Hilo oficial modchip YAOSM (#3)

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"En vista de las peticiones que numerosos usuarios me han realizado para agrupar la información sobre este fabuloso modchip en un único hilo de forma estructurada y ordenada y para mantenerla actualizada en el primer post, me he decantado por realizar dichas peticiones."



YAOSM MODCHIP VERSIÓN ACTUAL: 3.1 (idéntica a YAOSM 3.0 release 2) - DESCARGA

CREADOR: BELL

FORO OFICIAL



Noticias de última hora: (Sección temporal)

Hay una nueva versión BETA en desarrollo, YAOSM 3.2 BETA, gracias a BreakManiak por ser el primero en postear:

BeaKManiak escribió:Ojo, que de la 3.2 no ha hablado nadie, me parece...

De momento aún está en fase BETA, pero parece que soluciona los errores con la detección de discos de doble capa (SSBB).

Una pena que no se haya podido hacer actualizable por DVD, ya que el código que se ha tenido de modificar el código PIC y no se podía hacer a través de DVD

Podéis descargarla desde el foro oficial (y recordad que es una BETA, aunque si se confirman más casos de éxito, seguramente pasará a versión estable):
bell escribió:Untested beta hex files for 12F629/675/683 attached. DMS/D2A/D2B supported.

Is supposed to improve dual layer disc detection. If comparing with WiiKey on the same Wii, please turn of speedfix in yaosm to allow for a fair comparison (set default and alternate speed to SLOW with config disc).

For those interested in the details, it forces the disclogin to pass loginstate 0x11 even if it fails. Loginstate 0x11 happens very early in the login process, and if you start the Wii with a disc inserted it's going to get past 0x11 before yaosm has finished uploading it's drivecode. So you will have to eject and reinsert the disc in order for yaosm have a fair chance to fake the OK from loginstate 0x11.

The method is completely stolen from WiiKey


[url=Untested beta hex files for 12F629/675/683 attached. DMS/D2A/D2B supported.]Untested beta hex files for 12F629/675/683 attached. DMS/D2A/D2B supported.[/url]

EDIT:

Hola, pues yo tengo una pregunta. ¿La version 3.0 del Yaosm se descarga, se graba en un DVD, se mete en la Wii y se actualiza? (como el Wiikey, wiinja, etc) Si es asi,¿cual es el link de descarga?


No, la 3.0 se tiene que programar, no se actualiza por DVD. De momento, la única actualización por DVD que hay es una que tan solo sirve como prueba de que el sistema funciona (autoboot). Tanto las versiones 3.1 como 3.2 beta se tienen que programar también.

Responded pronto, gracias!


Nuevo YAOSM 3.1

error404 escribió:Recién salida del horno, la nueva release de YAOSM 3.0, denominada YAOSM 3.0 release 2, (Ahora denóminada YAOSM 3.1, pero son idénticas).

Cosas importantes a tener en cuenta:

- descarga YAOSM 3.0 release 2 (r2)

- En esta segunda entrega de YAOSM 3.0. Solo ha cambiado el código PIC para asegurar que el byte de configuración de la región de la emprom no pueda corromperse y por ende cambiar la configuración de la región sin nuestra actuación.

- Esta entrega no es posible actualizarla por DVD, por que afecta al código PIC y no a la emprom, por tanto es necesario reprogramar el chip.

- Otra opción para aquellos que están experimentando problemas de corrupción del byte de configuración, y que no deseen reprogramar el chip, pueden usar una actualización por DVD que os cito a continuación, que programa como drive code la configuración de la región, por tanto hace caso omiso al valor de configuración de la región de la epromm del chip, y por tanto aunque cambiemos la configuración de la región con el disco de configuración tampoco valdrá para nada.

-Aquí os dejo la actualización DVD citada inmediatamente arriba, es un disco de configuración que además realiza la función citada, solo recomendada para aquellos usuarios de YAOSM 3.0 release 1 que están experimentando problemas de corrupción del byte de configuración, y cuyos síntomas son los siguientes:

1- Los Backups y originales de repente dejan de funcionar y solo funciona el disco de configuración

2- Configurar de nuevo el byte de configuración de la región resuelve el problema, hasta que se corrompe de nuevo.

La actualización con este disco supone además habilitar la característica de autoboot, como con el disco de configuración original.

Disco de configuración PAL - DVD upgrade para YAOSM 3.0 release 1

Disco de configuración USA - DVD upgrade para YAOSM 3.0 release 1

Disco de configuración JAP- DVD upgrade para YAOSM 3.0 release 1


- Las actualizaciones por DVD para YAOSM 3.0 release 1 y la release 2 son compatibles, por tanto puedes usar las actualizaciones que salgan para ambos chip, de hecho puedes usar el DVD citado anteriormente en YAOSM release 2, a pesar de que, no debería ser necesario, pues en la release 2 no debería corromperse el byte de configuración de la región.

Aprovecho la ocasión para mandaros un cordial saludo.


