Marjoly-sama, sus chicas y sus nyanko, con sus horteros números musicales:

http://www.youtube.com/watch?v=nB73IEvkO2I

Y situaciones tremendamente divertidas...

Kururu se come un helado en un sospechoso restaurante en el bosque...

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Pero resulta que ese restaurante está regentado por un viejo conocido, el gato Burg del primer juegos. No te puedes tomar en serio a estos enemigo, y más si se ponen a bailar...

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Ver para creer, Burg ha descubierto un nueva receta para hacer helado... con mierda de gato. ¡ Tela marinera los gatos cagando helado !, parece que el último se va por la patilla de verdad, o es helado de chocolate...

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Y como no puede ser de otra manera, Kururu "cagandose en to" cuando descubre el proceso de fabricación del helado que se acaba de comer...

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Me quede loco cuando vi lo de los gatos, vaya risa, no era el humor visto hasta la fecha en los juegos del género y es una de las señas de identidad de NIS que aquí queda claro que viene de lejos y no empezó con "Disgaea".

En este video hay tres númeritos musicales, el tercero que empieza en el minuto 3:50 es el impagable número de los gatos cagando helado:

http://www.youtube.com/watch?v=ImUHhkKQxbk

Por supuesto el juego tiene también mucho romanticismo, momentos sentimentales o tristes.

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Pues a mi me parece un juego redondo, con todas las mejoras respecto al primer juego y manteniendo y aumentando todas las cosas buenas que tenía éste, se convierte en una experiencia de juego divertidísima, vamos a ver, sabiendo en el terreno en el que nos movemos, es decir, que busques una dosis de "kawaiinez" triple para que te suba el azucar en la sangre, humor sin fin y una diversión ligera, no un juego épico, con complicadas tramas y conspiraciones y destinado a pasar a los anales del género.

Por todo esto es más triste que el juego nunca saliera de Japón y la mayoría de los aficonados no lo conozcan.

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* Las lustraciones están extraidas del disco de extras que lleva mi versión del juego, que es la +1. La versión regular no lleva dicho disco.
* Y todo las imágenes de los juegosen movimiento de mis partidas guardadas.




"Angel's Present: Chronicles of the Marl Kingdom"


En su idioma original "Tenshi no Present: Marle Oukoku Monogatari", editado a finales del año 2000 en Japón para PS2 y de donde nunca saldría.

A pesar de su anonimato en el exterior, la saga "Marl Kingdom" fue capaz de dar el salto hasta PS2, incluso a los pocos meses de vida de la consola, eso habla de su popularidad en su país de origen.

Y aquí tengo menos que comentar, ya que si bien tengo el juego, nunca me lo he pasado, aunque si que conozco perfectamente de que va y su mecánica.

El juego consta de 6 capítulos y cada capítulo tiene unos protagonistas además de aparecer los demás personajes de la saga. Cornet y Kururu ( muñeca ), Kururu ( princesa ) y Cello en su capítulo donde acabarán su historia del anterior juego, Marjoly-sama y sus chicas, la historia de Cherie, hasta los Nyankos tiene un capítulo muy gracioso.

El sistema de combates similar al "Little Princess", escenarios en 3D y personajes en 2D pero con "sprites renovados", aquí se puede apreciar su apariencia, por supuesto los número musicales no van a faltar, beneficiados de la mayor potencia de la nueva máquina, y con su gracia y humor habitual:

http://www.youtube.com/watch?v=ABLmcibIHGM

Y por supuesto, no puede haber un juego de "Marl" sin nuestra querida Marjoly-sama, sus chicas y los Nyanko:

http://www.youtube.com/watch?v=RD6jcrr2soA

El juego de mi colección, como lo anteriores, no es que sea un juego cotizado, pero si que es raro de ver por estos lares:

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Y el desfile de los entrañables personajes protagonistas de este juego y de toda la saga "Marl":

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Un más que digno final a la saga RPG de "Marl Kingdom", que también cuenta con juegos de "puzzles" y demás cosillas que no entran en la temática del hilo.


Pues hasta aquí este reconocimiento a NIS y a su primera saga RPG y sus maravillosos personajes, bastante anónima en el resto del mundo pero con "status" de culto en Japón.

Más cosillas de NIS, y muchos más juegos cuando tenga tiempo, que sin contarlos, por lo menos en número doblan lo que llevo puesto sino más.

