Titan Quest II recibe la maestría de Espíritu centrada en la invocación y un sistema de fabricación

Benzo
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Titan Quest II sigue evolucionando y creciendo bajo el amparo del acceso anticipado de Steam y la dirección de Grimlore Games. Hoy ha recibido una actualización que añade la maestría de Espíritu y un sistema de fabricación con reciclado y reforja de objetos. Esta novedad llega después de The Wild Lands, un contenido que en junio amplió el mapa del juego con un nuevo territorio. En la hoja de ruta para la segunda mitad del año aún figuran nuevos capítulos, objetos, enemigos, jefes y misiones, así como mejoras para el modo multijugador y soporte para más idiomas.

La maestría de Espíritu es una disciplina que se centra en la invocación, motivo por el cual se beneficia de una actualización anterior que mejoró el sistema de invocaciones para añadir nuevos estilos de juego. Los personajes que seleccionan esta disciplina tienen la capacidad de invocar los espíritus de los muertos y lanzar hechizos del inframundo, así como de recurrir al uso de la energía vital para aumentar la efectividad de las tropas o debilitar a los enemigos. Como recurso exclusivo tenemos las Shades, que pueden potenciar a cualquier estilo de juego, incluyendo el invocador puro, el lanzador de hechizos o un híbrido.

Titan Quest 2 ya lleva un año en el acceso anticipado de Steam.

Como maestro invocador, la maestría de Espíritu ofrece muchas opciones para builds basadas en esbirros. Los Eidolon Guards, unos poderosos espíritus de héroes caídos, son la fuerza principal. No duran mucho en el mundo de los vivos, pero existe la opción de mantenerlos durante más tiempo sacrificando la vida del personaje o usando otras habilidades. También se puede aprovechar su naturaleza efímera para una build que saque partido a su invocación y muerte. El arma más poderosa de esta maestría es Athanekros, un espíritu que no solo dispone de sus propios hechizos, sino que también puede recurrir a las habilidades de su maestro.

Para los que prefieran lanzar hechizos, la maestría de Espíritu se apoya en la extracción de la fuerza vital de sus enemigos y en el uso de Shades, que potencian las habilidades con modificadores. Por ejemplo, el modificador Soul Burn consume Shades para aumentar el daño y eliminar el tiempo de reutilización, mientras que Soul Harvest aumenta la regeneración de Shades de las habilidades al matar enemigos o dañar a jefes. Además, esta maestría cuenta con la mecánica Ejecución, que ajusticia a los enemigos cuando superan cierto umbral. Este umbral se puede manipular a través de habilidades activas y pasivas.


Respecto a la fabricación, se trata de una primera iteración que incluye el reciclaje de objetos y su manipulación básica por un coste proporcional en oro y materiales de fabricación. Cada objeto reciclado ofrece materiales básicos, además de uno vinculado a su rareza. Se pueden reciclar objetos en grupo o uno a uno. También es posible añadir un afijo a un objeto, siempre que no haya alcanzado el límite máximo de afijos, así como reforjar un afijo. No siempre saldrá la estadística esperada a la primera, así que pueden ser necesarios varios intentos. Por su parte, los objetos épicos se pueden subir de nivel una vez.
1 comentario
  1. A ver cuándo llega la traducción al castellano, porque aún no ha llegado, ¿No? Estoy esperando con ganas, es lo que me hace falta para empezar a darle y probar el juego.
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