Wardogs supera los 2 millones de unidades vendidas y los 400.000 jugadores simultáneos

Benzo
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El último gran éxito del acceso anticipado de Steam ya tiene nombre: Wardogs, un FPS de guerra total con campos de batalla tipo sandbox para hasta 100 jugadores. El título llegó el 10 de septiembre y ese mismo día sus servidores pasaron por dificultades, una experiencia que no es la mejor para los jugadores pero que permitía intuir que había logrado captar la atención de la comunidad. Desde entonces, el equipo de desarrollo Bulkhead ha estado trabajando para mejorar la experiencia de juego. Ayer mismo lanzó un parche (0.11) con este objetivo.

Wardogs consiguió vender 1,25 millones de unidades el mismo día de su lanzamiento. Hoy, menos de una semana después, la cifra sube hasta los 2 millones, un logro notable para un juego en acceso anticipado. El pico de usuarios concurrentes se registró hace dos días, cuando alcanzó los 428.000. Ahora es cuando llega el gran reto para Bulkhead, que tiene dos grandes objetivos por delante: avanzar en el desarrollo del juego y conseguir que el número de jugadores simultáneos se estabilice y mantenga lo más alto posible. Varios juegos han hecho bueno el refrán arrancada de caballo y parada de burro.


El éxito de Wardogs llega poco después de que Bulkhead haya vivido unos años movidos. En 2022 el estudio fue adquirido por Splash Damage, una compañía propiedad de Tencent, para trabajar en el desarrollo de Transformers: Reactivate, un juego que fue cancelado en 2025. Tras este fracaso, los máximos responsables de Bulkhead formaron Super Media Group y compraron su independencia con el apoyo de Everplay (Team17) y la firma de capital riesgo Hiro Capital. Actualmente, Everplay posee un 20 % de Super Media Group.

El acceso anticipado de Wardogs durará entre uno y dos años. El primer parche se encuentra disponible desde ayer mismo e incluye mejoras para el explorador de servidores y una mayor visibilidad de los servidores de la comunidad. Bulkhead reconoce que los servidores de la comunidad "han estado desatendidos y la experiencia del explorador de servidores en su conjunto ha sido mala". Esta actualización empieza a mejorar el explorador de servidores en favor de los servidores de la comunidad, que "son el alma de los shooters como el nuestro", dice el equipo de desarrollo. La versión de Wardogs para PS5 y Xbox Series llegará en 2028.
18 comentarios
  1. yo lo he intentado devolver y no me han dejado, me he pasado de horas por las dos horas intentando conectarme a un servidor del primer dia [facepalm] [facepalm]
  2. Pues no le veo nada pero me alegro por ellos.
  3. Contando las horas para que salga en Xbox
  4. Más que merecidas. Que señor juegazo
  5. Después de estar un poco reticente por preferir HLL Vietnam, decidí darle una oportunidad, el resultado fueron 4 horas de vicio que pasaron volando.

    Es divertido, tienes variedad de configuraciones sin tener que atarte a una clase de jugador, puedes aportar de muchas maneras, no sólo matando...en fin, es entretenido.

    Él único detalle es que se disfruta mucho más en un servidor serio, con gente que hable tu idioma y que estén dispuestos a organizarse, si das con un escuadrón así, el juego es un gustazo.
  6. No tiene soporte nativo para mando en PC asi es que... se quedaron sin mi dinero, (es algo que ya me empieza a tocar los cojones estando en pleno 2026 cuando practicamente todo el mundo está pidiendo "experiencia consola" porque lo que muchos queremos es no tener que estar "atados" a un teclado + ratón + escritorio para poder jugar a juegos, por eso existen cosas tipo Steam Big Picture, Bazzite o Playnite donde tienes esa experiencia que es la de simplemente encender tu unidad, coger el mando .... y fin, hacerlo todo desde ahí, pero si a la hora de jugar los juegos no "colaboran" con algo así... apaga y vámonos (si, puedes usar "steam input" y tal para remapear los controles, pero ni de puta broma es el mismo resultado que tener un soporte nativo de mando en un juego). Y no hablo solo de comodidad, hablo tambien de "accesibilidad", (al menos en mi caso), asi es que... es una pena, tenía muchas ganas de jugar a este título, pero supongo que lo borraré de mi lista de deseados junto con los demás juegos que tienen esa absurda política de rechazo al mando. (Y que si encima va a salir en consolas.... tampoco entiendo como cojones no añaden ese mismo soporte de mando que van a tener que incluir por narices en esos ports, en fin, ellos sabran a quien coño habran contratado para hacer el estudio de mercado pero vaya, no les ha servido para nada).