Por fin ha salido YAOSM 3.0

Turuk escribió:
potezno escribió: Yuhuuu!!! Ya tenemos YAOSM 3.0 release candidate 1
yaosm 3.0 final

Bell ha publicado la versión 3.0 final (es el mismo hex de la Rc1)


error404 escribió:Bueno como Turuk nos ha adelantado en este mismo hilo, ya ha sido publicada la versión 3.0 final de YAOSM, es exactamente la misma que la rc1 y los cambios introducidos desde la versión 2.0 de YAOSM son los siguientes:

- Mejora el soporte de los medios de doble capa. Permite la carga de DVD+RL y DVD-RL con y sin modificacion del booktype a DVD-ROM DL, siempre y cuando tú lector de wii sea capaz de leer el medio.

- Cacapacidad de actualizar el mod por DVD. Mediante el DVD se adjunta una prueba de concepto sobre la actualziación del DVD, que introduce la característica de autoboot a YAOSM, explicada más abajo.

- Capacidad de usar el nuevo disco de configuración sin necesidad de emplear un controlador de game cube. Su funcionamiento mediante el botón de reset, está explicado más abajo.

- Capacidad de recuperación si falla el proceso de actualización




Características:

- Soporte para lectores DMS /D2A/D2B

- Carga de todos los juegos originales y backups de Wii y GameCube, (todos quiere decir que incluye también el super mario galaxy ;P)

- Soporte parcial para carga de Backups u originales de otras regiones de Wii o Gamecube.

- Soporte para DVD multijuego.

- Permite ejecutar Homebrew ( software casero)

- Soporte para medios sin necesidad de modificar booktype( DVD-R, DVD+R, DVD+RW, DVD-RW)

- Soporte para medios de doble capa ( Dual Layer).

- Velocidad del lector totalmente configurable ( Alta, media y baja)

- Permite alternar la velocidad del lector sin reprogramar/reconfigurar el chip (Dual Speed).

- Detección de región automática.

- Audiofix.

- LED de estado opcional. (Importante, la versión de dos led carece de la característica de interruptor on/off, por tanto no uses esta versión si tienes un interruptor instalado).

- Stealth ( blindado, "invisible", al menos como la mayoría de los restantes modchips)

- Configurable mediante el disco de configuración.

- Disco de configuración "seguro".( Impide hasta cierto punto la modificación de los valores de configuración del modchip, por otro disco diferente del disco de configuración original).

- Actualizable por DVD.

- Función de recuperación si falla el proceso de actualización.

- Soporte para interruptor on/off (Opcional. Tendrás que soldar el interruptor on/off, entre los pins 3 y 8 del modchip (zócalo)).

- Sobre escritura de identificador gameID, debido a que algunos identificadores gameID fueron bloqueados por el firmware 3.0, (esto nos permite por ejemplo, seguir usando nuestro disco de configuración antiguo para configurar el mod).

- Autoboot, no viene habilitada por defecto, permite la carga de bakups únicamente de wii de forma automática al introducir el backup sin tener que ejecutarlo desde el canal disco, no funciona con los backups y originales de game cube ni con los originales de wii, ni con el backup de SSBB, además si habilitas esta característica la wii normalmente se colgará, si apretas el botón "home" del mando, y eliges salir al "menu" de wii. Esta característica actúalmente existe como prueba del concepto de la capcidad de actualización por DVD, de momento no está determinado si desaparecerá o no, a posterior.


Instalación:

- Mismos puntos de instalación que Wiinja /Wiifree /Wiimod
- Esquema:

Imagen


Chips Compatibles:
- 12F629/12F675
- 12F635
- 12F683 (recomendado)
- 16F627/16F627A/16F628/16F628A/16F648A
- 16F630/16F676
- 16F636/16F639
- 16F684



Guía de inicio rápido:

1- Programa el HEX correspondiente a tu pic

Aquí te dejo el link para la descarga de dos programas con los que podrás programar tú pic:
- Ic-Prog (12f683 compatible)
- Winpic800

Si no dispones de un programador para pics aquí te dejo unos esquemas:

Programador casero, simple, económico y funcional:

Imagen

Importante!!!!, El puerto serie de tu ordenador, debe de suministrar 12v, de lo contrario no se dispondrá del suficiente voltaje para permitir la correcta programación. La mayoría de puertos serie de ordenadores portatiles solo suministran 5v.

Mismo esquema pero quizas más fácil de entender para algunos:

Imagen

Aquí abajo te pongo el mismo esquema pero añadiendole dos led, uno de ellos que muestra que los +5v son suminsitrados y el otro para ver que el transistor el permite +5v al pin 1.

Imagen

Añadir sobre el esquema que el transistor BS170 o análogo es opcional, de hecho mi programador casero no lo tiene y funciona correctamente, pero a algunas personas les da fallo de verificación del pic, por tanto es recomendable ponerlo, pues asegura que el MCLR siempre reciba corriente antes que el pin 1 lo que se traduce en una escritura y verificación siempre perfecta.

