Warren Spector, padre de los simuladores inmersivos y responsable de Deus Ex, se retira

Benzo
    13
Noticias » Juegos
Warren Spector, una leyenda dentro de la industria del videojuego, se retira. Como mínimo, esto es lo que dice en su último mensaje publicado en LinkedIn. El diseñador, director y productor reconoce que ha estado en esta situación antes y ha cambiado de opinión, pero sostiene que "esta vez estoy bastante seguro de que lo digo en serio".

En el texto Spector reconoce que "he tenido una gran carrera" y afirma que aun disponiendo de la posibilidad no cambiaría nada. Una de las razones por las que se retira es la edad. Spector pronto cumplirá 70 años y lleva 44 años trabajando en la industria del videojuego. Durante este tiempo ha creado juegos de rol de mesa y trabajado en más juegos digitales "de los que puedo recordar". Cree que son 17 títulos completos y unas nueve expansiones. Además, dice tener la suerte de que algunos de esos juegos se siguen jugando incluso 30 años después.

Lo cierto es que cuando se habla de Warren Spector no se puede ser modesto. Nos encontramos ante el padre de los simuladores inmersivos y el productor que definió el género con Deus Ex (2000). Una década antes y como parte de Origin Systems, había trabajado junto a Richard Garriott en Ultima VI (1990) y Ultima Underworld (1992), para después formar parte de Looking Glass Studios, un histórico equipo de desarrollo liderado por Paul Neurath, un buen amigo de Spector, que nos dio System Shock y Thief, dos juegos sin los cuales no existirían BioShock, Deus Ex o Dishonored.

Cuando Looking Glass Studios cerró debido a problemas económicos, Spector fue contratado por Ion Storm, un estudio creado en 1996 por extrabajadores de id Software como John Romero y Tom Hall, para formar un equipo en Austin. El original ubicado en Dallas cerró en 2001. El estudio de Spector estaba compuesto por varios de los desarrolladores que habían dejado Looking Glass Studios, Eidos adquirió una participación mayoritaria y sacó adelante Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003) y Thief: Deadly Shadows (2004).

Cuando Eidos cerró Ion Storm, Spector fundó Junction Point Studios, el estudio responsable de la saga Disney Epic Mickey, que fue adquirido por Disney en 2007 y clausurado en 2013. Ese mismo año también bajó la persiana de LucasArts. El último destino de Spector ha sido OtherSide Entertainment, un estudio que cofundó junto a Paul Neurath, su antiguo compañero de Looking Glass Studios. De ahí salió Underworld Ascendant, la promesa incumplida de System Shock 3 y Thick as Thieves, un juego de atracos que ha sido un fiasco.

Con todo esto a sus espaldas, Spector se retira. "[...] siento que ya he hecho lo que me propuse hacer", asegura. Ahora se dedicará a leer, escribir libros, dar conferencias y hacer consultoría. Spector reconoce que le quedan tres proyectos en el tintero, uno es muy grande, el otro es muy pequeño y el tercero no sabe cómo hacerlo. Sin embargo, dice que "el negocio de los videojuegos ha cambiado y ya no me resulta tan divertido". A pesar de ello, sostiene que aún queda mucha experimentación e innovación y lanza un desafío a la nueva generación: "vuestro trabajo es hacer que la gente olvide que personas como yo existieron alguna vez".
13 comentarios
  1. Lo tenía que haber hecho hace tiempo, los últimos juegos ya denotaban que estaba chocheando.

    Gracias por Deus Ex, System shock y Thief.
  2. Una leyenda, creador de un género de nicho pero maravilloso, que se centre en lo que quiera, se lo merece.

    Un saludo.
  3. No he jugado a ninguno. Pero son miticos sin duda uno cuantos el Deus Ex siempre le tuve ganas xD. Dicho esto me encanta la frase final es épica... y la comparto. Y sin duda se jubilará pero no parará... Esta gente que hace y no juega, yo ahora mismo me está saliendo más la parte de hacer que de jugar, en la medida de mis posibilidades porque me justa la jugabilidad directa sin pausa y la diversión pura.
  4. Wing Commander
    Ultima Underworld: The Stygian Abyss
    Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
    Ultima VII, Part Two: Serpent Isle
    Ultima VII, Part Two: The Silver Seed
    System Shock
    Crusader: No Remorse
    Deus Ex
    Deus Ex: Invisible War
    Thief
    Epic Mickey

    Sólo por ese Cv se merece un enorme respeto. Cierto es que Underworld Ascendant fue un robo pero ahí están esos títulos que todos seguimos disfrutando y que sin esos títulos no existirían cosas como Prey 2, Dishonored entre otros muchos simuladores inmersivos que son clásicos incontestables.

    Se merece descansar, un tipo que ha arriesgado siempre y que se ha pegado buenas hostias en un mundo tan volátil como el de los videojuegos.

    Este hombre sí se merece un respeto y no el desgraciado de Peter Molyneux.
  5. PHANTASIA escribió:Lo tenía que haber hecho hace tiempo, los últimos juegos ya denotaban que estaba chocheando.

    +1

    Deus Ex para mi está en el Top 10 de juegos de la historia, pero últimamente lo que hacía y decía sonaba a demencia ...
  6. Lastima de Underworld Ascendant. Soy admirador de los Underworld desde hace décadas, pero éste no es el juego que queríamos.
  7. A mí me gustaron los Epic Mickey aún pesar de que, sobre todo su segunda entrega, fue bastante criticada. Me hubiese gustado ver un Epic Mickey 3 pero, si no se hizo en su momento, pues no creo que Disney esté ahora por la labor.
  8. Creo que os habéis confundido y habéis puesto una foto de Eric clapton.
  9. Pues que le vaya muy bien.
  10. Y tiene razón, la industria ha cambiado tanto que ya no solo no es tan divertida, si no que llega a ser tediosa.
Ver más comentarios »