Un saludo
Genial el hilo, enhorabuena.

Me gusta mucho porque, por un lado, no te limitas a poner fotos, si no que además has jugado a todos los juegos y aportas material y tu opinión de cada uno. Y, por otro lado, porque algunos de esos juegos yo lo tengo también pero desgraciadamente nunca he tenido tiempo de jugarlos.
da_hot_funk escribió:Genial el hilo, enhorabuena.

Me gusta mucho porque, por un lado, no te limitas a poner fotos, si no que además has jugado a todos los juegos y aportas material y tu opinión de cada uno. Y, por otro lado, porque algunos de esos juegos yo lo tengo también pero desgraciadamente nunca he tenido tiempo de jugarlos.


Gracias tío, me alegra que te haya gustado el hilo.

La verdad es que es fácil emocionarse con algunos de estos juegos que ya son obras maestras, y más teniendo en cuenta el momento que atraviesa el género.


NIPPON ICHI ~ La Pucelle Tactics

Para ir completando el tema NIS, este es el eslabón que une los juegos de "Marl Kingdom" con "Disgaea".

Aquí mi "La Pucelle Tactics" versión NTSC-USA:

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Juego editado en Japón un año antes que "Disgaea", pero que llegaría tanto a USA como a Europa un año después que las respectivas ediciones de "Disgaea" y en Europa incluso después de "Phantom Brave" que es posterior a "Disgaea". Y de no ser por el éxito de este último es posible que nunca hubieran salido de su tierra natal.

Ya reune todas las señas de identidad de NIS que reconoceremos en su obra magna, el humor gamberro, que ya aparecía en "Marl", pero además un complejo sistema de combate táctico con un montón de posibilidades, y una interesante historia con intrigas, sorpresas, misterio, etc

Nos ponemos en la piel de Prier, joven huerfana que junto a su hermano Culotte forman parte de la iglesia de la "Doncella de la Luz" ( "Holy Maiden Of The Light" ), una orden de cazadores de demonios, espíritus y demás bestezuelas oscuras. Guiados por su tutora Alouette, una enigmática joven que no recuerda nada de su pasado. La perspectiva de "Disgaea" al revés, ahora estamos en el bando de la luz:

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Hay una leyenda que habla sobre el renacer de un oscuro demonio, el más poderoso de todos, y cuando ese demonio se manifieste para sumir el mundo en la oscuridad también se manifestará "La Doncella de la Luz" para evitarlo. Esta es la premisa de la historia, sí, muy clásico, pero no en manos de NIS y la forma de desarrollar sus historias siempre divertidas e interesantes.

http://www.youtube.com/watch?v=H4E6-1Nd0l4

Gran desfile de personajes, buen trabajo artístico, buena banda sonora, buenos efectos en magias y ataques y lo más destacable, el completo sistema de combate táctico con tantos matices que alguno se me olvidará.

http://www.youtube.com/watch?v=qiO9SsapRnM

Ataques en equipo al situar a tus personajes adyacentes, armas y armaduras con atributos elementales que se potencian y que permiten el uso y el aprendizaje de magias, habilidades especiales de cada personaje, comando "Purificar" para usar con los enemigos y conseguir que se unan a nosotros y para purificar y cerrar los "Dark Portals", enviar los monstruos capturados con objetos a "Netherworld" para potenciar estos, y más detalles que no recuerdo, seguro.


Mención especial a los "Dark Portals", los precursores de los "Geo-Panels". Son portales de energía elemental de los que emana una corriente de dicha energía. Se puede dirigir el flujo o dirección de esas corrientes tanto con la orientación de nuestros personajes como con objetos especiales, al igual que los enemigos también interrumpen el flujo. Pues bien, si conseguimos formar una corriente continua de no menos de 15 cuadros y purificamos dicha corriente, todos los enemigos que se encuentren dentro de la zona que limita esa corriente en forma de cuadrado o rectángulo recibirán un "Miracle Attack", un ataque espectacular en forma de invocación y de gran poder destructivo. Cuanto más grande sea la corriente más energía se acumula y el pepinazo es mayor. Como ejemplo:

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Esto añade otro componente táctico, ¿ Que hacemos ?, ¿ intentamos crear una corriente de energía con los "Dark Portals" para pegar un pepinazo ?. No es sencillo, tanto los enemigos como los obstaculos del terreno lo dificultarán. Entonces ¿ cerramos los "Dark Portals" para que no aparezcan más enemigos en el mapa y liquidamos a los presentes cuerpo a cuerpo ?. ¿ Intentamos "Purificar" a determinados enemigos para que se unan a nosotros ?, al intentar purificarlos perdemos nuestro turno y nos exponemos a sus ataques, ¿ los liquidamos a saco ?...