    Lo dicho, mi dinero se quedará conmigo, y las horas ingentes que le podría haber metido... me las acabo de ahorrar.
  7. Parallax Snake escribió:No tiene soporte nativo para mando en PC asi es que... se quedaron sin mi dinero, (es algo que ya me empieza a tocar los cojones estando en pleno 2026 cuando practicamente todo el mundo está pidiendo "experiencia consola" porque lo que muchos queremos es no tener que estar "atados" a un teclado + ratón + escritorio para poder jugar a juegos, por eso existen cosas tipo Steam Big Picture, Bazzite o Playnite donde tienes esa experiencia que es la de simplemente encender tu unidad, coger el mando .... y fin, hacerlo todo desde ahí, pero si a la hora de jugar los juegos no "colaboran" con algo así... apaga y vámonos (si, puedes usar "steam input" y tal para remapear los controles, pero ni de puta broma es el mismo resultado que tener un soporte nativo de mando en un juego). Y no hablo solo de comodidad, hablo tambien de "accesibilidad", (al menos en mi caso), asi es que... es una pena, tenía muchas ganas de jugar a este título, pero supongo que lo borraré de mi lista de deseados junto con los demás juegos que tienen esa absurda política de rechazo al mando. (Y que si encima va a salir en consolas.... tampoco entiendo como cojones no añaden ese mismo soporte de mando que van a tener que incluir por narices en esos ports, en fin, ellos sabran a quien coño habran contratado para hacer el estudio de mercado pero vaya, no les ha servido para nada).

    Lo dicho, mi dinero se quedará conmigo, y las horas ingentes que le podría haber metido... me las acabo de ahorrar.


    Están que no duermen.

    Ya en serio, han dicho por activa y por pasiva que el soporte para mando en PC llegará.
  8. @_Jesu_ no se si lo han dicho por activa o por pasiva, pero si en la pagina de steam no aparece lo del mando, en las discusiones que hay allí en cada apartado que leo algo del "soporte para mando" lo unico que leo son insultos y demás "cositas" hacia el que lo ha preguntado y no termino de leer nada claro al respecto pues... lo primero que se piensa es que a dia de hoy, o a fecha de salida en steam... NO HAY soporte para mando... y a saber si lo habrá (con lo facil que habria sido haber puesto algo como... "coming soon controller support" en las notas de los desarrolladores) pues... lo que se piensa y se da por hecho es que no va a tener, y repito, estoy hablando de ahora mismo, y ahora mismo no tiene soporte nativo para mando.

    Ya despues de haberlo dicho tu... igual le iré dando un vistazo de vez en cuando por si se lo ponen (y de paso actualizan la ficha de steam con ello, porque muchos juegos ni lo hacen tampoco), que ya veremos que soporte para mando le van a dar, porque como sea el del Delta Force que es una basura (es como no tenerlo basicamente), se lo pueden ir ahorrando tambien, veremos.
  9. Parallax Snake escribió:No tiene soporte nativo para mando en PC asi es que... se quedaron sin mi dinero, (es algo que ya me empieza a tocar los cojones estando en pleno 2026 cuando practicamente todo el mundo está pidiendo "experiencia consola" porque lo que muchos queremos es no tener que estar "atados" a un teclado + ratón + escritorio para poder jugar a juegos, por eso existen cosas tipo Steam Big Picture, Bazzite o Playnite donde tienes esa experiencia que es la de simplemente encender tu unidad, coger el mando .... y fin, hacerlo todo desde ahí, pero si a la hora de jugar los juegos no "colaboran" con algo así... apaga y vámonos (si, puedes usar "steam input" y tal para remapear los controles, pero ni de puta broma es el mismo resultado que tener un soporte nativo de mando en un juego). Y no hablo solo de comodidad, hablo tambien de "accesibilidad", (al menos en mi caso), asi es que... es una pena, tenía muchas ganas de jugar a este título, pero supongo que lo borraré de mi lista de deseados junto con los demás juegos que tienen esa absurda política de rechazo al mando. (Y que si encima va a salir en consolas.... tampoco entiendo como cojones no añaden ese mismo soporte de mando que van a tener que incluir por narices en esos ports, en fin, ellos sabran a quien coño habran contratado para hacer el estudio de mercado pero vaya, no les ha servido para nada).

    Lo dicho, mi dinero se quedará conmigo, y las horas ingentes que le podría haber metido... me las acabo de ahorrar.


    Pues me parece curioso por que anque dice que no tiene soporte si funciona perfectamente, yo lo uso sobretodo para pilotar y conducir, tengo un colega que no es capaz de jugar con otra cosa que no sea mando y se lo ha pillado y no ha tenido queja tampoco le pilla el mando y juega perfectamente, no se por que pondra lo de que no tiene soporte, salen hasta los botones en pantalla para indicarte que es cada accion de los botones del mando. Saludos
  10. @dawson22es que dices?, ¿en serio que se puede jugar con mando y todo?... entonces que broma es esta? ¿sabes si lleva algo de ayuda al apuntado? (no me refiero a un "autoapuntado", me refiero a si se "ralentiza" la mira cuando apuntas a un enemigo).
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