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Way of the Samurai 4

Portada de Way of the Samurai 4
Desarrollador
Distribuidor
Spike
Japón
17 Febrero 2011
Estados Unidos
Agosto 2012
Europa
Septiembre 2012
Género
Modos
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Antecedentes

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La revista japonesa Famitsu desvela información sobre Way of the Samurai 4, próxima entrega de la saga desarrollada por Acquire. Famitsu relaciona el juego sólo con la consola Playstation 3, por lo que dicho título no aparecería en Xbox 360 como el anterior capítulo.

Ya durante la última entrega, la editora Spike publicó la versión de Xbox 360 en Japón con un retraso de cuatro meses con respecto a la de Playstation 3, y a falta de confirmación por parte de los creadores, parece ser que se lanzará en exclusiva para la consola de Sony.

Rising Star Games ha anunciado que publicará en Europa Way of the Samurai 4 para PlayStation 3 en algún momento del año 2012.

Acquire

Acquire es una desarrolladora de videojuegos con sede en Japón, conocida principalmente por sus sagas Tenchu, Way de la serie Samurai y, en menor medida, Shinobido.

Argumento

Mientras que en la primera y segunda entrega tomamos el papel de un ronin, en la tercera entrega se nos sitúa en la verdadera época dorada de los guerreros japoneses (Sengoku). Sin embargo, en esta cuarta entrega nos situamos al final del período Edo, el cual estuvo marcado por un aislamiento casi completo del país japonés. El cristianismo fue prohibido y se prohibió a los habitantes dejar el país y si lo conseguían, que lo hiciesen para no volver. Al cabo de los años y la lucha con los que eran más partidarios del aperturismo nipón, la era Edo terminó con la Restauración Meiji que finalmente abrió las fronteras del país. Es en estos últimos años de la era Edo, cuando tomamos el control de un samurái convertido a ronin y llegamos a la ficticia ciudad portuaria de Amihama en el momento en que se produce un conflicto.

Un barco de extranjeros acaba de atracar cerca de la costa y el gobierno regional habla con ellos en términos amistosos que reflejan el nuevo aperturismo japonés. Sin embargo otra facción, (más leales a Tokugawa y por lo tanto al aislamiento) hacen acto de presencia para boicotear el acto. En esta primera situación y tras realizar un pequeño tutorial nos llevará a tomar nuestra primera gran decisión, apoyar a alguno de los tres grupos, los extranjeros, el gobierno regional o los aislacionistas.

Personajes

Protagonista
Kotobuki Hikaru
Mayu Kinugawa
Chika Kinugawa
Yuri Kinugawa
Akagi Retsudo
Doujima Gunji
Melinda de Cameron
Jet Jenkins
Laura Rita

Detalles

Generales

  • El juego vendrá en inglés.
  • Una de las principales características que definen a Way of the Samurai es la capacidad de decisión y las consecuencias que ello implica en el argumento.
  • Habrá múltiples finales distintos, como es norma en la franquicia (en este caso 10).
  • Cuando terminemos un juego, dependiendo de las decisiones tomadas, la ciudad presentará un estado diferente la siguiente vez que juguemos el modo historia.
  • Gráficamente está por encima de su predecesor, pero sigue estando por debajo de la media de la actual generación.
  • Incluirá elementos de infiltración para entrar en las habitaciones de las chicas. Esto será un mini juego llamado "Yobai" en el que un samurai puede tener un romance con una mujer al colarse en su casa por la noche. Podremos evitar o eliminar a miembros de la familia, o ir derechos a encontrarla. En cualquier caso, ella va a tratar de resistir, y el jugador debe tratar de echarla a la cama. El samurai puede practicar la "noche de rastreo" en la mayoría de las mujeres (y hombres) del juego, siempre y cuando se cumplan algunos requisitos.
  • El "hogar" que se presentó en Way of the Samurai 2 y 3 se ha eliminado. En la actualidad hay mantas de paja en lugares concretos y en el dojo, hostales alrededor Amihama en las que se paga por dormir.
  • Al igual que Way of the Samurai 2, hay muchos extranjeros en el juego pero, a diferencia del juego anterior al comienzo de su samurai no será capaz de entender lo que dicen (los textos aparecerá como "???"). Los jugadores pueden convencer al Shogunato para abrir una escuela que enseña lengua extranjera, y en partidas posteriores que será capaz de hablar con los extranjeros.
  • XSEED ha anunciado que la versión de Way of the Samurai 4 que se lanzará en el mercado americano será una versión completa y sin censura del título original.

