Género: Arcade
==HoYgaN ¿PerO esTa coSa tAn cutRe qUe Es?==
Quizás tenga pinta de simplón, pero Geometry Wars es un gran arcade que se comerá tus horas de ocio sin que te des ni cuenta y con el que hecharás piques a más no poder con tus amigos o con el mundo entero...
La mecanica es bien sencilla, eres una navecita que se mueve por un espacio limitado, la cual disparas y disparas, para volver a disparar y destruir la "naves" geometricas que te iran acosando sin parar para acumular puntos(escenciales para picarte) debiendo sobrevivir con las vidas y bombas que te darán o que irás consiguiendo si tienes mucho aguante, pero no te creas que el sistema tendrá piedad contigo, cada segundo que sobrevives se irá haciendo más y más dificil seguir vivo ya que cada vez habrá más naves y naves más dificiles de esquivar o destruir.
La nueva versión Galaxies incopora misiones y armas de apoyo (drones) que podrás ir subiendo de nivel además de las "geoms" con las que accederás a nuevas misiones o cambiarás por nuevos drones.
Gracias a este juego aparecerán nuevas frases como "te calientas menos que la metralleta del Geometry Wars" o "estas mas agobiao que el piloto de la navecita de Geometry Wars".
==Un poco de "Historia"==
Pues por fin podemos disfrutar de este gran arcade en nuestra NDS. Geometry Wars empieza a ser conocido como minijuego de un juego de coches de Xbox, para más tarde pasar a ser el imprescindible de los arcades de Xbox Live en una version un poco mejorada con efectos más resultones y demás. Ante el gran exito de este "minijuego arcade" se han decidido a convertirlo en un juego completamente, apareciendo en varias plataformas, entre la que esta nuestra querida pequeña.
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*Versión Retro envolved de Xbox 360
==Nuestra versión (Novedades)==
Pues hay que decir que no tiene nada que envidiar a el de el resto de plataformas, vale que no tenga unos efectos visuales iguales pero lo importante, la jugabilidad, esta perfectamente portada a la DS ya que es capaz de mover muchiisimas "navecitas" a la vez sin que la consola explote en el intento. Además incluye conexión wi-fi para subir nuestros puntos conseguidos en cada una de las misiones a la clasificación general mundial. Además incluye la posibilidad de crear hasta tres perfiles para que podais comparar las puntuaciones entre unos perfiles y otros y picaros como deux manda.
Nos encontramos con dos modos de juego Galaxies y Retro Envolved:
·Retro envolved: Es una versión de el Geometry Wars igual a la que se puede comprar en Xbox Live, por si os mola más que sea bastante más complicado subir de puntos ya que en esta versión el maximo de multiplicador que conseguiras es X4. Cuenta con su propia tabla de clasificació tanto local como Wi-fi (mundial).
·Galaxies: El nuevo modo Galaxies incorpora muchos escenarios distintos con diferentes límites(ya sea de escenarios o vidas y bombas) y un sistema de Galaxias, son 9 galaxias (Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Eta, Theta y Kappa) que podrás comprar con las geoms que vas consiguiendo mientras juegas, más una galaxia (Lamda) que desbloqueas al sincronizar tu DS con una Wii, lo que hacen un total de 64 planetas en los que demostrar tu valía, lo que hace un total de 64 tablas de clasificación distintas en las que podrás competir con todo el mundo o localmente a ver cuanta puntuación consigues.
También incluye como gran novedad los drones, una pequeña navecita de apoyo que no manejas sino que orbita alrededor de tu nave y te ayuda a destruir enemigos y a que sobrevivas por más tiempo. Podremos ir comprando con geoms nuevos drones mas potentes o útiles segun el tipo de escenario en el que juguemos. Además no solo eso, sino que al utilizarlos en cada batalla, los drones ganan experiencia y suben de nivel de manera que el efecto que tenian se va potenciando. Pakoito nos hizo una breve descripción de cada drone que detallo aquí:
·Ataque (Attack): Dispara en la misma dirección que tu, poniéndose paralelo a ti, con lo que aumenta tu campo de disparo. Al subirlo de nivel aumenta la frecuencia de disparo del drone, llegando a disparar las mismas ráfagas que tu nave (del tipo de disparo menos denso, el esparcido). Muy válido para los planetas que contienen enemigos grandes que se rompen conteniendo muchos más.
