Somos Xbox. Así se titula el memorando que Asha Sharma, máxima responsable de Xbox, ha enviado a todos los miembros del equipo para compartir la visión de futuro que tienen tanto ella como Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido. En el mensaje hay un gran titular que es la reevaluación de la estrategia de juegos exclusivos, y detalles como el abandono de Microsoft Gaming, "que describe nuestra estructura, pero no nuestra ambición", en favor de Xbox. Se busca volver a los orígenes y subrayar tanto la identidad como la autonomía.
En el texto Asha Sharma describe un plan para impulsar Xbox recuperando el espíritu original y dice que durante este proceso "reevaluaremos nuestro enfoque sobre la exclusividad, las ventanas de lanzamiento y la IA". Sin decir nada, dice mucho. La ejecutiva no lanza ningún compromiso en firme de forma pública, pero a la vez deja todas las puertas abiertas. Parece difícil que esté dispuesta a revertir la decisión de lanzar juegos en PlayStation y Nintendo Switch, especialmente después de comprobar lo bien que venden títulos como Forza Horizon 5, pero las ventanas de lanzamiento es otra cosa.
Quizás en Xbox están pensando en lanzar primero sus juegos Xbox y PC y después en otras consolas. Forza Horizon 6 podría ser una buena prueba. El título de Playground Games se encuentra en desarrollo para PlayStation 5 pero aún no tiene fecha, mientras que las versiones para Xbox Series y PC estarán disponibles el 19 de mayo.
En el memorando Asha Sharma también reconoce que "los jugadores están frustrados", lamenta la baja frecuencia de las actualizaciones con nuevas funciones en consola y considera que la presencia en PC no es suficientemente sólida. Asimismo, asegura que los desarrolladores y editores exigen mejores herramientas así como una plataforma que les permita crecer más rápido. Si a esto le sumamos la nueva generación de jugadores y los cambios que se producen en la industria a medida que se transforma, Sharma llega a la conclusión que el modelo que los ha traído hasta aquí no será el que los haga avanzar.
Asha Sharma habla de Xbox como una plataforma global capaz de conectar a jugadores y creadores de todo el mundo. "La consola es la base", dice la ejecutiva, y la nube lleva la experiencia a cualquier dispositivo. También comenta la necesidad de ofrecer precios flexibles para que sea fácil empezar a jugar y una experiencia que se adapte al jugador. Por último, Sharma no descarta usar M&A, es decir, fusiones y adquisiciones, para acelerar el crecimiento cuando las opciones de hacerlo de forma orgánica resulten demasiado lentas.
Después de dos meses en el cargo, Asha Sharma ha reconocido que el precio de Game Pass era demasiado elevado y lo ha bajado, ha anunciado la próxima generación de Xbox con el nombre en clave Project Helix y ahora pone sobre la mesa un "plan maestro" para abrir una nueva era en Xbox. En junio le espera su primer Xbox Games Showcase 2026.
En el texto Asha Sharma describe un plan para impulsar Xbox recuperando el espíritu original y dice que durante este proceso "reevaluaremos nuestro enfoque sobre la exclusividad, las ventanas de lanzamiento y la IA". Sin decir nada, dice mucho. La ejecutiva no lanza ningún compromiso en firme de forma pública, pero a la vez deja todas las puertas abiertas. Parece difícil que esté dispuesta a revertir la decisión de lanzar juegos en PlayStation y Nintendo Switch, especialmente después de comprobar lo bien que venden títulos como Forza Horizon 5, pero las ventanas de lanzamiento es otra cosa.
Quizás en Xbox están pensando en lanzar primero sus juegos Xbox y PC y después en otras consolas. Forza Horizon 6 podría ser una buena prueba. El título de Playground Games se encuentra en desarrollo para PlayStation 5 pero aún no tiene fecha, mientras que las versiones para Xbox Series y PC estarán disponibles el 19 de mayo.
En el memorando Asha Sharma también reconoce que "los jugadores están frustrados", lamenta la baja frecuencia de las actualizaciones con nuevas funciones en consola y considera que la presencia en PC no es suficientemente sólida. Asimismo, asegura que los desarrolladores y editores exigen mejores herramientas así como una plataforma que les permita crecer más rápido. Si a esto le sumamos la nueva generación de jugadores y los cambios que se producen en la industria a medida que se transforma, Sharma llega a la conclusión que el modelo que los ha traído hasta aquí no será el que los haga avanzar.
Asha Sharma habla de Xbox como una plataforma global capaz de conectar a jugadores y creadores de todo el mundo. "La consola es la base", dice la ejecutiva, y la nube lleva la experiencia a cualquier dispositivo. También comenta la necesidad de ofrecer precios flexibles para que sea fácil empezar a jugar y una experiencia que se adapte al jugador. Por último, Sharma no descarta usar M&A, es decir, fusiones y adquisiciones, para acelerar el crecimiento cuando las opciones de hacerlo de forma orgánica resulten demasiado lentas.
Después de dos meses en el cargo, Asha Sharma ha reconocido que el precio de Game Pass era demasiado elevado y lo ha bajado, ha anunciado la próxima generación de Xbox con el nombre en clave Project Helix y ahora pone sobre la mesa un "plan maestro" para abrir una nueva era en Xbox. En junio le espera su primer Xbox Games Showcase 2026.
Pues no me he cansado de leer esto… Menos mal que las compañías empiezan a darse cuenta que los exclusivos son los que los definen como marca y si lo sacan hasta para tostadoras los que salen perdiendo son ellos. Menos mal que empieza a imperar el sentido común.
una cosa de escándalo si. pase a 30 pavos y más gente jugando a gta en xbox one que en las 2 series juntas. volando. yo creo que 10mil despidos más y ya lo tienen
No es compatible que la consola sea la base con que, desde hace demasiado tiempo, sea misión casi imposible comprarla en la gran mayoría (por no decir todas) de tiendas. Si solucionan eso y además le meten una rebaja acorde al hardware que tiene y al tiempo que hace que se lanzó igual tienen una oportunidad.
Me decanté por xbox series esta generación por varios motivos y uno de ellos eran ciertos exclusivos que he visto como se anuncian en PS5, se te queda una cara de tonto...
Anda que no me cansé de leer a defensores aférrimos de xbox que era una buena medida el perder exclusivos porque gracias a que los usuarios de ps5 se dejaban 80€ en el juego ellos jugaban gratis en gamepass.
Queda mucho trabajo por hacer pero estoy contento con la dirección que están tomando las cosas.