Personaje

  • El protagonista podrá ser editado al principio del juego; podremos elegir entre tres edades diferentes, desde un joven impetuoso a un samurái curtido en diferentes batallas.
  • Podremos ser un asesino en serie, convertirnos en un jardinero gracias a nuestra habilidad con la espada para cortar los setos, o en un hombre de compañía que dialogue con las mujeres extranjeras por ejemplo, lo que sea necesario para sacar un dinero extra.
  • En esta ocasión habrá contador de vida que se regenera si el jugador está parado o se aleja del combate, y se agota cuando resultamos heridos durante los combates.
  • Regeneramos vida con los alimentos o al dormir.
  • Los jugadores también pueden abrir su propio dojo, reclutar aprendices (superando a los PNJ en la sumisión con la parte roma de la hoja), y defenderse de los rivales. La reputación del dojo depende del número de aprendices, y su calidad. El jugador puede pedir a cualquiera de los aprendices que le siga para luchar al nuestro lado.

Armas y equipo

  • Además de las piezas normales, como la hoja, mango y agarre, los jugadores también pueden añadir un encantamiento que dará un efecto especial.
  • Se incluyen las armas de fuego por primera vez, que principalmente son portadas por los soldados extranjeros.
  • Durante el desarrollo del juego podremos cambiar nuestras ropas, conseguir nuevas armas e incluso forjar nuestra propia katana.

Combate

  • Hay una gran variedad de estilos de lucha y habilidades que el jugador puede dominar.
  • Los jugadores pueden asignar a las habilidades aprendidas de su propia "escuela" de estilo de lucha.
  • Se ha introducido un modo especial de combate en el que el samurai entra en cámara lenta con una duración limitada y puede atacar a los enemigos en varias ocasiones, luego se enfunda la espada y todos los enemigos muertos caen al mismo tiempo.

Interacción NPC's

  • En los diálogos, tendremos una serie de posibles respuestas o comentarios bien diferenciados que harán modificar la conducta de los personajes con los que conversemos.
  • Podremos poner la espada a nuestros pies, arrodillarnos y disculparnos ante otro samurái en medio de un combate o mandar un recado a los nuevos visitantes: "Volved a casa extranjeros".
  • Además de las abundantes misiones que nos llevan al combate, también encontraremos muchas otras misiones secundarias y trabajos que realizar en nuestra andadura por las calles de Amihama. Una de estas actividades es la pesca.
  • Podremos ir a un restaurante o a las diversas tiendas y no pagar por los objetos recibidos, lo cual nos llevará a librar alguna que otra batalla pero todo quedará ahí en principio.
  • Podremos cruzarnos con cualquier persona de la ciudad y atacarla, para más tarde registrar sus bolsillos y sacar algo de dinero.
  • Sacar la espada junto a otra persona armada puede provocar una pelea o bien que el susodicho salga corriendo y no pagar las cuentas nos llevará a pelar con ciertos miembros de seguridad.
  • Cuando hemos hecho demasiado el cafre, el gobierno japonés regional intentará atraparnos. En ese caso, nuestro castigo correrá a cargo de las tres hermanas Kinugawa (NPC's de este bando) quienes, tras encarcelarnos, nos llevarán a una sala de tortura muy particulardonde torturarán nuestras partes más sensibles mediante minijuegos, aportando un cierto toque erótico sadomasoquista.
  • Las torturas incluyen montar a caballo en lamas de madera, o estar atado a una rueda de molino de agua mientras los esclavos medio desnudos nos tiran piedras. Si el samurai sobrevive a las torturas, las hermanas Kinugawa quedarán impresionadas y entonces se puede practicar la "noche de rastreo" con ellas.

Online

  • Este modo de juego se conoce como línea Tsujigiri.
  • Cuando está conectado a PSN, los datos de caracteres se cargarán automáticamente y se transfieren a los mundos de otros jugadores, donde aparece como un samurai errante (APN), y los jugadores pueden derrotarlo para obtener la espada igual que otro jugador creado.

DLCs

  • Hijikata Toshizo y Isami Kondo son algunos de los personajes descargables.
  • Un traje de Shinsengumi.
  • Forma original y una versión adulta del personaje Sayo de Way of the Samurai 2.
  • El 26 de enero de 2012, Way of the Samurai 4 fue lanzado de nuevo, incluyendo todos los DLC, y renombrado como "Way of the Samurai 4 Plus". Sakamoto Ryoma está disponible como personaje jugable en esta versión.

Imágenes

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