Este finde he finiquitado el motor gráfico de un juego de rol para la GBA que estoy creando, y he hecho una pruebecilla que muestra de lo que es capaz:
Demo
La demo consta de dos partes: la primera enseña lo que se puede hacer con el motor y la segunda pone el motor a tope activando todas las características a la vez. Como el motor está bien optimizado, el uso del procesador de la GBA nunca pasa del 70%.
El motor está hecho con la librerías AAS para el sonido (estas librerías son las que se han usado en el juego comercial Payback) y las librerías HAM y HEL para el resto del motor.
Si os aburrís mucho, ya sabéis
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Muy currado y apoyo tu opinión, no dudes publicar la primera beta aquí en EOL 
![más risas [+risas]](./images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)