Un ejemplo de las muchas posibilidades que nos puede ofrecer "La Pucelle Tactics" durante una batalla, que a veces se hacen tremendamente divertidas y a veces tediosas si no usamos la opción más acertada. No es un juego fácil y tendremos que estudiar bien nuestra estrategia porque posicionar mal nuestro equipo ya puede proporcionarnos serias dificultades. Tiene bien merecida la coletilla de JRPG estratégico o táctico.

El mapa táctico de despliegue de personajes es en 3D y se puede rotar pero el combate se representa en un escenario 2D con vista lateral:

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Cameo de "Marl Kingdom", la tienda del pueblo es de la familia "Rosenqueen" con Etoile al mando:

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Y a estas alturas todos los veteranos de "Disgaea" que hayan leido este hilo y que no conocieran los juegos de "Marl" o "La Pucelle" ya saben de donde provienen los cameos de Marjoly y Prier en "Disgaea".

Esto es lo que da de si este gran juego que no desmerece en nada a su insigne descendiente aunque este mejore lo que "La Pucelle Tactics" ofrece.



"PHANTOM BRAVE" & "MAKAI KINGDOM"

Para cerrar ya mi crónica JRPG de NIS, después de "Disgaea" vendría "Phantom Brave" editado en el 2004 en Japón, a continuación "Makai Kingdom" en el 2005 y por último y sin entrar en las consolas de la actual generación, "Disgaea 2" en el 2006.

Son juegos que tengo en posesión en mi colección pero que no he jugado por falta de tiempo, luego no puedo aportar ningún comentario personal. "Phantom Brave" siempre ha tenido fama de ser bastante jodido y "Makai Kingdom" el más flojito de la serie.

Mi "Phantom Brave" edición NTSC-USA:

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Y "Makai Kingdom" edición Pal:

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Y aquí acabo con mi repaso/homenaje a los trabajos antiguos de NIS.

Un saludo
Joder....que currada tio.

En serio, de los mejores posts que he leído en mucho tiempo y eso que ando por cientos de foros (Neogaf incluido)

Lo pongo en favoritos y a seguir posteando cosas crack.
dios, imposible leérselo todo del tirón... [+risas]

es posible que este sea el post más largo del foro?
guit3457 escribió:Joder....que currada tio.

En serio, de los mejores posts que he leído en mucho tiempo y eso que ando por cientos de foros (Neogaf incluido)

Lo pongo en favoritos y a seguir posteando cosas crack.


Muchísimas gracias hombre, solo por esas palabras y porque te haya gustado su lectura ya vale la pena el esfuerzo, aunque no creo que sea para tanto.

Lo hago porque me divierto, y como apasionado del género siempre es grato recordar juegos que te han hecho pasar tan buenos momentos. Me dejo llevar por esa pasión y luego salen los tochos que salen, que a ver quien es el guapo que se lo lee de tirón, como dice Victor... XD


Un saludo
Brutal tio,brutal...

No he visto nada del evergrace y Orphen Scion of Sorcery de ps2,no los tienes?
ES-PEC-TA-CU-LAR... lo veo y me entran ganas de jugar mil horas como antaño...
Preciosa colección!!! No soy demasiado de RPG (me quedé en ese sentido en los 32 bit), pero disfruto viendo cuando alguien postea con tanta dedicación lo que tiene, y, sobre todo, le gusta.
Samhain escribió:Brutal tio,brutal...

No he visto nada del evergrace y Orphen Scion of Sorcery de ps2,no los tienes?

Haran escribió:ES-PEC-TA-CU-LAR... lo veo y me entran ganas de jugar mil horas como antaño...
LanParty escribió:Preciosa colección!!! No soy demasiado de RPG (me quedé en ese sentido en los 32 bit), pero disfruto viendo cuando alguien postea con tanta dedicación lo que tiene, y, sobre todo, le gusta.


Muchísimas gracias por vuestros comentarios, eso me anima a seguir escribiendo sobre estos juegos que son ya auténticos tesoros.

