Los desarrolladores de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han lanzado una nueva entrega del diario de desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, donde hablan sobre el combate y la progresión. Son dos apartados realmente importantes, especialmente si tenemos en cuenta las novedades que presentará el remake, que añade una mecánica para ralentizar el tiempo, elementos RPG como un árbol de habilidades y un sistema de recursos que permite fabricar vendajes u obtener alimentos que dan mejoras y sirven para curarse.
"Uno de los principales cambios de Legacy of Atlantis es que vamos a introducir un nuevo sistema llamado Focus", dice el director del juego Raúl Siqueira. "La idea es que cuando realizas acciones en combate, como recibir o infligir daño o esquivar ataques, estás llenando tu indicador de Focus. Este medidor permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y mostrar algunas de las cosas que Lara ya hacía allá por 1996". Con Focus, los jugadores podrán controlar las acrobacias de la famosa arqueóloga y usar su arsenal, que como no podía ser de otra forma incluye sus dos icónicas pistolas.
El remake también introduce un sistema de progresión que toma prestado de la trilogía Survivor. Se trata de un árbol de habilidades que permite aumentar el poder de Lara en el juego. En el vídeo no se ofrecen muchos detalles, pero por lo que podemos ver se trata de un sistema con habilidades que se pueden aprender para mejorar varios aspectos de Lara, incluyendo sus capacidades físicas y uso de armas de fuego. En el metraje se puede ver que para conseguir puntos de habilidad no hay que ganar experiencia, sino que se deben encontrar artefactos. Parece que los puntos gastados siempre se pueden restaurar.
El título también presenta una mecánica de recolección de recursos. Mientras exploran el mundo de Legacy of Atlantis, los jugadores pueden recolectar hierbas y convertirlas en alimentos que aportan mejoras, como reducir el daño recibido o aumentar el que se hace. También sirven para curarse.
Respecto al arsenal, Lara dispone de cuatro armas y cada una está orientada a un estilo de juego distinto y una distancia diferente de los enemigos. La escopeta es la elección indicada para las distancias más cortas, la metralleta tiene sentido cuando hay cierta distancia y el rifle de asalto para cuando el enemigo está realmente lejos. La cuarta opción es la principal y de referencia: las dos pistolas. Es el arma más emblemática de Lara. También es la más versátil y con ella es posible superar todo el juego, pero en ocasiones puede ser complicado.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis estará disponible el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
"Uno de los principales cambios de Legacy of Atlantis es que vamos a introducir un nuevo sistema llamado Focus", dice el director del juego Raúl Siqueira. "La idea es que cuando realizas acciones en combate, como recibir o infligir daño o esquivar ataques, estás llenando tu indicador de Focus. Este medidor permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y mostrar algunas de las cosas que Lara ya hacía allá por 1996". Con Focus, los jugadores podrán controlar las acrobacias de la famosa arqueóloga y usar su arsenal, que como no podía ser de otra forma incluye sus dos icónicas pistolas.
El remake también introduce un sistema de progresión que toma prestado de la trilogía Survivor. Se trata de un árbol de habilidades que permite aumentar el poder de Lara en el juego. En el vídeo no se ofrecen muchos detalles, pero por lo que podemos ver se trata de un sistema con habilidades que se pueden aprender para mejorar varios aspectos de Lara, incluyendo sus capacidades físicas y uso de armas de fuego. En el metraje se puede ver que para conseguir puntos de habilidad no hay que ganar experiencia, sino que se deben encontrar artefactos. Parece que los puntos gastados siempre se pueden restaurar.
El título también presenta una mecánica de recolección de recursos. Mientras exploran el mundo de Legacy of Atlantis, los jugadores pueden recolectar hierbas y convertirlas en alimentos que aportan mejoras, como reducir el daño recibido o aumentar el que se hace. También sirven para curarse.
Respecto al arsenal, Lara dispone de cuatro armas y cada una está orientada a un estilo de juego distinto y una distancia diferente de los enemigos. La escopeta es la elección indicada para las distancias más cortas, la metralleta tiene sentido cuando hay cierta distancia y el rifle de asalto para cuando el enemigo está realmente lejos. La cuarta opción es la principal y de referencia: las dos pistolas. Es el arma más emblemática de Lara. También es la más versátil y con ella es posible superar todo el juego, pero en ocasiones puede ser complicado.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis estará disponible el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
En japon esto nunca colara, mas que nada porque hace unos dias se reconocio la voz como algo insustituible y unico igual que la cara, Yuki Kaji (Eren Jaeger) por ejemplo tiene una empresa de IA para su voz, pero esa es la gracia, es SU empresa y SU voz
Poder doblar todos los juegos a todos los idiomas es mal. El rison. Quizá es que os tienen que vender que es más ecosostenible.
En fin. A ver si cancelan los foros que se está perdiendo el trabajo en el bar y las noticias a papel
Pues estoy plenamente de acuerdo, a mi el juego me interesa pero no tengo ningún problema en esperarme unos años a que este a precio de derribo y no apoyar estas practicas de la gente de Amazon&Microsoft. Que ya esta bien de tanta tragadera.
Como se nota que no sabes el trabajo que lleva un doblaje, lo dificil que es y el trabajo que lleva adaptarlo todo despues, y sobretodo lo mal pagado que esta hoy dia
Servidor si lo sabe, que para algo lo estudie
Saludos
El juego tiene pintaza, venga poblado o no.
Yo igual, le guardo buenos recuerdos al primer Tomb Raider y mi Saturn. Además este me parece que tiene muy buena pinta y respeta bastante bien el original.