Por último indicar que YAOSM no hace uso del valor de oscilador que incorporan de fábrica algunos de los pic compatibles, por tanto es indiferente que borres o conserves dicho valor. No obstante si alguna vez quieres grabar algún programa en el pic que si haga uso del valor de oscilador, puedes optar por guardarlo en su lugar dentro del pic, o fuera escribiendolo en un papel, para poder hacer uso del mismo. Pero insisto YAOSM no lo necesita.


2- Conecta el chip a tu Wii e inserta un disco, teniendo en cuenta que EL PRIMER DISCO que metas tras la programación CORRESPONDA A TÚ REGIÓN

3- Puedes modificar la configuración mediante el disco de configuración. (Ya no es necesario el controlador de game cube:
- apreta reset una vez para entrar al programa de configuración YAOSM.
- después para mover el cursor manten el botón de reset repsionado
- y para cambiar las opciones de configuración presiona reset rápidamente
También puedes optar por programarlo manualmente antes de programar el pic.




Disco de configuración

Para configurar YAOSM, arranca introduciendo el disco de configuración correspondiente a tú región.
A través de un sistema de menús podrás configurar la velocidad de lectura.

Este mismo disco también puede ser usado cuando necesitas arrancar una juego de Gamecube de otra región que no arranca directamente mediante el parcheo al vuelo, simplemente intercambia los discos (SWAP), antes de darle a “Boot DVD”

DISCO CONFIGURACION PAL
DISCO CONFIGURACION USA
DISCO CONFIGURACION JAP

Ni que decir tiene, que si simplemente programas YAOSM, y no configuras nada también funciona, configurarlo es para adaptarlo al gusto de cada uno ;P




CONFIGURACION MANUAL ( sin disco de configuración, previa a la programación)


En el IcProg, busca el cuadro --> Adress - Eeprom Data
(El que está abajo).
En la línea 0000: La primera FF constituye el primer byte, la segunda FF constituye el segundo byte, la tercera FF constituye el tercer byte... y así sucesivamente.

Abajo de la imagen te pondré unas configuraciones ejemplo.

Imagen


Así pues:

1º El primer byte (byte 0), (las dos primeras FF en la línea 0000:, del cuadro Adress - Eeprom Data), son para configurar la región de la consola, para indicarle que región usas y por omisión, que juegos de otras regiones parcheará al vuelo. Posibilidades:

- 00 --> para una consola JAP

- 01 --> para una consola USA

- 02 --> para una consola PAL (consolas vendidas en España y resto de Europa; P)

- 03 --> deshabilitado, es decir, solo podrás jugar a backups y originales de tu misma región, y no podrás jugar a juegos de otras regiones, porque no realizará el parcheo al vuelo.

- FF --> automático, es decir, el propio chip configurará el byte de región automáticamente al valor --> 00 ( JAP), 01 (USA) o 02 (PAL) dependiendo de la región del primer juego que introduzcas por primera vez después de programarlo, por tanto es importante que el primer juego que introduzcas pertenezca a tu región, (en España, normalmente PAL), pero si te equivocas e introduces uno de otra región la primera vez no te preocupes, siempre puedes volver a programar el chip para solucionarlo.
De todas formas yo recomiendo configurar tu región manualmente y obviar este valor.

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2º El segundo byte (byte 1), (las dos FF siguientes en la línea 0000), es para configurar la velocidad a la que funcionará el lector POR DEFECTO, ÚNICAMENTE PARA la lectura de LOS BACKUPS. ( Ni que decir tiene que esto no afectará a la velocidad con la que el lector lee los juegos originales, que seguirá siendo la misma que la velocidad original, es decir 6x para los originales de Wii, y 3x para los originales de game cube). Posibilidades:

- 00 --> velocidad baja 3x (menor ruido y menor estrés para el lector en discos de baja calidad mecánica, y menor stress para la lente con grabaciones "defectuosas" o discos de baja calidad óptica. La mayoría de juegos, actualmente, funcionan sin problemas de ralentizaciones con esta velocidad).

- 01 --> velocidad media - aproximadamente 4.5x

- FF --> velocidad rápida - 6x, (mayor ruido y mayor estrés para el lector en discos de baja calidad mecánica, y mayor stress para la lente con grabaciones "defectuosas" o discos de baja calidad óptica. Algunos la recomiendan solo para solucionar los problemas de ralentizaciones en algunos juegos, actualmente solo afecta a unos pocos juegos de Wii), es el valor por defecto si no introduces ninguna configuración al programar el chip.

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3º El tercer Byte (byte 2), es para configurar la velocidad de lectura para los backups, ALTERNATIVA, (es decir, aquella que obtendremos tras iniciar el mismo BACKUP dos veces, con un reset de por medio). Posibilidades:

- 00--> velocidad baja - 3x

- 01 --> velocidad media - aproximadamente 4.5x

- FF --> velocidad alta - 6x, es el valor por defecto si no introduces ninguna configuración al programar el chip.

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4º El cuarto Byte (byte 3), es para configurar la capacidad de desactivar el chip mediante un interruptor, (en el caso de que tengáis instalado el interruptor on/off).

