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¿Alguien ha intentado algo con bleemcast? (#2)

Foro dedicado a la última consola de SEGA

Moderador: jiXo

Guybrush
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¿Alguien ha intentado algo con bleemcast? (#2)

Mensajepor Guybrush 27 May 2005 08:28

Se me hace muy raro que nadie haya logrado vocarlo siquiera al disco duro, con todo lo que se ha hecho en diferentes formatos [tomaaa]

Yo tengo desde hace unos dias el de Metal Gear Solid, y he conseguido extraer algo más de 7 megas de datos, que luego no me sirven para nada. Pero bueno, ahí va mi experiencia, que supongo lo habrá hecho mucha gente más:

Si lo pasamos por el cd-rwin, tiene dos tracks:

(1) Pista de audio. Empieza en LBA 000000 y acaba en LBA 011701. Exactamente 2:36:02 segundos de tiempo.

(2) Pista de datos en MODO 2. Empieza en LBA 011702 y acaba en LBA 077006. Un total de 14:30:55.

Bueno, el caso es que con CDRWIN he conseguido extraer desde el sector 011702 (que es donde empieza la pista de datos) hasta el 015037. El sector 015038 y sucesivos no he conseguido leerlos. He ido probando distintos para intentar a ver si leía alguno, pero nada. Quizás haya sido casualidad, pero creo que no hay más datos legibles en el disco. Con esto he logrado un fichero binario de 7,48 megas, leido en Modo 2 RAW.

No he logrado extraer los posibles ficheros de el con el ISOBUSTER :( (me da un montón de errores XD), pero el fichero contiene DATOS [jaja], abriendolo con un editor HEX, en las primeras lineas aparece ESTO:

0x00,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x02,0x38,0x02,0x02,
0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x53,0x45,0x47,0x41,0x20,0x53,0x45,0x47,
0x41,0x4b,0x41,0x54,0x41,0x4e,0x41,0x20,0x53,0x45,0x47,0x41,0x20,0x45,0x4e,0x54,
0x45,0x52,0x50,0x52,0x49,0x53,0x45,0x53,0x42,0x44,0x33,0x42,0x20,0x4d,0x49,0x4c,
0x20,0x43,0x44,0x31,0x2f,0x31,0x20,0x20,0x4a,0x55,0x45,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,
0x30,0x30,0x31,0x39,0x42,0x31,0x31,0x52,0x42,0x4c,0x45,0x45,0x4d,0x21,0x44,0x43,
0x20,0x20,0x56,0x31,0x2e,0x30,0x30,0x30,0x32,0x30,0x30,0x31,0x30,0x31,0x30,0x36,
0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x4d,0x47,0x53,0x0a,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,
0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x42,0x4c,0x45,0x45,0x4d,0x2c,0x20,0x49,
0x4e,0x43,0x2e,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x62,0x6c,0x65,0x65,0x6d,0x21,0x20,0x66,
0x6f,0x72,0x20,0x44,0x72,0x65,0x61,0x6d,0x63,0x61,0x73,0x74,0x20,0x49,0x53,0x20,
0x4e,0x4f,0x54,0x20,0x53,0x55,0x50,0x50,0x4f,0x52,0x54,0x45,0x44,0x2c,0x20,0x45,
0x4e,0x44,0x4f,0x52,0x53,0x45,0x44,0x2c,0x41,0x46,0x46,0x49,0x4c,0x49,0x41,0x54,
0x45,0x44,0x20,0x4f,0x52,0x20,0x52,0x45,0x4c,0x41,0x54,0x45,0x44,0x20,0x54,0x4f,
0x20,0x53,0x45,0x47,0x41,0x20,0x4f,0x52,0x20,0x53,0x4f,0x4e,0x59,0x20,0x49,0x4e,
0x20,0x41,0x4e,0x59,0x20,0x57,0x41,0x59,0x20,

Vale, no es muy bonito XD, pero si lo pasamos a Texto sale esto:

SEGA SEGAKATANA SEGA ENTERPRISESBD3B MIL/CD1 1 JUE 0019 B11RBLEEM!DC V1.00020010106 MGS. BLEEM, INC. bleem! for Dreamcast IS NOT SUPPORTED, ENDORSED,AFFILIATED OR RELATED TO SEGA OR SONY IN ANY WAY.


Bueno, después de esta sarta de tonterías inutiles, me gustaría saber si alguien también ha intentado leerlo (otros Bleemcast por ejemplo) con que resultado y tal, y si alguien ha logrado extraer una imagen completa de los datos.

También me gustaría saber porque no es posible sacar ficheros de la imagen .bin :( (si alguien tiene alguna idea). Yo no creo que llegue mucho más lejos con esto, pero por lo menos me entretengo un rato XD

Bueno, pues ahí os lo dejo. Aunque sigo con la mosca detrás de la oreja pensando en porque no ha salido dumpeado aun este programa... ein?

Os dejo una foto del CD del Bleemcast! para que os hagais una idea del sistema de proteccion que usa (anillos en el cd sin datos, al estilo de los juegos de Dinamic de pc, pero mucho más bestia).

