Tencent defiende la consolidación de la industria del videojuego y sostiene que es buena para el jugador

Benzo
Tencent es un gigante que durante los últimos años ha protagonizado varias noticias relacionadas con la compra de compañías dentro de la industria del videojuego, pero a pesar de ser uno de los grandes actores del sector sus dirigentes no son demasiado habladores. Esta situación ha cambiado gracias a una entrevista que Steven Ma, vicepresidente sénior de Tencent, ha concedido a Venturebeat. En ella el ejecutivo afirma que la ola de grandes operaciones que estamos viviendo es buena para el jugador.

“Una de las cosas que los jugadores deberían entender es que la razón de este tipo de adquisiciones es que el coste de desarrollo es cada vez más alto", dice Steven Ma cuando le preguntan sobre si los jugadores deberían preocuparse por operaciones como la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft o la de Bungie por parte de Sony. “Puede que Activision sea un caso especial, pero muchas compras de estudios se producen porque si quieres hacer grandes juegos, juegos innovadores y de calidad, los costes de desarrollo pueden ser de 100, 200 o 300 millones de dólares”.

“[Los estudios] necesitan el apoyo de las grandes empresas y plataformas”, continúa el vicepresidente de Tencent. “Es por eso que se producen estos acuerdos. Creo que los resultados son claros. Tendremos más juegos de alta calidad. Eso es bueno para los jugadores”. A pesar de que Steven Ma defiende la existencia de grandes compañías de videojuegos, recuerda que fenómenos como PlayerUnknown's Battlegrounds empezaron siendo proyectos muy pequeños. Quizás es por este motivo que Tencent tiene un huevo en cada cesto.

Durante el último año Tencent, que está considerada como la mayor compañía de videojuegos del mundo, ha comprado Sumo Digital (Sackboy), Turtle Rock Studios (Back 4 Blood) y QLOC entre otras compañías. También ha invertido en Remedy Entertainment (Control), Bloober Team (The Medium), Playtonic Games (Yooka-Laylee) y se ha convertido en el mayor inversor de Tequila Works (RiME).

Durante la entrevista también le preguntan a Steven Ma por la venta de los estudios occidentales de Square Enix y su intención de invertir parte del dinero en blockchain. El ejecutivo afirma que la tecnología juega un papel fundamental en el sector, pero defiende que lo “más importante” en la industria del videojuego es la jugabilidad. En segundo lugar queda la narrativa y después viene la tecnología.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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