· Defensa (Defend): Inverso al Attack. Dispara en la dirección contraria a la que estés disparando, con lo que se consigue tener vigilada tu espalda, y con suficiente sangre fría, se puede hacer un molinillo de mayor potencia que el turret. Al subirlo de nivel aumenta la frecuencia de disparo del drone, llegando a disparar las mismas ráfagas que tu nave (del tipo de disparo más denso). Mi preferido para los planetas que tienen rachas de cubos rojos que parecen meteoritos.
· Recolectar (collect): Recoge las Geoms que sueltan los enemigos al destruirlos. Al subirlo de nivel recoge las geoms que se encuentren cada vez más lejos, no dejándose ninguna. Perfecto para aquellas fases que te dan sólo una vida y tienes que conseguir una puntuación elevada.
· Francotirador (Snipe): Lanza un disparo muy preciso que elimina al enemigo. El disparo no tiene por qué acertar si te estás moviendo mucho aún a niveles altos, ojo. Al subirlo de nivel hace más disparos en menos tiempo, y además ataca a los enemigos más poderosos en pantalla. El Snipe no te va a salvar el culo ante los neutrones, aunque no lo hace del todo mal.
· Barredor (Sweep): Orbita alrededor de tu nave destruyendo todo lo que toca. Además te da las geoms que tenga dicho enemigo automáticamente. Al aumentarlo de nivel orbita a mayor velocidad alrededor de tu nave, aunque no disminuye el radio de órbita, lástima. Para los que les falte confianza en determinadas fases.
· Ariete (Ram): Choca contra el enemigo que esté más cerca de su posición. En niveles altos está el 90% del tiempo chocando, y se mueve a una velocidad endiablada, eliminando incluso enemigos a media/larga distancia. Muy recomendable, quizá sea el más desconocido.
· Torreta (Turret): Se planta y empieza a disparar ráfagas circulares. Al subirlo de nivel actúa como el drone ataque a bajo nivel (con el disparo nuestro inicial) y además hace ráfagas circulares más rápidas y durante más tiempo que son simplemente mortales (con el disparo menos denso, el esparcido). Sin duda es un poderoso aliado para cualquier tipo de fases, salvo las que transcurren en laberintos estrechos.
· Cebo (Bait): Te hace de cebo, se aleja de tí y atrae a los enemigos que te persiguen a tí normalmente. Al subirlo de nivel hace de cebo por más tiempo y además también tiene el comportamiento de ataque (con el disparo nuestro inicial). Muy útil, aunque puede llegar a despistarnos también a nosotros.
*(Gracias a Alzberto por la ampliación)
Por último también como novedad incluye las geoms de las que he estado nombrando varias veces durante todo el post. Son pequeñas figuras geométricas que dropean los enemigos al destruirlos y que tienen dos utilidades, una activa y otra pasiva.
La utilidad activa es que sirve de multiplicador de puntos, cada vez que recoges una geom el multiplicador de puntos se hace más grande dependiendo de el tamaño de el que sea el geom más rápido será la subida del multiplicador. El máximo que puedes subir el multiplicador es a X150.
La utilidad pasiva, es que las geoms son el dinero de geometry wars y te servirán para comprar tanto galaxias, como planetas o drones.
Dependiendo de la dificultad que sea la nave que destruyes, mayor será el tamaño de la geom que dropeara.
==Multiplayer== (Gracias a escurridizo)
El Juego incluye un multiplayer para jugar con multitarjeta con tres modos de juego:
· Cooperativo: Retro-evolved los dos en el mismo escenario, se comparten vidas y bombas (se empieza con 6 de cada).
· Simultaneo: cada uno en su pantalla. En la parte inferior tienes un icono por cada enemigo y un contador debajo (algunos llegan a 20 otros a 10 y otros a 5 creo), cuando matas un enemigo te suma uno al contador hasta que llege al maximo, momento en el que no te suma más. Los contadores se van iluminando ciclicamente y si se ilumina uno en el que tengas mas de 0 y pulsas 'R' sueltas los que tuvieras al contrario. Cada uno empieza con 3 vidas y 3 bombas.