Imagen
Adjuntos
bleemcast.jpg
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Imagen

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¿Alguien ha intentado algo con bleemcast? (#2)

Mensajepor Staff EOL 27 May 2005 08:28

Continuación de '¿Alguien ha intentado algo con bleemcast?'

Talfi escribió:... y 10 meses después alguien escribió en este hilo !!!! :-P

Pues la cosa me dá a mi que sigue igual. Si alguno lo ha conseguido no creo que lo vaya a contar aquí. Imagínate la cantidad de personas que tendría detrás preguntando el método.

En cuanto a que en la Xbox emulas mejor una PSX que en DC... perdóname, pero me parece que no tienes ni idea de lo que estás afirmando. Para mi que no has visto a la DC mover juegos de PSX con el bleemcast oficial o la versión beta (azul)... de lo contrario opinarias distinto.

Xbox tiene un proyecto de emulación de PSX que no da mucho de si. Los gráficos se ven a la resolución nativa de la Play (pobre) y la velocidad en la mayoría de los juegos (a no ser que sean 2D) es lenta.

En DC la cosa cambia y te recomiendo que puedas verlo en 'directo' porque en la Xbox no tendremos nuevas actualizaciones del emulador de PSX.

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Mensajepor Talfi 27 May 2005 08:51

Leido asi queda un poco raro mi posteo referenciado...

Esa respuesta era una contestación a [este post] [oki]

Ahora, si alguien desea aportar algo nuevo, podemos seguir aquí.
Todo llega cuando menos te lo esperas...

ImagenImagen

isengard
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Yo lo estuve intentando...

Mensajepor isengard 27 May 2005 09:30

... con una grabadora Plextor SCSI durante un tiempo, pero no consegui nada satisfactorio. A ver si retomo este tema un dia de estos...

Un saludo.

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Mensajepor KorteX 27 May 2005 10:00

Yo consegui sacar una iso completa, y los sectores erroneos que tenia los fui completando, creo que la tuve mas completa que la que tenia Oyster, ya que cuando el posteaba los sectores que faltaban ya estaba yo mirando para ripearlos y añadirlos a mi iso. Saque el GAP enterito (11552 al 11701 completo, sin errrores).
La razon porque no veas archivos es porque no tiene un toc en condiciones, sino que cuando carga el bootstrap que no es de sega, le dice a donde debe saltar y luego lo que hace es comprobar ciertos sectores y meterlos en Ram y demas; por eso en mi caso con mi iso cuando cargaba el menu, y ponia el juego se quedaba en "loading".
Sobre alguien que tenga un ripeo funcional, el amigo Yursoft me dijo muchas veces que el consiguio ripearlo y le cargaba veces aleatorias, por lo demas no conozco a nadie; y no se si Yursoft hizo algo mas que copiar sectores, quien sabe a lo mejor uso un desensamblador sh4 con el bootstrap para ver que hace, y de esa forma dar con los sectores necesarios... en fin.

Eso ha sido todo,

Un saludo
Imagen

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pfff...

Mensajepor isengard 27 May 2005 10:07

... eso pense yo al principio, desensamblar el bootstrap, pero puede ser un infierno no eres una maquina con el SH4.

Un saludo.

PD: Ya conseguiste más que yo ;)

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Mensajepor potatoe 27 May 2005 13:07

jie jie... veo que esto aún sigue "vivo" xD
por pereza y tal, tengo un bleemcast GT a espensas de enviárselo a un colega... mientras tanto igual le podía dar un uso... xD
a ver 1º si tengo tiempo... porque por unidades no será (pioneer SCSI, LG, Toshiba, BTC, Yamaha, ...) tanto dvd's como cd's...

lo dicho, si en casa me acuerdo, me leo el hilo para ver que hay que hacer... y hago pruebas.
EOF

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Mensajepor KorteX 27 May 2005 13:11

Potatoe de leer algo prueba con la unidad Yamha y Toshiba ;) que son maquinas brutas leyendo este tipo de cds con este tipo de protecciones, sobre todo la yamaha ;)
Imagen

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Mensajepor potatoe 27 May 2005 13:18

KorteX escribió:Potatoe de leer algo prueba con la unidad Yamha y Toshiba ;) que son maquinas brutas leyendo este tipo de cds con este tipo de protecciones, sobre todo la yamaha ;)

tomo nota... que además de Yamaha tengo varias regrabadoras (todas SCSI).
EOF

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Mensajepor dodger 27 May 2005 14:42

no sé si servirá de algo pero yo la protección laserlock de los pc futbol me la saltaba así, con el cdrwin haciendo interpolación de sectores buenos con 0's o dejando espacios sin grabar con una cue y el cdrwin...
eso si para extraer los datos era prueba-error, leia hasta donde podía y luego iva al revés retrocediendo hasta encontrar el ultimo sector ilegible...
la verdad es q me gustaría pillar algun bleemcas, solo por curiosidad vamos :)

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