Un saludo
" MEGAMI IBUNROKU PERSONA " ~ El comienzo de la saga "PERSONA".


Aprovechando la actual moda "Persona" creo que es buen momento para recurrir a la sabiduría de los "antiguos" y rememorar el comienzo de esta saga.

Si a mi me dicen en 1996/97 que este curioso y diferente juego JRPG tendría 15 años después el exito que tiene, una serie de animación y un juego de lucha 2D en desarrollo, seguramente me habría partido el ojete de la risa. Y si tenemos en cuenta que su continuación "Persona 2 – Innocent Sin" nunca llegó a salir de japón ( no me vale el "remake" de PSP editado tantos años después ), es un dato revelador de la diferencia de popularidad de los primeros "Persona" a los actuales. Pero si ha llegado a este nivel de popularidad actual ha sido merecidamente y gracias a juegazos impresionantes. Lo cual no quiere decir que los "Persona" antiguos no lo fueran, pero eran juegos que conocíamos 4 gatos, y de esos 4 gatos lo teníamos 2 gatos, obviamente hablo de un ejemplar original.

NOTA: "Persona 2" se divide en dos juegos, "Innocent Sin", la parte que nunca salio de Japón ( según se ha comentado siempre por problemas con la censura USA ) y "Eternal Punishment", que habés visto en este mismo hilo, además un ejemplar nuevo y precintado que vale su peso en oro, y si se editó en USA.

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Volviendo al "Persona" original, se edita en Japón en septiembre de 1996 y en USA un año después, en 1997 con el título de "Persona ~ Revelations". Encontrar uno en buenas condiciones y completo, seguro que resulta complicado:

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El mio está completito al 100%, hasta con la tarjeta para pedir la guía oficial del juego:

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Hay tanto que hablar de este juego y tantas cosas que comentar que no se muy bien por donde empezar para no escribir un tocho inmenso. Intentaré sintetizar dentro de mi manifiesta poca capacidad de síntesis.


Versión Japo vs Versión USA

La versión USA tiene bastantes cambios respecto a la japonesa, digamos que se ha "occidentalizado". Los nombres originales japoneses cambian a nombres yankees, Mary, Mark Brad, Nate, Ellen, el personaje al que encarnamos no tiene nombre. Rediseño estético de los personajes, cambios en el color de pelo, apariencia e incluso en la versión USA uno de los personajes japo es sustituido por un personaje afro-americano, Mark.

Los cambios anteriores a nivel estético, pero también hay cambios a nivel de "gameplay". Suavizada la dificultad respecto a la versión japo con una reducción notable del número de encuentros, y el cambio más notable es la no inclusión en la versión USA de la "Snow Queen Quest". Es una "Quest" opcional que lleva la historia a otra línea argumental. Para entendernos, o te pasas el juego siguiendo su verdadero argumento, SEBEC, o te pasas el juego cambiando el argumento a "Snow Queen Quest", vamos, que no puedes hacer las dos cosas en un solo "gameplay", habría que pasarse el juego dos veces. "Snow Queen Quest", que yo no me he pasado, pero que está disponible en el "remake" occidental del juego para portatil de hace un par de años, tiene fama de ser más jodida que la línea SEBEC.


HISTORIA/ARGUMENTO

Una ciudad, Lunarvale, unos chicos de instituto, nuestro protagonista sin nombre y su grupo de amigos que han inventado un juego, una especie de invocación con la que llegan a oir voces, incluso a ver cosas...

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Parece ser que a raíz de esto y sin ellos saberlo, todos tienen el mismo sueño, un sueño relacionado con una mariposa...

http://www.youtube.com/watch?v=fgi3V-7Vlow

Una visita a su amiga Mary que lleva un tiempo en el hospital...

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...de repente una especie de terremoto y el hospital se ve invadido de monstruos/demonios además de ver cambiada su estructura. Aquí es cuando empieza a liarse la cosa, y es sólo el principio...

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Algo o alguien ( SEBEC Corporation ) ha encontrado la forma, el método o la herramineta (DeVa System ) para alterar las dimensiones, a raíz de lo cual Lunarvale queda aislada he invadida por demonios de otra dimensión.

Pero nuestros chicos contarán con una inesperada ayuda en su lucha que ni ellos mismo podrían esperar, "PERSONA"...

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La auténtica esencia, seña de distinción del juego, y de la que recibe su título, el uso de "PERSONA" para salir vivos de ésta.