- 00 --> Desactiva la capacidad de desactivar el mod, es decir, aunque tengáis instalado el interruptor, el mod no se desactivará. (Puede que requieras este valor, si deseas tener un LED de estado en el pin 3).

- FF --> Activa la opción de desactivar el mod mediante interruptor on/off, es la opción por defecto, si no introducimos ningún valor.

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5º El quinto Byte (byte 4), está reservado para la característica de autoboot cuando YAOSM es actualziado con el disco de configuración.
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6º El sexto byte (byte 5), es para configurar la característica de audiofix, de esta forma cuando se habilita, aquellos backups de Game Cube que presentaban alteraciones en el sonido pasan a escucharse correctamente de forma automática, sin necesidad de parchear la imagen antes de grabarla. Posibilidades:

- 00 --> Audiofix deshabilitado

- 01 --> Audiofix deshabilitado por defecto cuando se enciende la wii, pero que se habilita cuando insertamos un disco de WII previamente a la introducción del backup de game cube en cuestión.

- 02 --> Audiofix habilitado por defecto cuando se enciende la wii, pero que se deshabilita cuando insertamos un disco de WII previamente a la introducción del backup de game cube en cuestión.

- FF --> Audiofix habilitado, es el valor por defecto si no introduces ninguna configuración antes de programar el chip.

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7º El séptimo byte (byte 6), está reservado para la capacidad de recuperación en caso de que falle una actualización, no cambiar este valor manualmente.
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8º El octavo byte (byte 7). Su valor siempre será FF, no cambiar este valor.
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9º El noveno byte en adelante (byte 8 en adelante). Espacio en blanco reservado para las futuras actualizaciones YAOSM por DVD.
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Ejemplos de configuración y recomendaciones desde mi punto de vista:

Ejemplo 1: (el valor que yo uso para los bytes 0,1,2,3,4 y 5) ---> 02 00 01 FF FF FF

Configuración para que una consola PAL pueda parchear al vuelo juegos de otras regiones, que carga los BACKUPS a baja velocidad, salvo que inicies el mismo BACKUP 2 veces con un reset de por medio, en cuyo caso los cargará a velocidad media, solucionando así los posibles problemas de ralentizaciones que se producen en algunos juegos.
Además permite desactivar el mod mediante el interruptor on/off, siempre y cuando lo tengas instalado, y presenta la característica Game Cube audiofix habilitada.


ejemplo2: ---> 02 00 FF FF FF FF

Configuración para que una consola PAL pueda parchear al vuelo juegos de otras regiones, que carga los BACKUPS a baja velocidad, salvo que inicies el mismo BACKUP 2 veces con un reset de por medio, en cuyo caso los cargará a velocidad alta, solucionando así los posibles problemas de ralentizaciones que se producen en algunos juegos.
Además permite desactivar el mod mediante el interruptor on/off, siempre y cuando lo tengas instalado, y presenta la característica Game Cube audiofix habilitada.


Ejemplo 3: --> 02 FF FF FF FF FF

Configuración para que una consola PAL pueda parchear al vuelo juegos de otras regiones, que carga los BACKUPS siempre a alta velocidad. ( 6x).
Permite desactivar el mod mediante el interruptor on/off, siempre y cuando lo tengas instalado, y presenta la característica Game Cube audiofix habilitada.


Ejemplo 4: --> 03 00 01 FF FF FF

Configuración para que una consola NO pueda parchear al vuelo juegos de otras regiones, que carga los BACKUPS a baja velocidad, salvo que inicies el mismo BACKUP 2 veces con un reset de por medio, en cuyo caso los cargará a velocidad media, solucionando así los posibles problemas de ralentizaciones que se producen en algunos juegos.

Algunas personas prefieren, según ellos, como medida de protección, que el modchip no sea capaz de cargar juegos de otras regiones, para proteger así a su consola de posibles actualizaciones con firmware de otra región diferente a la suya, intentado evitar así posibles "Bricks".

Además permite desactivar el mod mediante el interruptor on/off, siempre y cuando lo tengas instalado, y presenta la característica Game Cube audiofix habilitada.




Sin más pretexto, espero haber aclarado tus dudas, e intentado expresarme de una forma clara.

Un cordial Saludo.
Continuación de 'Hilo oficial modchip YAOSM (#2)'

CyBeR PeReZ escribió:cierro!
arrriba yaosm! y gracias por todo error404!
entonces el 12f629 se supone q funcionará bien con la versión 3.0?
potezno escribió:entonces el 12f629 se supone q funcionará bien con la versión 3.0?


pero no será actualizable.
Ayer leí en el Foro de wiinewz que Bell comentaba que debido a estos cambios no podrá lanzar la Beta este fin de semana, pero si para la siguiente semana tendrá una versión beta preparada :)

Deseando la actualización por DVD para quitar el Zócalo Externo xD
Yo si que os doy las gracias por apoyar y visitar este hilo ;P Arriba YAOSM y todos los miembros de EOL!

tercer hilo ya ;P, ahora solo le faltan las estrellitas para ser como antes xDD
mis estrellitas para el hilo
¡Ya tiene 5 estrellas!