· Versus: El host juega como siempre. El invitado tiene una visión global del campo (en pequeño) desde donde ve la posicion del host y de los bichos que haya soltado. Alrededor del mapa tiene un icono por cada enemigo disponible. Poco a poco se va aumentando el número de enemigos disponibles. Si pinchas en el icono de alguno que tengas disponible y luego en el campo de juego lo haces aparecer ahi. Creo que el numero de unidades disponibles se comparte proporcionalmente, esto es, si tienes 20 cruces (los primeros bichos) y 2 imanes rojos (los que te buscan y desvian los tiros) no los puedes tirar todos. O tiras todas las cruces, o los 2 imanes o mitad y mitad. (las cantidades me las he inventado).
El objetivo del host es conseguir 50.000 puntos y el del invitado hacer que muera 3 veces antes de que llege a los 50.000.
==Videos==
Gameplay
==Guía de enemigos. Características y movimientos==
(Actualizando)
=Enemigos Clásicos=Wanderer
Los Wanderer son los enemigos más facilones y que te saldrán desde el principio, se mueven aleatoriamente por el escenario rebotando en los bordes, no representan mayor dificultad esquivarlos o destruirlos.Grunts
Los Grunts se caracterizan por perseguirte continuamente por lo que son algo molestos, sobre todo cuando te ves rodeados de ellos(vease planeta Surpente, galaxia Delta). Destruirlos es fácil y a pesar de que te persiguen, no lo hacen a gran velocidad.Spinners
En principio estos spinners no representan gran peligro pero al destruirlos expulsan spinners más pequeños en cualquier dirección los cuales son difíciles de acertar a disparos. Siguen un desplazamiendo con forma ondulada por lo que de un movimiento inprevisto te los podrías encontrar de lleno. No permitas que el escenario se llenen de ellos, y destruyelos en cuanto salgan del Spinner más grande por que sino el escenario se puede convertir en un infierno.Weavers
Estos Weavers son un poco más difíciles de acertar ya que mientras te persiguen van intentando esquivar tus disparos por lo que la única manera de destruirlos es acorralandolos con rafagas de disparos a ambos lados de los weavers. Ten cuidado cuando vayan en grupo por que al esquivar tus disparos, podrían irse parte hacia la izquierda y el resto a la derecha quedando tu nave rodeada de ellos.Gravity Well
Estos Gravity Wells atraen a todas las naves (incluida la tuya) para tragarselas. Al irse tragando naves aumentará su tamaño, para reducir su tamaño hasta destruirlas debes darle con varios disparos. Vigila que no engorden demasiado porque cuando lo hagan, explotarán y expulsarán varios circulitos azules muy molestos, para darte cuenta de cuando están a punto de explotar, debes estar atento a una alarma que sonará antes de la explosión.
==Guía de planetas. Tipos y significados de los nombres==
A continuación una guía de los tipos de planetas que hay y de como los nombres de los planetas están totalmente relacionados con los tipos que son:
Prefijos
- Cla(ssic) / Trainer: Estos son como Retro Evolved, sin nada especial.
- Mas(sive): Estos planetas usan principalmente Asteroids, pero por lo demas son como los Cla(ssic).
- Sur(vival): Solo tienes una vida, asi que no la desperdicies
- Orb(ital): Estos tienen un Black Hole en el centro y los enemigos orbitan a su alrededor.
- Roc(k): Los principales enemigos aqui son los Meteors.
- Min(e): Mine Layers aparecen siempre aqui, junto a puntuaciones para medallas inusualmente altas.
- Fli(pper): Como sugiere el nombre, Flippers habitan en estos planetas.
- Los(t?): Generalmente pequeños planetas con pequeños corredores, como indica el nombre, ¡pierdete por los pasillos!
- Bat(tle): En estos planetas los enemigos vienen en grupos más grandes (normalmente en un lado de la pantalla), y se mueven mucha más rápido de lo normal.
- Var(iety): Los planetas variados; estos tienen cualquier forma y enemigos (incluidos los que aparecen solo en otro tipo de planeta).
- Vir(us): Estos planetas tienen los Cell Mass como enemigo.
- Zoo: Son como laberintos. Normalmente tienen pequeños corredores.
- Por(tal): Un par de Wormholes aparecen en este planeta.
Cada planeta acaba en una terminación que determina que número es ese planeta de los planetas del mismo tipo.
Terminación
*Terminación = número
-eis = 1
-duo = 2
-tris = 3
-tetra = 4
-pente = 5
-hex = 6
-hepta = 7
-ama = N/A (Solo para multiplayer)
*Información extraida de Gamefaqs y traducida por escurridizo.

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