Estamos ante lo mejor del juego, su argumento e historia. Atípicos y únicos en su especie para esos tiempos. Protagonistas unos chicos normales, entre comillas, ambientado en una ciudad de nuestra época actual, una situación llena de misterios, dudas e incógnitas por resolver. Empieza el juego y hay una incertidumbre total sobre lo que está pasando y el porqué, un aliciente para ir investigando y desarrollando la historia, nuestros protagonistas también tienen un aire de misterio, y por si fuera poco ¿ qué son y de donde viene esas entidades llamadas "PERSONA" ?...

Si a todo esto le sumamos esa ambientacion "SMT" nihilista, y una música que a muchos no gustará pero que personalmente me parece la apropiada para el juego, estamos ante uno de los juegos con mejor historia/argumento del género, o por lo menos de los más diferentes y originales hasta 1996, su fecha de publicación.


GAMEPLAY

JRPG por turnos con un leve toque de estrategía. Aunque no veamos casillas dibujadas en el suelo de los escenarios de batalla cada uno de nuestros personajes ocupa una posición que puede ser cambiada con el comando "Form" y dependiendo de esa posición los enemigos quedarán dentro o fuera de alcance, tanto de ataques físico como de nuestros "Persona".

Comandos de ataque tenemos "SWORD" y "GUN", los dos. Su nombre es descriptivo, pero más allá de ser simplemente atacar con armas blancas o con armas de fuego, el daño causado por "SWORD" depende de la fuerza de nuestro personaje y el daño causado por "GUN" depende del arma y del tipo de proyectil, de lo que se deduce que es mejor usar a nuestros personajes con más atributo "STR" para golpear con "SWORD" y a los más débiles para usar "GUN".

Y como no, el comando "PERSONA", como todo el mundo sabrá, para usar las magias y poderes de nuestros "alter-egos".

Luego el resto de comandos típicos de este tipo de juegos, "Item", "Defend", "Escape", el comando "Analyze" para recordar los atributos de nuestros enemigos una vez que los hemos derrotado y el ya comentado comando "Form" para cambiar la posición de nuestros personajes.

Y el importantísimo comando "CONTACT", para "charlar amigablemente" con los demonios y criaturillas varias, otra seña de identidad y herencia de toda la serie "MEGATEN". Importantísimo y necesario para conseguir de nuestros enemigos las "Spell Card" que nos permiten desarrollar y crear nuestros "Persona", amedrentarlos para que escapen, asustarlos para facilitar nuestras batallas, o simplemente para divertirnos leyendo las chorradas que dicen los bichejos que nos vamos encontrando:

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Mis favoritos, los "Jack Frost":

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Tenemos varios tipos de perspectivas, la perspectiva de los combates que se puede apreciar en las pantallas anteriores.

Las habitaciones y zonas seguras donde se va desarrollando la historia y donde hablamos con los NPC o nuestros compañeros, obtenemos objetos y blablabla...

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La vista en primera persona pasillera de los edificios y dungeons que no soprenderá a los veteranos que hayan catado anteriormente los antiguos "SMT" de plataformas anteriores a PSX:

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Y el infernal mapa de Lunarvale donde cuesta dios y ayuda orientarse y acabas dando más vueltas que un tonto para llegar a cualquier parte, y encima con encuentros. Sin duda el peor mapa que recuerdo en un JRPG y el peor defecto del juego:

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Y hay algo y alguien que no puede faltar en un juego de la saga "Persona", la "Velvet Room" en cualquiera de sus formas y su regente, "Aigor", perdón, "Igor"... :P Personaje enigmático y misterioso donde los haya, y el lugar donde desarrollar y crear nuestros "Persona":

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No creo que haga falta abrir un apartado de características técnicas, es un juego acorde a la época en la que fue creado. Yo diría que es un juego "feo", no solo eso, feo, oscuro, frío, pero MUCHO OJO que no digo que este mal hecho, es una "fealdad maravillosa" y a propósito, que dota al juego de un ambiente, oscura esencia y personalidad propia, que es precisamente lo que el juego necesita y que ya quisieran para si mucho otros juegos del género más populares que este. Un "Persona" con los gráficos coloristas de otros grandes títulos de época quedaría como el culo. Esto es precisamente el aspecto ideal de este juego, ese aire opresivo y nihilista reminiscencia de los "SMT". De hecho y a título personal creo que es el único punto donde los "Persona" modernos no superan a los antiguos. Un juego personalísimo donde los halla, que algunos consideramos una joya irrepetible y que a otros se les atragantará, sobre todo si no lo jugaste en su época.