Se las merece.
Joer!!! sin querer he pulsador el boton "Valorar" al final del hilo y por lo visto he mandando una valoracion negativa!!!!!!!! [uzi] pa matarme!

Borrarlo si podeis, por favor.


Siguiendo la conversacion del hilo #2 os comento que el hilo "[Tuto] programador para PICS sencillito" no tiene imagenes, ya que por lo visto las han borrado de la pagina donde estaban alojadas... alguien las tiene?

El problema despues vendria en poder "testear" el cutreprogramador antes de utilizarlo, no vaya a ser que joda el ordenador......... no se como utilizar el tester para mirarlo!

Por cierto, las dudas del cutreprogramador ¿las pregunto aqui o en su hilo?

Edito : ahora lo he valorado como "Muy Bueno" [jaja]
Estos del Yaosm son la pera, estan a puntito de superar a los chips comerciales y sin pedir nada a cambio, gracias CRACKS.
Malolillo escribió:http://www.megaupload.com/es/?d=LM2LE7SD

En la página 11 del hilo está este archivo


Mil gracias! Con las ansias no me habia leido todo el hilo [jaja]

Y sigo sin haberme leido completamente el hilo... ¿hace falta instalarle el transistor si solo vas a programar pics 12F683?

Parece muy facil, lo voy a intentar ratataaaa
metete en la pagina del yaosm, ahi tienes el diseño del programador para pics 12fXXX. el transistor/diodo hace falta para 12f683, NO para 12f629. si lo haces generico mejor, nunca sabras si algun dia te tocará programar un 683..

al montarlo ten cuidado y mira bien la numeracion de las patillas del rs232 (puerto serie) porque 50% a que lo pones al reves. y con el trnasistor ten cuidado tambien. yo hice un programador y tienes las fotos en la rama.
Hola!

Ante todo deciros que estoy bastante verde con el tema del yaosm y por eso me gustaria a haceros unas preguntas.

Se recomienda el pic 12f683, ¿Donde lo puedo conseguir?

Para configurar el chip basta con meterle el disco de configuración o es necesario pasar por la configuracion manual? Si con el disco de configuración basta, ya es posible disfrutar de todas las prestaciones que ofrece el chip o con la opcion de hacerlo manualmente es mejor?

Para que sirve modificar la velodidad del lector?

Que ventajas tiene ponerle un interruptor al chip si disponde de Stealth?

Tambien he leido que estos pics no permiten realizar actualizaciones, pero por lo visto si que existen, y por lo tanto si se pueden actualizar? (Esto no lo tengo nada claro, pero si el chip es configurable, el tema de las actualizaciones tampoco es muy importante, no?) La V 3.0 si sera actualizable entonces?

El soporte para juegos de otras regiones es el mismo que otro chip, como por ejemplo el wiikey o el wiinja deluxe?

Alguien que tenga este chip me puede decir porque tendria que comprarme el yaosm y no el wiinja deluxe que son bastante parecidos?

Creo que no me he dejado nada :)

Espero que me respondan, Gracias de antemano

Salu2!
A ver, yo soy más bien novato, pero despues de semanas leyendo creo saber algunas respuestas.

El pic 12f683 se puede conseguir gratis (hasta 3) aquí si eres universitario, se aconseja el I/P -> http://sample.microchip.com/default.aspx

Cuanta menos velocidad tenga te tardará más en cargar los juegos pero sufrirá menos la lente.

A ver, una cosa es la configuración y otra la actualización, son cosas totalmente distintas. La configuración es necesaria y las actualizaciones cuanto menos muy recomendables y a partir de la versión 3.0 q está en desarrollo se podrá actualizar por DVD, sin necesidad del programador.

El soporte para juegos es el mismo más o menos o mejor.

El wiinja deluxe dicen que estropea muchas lentes.

Un saludo
potezno escribió:
El wiinja deluxe dicen que estropea muchas lentes.

Un saludo


¿Es eso cierto?, porque la verdad yo tengo pensado ponerme el wiinja DLX, pero estoy viendo el yaosm y no se,aunque haría falta un programador y más cosas,por eso tiro al wiinja, porq me lo pone y ya está,actualizable por dvd y fácil.
Gracias por la respuesta, pero aun tengo dudas.

No soy universitario xD Donde lo podria conseguir entonces? En una tienda de electronica mismo?

Mas tardara en cargar los juegos cuando? En el canal del disco o dentro del mismo juego? Cual es la velocidad optima?

La version actual (v2.0) con solo configurarlo con el disco de configuracion ya esta preparado para su funcionamiento? Funciona asi tambien el Mario Galaxy? Cuando estara lista la v3.0?
El primer enlace que hay en el hilo (YAOSM MODCHIP VERSIÓN ACTUAL: 2.0 - DESCARGA) es el de configuración tambien como los que se muestran mas abajo o es una actualizacion? Solo soy yo o es que ese enlace no funciona?

