Frogwares aún no ha anunciado una ventana o fecha de lanzamiento para The Sinking City 2, pero hoy ha admitido que su intención era ponerlo a la venta en 2025. De hecho, en alguna ocasión lo había insinuado. Sin embargo, no será así. El estudio ucraniano ha reconocido que no llega a tiempo y que lo mejor es retrasar el lanzamiento del juego para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG a la primera mitad de 2026.
Este cambio en la ventana de lanzamiento responde a dos razones principales. Por un lado, Ucrania sigue en guerra y el personal de Frogwares aún debe trabajar en unas condiciones que no son las óptimas, y por otro tenemos el cambio de género que conlleva una curva de aprendizaje. La primera entrega de The Sinking City es una aventura de investigación basada en el misterio, mientras que la segunda es un survival horror. Este género obliga a trabajar en sistemas como la gestión de recursos y la administración del equipo, mientras que la investigación y los rompecabezas pierden relevancia y pasan a un segundo plano.
"Desarrollar un juego durante una guerra no es algo para lo que te puedas realmente preparar, sino que te tienes que ir adaptando", dice Sergiy Oganesyan de Frogwares. "Te puedes quedar sin electricidad durante días debido a que los drones y los misiles golpearon la red eléctrica". El equipo de desarrollo habla de la dificultad de trabajar en estas condiciones y el coste que tiene pasarse noches en vela escuchando explosiones. Ante esta situación y con el temor de que los ataques rusos vayan a más de cara al invierno, Frogwares prefiere no apresurarse y tomarse su tiempo para terminar el desarrollo de The Sinking City 2.
Además, el equipo de desarrollo se enfrenta por primera vez al desafío de crear un juego de terror y supervivencia. El diseñador principal Alexander Gresko asegura que son seguidores de este género, pero que una cosa es que te guste y la otra crearlo tú mismo. Superar esta curva de aprendizaje también ha ralentizado el desarrollo.
Debido a la guerra y al cambio de género, Frogwares prefiere apuntar a la primera mitad de 2026 y por ahora no ofrecer una fecha exacta para el lanzamiento de The Sinking City 2. "[...] es una cuestión de meses, no de años", asegura Oganesyan. La noticia está adornada con algunas de las nuevas capturas del juego.
Este cambio en la ventana de lanzamiento responde a dos razones principales. Por un lado, Ucrania sigue en guerra y el personal de Frogwares aún debe trabajar en unas condiciones que no son las óptimas, y por otro tenemos el cambio de género que conlleva una curva de aprendizaje. La primera entrega de The Sinking City es una aventura de investigación basada en el misterio, mientras que la segunda es un survival horror. Este género obliga a trabajar en sistemas como la gestión de recursos y la administración del equipo, mientras que la investigación y los rompecabezas pierden relevancia y pasan a un segundo plano.
"Desarrollar un juego durante una guerra no es algo para lo que te puedas realmente preparar, sino que te tienes que ir adaptando", dice Sergiy Oganesyan de Frogwares. "Te puedes quedar sin electricidad durante días debido a que los drones y los misiles golpearon la red eléctrica". El equipo de desarrollo habla de la dificultad de trabajar en estas condiciones y el coste que tiene pasarse noches en vela escuchando explosiones. Ante esta situación y con el temor de que los ataques rusos vayan a más de cara al invierno, Frogwares prefiere no apresurarse y tomarse su tiempo para terminar el desarrollo de The Sinking City 2.
Además, el equipo de desarrollo se enfrenta por primera vez al desafío de crear un juego de terror y supervivencia. El diseñador principal Alexander Gresko asegura que son seguidores de este género, pero que una cosa es que te guste y la otra crearlo tú mismo. Superar esta curva de aprendizaje también ha ralentizado el desarrollo.
Debido a la guerra y al cambio de género, Frogwares prefiere apuntar a la primera mitad de 2026 y por ahora no ofrecer una fecha exacta para el lanzamiento de The Sinking City 2. "[...] es una cuestión de meses, no de años", asegura Oganesyan. La noticia está adornada con algunas de las nuevas capturas del juego.