Como puntos negativos además del insufrible mapa de "Lunarvale", la incomodida para moverse por las habitaciones, algo así como los "Resident Evil", pero todavía más tosco si cabe, y la ausencia de puntos de guardado en algunas zonas que putea bastante en algunos momentos.

Para mi una obra importante del género, como he comentado a lo largo de la charla un juego especial, y que por lo menos los "fans de los nuevos "Persona" deberían de conocer.

Para la próxima y viendo que llevo comentadas muchas cosas seguidas de consolas "Sony" un cambio de plataforma.

Un saludo
Bonita coleccion y muy buen currados tus analisis. Una pena que no hayas profundizado tanto en Xenogears, ya que es mi JRPG favorito (junto con Chrono Trigger) y me gusta leer las opiniones de la gente sobre este magnifico juego
Impresionante coleccion, una pregunta por curiosidad: ¿Cuanto te costo el Secret of Mana si te acuerdas? Es que un amigo dice que a el le costo 14000 pelas y a mi me parece una barbaridad y no le creo.

Pues nada mas, felicidades, sobre todo me dan mucha envidia esas revistas. ;)
Kurt Russell escribió:Bonita coleccion y muy buen currados tus analisis. Una pena que no hayas profundizado tanto en Xenogears, ya que es mi JRPG favorito (junto con Chrono Trigger) y me gusta leer las opiniones de la gente sobre este magnifico juego


Gracias. Casi nada los dos juegos que citas, dos de los mejores absolutos del género desde que existe. Si tuviera que escribir tanto de todos los juegos y encima de los importantes como los que citas llevaría 4 juegos comentados... XD

Anacardo escribió:Impresionante coleccion, una pregunta por curiosidad: ¿Cuanto te costo el Secret of Mana si te acuerdas? Es que un amigo dice que a el le costo 14000 pelas y a mi me parece una barbaridad y no le creo.

Pues nada mas, felicidades, sobre todo me dan mucha envidia esas revistas. ;)


No es una barbaridad, los cartuchos eran carísimos y si comprabas alguno de importación esas 14000 pelas se quedan cortas.

El "Illusion", 11000 ptas del año 1995, eso era un dineral:

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Un saludo
Perdona, me confundi, me referia al de PSX, no se el nombre, ese que puedes elegir chico o chica y como dices en tu hilo va de hacer las quest que te salen y demas, que es un action rpg en 2D.
Anacardo escribió:Perdona, me confundi, me referia al de PSX, no se el nombre, ese que puedes elegir chico o chica y como dices en tu hilo va de hacer las quest que te salen y demas, que es un action rpg en 2D.


Sigue siendo posible, un poco caro para la fecha de salida del juego, año 2000, pero si lo compró en una tienda nacional de importación es totalmente posible. Te podría poner "scans" de revistas antiguas y podrías ver anuncios con precios de juegos de importación de PSX sobre 11 o 12000 ptas. Y cuanto más retrocedemos más caro, recuerdo haber pagado más de esas 14000 por el Tekken 2 japo en 1996, y comprado en un "Centro Mail", para que veas, y por algunos cartuchos de SNES mejor no te lo digo o te caes de culo... XD

Te aseguro que a pesar de los precios actuales los videojuegos son mucho más asequibles que antes.

Un saludo
Ya veo, gracias. ;) Y si, tienes razon, los juegos son mas baratos que antes, lo que pasa que la situacion economica no es buena.
Hola me he comprado el Tales of Symphonia 2 pero el 1 no lo tengo el argumento importa mucho sabeis algun lugar para enterarme de la historia ?
tunechi escribió:Hola me he comprado el Tales of Symphonia 2 pero el 1 no lo tengo el argumento importa mucho sabeis algun lugar para enterarme de la historia ?


Deberías de jugar al primero antes, aparte de porque es mejor juego, si que es importante no solo por la historia sino por conocer a los personajes del primer juego que aparecen en el segundo que se da por supuesto que ya los conoces, luego no te describen su personalidad y detalles como en el primero.

Por mucho que te leas la historia en algun lado dista mucho de ser lo mismo quen jugarlo, de todas formas yo no conozco ninguna parte donde enterarte.

Un saludo
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