Thimbleweed Park 2 está financiado por un fan de las aventuras point-and-click

Benzo
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Los videojuegos suelen salir adelante a través de la financiación propia o con el apoyo de un editor, que después recibe una parte de los ingresos. Una opción poco habitual es que aparezca una persona rica que quiera la secuela de un título que le ha gustado mucho y decida cubrir los costes de desarrollo. Esto es lo que le ha pasado a Ron Gilbert, creador de Maniac Mansion y Monkey Island, que ha podido ponerse manos a la obra con Thimbleweed Park 2 gracias a un adinerado jugador al que le gustan mucho las aventuras point-and-click.

Según explica el propio Gilbert a Bloomberg, a lo largo de su trayectoria en la industria del videojuego no todas las experiencias con editores han sido malas, pero las condiciones nunca han sido las mejores, especialmente en los últimos años. Gilbert está de acuerdo en que el editor recupere su dinero, pero considera que una vez ocurrido esto "siguen queriendo la mayor parte" de los ingresos. También se queja de la existencia de "cláusulas ridículas" que terminan evitando que el desarrollador gane dinero.

Para poder sacar adelante Thimbleweed Park 2, Gilbert no tuvo que recurrir a ningún editor. Después de tener una idea para poder continuar la primera parte (cuyo final es controvertido), empezó a mover hilos para conseguir financiación. Kickstarter estaba descartado y algunos editores mostraron interés, pero las condiciones no eran aceptables. En ese momento un amigo le dijo que conocía a alguien que quería financiar el juego. Era un hombre rico ajeno a la industria al que le gustan las aventuras gráficas y un gran fan de Thimbleweed Park.

Al principio, Gilbert se mostró escéptico. "No es la primera vez que sucede", asegura. Cuando se puso en contacto con el adinerado jugador, resultó que iba en serio, así que elaboró un presupuesto "muy realista" para cubrir unos dos años de desarrollo. La primera entrega de Thimbleweed Park costó alrededor de un millón de dólares y la secuela costará más, tanto por la inflación como por el deseo de pagar de forma adecuada al equipo. Al inversor le pareció bien y llegaron a un acuerdo. "Este acuerdo es mucho más justo, porque él recupera su inversión rápidamente y después el reparto es razonable", asegura Gilbert.

Thimbleweed Park 2 "no es una secuela ni una precuela" y la previsión de Gilbert es que esté disponible en 2028. Está por ver qué idea ha tenido para poder seguir con la historia.

Por otro lado, Gilbert comenta que, si bien las aventuras point-and-click no son tan lucrativas como otros géneros en el mercado actual, pueden ser igualmente un éxito. El primer Thimbleweed Park llegó a las tiendas en 2017, ha superado las 300.000 unidades y aún vende copias. ¿Y Monkey Island? Gilbert se muestra dispuesto a trabajar en otra entrega después de Return to Monkey Island, que editó Devolver Digital, pero asegura que es difícil debido a que Disney prefiere trabajar con grandes empresas. "No trabajarán directamente conmigo [...]", dice Gilbert. "[...] tendría que haber alguien más involucrado, como Devolver".
6 comentarios
  1. Dos millones no son nada si eres multi millonario
  2. Bien bien. Que siga la juerga
  3. katatsumuri escribió:Dos millones no son nada si eres multi millonario


    Menos aún si lo ves como inversión. A poco que venda 200000 copias a 10€, recupera la pasta (o que pierde 500k por gastos de comisiones, hacienda blablabla)
  4. @ElSrStinson si, una parte relevante se va a recuperar seguramente, además que lo puedes sacar en todo tipo de dispositivos

    Yo creo que 5 euros es más goloso, quizás a los 6 meses, en teléfonos puede vender bastante si lo pones a ese precio.
  5. Pago felizmente 20 o 30 euros por este juego. Me alegro q hayan podido conseguir financiación.
  6. Vaya tu que suerte que se lo haya pagado un *guiño *guiño anónimo millonario *guiño *guiño al donnadie muertodehambre de Ron....

    ¿No era posible una campaña de publicidad más burda y descarada?
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