Salu2!
de boquilla si que puedes ser universitario.

el wiinja deluxe quema las lentes?? ahora me entero.. jeje pos yo tengo uno y me va de pm, y tengo un puñao de yaosm programados por aqui y van de coña igual...
yo no me creo que quema lentes, si es asi, dame una fuente fiable y me lo creeré


en cuanto a la config, puedes hacerla cambiando los valores de hex, o metiendo el disco de config, con eso ya lo tienes funcionando. todas las versiones nuevas de yaosm salen en su web oficial

http://psx-scene.com/forums/yaosm/
No tengo ninguna fuente fiable, no tengo el Wiinja y aunque lo tuviera, un caso individual no sirve para generalizar, pero he leido en foros (http://www.elotrolado.net/post_Ruido-BESTIAL-en-lector--WII-muerta-_1707538985) y he hablado con otros usuarios sobre el tema y es lo que me han dicho...

Y lo de ser universitario se me ha olvidado ponerlo entre comillas!
Yo no soy universitario, y mi Wii ya tiene uno de esos PICs de muestra [sonrisa]
Yo tengo un wiimod,podria borrarle todo y instalarle dentro el yaosm?

Como se haria,es muy complicado? Esque yo no tengo ni puta idea de programar ni nada,e leido el post principal y no entiendo una puta mierda :S
y de donde has sacado el wiimod? si no tienes programador, tendras que hacerte uno, y si, si es un pic de las familias de pics que te valga para el yaosm, puedes reprogramarlo.
Oks, intentare pedir algun pic de muestra, aunque de todas formas podria conseguirlo de alguna tienda de electronica?
una pregunta. para programar el yaosm en un pic como el wiimod que ya esta escrito primero elijo el tipo de pic y luego le doy a delete all, cargo el hex correspondiente y luego a program all no?
El transistor/diodo hace falta para 12f683, NO para 12f629. si lo haces generico mejor, nunca sabras si algun dia te tocará programar un 683..


Yo me hice en su dia dicho programador sin transistor, y siempre me ha programado bien y sin problemas todos los pic, incluido el 12F683.

El transistor es para solucionar problemas de verificación que se pueden producir en algunos casos, a mi me verifica bién sin él, pero hay gente que necesita del transistor para obtener una verificación correcta.
En otras palabras el tranasistor, asegura que MCLR siempre reciba corriente antes que el pin 1 lo que se traduce en una escritura y verificación siempre perfecta.

Pero estoy de acuerdo contigo, si me lo hiciera ahora, lo haría con transistor, más que nada por que es más universal.
______________________________________


He reparado el link del post inicial para lad escarga de YAOSM 2.0, estaba roto, gracias por advertirlo ;P

Añado unos esquemas y unas ligeras explicaciones al primer hilo para la confección del programador casero:

Aquí te dejo el link para la descarga de dos programas con los que podrás programar tú pic:
- Ic-Prog (12f683 compatible)
- Winpic800

Si no dispones de un programador para pics aquí te dejo unos esquemas:

Programador casero, simple, económico y funcional:

Imagen

Importante!!!!, El puerto serie de tu ordenador, debe de suministrar 12v, de lo contrario no se dispondrá del suficiente voltaje para permitir la correcta programación. La mayoría de puertos serie de ordenadores portatiles solo suministran 5v.

Aquí abajo te pongo el mismo esquema pero añadiendole dos led, uno de ellos que muestra que los +5v son suminsitrados y el otro para ver que el transistor el permite +5v al pin 1.

Imagen

Añadir sobre el esquema que el transistor BS170 o análogo es opcional, de hecho mi programador casero no lo tiene y funciona correctamente, pero a algunas personas les da fallo de verificación del pic, por tanto es recomendable ponerlo, pues asegura que el MCLR siempre reciba corriente antes que el pin 1 lo que se traduce en una escritura y verificación siempre perfecta.


Un saludo.
Hola

yo si soy universitario, y querria preguntaros a alguno que consiguio muestras de este chip 12f863, en la pagina que poneis anteriormente, ¿ cuanto tardaban? mi ingles es muy pobre y me parecio entender minimo 2 semanas, ¿o es mas tiempo?

por eso casi prefiero con lo poco que valen, entorno a 2 euros, comprarlo en una tienda a ser posible en madrid capital, ¿ conoceis alguna ? ya me recorri varias tiendas y no tienen en ninguna, incluso una bastante grande como es CONECTROL, tampoco lo tenian y dicen que lo andan buscando.

al menos si no es posible en madrid capital, queda la alternativa de irse a Getafe a "RS Amidata" que dicen que tienen un punto de recogida ¿no?
pero preferiria en madrid capital

muchas gracias
hola tengo pensado cambiar mi wiinja v1 por un yaosm, pero dicen qe mejor me espere dos semanas.. mi pregunta es porque?

gracias de antemano, un saludo
mota escribió:hola tengo pensado cambiar mi wiinja v1 por un yaosm, pero dicen qe mejor me espere dos semanas.. mi pregunta es porque?

