El universo de Vampire Survivors crece una vez más, y en esta ocasión lo hace son un spin-off desarrollado por poncle, el equipo original. El nuevo proyecto se llama Vampire Crawlers y es un juego de construcción de mazos por turnos con elementos roguelite. El juego estará disponible durante la primera mitad de 2026 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Game Pass, Nintendo Switch, PC (Steam), iOS y Android.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, este es el nombre completo del juego, es un título que según la descripción oficial "convierte la emoción in crescendo de los supervivientes en un blobber de cartas por turnos con elementos roguelite. Esto significa que los jugadores deben construir mazos, explorar mazmorras que los veteranos de la franquicia conocerán desde una perspectiva en primera persona y desatar combos para acabar con los enemigos. El combate es por turnos, así que hay tiempo para planificar la estrategia.
Hay que tener en cuenta que en Vampire Crawlers las cartas se juegan según el orden de maná ascendente para ejecutar combos, y que cada paso multiplica el efecto de la siguiente carta. Los comodines sirven para aumentar el montón. Otra de las claves del juego es acumular experiencia y subir de nivel para ganar nuevas cartas, lo que permite tener un mazo más flexible para adaptarse mejor a las necesidades del combate. Durante la aventura los jugadores encontrarán cofres con gemas de personalización y mejoras, así como evoluciones para armas e invocaciones de supervivientes que activan efectos.
Las mazmorras tienen varias plantas y para bajar de una a otra primero hay que encontrar una pala para cavar.
Vampire Crawlers se une a otros proyectos ambientados en el mismo universo como Warhammer Survivors, un roguelike de acción desarrollado por Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) que se presentó hace pocos días. Warhammer Survivors mantiene la fórmula original pero es un juego independiente que aprovecha el grimdark del universo Warhammer.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, este es el nombre completo del juego, es un título que según la descripción oficial "convierte la emoción in crescendo de los supervivientes en un blobber de cartas por turnos con elementos roguelite. Esto significa que los jugadores deben construir mazos, explorar mazmorras que los veteranos de la franquicia conocerán desde una perspectiva en primera persona y desatar combos para acabar con los enemigos. El combate es por turnos, así que hay tiempo para planificar la estrategia.
Hay que tener en cuenta que en Vampire Crawlers las cartas se juegan según el orden de maná ascendente para ejecutar combos, y que cada paso multiplica el efecto de la siguiente carta. Los comodines sirven para aumentar el montón. Otra de las claves del juego es acumular experiencia y subir de nivel para ganar nuevas cartas, lo que permite tener un mazo más flexible para adaptarse mejor a las necesidades del combate. Durante la aventura los jugadores encontrarán cofres con gemas de personalización y mejoras, así como evoluciones para armas e invocaciones de supervivientes que activan efectos.
Las mazmorras tienen varias plantas y para bajar de una a otra primero hay que encontrar una pala para cavar.
Vampire Crawlers se une a otros proyectos ambientados en el mismo universo como Warhammer Survivors, un roguelike de acción desarrollado por Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) que se presentó hace pocos días. Warhammer Survivors mantiene la fórmula original pero es un juego independiente que aprovecha el grimdark del universo Warhammer.
Souls, rogue lite y deck building forman la trinidad indie actual.
Diría que echo de menos que saquen 4 o 5 metroidvanias al mes de nuevo, pero mentiría [carcajad]
Que recuerdos! Una época con esaezcla rara entre 3d y 2d sin un polígono
Aunque el de W40K Survivors me interesa más [beer]
Ya lo dicen en el trailer, ya. XD
En principio los deck builders me tiran para atrás cosa mala pero... lo mismo decía yo cuando leí por primera vez la descripción de Vampire Survivors y luego lo probé en Game Pass y terminé echándole más horas que un tonto primero en Xbox y luego en PS, así que habrá que seguir esto con atención.
noticias/juegos/death-howl-fecha-lanzamiento [qmparto] [qmparto]
También te digo que es más fácil hacer un juego de cartas que otro souls chinoso. Normal que haya más de lo primero, que a saber cuántos salen en Steam todos los días sin que nos enteremos.