gracias de antemano, un saludo


Supongo que te lo habrán dicho porque en unas semanas saldrá la versión YAOSM 3.0
mota escribió:hola tengo pensado cambiar mi wiinja v1 por un yaosm, pero dicen qe mejor me espere dos semanas.. mi pregunta es porque?

gracias de antemano, un saludo

Van a sacar un update del YAOSM para soportar actualización por DVD. Si te esperas igual ya no necesitarás más que te lo reprogramen en le futuro :)
gracias por contestar [oki]

Púes eso a acabar juegos y ya me instalaré un bicharraco de estos

salu2
La unica forma de conseguir este chip es fabricandotelo tu mismo no? :(
Está en inglés, mi nivel de inglés es suficiente para comprenderlo casi todo pero no para traducirlo...

BELL escribió:Status report:

I think I pretty much got everything working this weekend except for the alternate speed setting which still bugs me and I'm considering maybe we can live without. Sure it can be done, but just maybe it's not worth the time and extra code?

Auto region detection works, still need to add some PIC code to save it to eeprom. Currently it stays until you power off the Wii.

Autoboot works too. However if I exit a Wii game with homebutton + "Wii menu" the game restarts but usually hangs with a black screen. Is this the same if you patch and iso with the autoboot tool?
Arkayz escribió:La unica forma de conseguir este chip es fabricandotelo tu mismo no? :(


Diría que sí, ya que al ser un chip casero no creo que lo vendan en ningún sitio (con un mínimo de vergüenza, claro está). De todas formas te animo a programarte uno, ya sea comprándote un programador o montándotelo tú mismo (busca el cutreprogramador).

Lo único que le falta al chip es poderse actualizar por DVD, y parece ser que en la siguiente actualización (que será dentro de muy poco tiempo) ya lo incorpora, por lo que por muy poco dinero puedes tener uno de los mejores chips que hay ahora.
potezno escribió:Está en inglés, mi nivel de inglés es suficiente para comprenderlo casi todo pero no para traducirlo...



BELL (Traducido) escribió:Informe de estado:

Creo que tendré casi todo funcionando para este fin de semana excepto por la velocidad alternativa del lector, que aún me da problemas y estoy considerando que quizás podamos vivir sin eso. Seguro que puede hacerse, pero ¿quizás no merezca el código y tiempo extra?

La detección automática de región funciona, aún necesito añadir algo de código al PIC para salvarla a la eeprom. Ahora mismo se mantiene hasta que apagas la Wii.

El arranque automático también funciona. No obstante, si salgo de un juego de Wii con la opción "botón home" y "menú de wii" el juego se reinicia, pero luego se cuelga con una pantalla en negro.
¿Es el mismo caso que si se parchea la iso con la utilidad del autoboot?


Salu2.
BeaKManiak escribió:
Diría que sí, ya que al ser un chip casero no creo que lo vendan en ningún sitio (con un mínimo de vergüenza, claro está). De todas formas te animo a programarte uno, ya sea comprándote un programador o montándotelo tú mismo (busca el cutreprogramador).

Lo único que le falta al chip es poderse actualizar por DVD, y parece ser que en la siguiente actualización (que será dentro de muy poco tiempo) ya lo incorpora, por lo que por muy poco dinero puedes tener uno de los mejores chips que hay ahora.


Si pero esque me lei el tutorial y me suena todo a cuento chino tio,yo nunca e programado nada en mi vida.Pare complicadisimo...

Luego ademas me tengo que gastar los euros en un programador...
aml96 escribió:Hola

yo si soy universitario, y querria preguntaros a alguno que consiguio muestras de este chip 12f863, en la pagina que poneis anteriormente, ¿ cuanto tardaban? mi ingles es muy pobre y me parecio entender minimo 2 semanas, ¿o es mas tiempo?

por eso casi prefiero con lo poco que valen, entorno a 2 euros, comprarlo en una tienda a ser posible en madrid capital, ¿ conoceis alguna ? ya me recorri varias tiendas y no tienen en ninguna, incluso una bastante grande como es CONECTROL, tampoco lo tenian y dicen que lo andan buscando.

al menos si no es posible en madrid capital, queda la alternativa de irse a Getafe a "RS Amidata" que dicen que tienen un punto de recogida ¿no?
pero preferiria en madrid capital

muchas gracias


A mi me tardo poco más de una semana, no creia que iba a ser tan rapido y ya habia comprado otros PICs por si acaso, pero estos llegaron enseguida :-)
Hola, yo tengo el firmware 3.1, me dará esto algun problema para instalar YAOSM como ha pasado en algunos casos de Wiikey?
Arkayz escribió:
Si pero esque me lei el tutorial y me suena todo a cuento chino tio,yo nunca e programado nada en mi vida.Pare complicadisimo...

Luego ademas me tengo que gastar los euros en un programador...


Yo te diria que primero te esperases al Yaosm 3.0 por ser actualizable via DVD, y por otra parte, si quieres conseguir un chip, estoy seguro de que algun EOLiano que tenga programador no le costara mucho esfuerzo programartelo y mandartelo por correo.
Ya ha salido una version MUY beta del nuevo YAOSM en el foro oficial y en el que pide testers:

http://psx-scene.com/forums/attachments/yaosm/15143-end-yaosm-we-know-yaosm_12f683_beta1.zip?d=1202124920

Bell escribió:Update 2008-02-04
Here a beta to try out... Don't go soldering this into your Wii just yet. There WILL be changes before the final version.

Should work just like yaosm 2.0 with some exceptions:

- Automatic region detection is not saved to PIC, will be lost on power off.
- Alternate speed is not included.
- Automatic boot of Wii games (not enabled by default)

You should be able to use the old config disc. Set IdleLED to off to enable autoboot of Wii games.

Things I need you to test:
Wii imports, original and backups
GC imports, original and backups.

Explanations of the config bytes:

Configuration
-------------
This is an explanation of the configuration bytes:

byte 0 = Regionpatching
0x00 = JAP, 0x01 = USA, 0x02 = EUR, 0x03 = disabled, 0xFF = auto (default)

byte 1 = Speed setting (only affects Wii backups)
0x00 = slow speed (Gamecube speed)
0x01 = medium speed (Somewhere in between)
0xFF = fast speed (Wii speed) (default)

byte 2 = currently not used

byte 3 = Chip disable feature (you may want to disable this if you have a LED connected to pin3)
0x00 = Disable the chip disable feature (no weak pull-up on pin3)
0xFF = Enable the chip disable feature (this is the default)

byte 4 = Wii auto boot on/off
0x00 = Autoboot On
0xFF = Autoboot Off (default)

byte 5 = Audiofix on/off
0x00 = Disable the Gamecube audiofix (always off)
0x01 = Disable audiofix by default (when powering up the Wii) and enable it by inserting a Wii disc before running your GC backup.
0x02 = Enable audiofix by default (when powering up the Wii) and disable it by inserting a Wii disc before running your GC backup.
0xFF = Enable the Gamecube audiofix (always on)(default)

byte 6 = reserved and used by recovery procedure in case of a bad upgrade. Do NOT change this manually.

byte 7 = Always 0xFF, do not change.

byte 8 and higher = reserved for upgrade patch data
Tiene buena pinta, yo tengo ganas de instalarmelo, esperaré a la 3.0
Y que pasa que hasta el 3.0 no es actualizable el chip?

Si es asi,como se actualiza?
Hasta el 3 es reprogramable, se mete en el programador y a trabajar. La versión 3 traerá la posibilidad d actualizarlo a través d DVD, sin tener q pasar por el programador, desde la misma consola.

Un saludo.
Hola, la verdad estoy intentando enterarme de este modchip q parece muy bueno, ya he le ido lo de la version 3.0 (alomejor actualizacion por dvd) que parece q el pic 12f683 es el que es mas recomendado para su funcion.

Sin embargo tengo un par de preguntas a ver si podeis ayudarme:

1º Tengo la posibilidad de comprarme una wii con el wiifree el cual no tiene futuro, y parece q si q he leido que tiene los mismos puntos de soldadura en la consola que el pic del yaosm??? eso es verdad, no me molestaria abrir la consola pero me gustaria no tocar la parte de la consola.

2º He visto problemas de la gente que ha querido comprar el pic y demas en tiendas españolas (webs). ¿Donde se puede comprar el pic 12f683??? el precio me da "igual", he visto buscando gente q vendio en su dia hace tiempo, ahora hay gente que vende tb??

No se si me he explicado perfecto...

Saludos y gracias a todos por vuestro tiempo

PD: que conste que he intentado responderme a mis preguntas buscando y solo he encontrado respuesta a algunas de ellas, gracias por todo de nuevo
Los pic que usamos son parcialmente actualizables por DVD en nuestra wii, es decir, no podemos modificar el area de programa, pero si el area eprom, y el area de programa va a cambiar sustancialmente desde las primeras versiones beta, como la recién lanzada, hasta la 3.0 definitiva, por tanto el momento de, si uno lo desea, enterrar el chip dentr de la wii, debería de ser a partir de la 3.0 definitiva, pues a partir de entonces el area de programa no debería cambiar nunca en las sucesivas versiones posteriores, mientras que si que lo hará el area eprom, que es la que se puede modificar por DVD.

Esta primera beta es muy primitiva, no la he añadido al primer post por que no esta ideada para comprobar la capacidad de actualización por DVD si no para comprobar el funcionamiento YAOSM como "drivecode". De todas formas si la quereis probar podeis descargarla del foro oficial y postear resultados.

Un saludo.
yagami1979 escribió:Hasta el 3 es reprogramable, se mete en el programador y a trabajar. La versión 3 traerá la posibilidad d actualizarlo a través d DVD, sin tener q pasar por el programador, desde la misma consola.

Un saludo.



Mmmmm,vale.

Y hasta ahora,todos los juegos son compatibles con yaosm? Incluido smash bros brawl? (hasta la version 2.0 vamos)
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